#EndlessRagnarok のベルゼバブ戦ステージと、そのデザイン画を公開! このステージは「ベルゼバブというキャラクターの魅力を感じながら、ひりつくような戦闘を楽しんでほしい」という想いを込めて制作されました。 詳しい開発エピソードは、引用元の #サイマガ 記事からチェック👀

Cygames公式アカウント
54,346 Aufrufe • vor 1 Monat
映像制作で、チョコレートの素材撮りと照明担当しました。 本当にいろんなplayが詰まってるのでちょっと語らせてほしい 3人でどんな映像にするか話したとき 「こしさんらしさ」ってなんだろうと考えたのでしたがやはり「ユーモア」と「狂気」だよねと。 なので今までに無いような表現をしないと、こしさんのように誰も想像つかない斜め上のことをするような人の魅力を引き出せないと。 そういう思いがありながらひたすらこしさんらしい映像にしようと、時には笑顔でお互いの首を絞め合うような要求をし合ったり笑 最高のplayに巻き込んでもらいました。 こしさん こし🐻チョコ... show more

さいだー
26,927 Aufrufe • vor 1 Jahr
アイドルは衣装のまま飲食店にいかないでほしい そんなことしたら大切な衣装にご飯がこぼれて汚れてしまう うちのメンバーを見習ってほしい しっかりステージで歌って踊って衣装を汚すことなくステージの床をゴロゴロしてる

プランクスターズ | official
34,846 Aufrufe • vor 5 Monaten
なぜって、たとえば石破茂氏は国会で「戦争というものを二度と起こさないため(80年代談話の)発出というものは、私は必要だと思っています」といいだしたのだが、二度と戦争を起こさないといくら決意しようが相手が攻めてきたらどうするのか、今の日本の周辺国が軍事的に膨張し、核武装国に包囲されている安全保障環境は、日本の側から戦争を起こすなど現実的には無視していい可能性で、攻められたらどうしようもないのではないか? むしろ「二度と戦争をしない」などという声は、いつまでも「日本の側に戦争をはじめる決定権があると思ってる旧態依然たる大国意識」のままであり、それを自明としてるのが現代リベラルの無意識の日本に対する「甘え」に笑ってしまうほどである

丹羽薫(ニワカちゃんの憂鬱)
93,113 Aufrufe • vor 1 Jahr
いざアニメ制作を始めようとしましたが、当時は制作に必要な備品が何もありませんでした。そこで山本が倒産した会社に連絡し、「掃除を手伝う代わりに、備品を一部譲っていただけないでしょうか」と相談。会社の方もとても親切に協力してくださり、そのおかげで必要な備品を揃えることができました。こうして、僕たちのアニメ制作が本格的に動き出します。備品をもらったその日は夏で、帰りに駅前でアイスを食べたことを覚えています。 当初、僕は山本に「一緒に自主制作アニメを作ろう」と提案しただけで、その活動を将来どのように発展させていくかまでは考えていませんでした。一方、山本はすでにその先の展開を思い描いていて、自分なりの構想を僕に話してくれました。 当時の僕は、その構想を十分には理解できていなかったかもしれません。それでも、山本の話には何か面白いことが始まりそうな予感がありました。 そして、備品を揃えるために自ら動き、制作上の問題を一つ一つ解決していく山本の姿を見て、作画だけでなく制作全体を動かす役割が合っているのではないかと思い、そこで彼にプロデューサーの役割をお願いしました。

下田スケッチ【絵の描き方】
76,774 Aufrufe • vor 1 Monat
ちいさなやさしさに気づけたら、 世界はもっと、なかよくなれる。 ハローキティは、そう信じています♡ じぶんのなかのやさしさを、そっとひらいて。 みんなのやさしさを、ぎゅっと結んで。 この、なかよしのリボンみたいに。 ... show more

サンリオ【公式】
51,238,327 Aufrufe • vor 11 Monaten
過去の作品より、短い動画です。もしこういう行事があったとしたら、手や足に絵の具を塗るのは全然構わないが、顔は塗りたくない、顔は特別だ、とモデルさんが力説しています。なぜこういう作品を作るのかということに関して、根源的な側面の一つかもしれません (「ペイント体験その39 個性編」より)

himajin
14,590 Aufrufe • vor 2 Monaten
当初、私が起案したメタルスラッグというゲームには、マルコ達は存在していなくて、メタルスラッグという戦車のみを操作するゲームだったんです。 諸事情があり急遽、メタルスラッグを操るマルコというプレイヤーキャラを追加することになり、このゲームの主人公は戦車からマルコに変更となりました。 その時、クロッキー帳を家に持ち帰り、あれもしたい、これもしたいとマルコのアクションを考え、殴り描きした時のリストがコレです。 よく見ると、やたらとマルコが負傷したアクションがありますね。 負傷したマルコが、ランボーやプレデターのように自分で怪我の治療をするシーンを、なんとしてもゲームにねじ込みたかったんだと思います。 メタルスラッグを起案したものの、ドッターとしての仕事が膨大すぎて、企画マンとしてゲームを考える余裕は、ほとんどありませんでした。 このアクションリストを見ると、この頃から状態異常がやりたくてしょうがなかったみたいですね。 負傷した足を引きずり、移動速度が遅くなったプレイヤーキャラを物陰まで移動させるドキドキ感は、皆さんが握るジョイスティックに力が入ったと思いますよ。 メタルスラッグ2以降で負傷という状態異常を実現すれば良かったんですが、デブ化やゾンビ化というインパクトがある状態異常を思いついた事が嬉しすぎて、負傷という状態異常をやりたかったことを忘れてしまいました。... show more

akio
429,081 Aufrufe • vor 2 Jahren
今回の最終審査「PIECES」でポテンシャルという花を最も満開に咲かせたのはRAIKIでしょう。 ここまで来るともう技術的な面はみんなある程度クリアしてる+楽曲的にテクニック系で攻められないという逆に難しい状況。 こういう曲を歌う時は、自分のエモーションを本気でぶつける、ただし聞いてる側に引かれないようある程度は差し引きしないといけない。 この絶妙で超ギリギリのところを攻められてたのはRAIKIです。これ以上いくとちょっとオーバーで聴けなくなると思います。 この曲の美しさを1番表現できてた!

Synta.
199,756 Aufrufe • vor 1 Jahr
kling2.6(Kling AI )のモーションコントロールについて v2vの最大の魅力は AIで再現できない演技をさせること。実例として私が恥を晒して再現したから見てほしい。こんな動きプロンプトでは無理なんですよ。 1番楽しい自撮りを初心者こそ体感してほしい。マジで自撮りしないと凄さがわからないから!そしてkling2.6マジすごいから!こっそり家で試していただきたい。 とはいえあまりにも顔と寝癖が酷かったのでモザイクさせてもらうけどな。

おのふみ| 動画生成AI×個人開発
564,498 Aufrufe • vor 8 Monaten
【さようなら、万博】僕の万博は終わった。こみゃくを、愛してくれてありがとう。僕の万博は、万博のデザインシステムをつくり、こみゃくのムーブメントが生まれ、会場装飾やサウンドスケープをつくり、「OPEN DESIGN 2025」を掲げてデザインを開いていった4年間だった。素晴らしい万博だった。生涯忘れられない出来事だった。 今回の万博は、「誰かの公共」を「私たちの公共」へと取り戻す試みだったと思う。 国家と市民、公式と非公式、制度と文化、 その間(あわい)に、新しいコモンズが生まれた万博だった。 最終章となった「万博デザイン展」は、公共施設enocoでの開催だった。本来は公式のデザインしか展示できない場所だったが、僕は、二次創作を含めた市民文化も展示してこそ、今回の万博の本質が表れると思っていた。権利などの制約もあり、それは今回は難しいと諦めていた。けれど気づけば、多くの人々が自発的に二次創作を持ち寄り、SNSで生まれた“こみゃくの生態系”がリアルに立ち上がっていた。 泣きたくなるような、ありえない景色が立ち上がっていた。そこには、国家と市民、制度と文化、公式と非公式が自然に混ざり合い、新しい公共=コモンズの風景が生まれていた。 その場こそ、「OPEN... show more

引地耕太 | VISIONs CEO / COMMONs 代表
97,285 Aufrufe • vor 10 Monaten
ほんと映画のよう🥹智恵子夫人が「負けないぞ!」と強い言葉を発した瞬間、はっとしたように夫人を見るデニーさん。息をのんでいるのがわかる。4秒くらい夫人を見つめたまま、感動して大きく息をついている…そして笑顔になって抱きしめる。こんな大勢のなかで、ふたりだけの愛情と信頼のドラマが…

加藤郁美
37,353 Aufrufe • vor 12 Tagen
中国で猫を虐待した李という男が昨年2月、居場所を特定されて数人に取り囲まれ、リンチされるという出来事がありました。 李は猫を虐殺する動画をネットで公開し挑発的な発言をしてましたが、その報いとして今度は自らが暴行を受け撮影され、その動画がネットで公開される事態になりました。やはり因果応報ってあるんですね。 李が懲らしめられてる動画はたくさんのいいねが付けられ、多くの称賛を集め、以下のような声も寄せられました。 「動物虐待に対して、この程度の制裁では軽すぎる」 「動物にしたのと同じくらいの報復を受けるべき」 「私がやりたくても出来なかったことをやってくれてありがとう!」 猫を虐待する動画より、猫を虐待した人を懲らしめる動画の方が需要ありそう。以前そんな話をしましたが、本当にそういう動画があるんですね。 #中国猫虐待グループ #中国製品不買運動... show more

キサキ
378,741 Aufrufe • vor 2 Jahren
戦闘システムがだいたい動くようになりました。いよいよ『永遠のアセリア』の戦闘らしくなってきた気がしております…! 明日は新システムを公開しますのでお楽しみに!

八王子開発室 | 永遠のアセリア:Re (仮) 開発中
46,092 Aufrufe • vor 1 Monat
本日誕生日ということで45歳になりました! いろいろな事をやらせていただきながら、今でもムキになりつつ格ゲーを楽しめていることに改めて感謝しかありません。これからの課題は大人らしさと大人げなさのバランスをうまくとること。まだまだ遊びたい!

アール/Aru
240,868 Aufrufe • vor 2 Jahren
『メタルスラッグ』が30周年を迎えました。 無謀にも格闘ゲームに一矢報いるために私がこの企画を起案したのは、ちょうど30歳の頃です。 まさかその企画が、30年後の今もこうして続いているなんて、当時はさすがに想像していませんでした。 私が手掛けたのは『1』から『3』までですが、その後も大勢のメタスラドッターズがバトンを繋ぎ、世代を超えてこのゲームを走らせてくれています。 ひとつのゲームが30年続くというのは、作った者の力だけで叶うものではありません。 作り手の情熱があり、受け継ぐ仲間たちがいて、そして何より、何度も遊び、愛してくれた皆さんがいたからこそ、今日の『メタルスラッグ』があります。 皆さんがモーデン軍との長い戦いに勝利してきた、その戦歴こそが、メタルスラッグの30年を支えてくれました。 あの頃、命を削るようにして作っていたゲームが、30年経った今も、こうして待ち望まれている。 それは、作り手として本当に幸せなことですし、とても誇らしいことです。... show more

akio
284,443 Aufrufe • vor 4 Monaten
最近話題の「生成AI界隈はAIで楽して似たようなアウトプットばっかを出してる癖にクリエイターぶって身内でキャッキャしてるだけでクッソ寒いわ」(そこまで言ってたかどうかは不明)という話ですね 身もふたもない事を言っちゃうと、クオリティの高いアウトプットを出している人は、ちゃんと村の外からも評価されて村の外で働いているので、あんまり問題はないのでは…?と思ってます なので全体評価で頑張っている人が損をするということは私の周りでは無いです(というかみんな忙しそう) 外から寒いと言われるのが嫌なら「私は違う」と言い切れるアウトプットを出すしかないのかなと または「こうあるべき」と思う同じ理想や意志を持った人達とコミュニティを形成して研鑽するのも建設的だと思います あとキャッキャして楽しみたい人達は思う存分キャッキャしたらいいと思います そのキャッキャの中から産まれる優れたクリエイティブも多分あります(ほとんどないと思います) というか楽しくやってる人は楽しいからやってるので、そもそも評価されたいと思ってないと思ってない気もします そもそもAIというおもちゃでキャッキャと楽しそうにしている集団に対して「寒い」と思うのってどういう感情なんでしょうね... show more

角煮星丸
160,226 Aufrufe • vor 1 Monat
.˚⊹⁺‧┈┈┈┈【制作報告】┈┈┈┈‧⁺ ⊹˚. 1月22日に開催されました、「LOCK ON FLEEK GAME FESTA」にてOP映像の制作をさせていただきました! ダーティーの中にもちょっとのポップさ、ワクワク感を感じられることを意識しながら制作させていただきました! 終始笑いの止まらないステージをありがとうございました!!!... show more

Raina
133,569 Aufrufe • vor 7 Monaten
論理回路を組み立てて、CPUの中身を入門レベルで理解するアプリを作りました。この時代だからこそブラックボックスを開けていきます。 android: iOS: ## 補足(作った経緯) この分野だと、 Turing Complete という傑作がありますが、それなりに難易度が高めです。CS履修してないと厳しいかもしれません。NAND2Tetris... show more

iwashi / Yoshimasa Iwase
102,518 Aufrufe • vor 4 Monaten
こちらは弾幕STG「Marras」を開発しているmielittyさん(MARRAS Resistance)の動画 デザインもそうなんですが弾幕がカッコイイんですよね! お互いの作品を宣伝しようということでお話しているので気になった方は是非ウィッシュリストに登録を! #Marras

AKI🎮弾幕STG『赫夜(カグヤ)』制作中!
24,109 Aufrufe • vor 1 Jahr
餓狼伝説CotWを購入するか迷っている方へ ...こういうのはセール最終日じゃなくてもっと早くポストしろって話なのですが、個人的な見解・感触に基づくメッセージをお伝えしますと、餓狼伝説CotWは「人を選ぶゲーム」ではあります。そこについては、同作を推したい立場であっても、嘘は言いたくないので、はっきり申し上げておきたいと思います。 ただ、自分は、キャラの差がどうとかコラボがどうとか、そこではなく、「振れ幅が大きい」ところを強調しておきたい…と考えています。超気分悪い瞬間と超気持ちいい瞬間の落差が大きいんです。🤮と🤪があります。「は?これで俺、〇ぬの?」という瞬間と「きんもちいー!あひゃひゃひゃ」という瞬間の両方があります。 同じメーカーから出ているKOFシリーズは良くも悪くも安定路線で、そういった両極端さはあまりない(比較的気持ちいい・悪いについては平坦なほうな)のですが、餓狼伝説CotWは本当に落差が大きいです。その両極端さの中のマイナスのほうを引きずってしまいがちな方は、餓狼伝説CotWと向き合うのが大変かもしれません。逆に、マイナスのほうを味わっても早めに忘れることができて、プラスのほうを心から楽しめる方には、まさにうってつけのゲームだと思います。 とりあえず添付の動画のような展開を見て、「え...控えめに小技出しただけなのにここからフルコン入るんだ...」と引いてしまうより「この状況からでも気持ちよく勝てる流れが普通にあるんだ!」と肌ツヤが増してしまうような方は、是非、購入の上遊んでみてください。そういう方の期待は裏切らないゲームだと思います。 ※当然ですが、どちらの考え方(捉え方)が良い・悪いではなく、好みや性格の問題です。あと、例として切り取った試合は、私とpangma-さんのものです。pangmaさん、すみません😅 セールは本日で終了なので、ご決断はお早めに!

KCE | づね (Dune)
245,830 Aufrufe • vor 11 Monaten