BlenderのマテリアルビューでSubstance Painterみたいにマウスのドラッグ操作でライトを回転できるアドオンをChat GPTに作ってもらった ノーマルマップのエラー探しとかする時とか、これめっちゃ使えます!

kyo
68,626 просмотров • 1 год назад
YouTubeの解説用に、ChatGPTでサクッとアドオンを作ってみました オブジェクトモードと編集モードで、それぞれ別の色の枠を表示して、どっちのモードかわかりやすくするアドオンです 解説用に作ったけど、Blender始めたての方にも使えるかも🤔

びび🐸3D Bibi
49,650 просмотров • 1 год назад
【blender使い方メモ】 blenderのスカルプトブラシでcloth系のもの色々ありますがどれも思ったようなしわにならず。。と思ってたのですが初めてそれっぽいしわを作れました。 ・Poseブラシ ・DeformationTrargetをClothSimulationにする ・DeformationをSquash&Stretchにする これで筒上のオブジェクトの端をドラッグするとそれっぽいしわができました。レッグウォーマーとかこれで作れるかも?短くなったときはDeformationTrargetをGeometryにするとしわを保ったまま、元の長さに変形できるようです。 #b3d

ごろう屋
119,613 просмотров • 4 месяцев назад
【かっこいい】レゴで「腕時計」を作ってみた ギアを使ってモーターの回転を1分間に1回転の速さまで遅くしており、これが「秒針」になる仕組み。また、ちゃんと腕に装着できるようになっている。

ライブドアニュース
93,298 просмотров • 7 месяцев назад
身体障がい者が「画面を触らずに」スマホを操作する方法 両手の動きが制限されていると、スマートフォンを操作する際に 「画面まで手を持っていく」こと自体が大きなハードルになることがあります。 そんなときは、画面を直接タッチするのではなく、トラックボールやマウスを使うという選択肢があります。 Bluetooth接続やUSB接続をするだけで、スマホ画面にマウスカーソルが表示され、 PCと同じ感覚で操作できるようになります。 自分の場合、使える指が限られているため、 •右手の人差し指でトラックボールを操作 •左手にUSBレシーバー式の無線マウスを持ち、クリック操作を担当... show more

Jeni 畠山駿也
10,815 просмотров • 8 месяцев назад
初めてblenderでアニメーションを作ってみました。MMDの方で慣れてたからボーンとかも動かすの難しい... 黒焦げになるカフカさんです

MKDR
11,646 просмотров • 1 год назад
AIでプラグインを作るのが流行っているので僕も作ってみました。VDBを読み込んで任意のグリッドを描画するエフェクトです。 シマシマのアーティファクトはプレビュー画質に応じて密度計算を変えているからで、フル画質の時にはキレイに描画されます。 掛かった時間はたったの1日です。 こっわ😱

エドワード
38,906 просмотров • 27 дней назад
玩具の関節に使われているクリックは、歯車状のパーツに凸がバネで押さえつけられることで位置が保持されています。 カチカチ鳴っているのはこのときパーツ同士がぶつかる音ですね。 で、自分でも作ってみようと思ったときに、いい感じのバネを入手するのがクッソめんどくさいわけですが、ウネウネしたものを3Dプリンターで作れば十分代用できます。 例えば線の幅(図2のココ)を厚くすると激強になります。太さや幅などをいじって自分だけのいい感じのバネを作ろう。 ほんでここまで知ってしまったからには貴方も3Dプリンターで合体ロボを作ります。

山中杏一|7/26WF4-30-15
90,400 просмотров • 4 месяцев назад
【3日間限定配布】 Chat-GPTが無かったら、この実装、無理だったかも。。 Chat-GPTの力で手ごわい実装をクリアしたんで、そのやりとりを19日(日)20時に無料でシェアします。 元々、配布することは全然考えていなかったので、 「え、いつもこんな投げっぱなしな質問なの?」 「テキトーすぎる」 「楽しすぎじゃない」 と思われそうな生々しいリアルな指示の出し方になっています。 「いや、恥ずかしいし、別に内緒でいいんじゃね?」って最初は思ってたんですが、... show more

こう@コーディング一本で生活してます
12,137 просмотров • 2 лет назад
Image2『キャラクター設定一発生成!』 ストーリーアニメをつくるとき 一貫した基準を作る必要があります。 それがキャラクターシートですが、 使い道で違うシートが必要になったりします。 たとえば、 全身を写すときに三面図はベターですが、 目のアップなどは顔メインのシートのほうがいいとか👀 とはいえ、いちいち作るのも、、、... show more

FinishFish | AI Anime
23,633 просмотров • 4 месяцев назад
kling 2.6 Motion Control で自分のモデルに流行りのダンスを踊らせてみたら面白かったです✨ 今回は丁度レゼのコスプレをしたモデルを作ってたのでまずは流行りのダンスを使って踊らせてみました! 皆さんの作品をみてたので精度の高さは分かってましたが実際に自分のモデルの踊ってる姿をみると何とも言えない感動がありますね。 自分の使ってるツールにやっとMotion Controlが入ったので色々と遊んでみようと思います!

空想写真家
1,986,688 просмотров • 9 месяцев назад
VRCとDiscordのマイクミュートを連動させるWindowsアプリ 自分が欲しかったので作りました💪 VRCとDiscordの状態を反転させることも可能です。 人柱…じゃなくって笑 使ってみたいって方いらっしゃいます? 配布もいいですが、まずは使ってみたい方にお試しいただきたいです

癒色えも(イシキ•エモ)
110,870 просмотров • 1 год назад
【世界初】 ゲレンデ最終日。 世界初の技を完成させました。 回転数で言えば720。 縦1回転、横1回転。 特別すごいわけではありません。 ただこの技は、 横のひねりの“先行動作”を一切入れず、 飛んでから回しています。... show more

BBOYこーじ(スノボ垢)
15,191 просмотров • 4 месяцев назад
MiniMax H3 Turbo で作った動画(左)を GPT Astra に渡して、 「この動画の街並みを blender... show more

AI Bard Guild
59,352 просмотров • 16 дней назад
SteadyDancerとSCAILを一つのワークフローにぶっこんでテスト。 SteadyDancerは、animateに比べて、プロポーションの絵柄の保持し、溶けも少ない印象。半面、表情のキャプチャはできないようです。でも勝手に踊ってる風の表情にしてくれるからこれはこれでアリかもしれない。あと、生成もめちゃくちゃ早かったので、今後キャプチャの主力にします🥹(さすがにgrokには負けるけど、、、) SCAILは、3Dベースのopenpose?なのかな? 作例みると回転とかもいけているみたいですが、あまりやらないので、普段はバイパスしておいていいかな🤣 どちらもComfyUIのWanで使えるようになってますので、managerからノード落とせます。 SteadyDancerの方は、↑のサイトでも使えるみたい。ただし有料🥺

ててつろう
78,278 просмотров • 9 месяцев назад
めっっっっちゃいい疑問!! 山中も「すべての設計には意味があるべき」と思っているのでこの考え方はとても共感できます! なので「真ん中の部分」がないVer.も作ってみました。 動画を見ていただくと伝わると思うのですが、真ん中の凸がないと、板バネにうっかり大きな力がかかってしまったときに結構簡単に壊れてしまうんですね。 山中は「雑に扱える合体ロボ玩具」を目指しているので、この凸は必須だったということになります。 ここのこだわりはすごく語りたかったのにポストを簡潔にするために敢えて端折っていたので、指摘いただいて感謝です!

山中杏一
254,611 просмотров • 1 месяц назад
GPT-6 Astraで、Codex内に自分専用の「動画制作スタジオ」を作りました! これまで、モデルごとのプロンプトの書き方や、脚本・絵コンテ・動画生成など、制作工程ごとにたくさんのスキルを作ってきました。 ✅ただ増えてくると「今これを使いたい」「前に作ったあのスキル、何だっけ?」と、自分でも把握しきれなくなる。 そこで、蓄積したスキルや制作ノウハウを、画面で見ながら選んで使える形にしました。 ・過去に作った短尺動画や、Xで見つけた作例・プロンプトを一覧化 ・アクション/アニメ/MV/モーショングラフィックなど、カテゴリー別に整理 ・「前に作ったこれ、いいな」を動画で確認し、そのままアレンジの出発点に ・モデルごとに整理したプロンプトや制作ルールを、Codexが参照... show more

おのふみ| 3D×動画生成×個人開発
98,133 просмотров • 14 дней назад
Mankyuさんのポストを参考に #MiniMaxH3 で MVを作ってみました!MiniMax Design (H3) 曲と文字がちょっとズレてしまいましたが概ねできてますかね。 たぶんカットごとに動きの指示をプロンプトで細かく調整すれば、もっと自然になったかもしれないです。 でも、秒数指定してるわけじゃないのに、カットの切り替えがここまで自然にできるとは… MiniMaxH3すげーや!

ねね@AIに夢中
12,180 просмотров • 1 месяц назад
AIがBlenderを勝手に操作_3D制作のハードルが一気に下がった【アスキー記事冒頭】Anthropicの「ClaudeFable5」や、OpenAIの「GPT-5.6Sol」を使用したCodexから、3D制作ツール「Blender」を操作する手法が注目を集めています。無料で使えることからBlenderは多くの人が利用していますが、初心者が使いこなすためのハードルはかなり高いという実情があります。しかし、AIエージェントと外部ソフトをつなぐための共通規格のMCP(モデル・コンテキスト・プロトコル)を使うことで、LLMに日本語で指示し、Blenderを直接操作することが可能になります。3Dを使った表現をより容易にできる可能性が出てきており、すでにAI動画制作の土台として使える可能性が模索され始めています。「夏の和室」、「ダンス」、「ロボットの戦闘」と筆者の作例を通じて、強みと弱みを見ていきます。(動画は、文中で紹介している作例)

新清士@AIコンテンツ開発者
122,557 просмотров • 2 месяцев назад