#IndieGameDev #モヤシ技研 髪の物理はMagicaCloth2 音はTsugi GameSynth FinalIKを利用した銃の装備モーションの動的生成 UIの装備アイコンのアニメーションにはUniTaskを使用 1人で作ってるけど世界のどこかに居る天才の力は借りまくってる

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蝋燭

15,519 次观看 • 1 年前

WorldLabs Marbleによる3DGS生成を試したのだけど凄ぇ…AI驚き屋になってしまう。。 従来の3DGS生成とは違い、使ったのは1枚の写真だけ。 3DGSやった事ある人なら分かると思うけど、特徴点の無い白壁を1枚の写真だけで破綻なく生成できてるのは脅威的。

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モジョン

88,163 次观看 • 9 个月前

今回のライブ用に準備したビジョン映像の一部。ほとんどのアニメーションはBlenderのGeometry Nodesを使って数式で制御してます。 GNはビジョン映像のように、「ある程度ループで良いけど長い尺が必要」なCGを作るのにとても相性がいい。アニメーションの工数を削減してデザインに時間を割ける。

Ray Wakui / 涌井嶺's profile picture

Ray Wakui / 涌井嶺

25,073 次观看 • 1 年前

Sora2の本質は「物理シミュレーションの精度向上」なので、物理シミュレーション系の動画を生成しまくってみているけどかなり凄い。

梶谷健人 / POSTS's profile picture

梶谷健人 / POSTS

193,852 次观看 • 11 个月前

ファーストの守備に関しては知識がなくて…。 この動画のように… 「送球をキャッチ→ベースを踏む」 という順番の動きをよく見るけど、これって結構リスクがあると思ってて、その割にはそこまでのやるべき利点も私は感じない。 なんでこの動きをよくやるんだろ。

達 大輔's profile picture

達 大輔

441,584 次观看 • 4 个月前

ディズニー・アニメーターのRon Husband氏は、過去に創形美術学校(いけぶくろARTスクール )で開催されたMaster Drawing Japanセミナーで、人物を描く際に「体重がどのように分散されているかを知ること」の重要性を説明しました。体重は常に人物を現実に接地させ、単なる2Dの表現ではなく、生き生きとした姿に見せてくれます。 Ron Husband氏の先達であるMilt Kahl氏は、体重についてこう語っています: 「私はすべての絵で体重がどこにあるかを知っています。キャラクターのどの瞬間でも、体重がどこにあるかを知っているのです。体重がどこにあり、どこから来て、どこを通過し、どこへ移っていくのかを知っています。」. #kicstudio

Ki Innis's profile picture

Ki Innis

55,439 次观看 • 1 个月前

足の関節を機能させ、筋力に頼るのではなく『張力』で歩くためのリアクティベーション。 腰を痛めたり膝を痛めたりする人は 『足の筋力』で歩いてしまっているかも。 まずはこの外反の動きで足の1階(4,5趾)でしっかり地面を捉えられる(感じれる)ベースを作りましょう。

今日、ナイジェリアで地元の製造技術が日常生活をどのように向上させているかを目の当たりにしました。これは、ヤムイモをすりつぶしてヤムイモのペーストを作る伝統的な手作業に代わる、地元で製造された機械です。 ヤムイモのペーストは、ナイジェリアで人気の主食で、ヤムイモを茹でてから、滑らかで弾力のある生地状になるまで何度もすりつぶして作ります。エグシ、オグボノ、野菜スープなどのスープと一緒に食べるのが一般的です。伝統的には、すり鉢とすりこぎを使って手作業ですりつぶすため、かなりの力と時間がかかります。 このような機械は、この作業をより速く、より簡単に、そしてより身近なものにしてくれます。これは、地元のイノベーションが日常生活の伝統を現代化できることを示しています。 ナイジェリアのラゴスで食品を販売している隣人が、私の敷地内でこれを使っているのを見かけました。

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Kinshi Sharp

426,986 次观看 • 5 个月前

こちらのMV制作ではpixel composerを使ってるんですけどループアニメーションの差分管理するのにめちゃくちゃ便利でした バラバラのgifアニメをレイヤーして出力できるの本当にありがとうって感じです

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さんかく/SnKaK

75,765 次观看 • 4 个月前

こちらの動画では中国の小学生が日本人を殺すための武器の使い方を教わっている。日本の小学生達は世界と平和のためにどうするかを教わっている。 人間として世界を平和にするために取り組むべきなのに、なんだこれ。酷い。

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TaRanChi

1,479,892 次观看 • 3 年前

呪いの装備無理矢理つけさせてる感が好きでこれまた末期に何本か作ってました ただこのシリーズって画面上に女性しかいないのに、終わってる機器で録音した成人男性の音声ばかりでお出ししてよいのかどうか

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VirtualKigLab

300,879 次观看 • 1 个月前

オープンβ中のケモBF、ゲームとしての作り込みはまだまだなんだけど、このモーションに熱を入れて作り込んでるのだけは分かる

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🍑ケツドングリマシンガン

1,241,826 次观看 • 2 年前

🔊🔛 「映像技術でフェンシングのルールをもっと分かりやすくしたい!」と言い続けてきたのを、友達の力を借りやっと形にしました! 当の本人はルールを熟知しているので、これがどれだけ理解の助けになっているか不明、、、 意見感想もらえると助かります🙏 #フェンシングアシストシステム #FencingAssistSystem

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宮脇花綸

13,803 次观看 • 1 年前

カラスの目が見ているのは、“光”ではなく“意味”。 以前にも触れたように、カラスの視力は人の数倍、 そして紫外線をも見分ける四色の世界に生きています。 だが、そのすごさは「よく見える」ことにとどまりません。 彼らの目は、光や動きの変化から“出来事の因果”を読み取る。 人の足音、ドアの開くタイミング、影の差―― そのすべてを観察し、記憶し、「次に何が起こるか」を予測しているのです。 だからカラスは、ごみ出しの時間を覚え、 信号が赤に変わる瞬間に横断歩道へ降りる。...

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SCIENCE FACTORY ltd.

504,162 次观看 • 10 个月前

AIでスポーツアニメ作る人は全員、Kling1.5Proのモーションブラシ使うべき(いる・・か・・?) Klingのモーションブラシ、複数のオブジェクトを意図する方向に動かせるんですが、その実力を発揮してもらおうとバスケさせてみました。 まずは試しにプロンプトで他の動画生成のやつで出力したものを。「ノールックパスして」と言ったんですが、なかなかカオスな状況になりがちでした。 満を持してモーションブラシを使ってみたら・・・成功!これはかなり良い!ちょっと3D化してるけど、Kling使う時は大体こうなると想定して作品をつくれば良いかなと。 #klingai

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yachimat - AI Short Anime

11,053 次观看 • 1 年前

スロッバー throbber って知ってる? 初期のWebブラウザの右上にあった、ページ読み込み中にアニメーションするアイコン。 昔は回線が遅かった上にタブという概念がなかったので、ここを動かすことで読み込み中であることを示していた。 今はタブのアイコン周りのスピナーなどに取って代わられた。

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祥太

90,804 次观看 • 4 个月前

後回しにしてると結構面倒になるのでゲームオーバーの処理を実装。 UI周りどうするかまだ決まってないのでとりあえずな感じで。 敵が元の位置を狙っているのは一旦保留で...

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トの字

40,093 次观看 • 2 年前