Melt Mouseのクリックとスクロールの触覚フィードバックについての挙動・詳細を動画にまとめてみました。 ポイントは大きく3つ。 ①指を持ち上げる必要はありません。乗ったままでクリックできます。 ②連打できます ③スクロール時はホイールが回る触覚が得られます

Paraph -パラフ-
44,927 görüntüleme • 7 ay önce
アライグマが樹上で揺れている動画です。風で木が揺れているのに当初起きる気配はありません。 2つ目の動画ではあまりに木が揺れるためなのか、途中で起きて周囲を確認し、二度寝をはじめました。

南方熊楠記念館@公式
54,429 görüntüleme • 3 ay önce
ご飯は持ってきたのに肝心なおやつを忘れてしまい、adidasに責められました あとでお持ちします…すみません…

キムチ母‼️
295,961 görüntüleme • 15 gün önce
最新動画です、今回は泣く泣く動画にできなかった機種たちをまとめ上げた神動画になっておりますm(_ _)m 編集できる量も限られておりますので、こういった回が出ないのは悲しい!! そんな声が集まりできたのが、こちらの動画。 てなわけで明日はマルハンメガシティ長野店さんにお邪魔させていただきますm(_ _)m #PR

いそまる【スロパチステーション】
159,871 görüntüleme • 11 ay önce
ありがたいことに、KlingのCPPにも参加させていただくことになりました✨ 早速、KlingのモーションコントロールとV2Vを使用してショート動画を作ってみました! モーションコントロールは参照動画の動きに合わせて画像のキャラクターを動かせます😄 V2Vはすでにある動画のキャラや服装、背景などを変更できる機能です! 来週からまたいつも通り楽しく作って、なるべくこれまでよりもツールの良さが伝わるような投稿をしていきたいと思います🙇 Kling AI #klingai

Mankyu | AI動画生成
11,213 görüntüleme • 4 ay önce
学会報告です。 初代『勇なま』ではポーズ時、全キャラが直前の行動を終えるまで動くという特徴があります。 これは今までゲームに何ら影響がないと思われていました。 が、どうもポーズ時にキャラは行動終了まで動くのに対し、ゲーム内タイマーは即時停止するようです。つまりポーズを連打すると、

破壊神Dump @BGB / 司破ダンプ
980,730 görüntüleme • 7 ay önce
最近はロボット向けの触覚センサを色々買ってテストしています。動画はホールセンサを用いて磁界の動きを見る系のもの。Paxiniとかも同じ原理ですね。 タイプによって特性が大きく異なるので万能なものは無く適材適所という感じがするし、実際触ってみるとまだまだ課題山積みという感覚を得ています。

Arata Horie
53,525 görüntüleme • 16 gün önce
日本製の覚悟店について。 正直、 僕はイベント主催の経験がありません。 「プロに任せた方がいい」 という声もありましたし、 実際、それも考えました。 でもまずは、 自分たちに何が足りないのか。 どこを任せるべきなのか。... show more

しゃく㈱笏本縫製
138,320 görüntüleme • 1 ay önce
Image2『キャラクター設定一発生成!』 ストーリーアニメをつくるとき 一貫した基準を作る必要があります。 それがキャラクターシートですが、 使い道で違うシートが必要になったりします。 たとえば、 全身を写すときに三面図はベターですが、 目のアップなどは顔メインのシートのほうがいいとか👀 とはいえ、いちいち作るのも、、、... show more

FinishFish | AI Anime
23,286 görüntüleme • 28 gün önce
もうすでに話題になっておりますが、ギアレス電動ガン触ってきました! リニア機構はもう特許出願されていますが、それとはまた違う機構とのことでした! ギアの駆動やモーターの捻りがなく、リコイルだけあるので新感覚でした!

えあおに
227,878 görüntüleme • 1 ay önce
マルチーズ戦士は、片足を上げて勢いよくシッコできるまでに回復しました。 それまではキモチ腰を落として慎ましくしていたのです。 これはみんなが送ってくれた元気玉のおかげでしょうか。そうに違いありません。 ありがとう ありがとう。 戦士はカメラを意識しています。

東雲 鈴音
45,366 görüntüleme • 1 yıl önce
iPadのアニメーション製作アプリ「ToonSquid」でキャラクターアニメーションを作ってみよう! 今回もProcreateでイラストを、アニメーションはToonSquidを利用しiPadのみで製作しました デフォルメではなく等身大イラスト(とはいってもフェイスアップですが)を使って動かしてみましたがパーツ数が多くなるとやはり少し処理が重たくなります 私のiPad Proが第三世代というのも原因が挙げられると思いますが、もう少しボーンの数やレイヤー数は工夫したほうが良さそうです またレイヤーそのままでもボーンを入れて動かすことは可能ですが、できればメッシュで丁寧に割った上で動きを付けた方が思い通りに動かせるかもしれません

あらみ
348,994 görüntüleme • 7 ay önce
全てのぬいぐるみ持ち歩きたい人に無印の携帯用衣服クリーナー持つのがおすすめです 洗濯はできないが綺麗にしたい時にさっと取り出せて役に立つので、バックに仕込んでおくと外連れ出した我が子を綺麗にできます あときゅるまる入手時の黒い埃みたいのも除去できます #じゆうるり

でまら〜💫
247,993 görüntüleme • 5 ay önce
#FaceSwitch 自分好みの動画が作れちゃいましたw ハイスペックPCは必要ないので、誰でも簡単にできると思います。 試してみたい人は下記URLをクリック

NEUE
58,958 görüntüleme • 2 yıl önce
【重要なお知らせ】 豚まん騒動の件で 本日、弊社東京オフィスのエントランスに豚まんを投げつけて去った人物がいます。 防犯カメラはありますので、 既に警察には通報済みです。 SNSで賛否あるのは仕方ない事ですが、ここまでくるとただのいじめ、いや、犯罪です。 度が過ぎた嫌がらせについてはこちらも適切な処置をさせて頂きます。

河原 由次
1,614,455 görüntüleme • 3 ay önce
これまでマンボウ水槽にアオリイカを入れた話を立て続けにしてきましたが、実はまだ続きがあります。イカ墨を食べて満足した(?)マンボウは、またイカを追いかけ始めました。水槽の隅まで上手く追いつめたのですが…なんとイカに吸盤で貼りつかれ、反撃されてしまったのです!

しものせき水族館「海響館」公式
83,285 görüntüleme • 1 yıl önce
💡 動画生成AIは余白で動きを決める 🎥 左右の動画を見比べてみましょう。 右のこぢんまりとした動きに対して、左のキャラは身体全体を使った動きをしてます。 実はこの二つの動画「同一プロンプト・同一素材」で生成してます。 なら違いは何か?左の素材画像に対して余白を追加しているのです。 余白の分だけ、キャラクターの動く余地が生まれます。同じプロンプトなのに、より大きい動きが可能になります。逆に動きが大きい場合は、対象キャラクターをフレームギリギリまで近づけることで動きを抑制できます。 もちろんプロンプトでも動きを調整できます。しかし、動きのポテンシャルは余白の有無で決まっているように感じるのです。... show more

NOBU
172,706 görüntüleme • 1 yıl önce
現金給付につきましては、、 「いたしません」 と断言する高市氏の動画がこちらです。

毬谷友子 🕊 TOMOKO MARIYA
1,110,868 görüntüleme • 7 ay önce