AI で作ったデザインは 「ここ直したい」ができない... これがAIデザインツール 最大の欠点でした。 キャッチコピー1文字変えるだけで プロンプトを何百回も回し直す。 偶然、前と同じ構図が出るのを祈るだけ。 その常識を壊すツール「Moda」が登場しました。...

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KAWAI

30,471 просмотров • 8 месяцев назад

動画編集の歴史で、 一番ヤバい瞬間かもしれません オープンソースのAI動画編集ソフト Palmier Proを触ったんですが、正 直ちょっと怖くなりました これ、単なる自動編集ツールじゃないよ 今までのAI動画ツールは、 ・動画を生成する...

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くまらぼ

73,033 просмотров • 2 месяцев назад

Gemini Omni Flashで動画を編集するときは、 「この部分以外は変更しないで」 「それ以外は何も変えないで」 のようなプロンプトを入れるのがおすすめです😃 こう書くだけで、指定した箇所以外が勝手に変化するのをかなり減らせます👍 実際に、 ・「何も変えないで」と入力した動画...

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タナベ | AI動画 × マーケティング

166,729 просмотров • 4 месяцев назад

先日投稿した「ビジョンボード」のポストが1,000いいねを超えるプチバズになりました。長めのポストなのに、たくさんの人に読んでもらいました。 何度も言いますが、今考えているあなたの2026年の抱負は「1ヶ月後には完全に忘れ去られています」。断言します。 2026年の目標を1枚の絵で作成し、壁紙に設定すれば、あなたの目標はいつも手のひらの上です。我ながらバリューのある内容だったと思います。フォロワーさんもたくさん増えました。 その流れで、九兵衛さん(九兵衛@アフリカ駐在くん)から5x5=25のバージョンを教えてもらい、そこから少し調べたら「目標ビンゴ」なるものが少し前に流行ったことを知りました。 私は思いました。 「これはAIプログラミング&画像生成との相性抜群や」と。 … これまでって、「ビンゴのデザイン画像自体」はこの世に出回っていたんですが、そこからは手で編集しないといけなくて、正直面倒だったんですよ。 それが、AIツールの発展により超手軽なものに変貌します。...

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BenBen|時間狂人

101,979 просмотров • 9 месяцев назад

怖い話してもいいですか。 今日東尋坊で撮った写真を編集してたんです。 写真に写り込んだ人たちが気になったので、 「人物を削除」っていうAI機能を使ってみました。 すると…… そこにいた人たちは綺麗に全員消えたんです。 でもなぜか。 崖の上に僧侶のような格好をした人物が1人だけ現れました。 もちろん、元の写真にはそんな人はいません。...

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宮田森( Shin Miyata )

1,448,969 просмотров • 2 месяцев назад

もうmyfansモデルはいらないかもしれない。 AIの発達で人間と変わらないような美女が生成できるようになった。 ダンスなどのノンバーバルの動画も人間と同じ動きを作れるようになった。 話し口調イントネーションも含め、今後3年以内で人間と見分けがつかないようなAIインフルエンサーが大量に出てくると思う。 そうしたときに、myfansやfantiaなどで活動してるモデルの存在意義である。 SNS用、ファンクラブ用の人物動画をAIで作れてしまったらモデルが不要になってしまう。 ファンクラブ側でAIの規制が強化されることが予想されるが、SNS上で競合が人間だけではなくAIモデルも含まれるため、埋もれやすく稼ぎにくくなってしまう可能性がある。 そうしたときにア◯ルトモデルとして生き残ってくにはどうしたらいいか? 結論、これから価値が上がるのは「美人」ではなく「人間」だと思う。...

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サモエド@myfansプロデューサー

282,427 просмотров • 1 месяц назад

ヤバ...IllustratorでもGPT Image 2で生成した画像をAstraに渡したら、装飾つきの文字までアピアランスを再現してくれた。 あえて再現が難しそうな画像を選んだのに、ただ文字を置き直すだけじゃなく、塗り・フチ・重ねまで編集できる状態で残ってる。 AI画像で毎回気になっていたフォントの潰れを直せるし、文字組や装飾も後から自由に調整できる。 AIでベースを作ってPhotoshopやIllustratorで仕上げる。 これ、デザインの作り方がかなり変わる。 ←before|after→

ゆう|Webデザイナー's profile picture

ゆう|Webデザイナー

477,371 просмотров • 1 месяц назад

すみません。 今回 これらの動画を上げさせて頂いたのは Gemini Grok Chat GPT 3つのAIで動画が怪しい フェイクだろう...

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藤🎧ふじ🥷🔥

15,297 просмотров • 8 месяцев назад

<実写×アニメ×🏀のプロンプト> 今更ですがプロンプトの答え合わせをします! #DreaminaCPP Dreamina AI 実写×アニメで動きの良いシーンを作る際 個人的に感じたコツは ✅参照画像は少ない方が良い ✅キャラクターシートではなく背景とキャラクター合成済みの1枚絵が良い...

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neco - AI Anime

48,251 просмотров • 4 месяцев назад

これはまた一つ壁を越えたというか、 AIアニメの“作り方そのもの”が変わってきている。 今回そのままポン出ししてみたけど、 ちゃんと編集して繋いだものも後で出します。 ちなみに、Seedance2.0は カメラワークやカット割り、光源までメチャ学習しているので、従来の手描きアニメみたいに“絵コンテで制御する”よりもある程度AIに任せた方が良い結果が出やすいんですよ。 この流れは、Sora2の頃から見えていたけど、 ここに来て一気に加速してる感じ。 なお、この格差はさらに加速していくので、マジでAIツールを触りまくっていない人の意見を聞くのはナンセンスだったりします。

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noriyang@♠️AIart❤️poker

66,212 просмотров • 6 месяцев назад

画像をCodexに送信して編集してる人は 今すぐやめた方が良い 👇 直接Photoshopを操作させる方が 100倍高精度な画像を作成出来る 普通は画像をAIに投げて、 「この色変えて」「ここ消して」と指示する。 でもこの方法だと、 AIが画像そのものを再生成するから...

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Codex研究ラボ

47,712 просмотров • 2 месяцев назад

Image2『キャラクター設定一発生成!』 ストーリーアニメをつくるとき 一貫した基準を作る必要があります。 それがキャラクターシートですが、 使い道で違うシートが必要になったりします。 たとえば、 全身を写すときに三面図はベターですが、 目のアップなどは顔メインのシートのほうがいいとか👀 とはいえ、いちいち作るのも、、、...

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23,633 просмотров • 4 месяцев назад

Claude史上、一番仕事のやり方が 変わるかもしれない新機能が出ました その名も「Record a skill」 ただの画面録画機能だと 思った人は危ないです 本質は、Claudeに仕事を 文章で説明する時代が...

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くまらぼ

86,786 просмотров • 2 месяцев назад

ローカルのMiniMax H3のR2Vで、8秒間の1080p級(アップスケール)の動画を8分弱で生成する方法を詰めてみました。 RTX 5090で8秒・1920×1056の動画を480p生成160秒+アップスケール310秒の合計7分50秒でできました。 ByteDanceのアップスケーラもかなり良いのですが、階調がおかしくなったり、変なトランジションが入ることがあります。 今回のlatent Upscalerによるものは元々の動画生成の際のlatentの段階で拡大しているので、仕組みが違うようです。 元のワークフローだと、拡大後のrefineが生成と同じ25stepsで回るようだったので、そこだけR2V用の蒸留LoRA(minimax_h3_ref2v_turbo_4step_v0.1_comfyui_bf16)に変えました。4stepsと8stepsで試しましたが、秒数の違い(250秒くらい違う)の割に差が自分にはわかりませんでした。 蒸留LoRA...

鈴木憂一 | Highdrama's profile picture

鈴木憂一 | Highdrama

12,169 просмотров • 2 месяцев назад

非クリエイターこそ、Claude Codeに動画生成のプロンプトを書いてもらいましょう😃 げんざい最強の動画生成AIといっても過言ではない「Seedance 2.5」。 長尺の動画を作れる一方で、プロンプトも長くなりがちです。 しかも、Seedance 2.0とはプロンプトの書き方が異なる部分もあるので、自分で毎回最適なプロンプトを作るのは結構大変。 テンプレートを用意してコピペする方法もありますが、それでも毎回調整するのは面倒です。 そこで便利なのが、Claude...

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タナベ | AI動画 × マーケティング

145,312 просмотров • 2 месяцев назад

メイキング的なやつです。 今回は、基本的なアニメーションの作り方である 『pose to pose』をAIでやったらどうなるか? という試みでした🥹 結論から先に言うと 「まぁまぁ大変だし、AI時代のスピード感にはそぐわないだろうな」です。 ある程度、予想もしてましたが🤣...

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ててつろう

182,204 просмотров • 8 месяцев назад

💡 動画生成AIは余白で動きを決める 🎥 左右の動画を見比べてみましょう。 右のこぢんまりとした動きに対して、左のキャラは身体全体を使った動きをしてます。 実はこの二つの動画「同一プロンプト・同一素材」で生成してます。 なら違いは何か?左の素材画像に対して余白を追加しているのです。 余白の分だけ、キャラクターの動く余地が生まれます。同じプロンプトなのに、より大きい動きが可能になります。逆に動きが大きい場合は、対象キャラクターをフレームギリギリまで近づけることで動きを抑制できます。 もちろんプロンプトでも動きを調整できます。しかし、動きのポテンシャルは余白の有無で決まっているように感じるのです。...

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NOBU

173,005 просмотров • 2 лет назад

「最近下手になったな」と思ったら、実はそれは強くなった証拠です。 上達を感じなくなりゲームを辞めてしまう人は多いですが、それは自分のミスに気付けるようになったから。 感度を変えたり、新しいキャラクターを試すときも下手だなと思うのは同じ理由で、これまでに自分が成長してきたからこそ思い通りにいかないことにイライラしがち。 一週間我慢して続けていれば、更なる成長が待っていますよ👀

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鬼エイム / ONIAIM

406,776 просмотров • 6 месяцев назад