nijijourney 7でつくる「クリニックのCM」 niji7は「線」が強いです。 情報量多めの絵でも線が潰れにくく、細部がちゃんと出る感じ。 プロンプトの効きも前より良くなり、狙いの調整がラクになった印象。 漫画・手描き風イラスト・線画ベースなどの「線で魅せる」系に向いてます◎

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GENEL | AIを用いた動画制作

316,853 görüntüleme • 5 ay önce

______________ 『 #果てしなきスカーレット 』 プロダクションノート <動画編> ______________ 宴シーンのスカーレットの花ドレスは、当初CGとのハイブリッド作画のプランもあったのですが、全て作画で描くことに。 花は原画でも大変ですが、動画さんの頑張りの賜物。似たような花が並んでいるなかで、違う花に中割しないように、形が崩れないように、追いかけていく必要があります。 実線が黒色ではなく赤・青・緑などのカラフルな箇所は、塗りの時に黒い線にしないようにするためのもので、動画の段階で色ペンで描かれます。撮影上がりと見比べてみてください!

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スタジオ地図

82,660 görüntüleme • 4 ay önce

メイキング メモ→下描きレイヤーを薄くして上から新しく線画描くのではなく、下描きをそのまま線画に整えるとスピードが速い(気がする...!)

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笙。(ふえ)

78,825 görüntüleme • 10 ay önce

曲線・直線を調整するのに便利なaddon(extension)紹介! Looptoolsのように、頂点を曲線・直線に調整で出来るアドオンです。 曲線を細かく数値で調整できたりと細かい使いやすさが良さそうです!

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CGbox

54,721 görüntüleme • 1 yıl önce

まるでプリントされたようなきれいな字。書道愛好家が手書きで示した、宋体字の魅力。宋代の印刷技術の発展から生まれた宋体字は、横線が細く、縦線が太く、筆画の末端に特徴的な装飾的な線が付いているため、整然として読みやすい書体として、印刷や現代のデザインで広く使われている。

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人民中国雑誌社

58,224 görüntüleme • 1 yıl önce

ジョンヨンちゃん 「メンバーが、特にナヨンさんが言ってくれた言葉で印象的なのが『どうせ会場には君のことが好きな人しかいないよ。あなたが何をしても、君のことを好きでいてくれるよ。』と言ってくれたんです。とても力になりました。」

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TWICE TIMES

182,592 görüntüleme • 4 ay önce

地味だけど、実はこれ描くのかなり難しい。 頭と目が動かせない。 呼吸をするだけで見た目と線画がズレるので、 なるべく息を止めながら描きます。

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MAEDAX@背景美塾 塾長

1,399,914 görüntüleme • 1 yıl önce

<実写×アニメ×🏀のプロンプト> 今更ですがプロンプトの答え合わせをします! #DreaminaCPP Dreamina AI 実写×アニメで動きの良いシーンを作る際 個人的に感じたコツは ✅参照画像は少ない方が良い ✅キャラクターシートではなく背景とキャラクター合成済みの1枚絵が良い...

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39,688 görüntüleme • 15 gün önce

プラットフォームによって絵柄が全然違う! Seedance2.0 TapNow / Zopia / Higgsfield / Sjinn...

地球が平らな証拠をお見せします(パート4)。 ずっと前から探していた動画がやっと見つかった(動画1)。 地球が球体の場合、目の高さにある水平線は高く上がっていくほど段々水平線が下がっていく。 地球が平らな場合、目の高さにある水平線はどんなに高く上がっても水平線は常に目の高さにある。 球体の場合は水平線が下がる。 平らな場合は水平線は同じ位置。 この、地球は平らなのでどんなに高く上がっても水平線は下がらないという超簡単な「事実(現実)」を球体派の人たちは理解することが出来ない。

Blender5.1以降に出たレイキャストノードで、なんとなくわかってきたことをメモ! ・異なるオブジェクト同士が重なっても、輪郭を自動で形成してくれる。これが画期的かもしれない。 ・カメラ視点に追従するエッジ検出ができる。どのアングルから見ても輪郭線が崩れず、アニメーションにも自動で対応する。これも凄いかもしれない。 ・3種のエッジを独立して制御できる。シワ・ハードエッジ・シルエット輪郭線をそれぞれ別の太さや色にカスタマイズできる。輪郭のカスタマイズ性が高そう。 ・カメラとの距離に応じてエッジの見え方を自動補正できる。遠くでもエッジが消えず、近すぎても太くなりすぎないよう自動で調整される。従来のソリッド化を使った輪郭線によりも美しい!! ・エッジ情報を使って、ベースのシェーディングそのものを制御できる。ディフューズBSDFのカラーに繋ぐかどうかで、スケッチ風かハードコントラスト風かを切り替えられる。影の色をすぐにコントロールできそう。 ・既存のAOやディフューズ BSDFと組み合わせることで、カスタムNPRシェーダーの質が上がる。 結論、NPR表現を非常に高めるツールでありそうという感じです!!...

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ゆとりCG

120,883 görüntüleme • 2 ay önce

Sora2 エンドフレーム 当然ですが、指定できました。(二つの画像を一つにしておいて渡す) ぶっちゃけエンドフレームどころか絵コンテ渡してもいいんですが、これくらいのほうが自由度高くて動きもよくなるかな?っていう感覚です。 面白いのはエンドフレームをがっちり再現するのではなく、文脈にのっとってエンドフレームのようなシーンを再現する感じでした それにしても、絶対無事じゃない落ち方で笑っちゃいましたw

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yachimat - AI Short Anime

159,132 görüntüleme • 7 ay önce

Kling3.0、想像以上ですね! これ、無編集の一発出しです。 リファレンス機能によって画面から途中でフレームインする演出も自然にできますね。 これまでは各カットを編集でまとめていたため、アクションつなぎのようなことはほぼできなかったのですが、動画内に一連のアクションが繋がるので、カット割が驚くほどスムーズです。 ラストはちょっとセリフがこぼれちゃいましたが、これもプロンプトや各カットの尺を調整すればもっと精度は上がるでしょう。 こうなってくると、自分の作りたい動画が何秒でどのくらいの「間」が必要になるか、という時間や空間をどう切り取っていくかということが重要になってきますね。 2026年、AI動画制作は確実に「演出」の時代に移り変わっていきそうです。 #Kling3 #KlingCPP

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来夢ライト

21,795 görüntüleme • 4 ay önce

線画を入力したら自動で下塗りとレイヤー分けをしてくれるツールがほぼ完成 閉域を検出(少し線が繋がってないくらいは閉域として扱える)して下塗りを作ってるので精度が依然と段違い AI生成した線画だとそもそも線がおかしいので変な部分塗ったりもするけど、手描き線画なら完璧に塗分けられそう

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抹茶もなか

728,210 görüntüleme • 2 yıl önce

きょうのあなたは「ふんぎりをつける」ピンクが出ています。 じわじわ雨雲が近づきます。しっかり降り出すのは夜になりそうですが、昼間も弱く降ってくることはありそうです。最高気温はきのうより2~3℃低いところが多く、薄手の上着がほしいくらいになるでしょう。 あまりうまくいっていないことは思い切ってやめてしまうのも手です。その分うまくいっていることに集中しましょう。

アバンギャルド河津's profile picture

アバンギャルド河津

29,260 görüntüleme • 1 ay önce

台風5号よりも西日本で降っている雨の方が降り方としては強いです。 東海地方では線状降水帯が発生するおそれがあるとの情報も出ています。夜間に急激に状況が悪化することもあるので、大雨になりそうな地域にお住まいの方はお気をつけください。

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アバンギャルド河津@Nスタ出演中

119,001 görüntüleme • 11 ay önce

【AIでマスクしてみた】 マスクとは人、物、背景などオブジェクトごとに見えたり見えなくしたりする技術みたいです。(私はオブジェクトの切り取りみたいなイメージでいます) これができると1つの動画素材から色んなものを切り分けることができ、 ・特定のオブジェクトだけにエフェクトをかける ・別の動画素材のオブジェクトを組み合わせる ・特定のオブジェクトの追従(モザイクとかに使用) が可能になるみたいです✨️(他にもたくさんある) マスク自体は簡単にできましたが、結局どんな表現をするためにマスクするのかが大事なので、映像表現を知らなすぎる私には宝の持ち腐れ感があります😇笑 ただ、一回やっておくと今度やりたい表現を見つけたときに「マスク使えばできるかも?」となるので、私みたいに言葉すら知らなかったよって人も挑戦してみると良いかもしれません☺️ ちなみにめちゃくちゃ楽しいです笑

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Mankyu | AI動画生成

11,019 görüntüleme • 6 ay önce

頼む! 悪いこと言わないので、ゲーム開発者はRemotonのskillを入れましょう! ゲームのプロモ動画が一瞬で作れるようになります。 この2つの動画は過去に私がRemotionで作成したゲームの紹介動画。言いたいこと分かりますよ。「自分で編集したほうが凝った動画できるよ」ですよね。 違うんです。 これくらいの動画が「秒で量産」できるのがすごいんです。ショート動画でもなんでも、マーケティングのために動画を作って出すべき面は山ほどあります。 TikTokに出すプロモ動画を毎回1個1個手作りしてる場合ですか? そんな時間かけるくらいならゲームのブラッシュアップしたいですよね? Remotionで動画を作れるようになっておくことで、「工業的に自動化した動画制作体制」が手に入ります。それがめっちゃやりやすくなったのが今回のRemotionの公式Skill。...

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suemaru

39,439 görüntüleme • 4 ay önce