#Blender #Addon 無料アドオン「PolyQuilt」 こんな優秀なアドオンが何年も前からあったなんて… 動画はショートカットのSetFlow以外、「全て片手操作」です。 直感的にモデリング出来るほか、リトポロジーの機能としてこんなのが無料なのはおかしい。 ■片手で出来る事(多すぎ) 頂点、辺、面の移動と削除とマージ 面を連続で貼り続ける(動画冒頭)...

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oyatsu 009 ✪

130,503 次观看 • 1 年前

BlenderのGeometry Nodesを使って光の軌跡がモデルの上を走る 『幻想的な光のパスアニメーション✨」 の作り方を解説したMotion Dreamsさん(Motion Dreams)のチュートリアル動画をご紹介👀 今回のチュートリアルでぜひ学んでいただきたいのが「Shortest Edge Path」ノードの使い方です。...

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アカルカネ

23,068 次观看 • 9 个月前

ありがたいことに、KlingのCPPにも参加させていただくことになりました✨ 早速、KlingのモーションコントロールとV2Vを使用してショート動画を作ってみました! モーションコントロールは参照動画の動きに合わせて画像のキャラクターを動かせます😄 V2Vはすでにある動画のキャラや服装、背景などを変更できる機能です! 来週からまたいつも通り楽しく作って、なるべくこれまでよりもツールの良さが伝わるような投稿をしていきたいと思います🙇 Kling AI #klingai

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Mankyu | AI動画生成

11,213 次观看 • 4 个月前

身体障がい者が「画面を触らずに」スマホを操作する方法 両手の動きが制限されていると、スマートフォンを操作する際に 「画面まで手を持っていく」こと自体が大きなハードルになることがあります。 そんなときは、画面を直接タッチするのではなく、トラックボールやマウスを使うという選択肢があります。 Bluetooth接続やUSB接続をするだけで、スマホ画面にマウスカーソルが表示され、 PCと同じ感覚で操作できるようになります。 自分の場合、使える指が限られているため、 •右手の人差し指でトラックボールを操作 •左手にUSBレシーバー式の無線マウスを持ち、クリック操作を担当...

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Jeni 畠山駿也

10,760 次观看 • 5 个月前

頼む! 悪いこと言わないので、ゲーム開発者はRemotonのskillを入れましょう! ゲームのプロモ動画が一瞬で作れるようになります。 この2つの動画は過去に私がRemotionで作成したゲームの紹介動画。言いたいこと分かりますよ。「自分で編集したほうが凝った動画できるよ」ですよね。 違うんです。 これくらいの動画が「秒で量産」できるのがすごいんです。ショート動画でもなんでも、マーケティングのために動画を作って出すべき面は山ほどあります。 TikTokに出すプロモ動画を毎回1個1個手作りしてる場合ですか? そんな時間かけるくらいならゲームのブラッシュアップしたいですよね? Remotionで動画を作れるようになっておくことで、「工業的に自動化した動画制作体制」が手に入ります。それがめっちゃやりやすくなったのが今回のRemotionの公式Skill。...

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suemaru

39,439 次观看 • 4 个月前

「毎日コツコツ継続すればするほど貧乏になります。」 - AI美女でPatreonに誘導してマネタイズしたり - Youtubeの広告収入でマネタイズしたり - TikTokアドアフィを伸ばしてマネタイズしたり するには 毎日コツコツ継続することが大事だと...

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みつい

21,432 次观看 • 3 年前

【AIでマスクしてみた】 マスクとは人、物、背景などオブジェクトごとに見えたり見えなくしたりする技術みたいです。(私はオブジェクトの切り取りみたいなイメージでいます) これができると1つの動画素材から色んなものを切り分けることができ、 ・特定のオブジェクトだけにエフェクトをかける ・別の動画素材のオブジェクトを組み合わせる ・特定のオブジェクトの追従(モザイクとかに使用) が可能になるみたいです✨️(他にもたくさんある) マスク自体は簡単にできましたが、結局どんな表現をするためにマスクするのかが大事なので、映像表現を知らなすぎる私には宝の持ち腐れ感があります😇笑 ただ、一回やっておくと今度やりたい表現を見つけたときに「マスク使えばできるかも?」となるので、私みたいに言葉すら知らなかったよって人も挑戦してみると良いかもしれません☺️ ちなみにめちゃくちゃ楽しいです笑

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Mankyu | AI動画生成

11,019 次观看 • 6 个月前

ツイフェミに張り付かれたら どの道どんな事しても 数の暴力を受けるわけだから ソレに対応出来ないと アカウント閉じて姿を消す未来しかなかったんです もうここ最近で何人かのモデルさんと カメラマンさんがアカウント削除 活動休止をしています 別の時期ではこの方々の首謀者さん...

動画の作り方について、ちょくちょく質問が来ますが、基本的にsoraでベースの動画を作って、その中の細かいシーンのキャプチャーを別の生成AI(画像⇒動画が出来るヤツ)で場面を膨らませる感じで動画素材を沢山作り、それを動画編集ツールで編集してます。soraのプロンプトでは「カットシーン多め」とすれば、色んな場面を出力してくれます。ヒロインの見た目の変化については、「派手なギャルファッションに着替える」「派手な化粧」とかでも結構いい感じに変わってくれます。 参考適度に、soraで出力したオリジナルの動画です。 これを色々弄って編集して前回の動画を作りました。

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TGN2G

13,437 次观看 • 7 个月前

#blender初心者 #blender #b3d #3DCG 脱blender初心者のための小ネタ〜 メッシュの整頓 正直好みの問題もあるけど修正が多い時は、頂点スムーズがオススメ 顔のモデリングは①+③かな 綺麗にしたい場所が多い時は、頂点スムーズをしたくない場所を選んで選択反転(Ctrl...

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びえん。

46,332 次观看 • 11 个月前

明日で39歳になります。事故当時は32歳。月日が経ちました。 「妻と娘の命を無駄にしないために、誰かの命が守られるように活動を続けよう」と生きてきた。その一心で、走り続けてきた気がする。でも最近、ある葛藤に悩んていた。結局その根っこには、「誰かの役に立つことで、妻と娘の命を無駄にしていないと思いたい」という、自分が生きている実感を得たい気持ちがあったんじゃないかと。 妻と娘や、他者のためにやっているつもりで、実は自分のためなんじゃないか。そんな自分は卑しい人間なのではないかと。 最近は、そんな自分の心と正面から向き合い、悩んだ。活動に対するモチベーションをどこに向けていいのか分からなくなる瞬間もあった。 それでも今は、「自己中心的利他でいい。」そう思えるようになった。 活動をすることで、自分の心が少し楽になる。そして、その活動が結果的に誰かの役に立つのなら、それで十分じゃないかと。 心が楽になることで、妻と娘もきっと安心してくれる。2人とは会話は出来ないけど、生前のふたりならそう言ってくれそうな気がする。そんなふうに今は思っています。ふたりが笑顔で祝ってくれたあの日の動画を見ながら、そんなことを考えていました。↓↓続きがあります↓↓

池袋暴走事故遺族 松永拓也's profile picture

池袋暴走事故遺族 松永拓也

9,422,300 次观看 • 9 个月前

Blenderで夜の街並みやサイバーパンクな演出が必要ならチェック!Emissionだけじゃ物足りない…ほんのひと工夫で現実の光を再現 『暗闇で淡く光るリアルな電飾看板🌃✨』 の作り方を3分で分かりやすく解説したRegolisteさんのミニチュートリアル動画をご紹介👀 今回のRegolisteさんチュートリアルで特に注目して欲しいのは、光の「不均一さ」をどう再現するかという点です🤔 現実世界のEXITサインやデジタル時計を思い浮かべてみると、全体が同じ明るさで光っているわけではなく、部分的に強かったり弱かったりしていますよね。 Blender内でシェーダのEmissionにテクスチャを貼るだけでは「均一でのっぺりした光」になりがちですが、ここにグラデーションノードを加えることで、光が徐々に弱まるような自然な滲みを作り出す事ができます👍 さらにEmission値にノイズモディファイアを加えて、ちらつきをアニメーションさせることで、まるで古い蛍光灯が点滅するかのようなリアリティを加える演出も紹介されています。 こうした小さな工夫が積み重なることで、画面全体のリアリティが一気に増していくのですね! 【チュートリアル動画の詳細📝】...

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アカルカネ

52,556 次观看 • 9 个月前

💡 動画生成AIは余白で動きを決める 🎥 左右の動画を見比べてみましょう。 右のこぢんまりとした動きに対して、左のキャラは身体全体を使った動きをしてます。 実はこの二つの動画「同一プロンプト・同一素材」で生成してます。 なら違いは何か?左の素材画像に対して余白を追加しているのです。 余白の分だけ、キャラクターの動く余地が生まれます。同じプロンプトなのに、より大きい動きが可能になります。逆に動きが大きい場合は、対象キャラクターをフレームギリギリまで近づけることで動きを抑制できます。 もちろんプロンプトでも動きを調整できます。しかし、動きのポテンシャルは余白の有無で決まっているように感じるのです。...

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NOBU

172,706 次观看 • 1 年前

メイキング的なやつです。 今回は、基本的なアニメーションの作り方である 『pose to pose』をAIでやったらどうなるか? という試みでした🥹 結論から先に言うと 「まぁまぁ大変だし、AI時代のスピード感にはそぐわないだろうな」です。 ある程度、予想もしてましたが🤣...

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ててつろう

178,988 次观看 • 4 个月前

「Sora2は似たような動画ばかりでつまらん」という意見をよく目にするようになったけど、それは指示者が似たような事ばかりしてるだけで、可能性は無限にあると思う あと、基本的に多くの人がAIの"現時点での評価"ばかりで語っていて、その先を考慮していないのも気になる これがもう1段階、もう2段階進化する事を想定して、深掘りをしといた方がいいんじゃないだろうか とりあえず変な動画を作って遊んでるだけだけど、まあなんとなくコツを得てきたような気がしないでもない

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AI FREAK@AI最新情報をお届け

51,973 次观看 • 7 个月前

【あるものを断定的に否定するのは非常に難しいという話】 なんとなく普段思ってることなので長くて申し訳ないんですが少し語らせてください。 筋肉の世界ではサプリやトレーニングの方法論について色んな人が意見を述べています。中には過激に「Aは無意味!」と断言する人もいます。しかしここで少し冷静に考えて欲しいのです。サプリでもトレ方法でもなんでも良いですが、あるものを断定的に否定するのはとても難しいものなのです。 あるものを仮にAとし「Aは全く効果がない!」と誰かが断言するとします。しかしそれはやや強引過ぎると言わざるを得ません。ある一つの実験などでAの効果が否定されたとしても、Aの効果が全くないと断言は出来ないのです。なぜならば、その一つの実験でAに効果がなかったとしても、条件を変えた他の実験では効果が認められたり事が往々にしてあるからです。 ある実験で効果が認められた!も ある実験で効果に優位差がなかった!も それは判断材料の一つにしか過ぎず、あくまでその条件下でその結果が出たに過ぎないということです。 どんな人が?どのくらいの量で?期間は?タイミングは?条件が変われば効果が変わる可能性は常にあります。ある一つの条件で効果がなかったとしても、別の条件で(ありとあらゆる条件のもとで!)効果が出ないことを断言するのは相当に難しいです。ある人たちにはすごく有効かもしれない。 例えばサプリと筋肉量の増大の関係なんかで言えば...

ヒサーノ@筋肉の人's profile picture

ヒサーノ@筋肉の人

171,735 次观看 • 2 年前

AIでスポーツアニメ作る人は全員、Kling1.5Proのモーションブラシ使うべき(いる・・か・・?) Klingのモーションブラシ、複数のオブジェクトを意図する方向に動かせるんですが、その実力を発揮してもらおうとバスケさせてみました。 まずは試しにプロンプトで他の動画生成のやつで出力したものを。「ノールックパスして」と言ったんですが、なかなかカオスな状況になりがちでした。 満を持してモーションブラシを使ってみたら・・・成功!これはかなり良い!ちょっと3D化してるけど、Kling使う時は大体こうなると想定して作品をつくれば良いかなと。 #klingai

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yachimat - AI Short Anime

11,053 次观看 • 1 年前

Sora2 Higgsfield AI 🧩 Unlimited 何回も言うけど、激しい動きを細かくカット割りして見せるのは現状Sora2がないと厳しい やれなくないけどめっちゃ時間かかる i2vって動きの最中だけを生成するのって苦手というかあんまり良い結果でなくて、どうしても動き出しがもたついたりする。だからその頭を切ってつなげる これ富野監督も映像の原則の中で言っていて、動きの頂点だけをつなげ、動き出しは切れ、っていう意味では既存のアニメとも一緒なんですよね...

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yachimat - AI Short Anime

180,223 次观看 • 8 个月前

Sotaくん率いるGANMIのライブに行って来た‼️去年、なるしが脚本を書かせて頂いた舞台の演出と振付をされていて、そのダンスに圧倒され、速攻でファンになり、再来年、僕が演出するミュージカルの振付をお願いしたんです🙇その再来年のミュージカル、主役が超絶ダンスが上手い役者さんなので、そのポテンシャルを最大限に引き出してもらって、全く新しいミュージカルを作り、お客様に楽しんで頂くために、どーしてもSotaくんの才能が必要だと思ったのです🥳で、Sotaくんに快諾頂いたため、逆にSotaくんを研究するためにSotaくんのホームであり、最も信頼しているであろうチームGANMIを観なければ!と思ったんです😊いやあ、カッコよかったわあ👏🏻全編、撮影OKということで最初携帯を構えたのですが「これは目で観ないともったいない!」と思ったもんね。そこから2度と携帯を構えず、この目で目撃した!ほとんどのお客さんがそうだったな。最初、撮影してたけど、俺と同じく、みんな、目で見始めた。それほどカッコよく素晴らしいライブだった!Sotaくんの振付は個々の振りも素晴らしいのだが、圧巻なのは、集団になった時のフォーメーションの作り方にある。ミュージカルもプリンシパルとアンサンブルを合わせると20人近くになるわけだから、フォーメーションを面白く魅せることが出来ればめっちゃ楽しめると思うのだが、あまりフォーメーションを大胆に変えるミュージカルは少ない。今日のライブを観て、再来年、主役さんがセンターでこんなカッコいい振りを踊り、全員で刺激的なフォーメーションを組んで踊る姿を想像して、ワクワクが止まらんかった🤣一応、カッコ良過ぎて撮るのを挫折した動画を上げておきます😅秋にお台場のデカいところでライブがあるらしいですよ🎉絶対観た方がいい‼️

福田 雄一's profile picture

福田 雄一

67,603 次观看 • 9 个月前

日本アメフト界では超絶アスリート枠ですよね??普段はこの右脚ブレイクですよ、、 左側だけ骨盤アクティベートしました、、ブレイクで身体起きたら駄目ですよね? ブレイクでタメを作ったら駄目ですよね? 身体の使い方を変えないと無理なのです、後ろ向いてる物を気合いで前向けとか言っても無理なんですよ、、もういい加減変えて行きませんか?この動画を見てから見てない事にしてそっと閉じるのやめませんか?この動画の違いが分からなければ何がしかの動作を教える仕事をやってはいけないと思います

河口正史's profile picture

河口正史

12,608 次观看 • 10 个月前

Manus aiに「渋谷を舞台にしたマリオ風のゲーム作って」とお願いしたら20〜30分で作ってくれた。 🍄の代わりにお酒をGet出来るようにして、酔っ払ったら最強モードになる仕様です。 全くゲームを作った事が無くても「ここをこうしてくれ」と日本語でお願いするだけで、どんどん改善してくれるのが凄い。 AI動画も2〜3年前は「このレベルで動画作って何になるの?」と言われてたけど、今や「映画が作れる...」とようやく世間でもなってる。 ゲームも同じで「マリオっぽく作れるからなんなの...?」と今の段階で思われそうだけど「いやもっとやばいゲーム作れるのも時間の問題だから」と個人的には思う。 初期段階で触ってるのと、そうでないのとでは、AIが進化した時の解像度が全く異なるから、気になる人は早めに触ってみる事をおすすめします。 というより、難しい事考えずに「面白そうだからとりあえず遊んでみる」みたいなマインドが行動力に繋がり、ひいてはAI時代を楽しめる人だと思います。

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23,094 次观看 • 1 个月前