Blender × Astra 3Dキャラ制作パイプライン、本格構築へ。 これまでの検証で、AIに任せられるところと、素材を用意した方がよいところが見えてきました。 まず作るのは、表情や動きまで設定したチビキャラの「素体」。 この素体を基準に、髪・衣装・装飾をTripoで生成。Astraが調整し、オリジナルキャラへ仕上げる流れを検証します。 目指すのは、Blender未経験者でも、自分のAstraと相談しながら3Dキャラを完成させられるパイプライン。 権利面も整理した配布用素体を新たに準備していきます。

baku |AI×3Dキャラ制作
33,662 görüntüleme • 7 gün önce
専門知識0でも、AIと“いい感じ”の3D制作へ。 Blender × Astra × Tripo 3Dキャラ制作パイプライン育成中。 今日は顔以外をTripoで3D生成。 Smart... show more

baku |AI×3Dキャラ制作
51,423 görüntüleme • 2 gün önce
(※ChatGPT + 動画生成AI + 画像生成AI + AE) 【ご報告】 勇気を出して、憧れのとある制作チームに志願してみたところ、なんと快く受け入れてもらえました。... show more

SEIIIRU😈動画生成AIを使う映像クリエイター
52,641 görüntüleme • 1 yıl önce
3D生成AIガチるとここまでできるよという動画【PR:Tripo】 ※動画生成じゃないです オリキャラのモデリングからショート向けのダンス動画作れるまで2日ぐらい! 昨日の晩にTripoのアプデきてたの気づいて、そこから作り始めてさっき完成 Tripoのスマートメッシュが最強すぎてマジなんでもできる! GPT-6 Astraに色々手伝ってもらったりすると時短できてGOOD 今回は揺れモノのセットアップと1影のみ落とすシェーダーの作成を丸投げ 一番詰まるのがリギングだと思うんですが、オススメは... show more

Nano(ナノ)
200,617 görüntüleme • 7 gün önce
NOBUさんのGemini Omniを使った手法が気になって仕方なかったので、ギター演奏でどのくらいの精度が出せるか試してみました🎸 これはいい、失敗をかなり減らせると思います! 手順は引用元とほぼ同じです 1.演奏シーン撮影 2.Gemini Omniで運指とストロークをマネキン化 3.その動画と一緒に他素材をリファレンスさせてSeedance2.0で生成 再現度がかなり高いんじゃないでしょうか✨... show more

kan:mi|AI Film & Music
51,133 görüntüleme • 3 ay önce
3日間で三面図からモデリング、Astra と Blender でリギング、Webサイト組み込みで動かせるところまでいけました✌️ ざっくりとした作業の流れ 1. GPT Image で三面図... show more

黒神(kokushin)
42,061 görüntüleme • 10 gün önce
【blender使い方メモ】 blenderのスカルプトブラシでcloth系のもの色々ありますがどれも思ったようなしわにならず。。と思ってたのですが初めてそれっぽいしわを作れました。 ・Poseブラシ ・DeformationTrargetをClothSimulationにする ・DeformationをSquash&Stretchにする これで筒上のオブジェクトの端をドラッグするとそれっぽいしわができました。レッグウォーマーとかこれで作れるかも?短くなったときはDeformationTrargetをGeometryにするとしわを保ったまま、元の長さに変形できるようです。 #b3d

ごろう屋
119,613 görüntüleme • 4 ay önce
[③試作完成!] イラスト本から作れるペーパークラフトのキットが完成しました!これは実寸大で、実際に同じものを作ることができます✂️✨ 下のリプ欄に投票を用意します!ご購入を検討されている方は、ぜひ回答をお願いいたします🙌

トマトあめ 🍅5/5|東7|D68b
22,105 görüntüleme • 5 ay önce
Image2『キャラクター設定一発生成!』 ストーリーアニメをつくるとき 一貫した基準を作る必要があります。 それがキャラクターシートですが、 使い道で違うシートが必要になったりします。 たとえば、 全身を写すときに三面図はベターですが、 目のアップなどは顔メインのシートのほうがいいとか👀 とはいえ、いちいち作るのも、、、... show more

FinishFish | AI Anime
23,633 görüntüleme • 4 ay önce
TripoのP2.0が来たので、以前P1.0で制作したキャラクターモデルを作り直してみた! ※本ポストはTripo様からのPR依頼ですが、内容はいつもと変わってません。気になるところやP1.0の方が優れていたケースもあげています。 P1.0→P2.0になって、キャラクターモデリングする上で一番明確に違いを感じ取れたのは、「素体の上に衣装が重なる構造で出力された」ことです。 これがガチで神 造形やトポロジーはもちろん綺麗になりましたが、それよりも、Blenderに読み込んだ後、普通のキャラクターモデルに近い感覚で扱えるようになったことが今回の進化の本質だと感じました。 従来のAIだと素体と衣装がつながって出てくるので、ウェイトを手作業でちまちま塗る必要がありました。 レイヤー分けされていないイラストに加筆している感じですね。ちょっと無理やり。 Blenderの標準機能である自動ウェイトも対応しきれないので、めちゃくちゃめんどくさかったです。 P2.0で衣装まるまる1発で生成してみたらなんかめちゃくちゃ綺麗な素体の上に衣装を着ている形で出てきたので、「これウェイト転送できるんじゃね?」と思ってやってみたらできました。... show more

Nano(ナノ)
86,751 görüntüleme • 1 ay önce
【誰も期待していない私たちが、世界を救う】 今回は、僕が大好きなゲーム、 『FINAL FANTASY X』のお話から。 ※以下、作品のセリフが出てきます。 FFXへのリスペクトを込めて書いています。 ↓以下動画内文章↓ 「誰もわれわれには期待していない。... show more

堀大輔 / 「睡眠時間は自由」睡眠改善プログラム、Nature sleep代表
85,232 görüntüleme • 1 ay önce
いざアニメ制作を始めようとしましたが、当時は制作に必要な備品が何もありませんでした。そこで山本が倒産した会社に連絡し、「掃除を手伝う代わりに、備品を一部譲っていただけないでしょうか」と相談。会社の方もとても親切に協力してくださり、そのおかげで必要な備品を揃えることができました。こうして、僕たちのアニメ制作が本格的に動き出します。備品をもらったその日は夏で、帰りに駅前でアイスを食べたことを覚えています。 当初、僕は山本に「一緒に自主制作アニメを作ろう」と提案しただけで、その活動を将来どのように発展させていくかまでは考えていませんでした。一方、山本はすでにその先の展開を思い描いていて、自分なりの構想を僕に話してくれました。 当時の僕は、その構想を十分には理解できていなかったかもしれません。それでも、山本の話には何か面白いことが始まりそうな予感がありました。 そして、備品を揃えるために自ら動き、制作上の問題を一つ一つ解決していく山本の姿を見て、作画だけでなく制作全体を動かす役割が合っているのではないかと思い、そこで彼にプロデューサーの役割をお願いしました。

下田スケッチ【絵の描き方】
76,774 görüntüleme • 2 ay önce
直近着ぐるみマスクの強度について心配する声がありますので、素体の不良品でテストしてみました。 とりあえず釘を打ってみました、弊工房の使用している素材にはダメージを与えることができませんでした。 *塗装したマスク完成品で試すのはダメです、絶対に!

提督工房 Teitoku Workshop
14,841 görüntüleme • 4 ay önce
すごいもの作ってしましました。。 伸びてるYouTube台本をコピーして貼り付けたら、自動でさらに良いものに書き直してくれる YouTube特化台本ツールを作成しましたが欲しい人いますか?? これでYouTubeの台本作成の90%を時短することができます。 このツール欲しい人はこの投稿に「いいね・リポスト」して リプに「コピー」送るとリプ欄から受け取れます↓

食パン
18,794 görüntüleme • 8 ay önce
【ご報告】卓球しか知らなかった自分が、新しい挑戦を始めます。 卓球しか知らなかった自分が、まさか「システム」を作るとは思っていませんでした。 自分はこれまで、卓球の世界で生きてきました。 選手、コーチ、そして卓球場の経営。 でも施設を運営していて、あることに気づきました。 日本には、使われていない施設が多すぎる。 体育館、スタジオ、会議室、教室。 本当はもっと活用できるはずなのに、 ・鍵の受け渡し... show more

ゆーきこーち MOANA卓球倶楽部 BUZZピンポン 【卓球 × 地方創生】
278,130 görüntüleme • 6 ay önce
💡 動画生成AIは余白で動きを決める 🎥 左右の動画を見比べてみましょう。 右のこぢんまりとした動きに対して、左のキャラは身体全体を使った動きをしてます。 実はこの二つの動画「同一プロンプト・同一素材」で生成してます。 なら違いは何か?左の素材画像に対して余白を追加しているのです。 余白の分だけ、キャラクターの動く余地が生まれます。同じプロンプトなのに、より大きい動きが可能になります。逆に動きが大きい場合は、対象キャラクターをフレームギリギリまで近づけることで動きを抑制できます。 もちろんプロンプトでも動きを調整できます。しかし、動きのポテンシャルは余白の有無で決まっているように感じるのです。... show more

NOBU
173,005 görüntüleme • 2 yıl önce
AI.AGENTのアイドル中に顔を検知して知っている顔だったらあいさつして話しかけてくるスタックチャンができました! UnitV2に学習させれば複数の顔を識別することができます。3人まではできることを確認しました。もっとできるかもしれません(^_^) #M5Stack #Stackchan #UnitV2

淳【Jun】
12,405 görüntüleme • 3 ay önce