GPT-6に「After Effects」を操作させて作った動画2本目。 After Effectsはプロ向けの世界だと思っていて、正直かなり遠い存在でしたが、AIにやらせてみると理解が一気に進みました。 特に、 ・映像空間に馴染むタイポグラフィ ・光の軌跡でつなぐ上品な遷移 ・奥行きやボケ感を活かした視線誘導 このあたりはAfter Effectsならではの表現といえそうです。

✦.* Blender → After Effects ✧.* こちらは、Blenderのときに比べてAeで雰囲気がガラッと変わったなと思うものです🎀⸝꙳.⋆ きれいできらきらした世界観のMVにしたかったので光や空気感をたくさん加えてみました🫶🏻 雰囲気づくりはAeでの調整が大事だと思っています…!

楪のどか🌸⟡.·*.'s profile picture

楪のどか🌸⟡.·*.

91,759 Aufrufe • vor 1 Monat

1/6 Sora2で動画を作っても、この1つ目の動画みたいな、 「なんかAIっぽいな…」ってなりませんか? 1つ目の動画プロンプト:【日本人の可愛い女性がゲームセンターにいる。こちらに話しかけている。】 映像はリアルなのに、“作り物感”が抜けない。 その違和感、実はプロンプトで消せます。 リアルに見せるコツはたった2つ👇 👉 他撮り感...

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とめ@AIart / AIphoto

21,621 Aufrufe • vor 1 Jahr

以前、私のケースと同じように作ってみたと言うお客さんがいました。 しかし『どうしても上手くいかない、形にはなるけど仕上がりが全然違って上手くいかない』と言っていたので材料を聞いたらA5052を使ったとの事。 原因はそれです。 A5052とA5056では仕上がり方が全然違うのです。(私はA5056) 『いやいや、だってA5056って丸材しかないですよね?』 はい、その通りこの写真のように丸から削ってこの形にしているのです。 これを手間とか面倒とか思ってしまう気持ちも分かりますが、コレをやらなければ一生作れないほどA5056というアルミ材が重要なのです。 仮に作れたとしましょう、、、 次の問題はA5056は非常に腐食しやすいので、綺麗に作った姿のままアルマイトまで行わなければいけません。...

(タカ)Takahiro Nakamura's profile picture

(タカ)Takahiro Nakamura

15,143 Aufrufe • vor 3 Monaten

いざアニメ制作を始めようとしましたが、当時は制作に必要な備品が何もありませんでした。そこで山本が倒産した会社に連絡し、「掃除を手伝う代わりに、備品を一部譲っていただけないでしょうか」と相談。会社の方もとても親切に協力してくださり、そのおかげで必要な備品を揃えることができました。こうして、僕たちのアニメ制作が本格的に動き出します。備品をもらったその日は夏で、帰りに駅前でアイスを食べたことを覚えています。 当初、僕は山本に「一緒に自主制作アニメを作ろう」と提案しただけで、その活動を将来どのように発展させていくかまでは考えていませんでした。一方、山本はすでにその先の展開を思い描いていて、自分なりの構想を僕に話してくれました。 当時の僕は、その構想を十分には理解できていなかったかもしれません。それでも、山本の話には何か面白いことが始まりそうな予感がありました。 そして、備品を揃えるために自ら動き、制作上の問題を一つ一つ解決していく山本の姿を見て、作画だけでなく制作全体を動かす役割が合っているのではないかと思い、そこで彼にプロデューサーの役割をお願いしました。

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下田スケッチ【絵の描き方】

76,774 Aufrufe • vor 3 Monaten

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ Yoooo,みんなもうあたらしいMVは見てくれた? 今回のMusic videoはフルAI🤖 沖縄に雪降らせてみたり、俺の顔外国人風にしてみたり ありそうでなさそうなパラレルワールドを表現した作品👽 MVは二つの曲が続きの物語としてひとつの作品として出しました。 Surechigaiは元々Emi mayerさんとMattcabさんが作っていた曲にFouxのリミックスした曲だけは存在していて、その曲を聴かせてもらった時にすぐに今のリリックのフレーズが浮かび、そこに自分が声を入れたい!っていってすぐにRecしてこの曲が完成しました。...

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OZworld

25,311 Aufrufe • vor 10 Monaten

【UIデザイナーが作って良かったSkill紹介 その2】 業務フローに合わせたUIデザインを設計していた時に思っていたこと。 「遷移図に小さく画面名が並んでるだけだと、この遷移が妥当か判断できない。。。」 なので、画面遷移図のとおりに実物のモックを並べて、線でつなげられるようにしました。 デザイン生成の延長で、Skillのコマンドでキャンバスが出てくる。 業務の主経路は太線としているので、ユーザー体験がデザイナー以外でもひと目で分かる。 どのオブジェクトが業務としてのハブにすべきかなど、遷移図を眺めているだけでは気づけなかったことが、 図や触れるモックとして形で見えるようになってきた。...

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てらもと | CANARY デザイナー

15,958 Aufrufe • vor 1 Monat

blenderやUE、unityそして3Dツール、それからワールドモデルでの画像・動画生成。 これらを2週間めっちゃ触って試しまくったらようやく理解できてきた。 おそらく今後映像の中の一部を空間として直感的に編集できるようになるはず。オブジェクトを追加したり配置したり、作り替えたりも。 snsでゲームや3D空間を作ってるけど無意味なのでは?と思う人もいるかもだけど、それは間違ってる。 真似でもいいからやってみるだけで3Dと動画の関係性とワールドモデルによって映像がどう変わっていくのかが理解できると思う。 つまり....とりあえず触っとけ!!

おのふみ| 3D×動画生成×個人開発's profile picture

おのふみ| 3D×動画生成×個人開発

12,817 Aufrufe • vor 17 Tagen

昨日の朝、オットと私が探し回ってもパッチさんは見つからず、住み込みでわが家の庭のことなどやってくれているバワズィール君にもお願いして総出で捜索。見つけてくれたのはバワズィール君で、私たちの想像をかなり超えた、どえらい離れた場所の階段を一段上がったコンクリの上で寝ていたそう。 パッチさんが「パッチ」という名前を持つ前に行き来していた場所で、探していた時はチラッと浮かんだし、かなり遠くは行くかもとは考えたけれど、まさかそこまで?!と思うような距離だった。 彼には見つけても連れてこなくて良いことを言うの忘れていたので、家まで抱いて来てくれたのだけど、元気な時だっていかなかったそんな遠いところへ自分で歩いていったのだから、パッチなりに理由があったはずで、それを奪ってしまったのはちょっと申し訳なかったなと思う。

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はなもも(hanamomo)

836,328 Aufrufe • vor 1 Jahr

【鹿を3脚で威嚇する動画】 この動画がやらせではなく事実だとしたら、いくら“叩くフリ”でもやり過ぎなのはわかるの。それはそうね。 でもちょっと待って、一回整理させて。 私、まず1本目の動画に違和感を感じてたのね。 で、2本目の動画が出てきたから、 「あぁ、こういう理由があったからか」と理解したの。 しかまろは動画の順番何で逆にしたんやろ?って勝手に思ってたのね。 でも投稿順で見た人は “人が叩いた...

野良しかまろ's profile picture

野良しかまろ

258,743 Aufrufe • vor 11 Monaten

【誰も期待していない私たちが、世界を救う】 今回は、僕が大好きなゲーム、 『FINAL FANTASY X』のお話から。 ※以下、作品のセリフが出てきます。 FFXへのリスペクトを込めて書いています。 ↓以下動画内文章↓ 「誰もわれわれには期待していない。...

ハッカソンで3度優勝している方と、Seedanceを使った動画生成についてじっくり話しました。 スタイルの統一や「AIっぽさ」を消す方法など、一通り検証を終えた結果、あらためてSeedanceの“限界”も見えてきました。 と言っても、「できることが少ない」という意味ではありません。 むしろ、Seedanceで作った映像はあまりにも標準化されすぎていて、個性ある表現が生まれにくい、というのが正直なところです。 わかりやすく言うと、「この人にしか出せない表現」がほとんど存在しない。 やろうと思えば、大抵のモノやスタイル、表現は再現できます。 ですが、自分が本当に追いかけたいのは、ストーリーでの感動ではなく、「思わず二度見したくなるようなビジュアル表現」です。しかも「画風」ではなく、その一瞬の体験としてのビジュアルです。 ここ最近はけっこう難易度の高い検証ばかりしていて、 いろんなクリエイターの方々と交流しながら、解決のヒントを探っています。...

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JIN

14,512 Aufrufe • vor 3 Monaten

「私が14歳の時、家族は私を業界に連れて行ってくれました。文句を言おうとしても、彼らは決して聞かなかった。彼らが気にかけていたのはお金だけだったからです。Diddyと一緒にいたとき、私は子供が絶対にやってはいけないことや見てはいけないことを見て、やりました。」 ジャスティン・ビーバー 「私が若くて業界にいて、どこに頼ればいいかわからなかったのは辛かったです。お金が欲しかっただけで、家族さえも私の背中を向けました。私は子供が見てはいけないことを見たり、選択肢がなかったために子供がすべきでないことをしたりしました。」。 この業界で私が経験したことは、誰にも言いたくありません。業界には話したくないことがあります。それは、明かすべきでないことを明かしてしまうからです。誰もリスクを取って言うことを望まないので、それはとても悲しいことです。私はこの業界から距離を置いて、まだ疲れているので癒すことに決めました。 --ジャスティン・ビーバー ジャスティン・ビーバーは業界での経験について語りながら泣いた

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😺かずみん😺

7,841,471 Aufrufe • vor 2 Jahren

明日で39歳になります。事故当時は32歳。月日が経ちました。 「妻と娘の命を無駄にしないために、誰かの命が守られるように活動を続けよう」と生きてきた。その一心で、走り続けてきた気がする。でも最近、ある葛藤に悩んていた。結局その根っこには、「誰かの役に立つことで、妻と娘の命を無駄にしていないと思いたい」という、自分が生きている実感を得たい気持ちがあったんじゃないかと。 妻と娘や、他者のためにやっているつもりで、実は自分のためなんじゃないか。そんな自分は卑しい人間なのではないかと。 最近は、そんな自分の心と正面から向き合い、悩んだ。活動に対するモチベーションをどこに向けていいのか分からなくなる瞬間もあった。 それでも今は、「自己中心的利他でいい。」そう思えるようになった。 活動をすることで、自分の心が少し楽になる。そして、その活動が結果的に誰かの役に立つのなら、それで十分じゃないかと。 心が楽になることで、妻と娘もきっと安心してくれる。2人とは会話は出来ないけど、生前のふたりならそう言ってくれそうな気がする。そんなふうに今は思っています。ふたりが笑顔で祝ってくれたあの日の動画を見ながら、そんなことを考えていました。↓↓続きがあります↓↓

池袋暴走事故遺族 松永拓也's profile picture

池袋暴走事故遺族 松永拓也

9,443,184 Aufrufe • vor 1 Jahr

ありがたいことに、KlingのCPPにも参加させていただくことになりました✨ 早速、KlingのモーションコントロールとV2Vを使用してショート動画を作ってみました! モーションコントロールは参照動画の動きに合わせて画像のキャラクターを動かせます😄 V2Vはすでにある動画のキャラや服装、背景などを変更できる機能です! 来週からまたいつも通り楽しく作って、なるべくこれまでよりもツールの良さが伝わるような投稿をしていきたいと思います🙇 Kling AI #klingai

Mankyu | AI動画生成's profile picture

Mankyu | AI動画生成

11,213 Aufrufe • vor 9 Monaten

くりえみさんのIPと #空想AIファッション を掛け合わせた #空想くりえみ シリーズ始めます✨ 前回作らせて頂いた時の楽しかった気持ちが忘れられず思い切ってシリーズ化してみることにしました! あまりイメージにないような空想上のくりえみさんをテーマに、夢と現実の曖昧な世界観のポートレート写真や動画を投稿していく予定です! 現実とは違ったまったく新しい空想上のくりえみさんを楽しんでもらえると嬉しいです。

空想写真家's profile picture

空想写真家

13,858 Aufrufe • vor 7 Monaten

Opus 5.5にBlenderとPythonを操作させた、AI素材のVFXテスト。 「踊った瞬間が、像になって残る」 ■素材 ・ダンサー:Seedance 2.0 ・音楽:Suno ■Blenderとコードでやらせたこと ・人物の輪郭を解析して、拍ごとのポーズを板を重ねた像にして残す...

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aicreataro

34,801 Aufrufe • vor 1 Monat

覚えておいたほうがいいと思います。Z世代の娯楽に「クレバー」要素が入ってきていることを。SNSマーケティングで圧倒的な成果を出したければ、この感覚を掴んでおくの必須です。どういうことか説明します。まずは、こちらの動画を見てください。 コーヒーショップの広告ですが、誘いを断られて、落ち込んでいる女の子のショートムービーにしか見えません。 つまり、動画を見終えるまで「コーヒーショップの広告」だと気付けません。広告だと気付けないだけでなく、続きが気になる展開になっているので、思わず最後まで見てしまいます。 広告だと気付けるのは、動画の終盤になってから。動画を視聴した後に「やられた…!」と感心して、答え合わせのためにもう一度見てしまいます。 一度目はコンテンツとして、二度目は広告として見てもらえる、一粒で二度美味しいコンテンツになっています。 騙したな!という反応があってもおかしくない気もしますが、コメント欄は「オシャレ」「天才的」「センスやばい」とポジティブな声で溢れています。 なぜなら、クレバーだから。 コンテンツの数が増えた結果、タイムラインに躍り出るコンテンツの競争が激しくなり、視聴者のリテラシーも上がっています。「どうせヤラセだろ」「きっと案件だよね」という審査的な視線を向けるようになっているので、それを掻い潜るクリエイティブは「クレバー」だと賞賛されるわけです。 コンテンツは視聴者を教育するので、日に日にリテラシーが上がっていきます。とりあえずアテンションを引くようなギミックに頼っていては、気付いた頃には選ばれなくなる。...

森 泰輝|MAGI-C CEO's profile picture

森 泰輝|MAGI-C CEO

1,099,238 Aufrufe • vor 11 Monaten

【カンタのAIニュース👹】 先日、僕が5秒で生成した映像が投稿からわずか1日で100万再生されました。 みなさんは、AI生成動画に対してどう思っていますか?素直にリプで教えてほしいです。 僕は正直、まだ「気持ち悪いな」と感じる違和感があります。 映像会社を作って早3年。チームでの映像制作の仕事が増えてきて、こだわって時間をかけたVFXを使った映像が思うように再生されないこともあります。 映像技術にこだわりがあればあるほど、AIへの抵抗は当然出てきます。 でも自分が10年前にYouTuberを始めたときも、周りから見たら未知の世界に飛び込んだ変なやつでした。 数年後、多くの人が「あの時にYouTubeやっておけばよかった」と言っていたように、今のAI映像もそれに近いフェーズだと思っています。 現時点で、僕なりの答えはAI映像を使うのであれば...

カンタ(水溜りボンド)'s profile picture

カンタ(水溜りボンド)

2,864,945 Aufrufe • vor 5 Monaten

(※ChatGPT + 動画生成AI + 画像生成AI + AE) 【ご報告】 勇気を出して、憧れのとある制作チームに志願してみたところ、なんと快く受け入れてもらえました。...