【NEW】PRO X SUPERLIGHT 2 プロ選手にも一般ゲーマーにも圧倒的に支持されている SUPERLIGHTが進化した、最高峰マウスが新発売 スイッチとセンサーの進化で、 圧倒的な反応速度とエイム精度を実現 しかも、ロジクール史上最軽量 ▼タップして詳細チェック▼

Logicool G
5,781,423 просмотров • 2 лет назад
「センサーエイム」の言語化 マウスのセンサーには「角度」という概念があります。 一般的にセンサーはホイールの延長線上にあるので 「ホイールの角度=センサーの角度」 が基本的な概念になります ブックマークしていつでも見返せるようにする事をおすすめします (1/5)

はるの IRIS.
1,164,056 просмотров • 5 месяцев назад
カナダの広大な農地や、スペインの高度な機械化を現地で目の当たりにして、 「日本の農業は世界から2周遅れている」と痛感しました。 同時に、日本の梅が持つ圧倒的な高品質と、雨が育む豊かな味は、世界に誇れる最強の武器だと再確認しました。 日本の農業を強く、面白いものにしていきます。

梅ボーイズ公式
16,556 просмотров • 6 месяцев назад
#舞台ダンダダン すごい作品を見ました... 👽🪐🌍 最初から最後まで高い熱量が続く、しかもそれが人力によって積み重なり表現されてること(ターボババアの足がほんとに早いとかオカルンの暴走とかetc.)圧倒されっぱなしでした! これ私撮可の興奮に負けましたが 最後絶対拍手送ろ、あまりにかっこいい

石田亜佑美&staff【公式】
71,309 просмотров • 21 дней назад
【炎色反応】(Flame Reaction) 炎色反応は、化学実験の中でも特に美しい現象の一つよね。化学反応の基本的な考え方や酸化還元反応についての理解を深める目的もあるけれど、純粋に化学に初めて触れる人にとって、この実験が、魅力的で楽しく、そして美しい探究の世界への入口となることを切に願うわ。

莉乃塚🍎RINO
19,651 просмотров • 3 лет назад
DMC3のレディ戦だけど何度かコンティニューすると弱体化してふっ飛ばしても受け身を取らなくなって大の字になるレディちゃんの姿が見られる!魔人と人間の圧倒的差を現しているようで非常に良い。

ドリちゃん
208,066 просмотров • 9 месяцев назад
はい、できまちた🙋🏼♂️ どうせボンネットという概念無いしキャスターがずっと気に食わなかったので修正も兼ねて角度変えました🙆🏼♂️ ある程度融通きくように6穴化して誰がどう見ても物理的に車高が低く超短い80mmバネ使って遊ばせてたのでブラケット加工したり少しでも長いバネ使いたいからストラット上げしました🙆🏼♂️ 、、、一応ドリ車なので。 もっと上げればいいやん。って思った人は一緒に酒飲めないな🙅🏼♂️ 圧倒的ドリドレ思考だからビジュも考えた結果の高さだえ~🙆🏼♂️

🍟ワダレー@PRESTO AURA🍟
22,780 просмотров • 1 год назад
【『#ゼルダ無双 厄災の黙示録 DX』(2027年2月25日(木)発売)】 本作ではNintendo Switch 2 の性能を活かし、戦場の表現が進化しています。敵キャラクターの表示数が大幅に増加、さらにフレームレートと解像度が向上し、戦場全体がよりなめらかに表現されるようになったことで、圧倒的な大軍勢を薙ぎ払う、「無双」ならではの爽快なアクション体験が大きく進化しました。 ・公式ページ #ゼルダの伝説 #Zelda

「ゼルダ無双」シリーズ公式アカウント
452,217 просмотров • 4 дней назад
ちょいと立て込んでて最新のAIモデルを触れてなかった。リハビリがてらIrodori-TTSをOpus5で更に最適化&高速化。推論0.25~0.45秒くらいかな。たしかに速くなってる。話速も自然に変えられるようになりました。

ろてじん
94,542 просмотров • 1 месяц назад
高速スクロールにはロマンがある。 私が初めて高速スクロールに圧倒されたのは「ディフェンダー」だった。 自機が徐々にスピードを上げていき、線で描かれた背景が物凄いスピードででかっ飛んでいく様を見た時は、「凄え…」と純粋に感動した。 新幹線にも乗ったことが無かった当時の私にとって(続く) ディフェンダーの高速スクロールこそ、当時の私が体感できる「最速」だった。 このスピードを我がものとし、自機を自由自在に動かせたら…。そんなロマンが、高速スクロールにはある。 圧倒的スピードの中で自機を制御出来た時の高揚感。 迷路のような高速スクロール面をミスなくスパッと切り抜けることが出来た時の爽快感。 そんな高揚感を得るために、私はディフェンダーをプレイする時は必ず一度は全速力を出していた。が、大抵ミスっていた。... show more

moai1234
26,944 просмотров • 7 месяцев назад
「デジタルガンマイクロホン」誕生! 大口径φ10mmマイクによる高音質収音が可能なデジタルマイクです。 小型軽量&ケーブルレスでシステムを最小化し、高い機動性を実現するとともに、性能にもこだわって開発しました。 CP+2026にて実機を体験できるので、ぜひお試しください!

LUMIX JAPAN
102,060 просмотров • 6 месяцев назад
D.monのウルト(125)+ジュノトーピードコンボ(128)で 250族倒せる圧できあがるのやばい ※D.monのウルトは移動速度低下+被ダメージ1.5倍になるのを利用してます トーピードが85から128になるし ロックオン早くなったのもあって、成功したら激熱かも しなくてもこれだけの圧あるのえぐい

AP kutoto
175,170 просмотров • 1 месяц назад
パフェ食いながらX見てたら手から落として画面割れた。 フィルムもコーティングも無しで 1年半使っていた iPhone16 Pro Max。 ここ5年くらいでiPhoneのガラスは本当に進化した。 Appleとアメリカの材料メーカー コーニング社(Corning)が開発した... show more

洗車グッズKYOTO DETAIL
31,087 просмотров • 6 месяцев назад
最大速度の95%以上のスプリントを週に1〜2回記録した選手は、85%以下の選手と比べて筋肉の損傷の可能性が低くなり、そのタイミングは試合の4日前か2日前が適しているとのこと。 最大速度の95%以上はボールを使った練習ではなかなか出ない。そのため戦略的に素走りとして入れることはケガの予防にも繋がる。

Yutaka Katoh
1,262,208 просмотров • 1 год назад
新谷さんフィニッシュ前にサングラスを沿道に投げた件 「もともと沿道で応援して下さってるファンにプレゼントしたいと思って投げました。そうしたらたまたま(積水化学チームメートの)山﨑選手が拾いまして。なので山﨑選手にプレゼントしました。」 とのことです。

Track Town JPN
177,281 просмотров • 17 дней назад
おかしなことに、新疆でウイグル族が抑圧されているという嘘を今でも信じている人がまだたくさんいる。実際のところ、新疆の人々の暮らしはとても幸せだ。

王麗です
22,699 просмотров • 15 дней назад
MSX2で動く3Dレースゲーム「DELTA」が遂にリリース!! MSX2で3Dレースを作る事は「ほぼ不可能」と言われていたが、「現代の技術」と「知恵」で実現してしまったのが本作。 しかもアップデートで鬼難易度ゲームから良ゲームに進化したのは、正に令和の奇跡だッッ!! ↓コメント欄に技術の詳細説明とURL

吉野@連邦(renpou.com)
48,255 просмотров • 6 месяцев назад
これは地味に動画化するのを忘れていたもの なにとなにを参考にしたのか分かった人は最新の格闘ゲーマー

keshigomu2100 3D修羅
24,306 просмотров • 1 год назад
BE:FIRST、サマソニの会場を超満員にしてた。 この圧倒的な景色はもう完全にワンマンライブだった…。 最初の頃、お客さんが携帯を見ていたり、背を向けて離れてしまったりした時期もあったってソウタが話してたのを思い出して、この6年での凄まじい進化に涙が出た🥹 BE:FIRSTの成長は間違いなくサマソニと共にあった。本当にありがとう😭✨ #サマソニ #summersonic #BEFIRST

りゅう / RYU|ライブ・フェス
226,962 просмотров • 1 месяц назад