Blender MCPとFable5の組み合わせ良すぎる! ClaudeCodeから自由に画像、メッシュ、テクスチャ、ベイク、リギング、アニメーション入れられる Mixamoなしでアニメーションできるの熱い ComfyUI Video2MotionCaptureを使うと動画で作ったモーションをglbに当てられるので、結構なんでもいける気がする テクスチャ生成もそのままBlenderMCPでいけるので微調整もできそう 添付の前半はThree.jsで歩かせているところ、後半の左がVideo2MotionCapture、右がBlenderでマッピングしてもらったもの ClaudeCode経由で下記でした...

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kk@study

65,433 просмотров • 2 месяцев назад

GPT5.6 Sol × Blender MCPの性能調査! 荒廃した神社を作ってもらった! Codexだと3Dモデルのテクスチャの画像生成までしてもらえる!質感が段違い! Claude Codeでも、CodexやOpenAI...

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gimu

21,272 просмотров • 1 месяц назад

(※ChatGPT + 動画生成AI + 画像生成AI + AE) 【ご報告】 勇気を出して、憧れのとある制作チームに志願してみたところ、なんと快く受け入れてもらえました。...

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SEIIIRU😈動画生成AIを使う映像クリエイター

52,641 просмотров • 1 год назад

Nano Banana2で作った画像をGrokで動画に。Whiskのプロンプトの改造版ですが、なんかGemini経由だと弾かれるのでGoogleのflowから作成。(flowがそもそも動画作れるAIみたいですが)

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HK

22,225 просмотров • 6 месяцев назад

【TiktokでバズるAI美女ダンス動画を作る方法をまとめたので配ります】 AIと本物の見分けが付かないレベルのダンス動画が、誰でも超簡単に5分で作れる時代になりました。 動きだけではなく表情も自然で、もうAIだと気付けない人の方が多いんじゃないでしょうか? これからAIで稼ぎたい人がこのノウハウを知らないのはもったいなさすぎるので、やり方を記事にまとめました。 ▼受け取り方法 気になる方はいいね+「好きな絵文字」をリプしてください!

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じくにーさん@AI動画の人

23,745 просмотров • 7 месяцев назад

Seedance2.0とKLINGのダンス動画比較です。 左:Seedance2.0 右:KLING3.0 + Seedance2.0の音声 KLINGは音声が残念過ぎるのですが、Seedance2.0で生成した音を被せてみると、表情が柔らかい分、優位に立つと思いませんか?動画に自動で音が付き始めた頃、音なんて後で付けるから不要なのに、って思ったけれど、今は結構重要な要素になってきてる気がします。でも細かく見比べるとseedanceの方がパンや細かいプッシュイン/アウトが入っていたりするんですけれどね。

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AI Girl's Photo Studio

12,246 просмотров • 4 месяцев назад

AFTER SCHOOL DANCE CLUB | Blender MCP TEST 放課後に屋上でダンスするJK...

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Namanari Ai

47,472 просмотров • 1 месяц назад

頼む! 悪いこと言わないので、ゲーム開発者はRemotonのskillを入れましょう! ゲームのプロモ動画が一瞬で作れるようになります。 この2つの動画は過去に私がRemotionで作成したゲームの紹介動画。言いたいこと分かりますよ。「自分で編集したほうが凝った動画できるよ」ですよね。 違うんです。 これくらいの動画が「秒で量産」できるのがすごいんです。ショート動画でもなんでも、マーケティングのために動画を作って出すべき面は山ほどあります。 TikTokに出すプロモ動画を毎回1個1個手作りしてる場合ですか? そんな時間かけるくらいならゲームのブラッシュアップしたいですよね? Remotionで動画を作れるようになっておくことで、「工業的に自動化した動画制作体制」が手に入ります。それがめっちゃやりやすくなったのが今回のRemotionの公式Skill。...

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suemaru

39,439 просмотров • 7 месяцев назад

iPadのアニメーション製作アプリ「ToonSquid」でキャラクターアニメーションを作ってみよう! 今回もProcreateでイラストを、アニメーションはToonSquidを利用しiPadのみで製作しました デフォルメではなく等身大イラスト(とはいってもフェイスアップですが)を使って動かしてみましたがパーツ数が多くなるとやはり少し処理が重たくなります 私のiPad Proが第三世代というのも原因が挙げられると思いますが、もう少しボーンの数やレイヤー数は工夫したほうが良さそうです またレイヤーそのままでもボーンを入れて動かすことは可能ですが、できればメッシュで丁寧に割った上で動きを付けた方が思い通りに動かせるかもしれません

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あらみ

348,994 просмотров • 10 месяцев назад

<実写×アニメ×🏀のプロンプト> 今更ですがプロンプトの答え合わせをします! #DreaminaCPP Dreamina AI 実写×アニメで動きの良いシーンを作る際 個人的に感じたコツは ✅参照画像は少ない方が良い ✅キャラクターシートではなく背景とキャラクター合成済みの1枚絵が良い...

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48,251 просмотров • 3 месяцев назад

8月4日まで、Geminiで無料で動画生成ができるよ、みんなも作ってみよう! 一応FLOWを使えば前から無料でも少し作れたのですが、Geminiのチャット欄から作れるのは気軽なのでいいと思います

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フィオーレ🧤𝓕𝓲𝓸𝓻𝓮

10,463 просмотров • 1 месяц назад

Gemini Omni Flashで動画を編集するときは、 「この部分以外は変更しないで」 「それ以外は何も変えないで」 のようなプロンプトを入れるのがおすすめです😃 こう書くだけで、指定した箇所以外が勝手に変化するのをかなり減らせます👍 実際に、 ・「何も変えないで」と入力した動画...

タナベ | AI動画 × マーケティング's profile picture

タナベ | AI動画 × マーケティング

166,193 просмотров • 3 месяцев назад

MiniMaxDesignというデスクトップアプリが出たので色々お試し中です✨ ざっくりイメージとしてはMiniMaxに特化したCodexみたいな感じです☺️ しかもH3だけでなくKlingやSeedance2.5も使えます。 すごいなと思ったのは、「こういうふうな動画を作りたい」ということに対して結構的確に質問をしてくれるところです。 (この動画は背景だけ高速に流れる動画にしてと伝えたらできた動画です) もちろんSkillの設定もできますし、いろんなテンプレートも用意されているので初心者の方にもおすすめです✨ もう少し使い込んでみたいなと思います🙌 #MiniMaxH3 #MiniMaxDesign

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Mankyu | AI動画生成

30,387 просмотров • 20 дней назад

Sora2がもう進化したみたいです。 ChatGPTのPro会員だけ(?)に付与されてるみたいですが、 ================ ・Sora 2 Proという選択肢が増えた ・解像度がHighとStandardから選べる ・15秒の動画が作れる ================...

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AI FREAK@AI最新情報をお届け

309,805 просмотров • 11 месяцев назад

【blender使い方メモ】 blenderのスカルプトブラシでcloth系のもの色々ありますがどれも思ったようなしわにならず。。と思ってたのですが初めてそれっぽいしわを作れました。 ・Poseブラシ ・DeformationTrargetをClothSimulationにする ・DeformationをSquash&Stretchにする これで筒上のオブジェクトの端をドラッグするとそれっぽいしわができました。レッグウォーマーとかこれで作れるかも?短くなったときはDeformationTrargetをGeometryにするとしわを保ったまま、元の長さに変形できるようです。 #b3d

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ごろう屋

119,613 просмотров • 4 месяцев назад

【注目】 Claudeでアニメーション動画を作れてしまった😳 スマホから指示をするだけでYouTubeで使えるレベルの素材が出来上がる 独自スキルとObsidianナレッジを組み合わせたら自由自在に自分の作りたいものを実現できるから今からでも学ぶのは遅くない スキルとナレッジ管理を使いこなしている人は、そうでない人との差を今後どんどん広げていく👇

東大Obsidianオタク|仕事で使える第2の脳構築's profile picture

東大Obsidianオタク|仕事で使える第2の脳構築

18,650 просмотров • 1 месяц назад

Blender5.1以降に出たレイキャストノードで、なんとなくわかってきたことをメモ! ・異なるオブジェクト同士が重なっても、輪郭を自動で形成してくれる。これが画期的かもしれない。 ・カメラ視点に追従するエッジ検出ができる。どのアングルから見ても輪郭線が崩れず、アニメーションにも自動で対応する。これも凄いかもしれない。 ・3種のエッジを独立して制御できる。シワ・ハードエッジ・シルエット輪郭線をそれぞれ別の太さや色にカスタマイズできる。輪郭のカスタマイズ性が高そう。 ・カメラとの距離に応じてエッジの見え方を自動補正できる。遠くでもエッジが消えず、近すぎても太くなりすぎないよう自動で調整される。従来のソリッド化を使った輪郭線によりも美しい!! ・エッジ情報を使って、ベースのシェーディングそのものを制御できる。ディフューズBSDFのカラーに繋ぐかどうかで、スケッチ風かハードコントラスト風かを切り替えられる。影の色をすぐにコントロールできそう。 ・既存のAOやディフューズ BSDFと組み合わせることで、カスタムNPRシェーダーの質が上がる。 結論、NPR表現を非常に高めるツールでありそうという感じです!!...

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ゆとりCG

121,252 просмотров • 5 месяцев назад

#sora2 T2Vでメタルヒロインを作るつもりのプロンプトに間違ってとらこの画像もインプットしまってできた動画 ちゃんととらこ成分とメタルヒロインが合体している!(笑) これもしかして何か使い道があるかもしれない。

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リズムバカ (rhythm baka)

11,565 просмотров • 11 месяцев назад