nijijourney 7でつくる「クリニックのCM」 niji7は「線」が強いです。 情報量多めの絵でも線が潰れにくく、細部がちゃんと出る感じ。 プロンプトの効きも前より良くなり、狙いの調整がラクになった印象。 漫画・手描き風イラスト・線画ベースなどの「線で魅せる」系に向いてます◎

GENEL | リアルなAI動画制作
317,886 Aufrufe • vor 9 Monaten
______________ 『 #果てしなきスカーレット 』 プロダクションノート <動画編> ______________ 宴シーンのスカーレットの花ドレスは、当初CGとのハイブリッド作画のプランもあったのですが、全て作画で描くことに。 花は原画でも大変ですが、動画さんの頑張りの賜物。似たような花が並んでいるなかで、違う花に中割しないように、形が崩れないように、追いかけていく必要があります。 実線が黒色ではなく赤・青・緑などのカラフルな箇所は、塗りの時に黒い線にしないようにするためのもので、動画の段階で色ペンで描かれます。撮影上がりと見比べてみてください!

スタジオ地図
82,950 Aufrufe • vor 9 Monaten
メイキング メモ→下描きレイヤーを薄くして上から新しく線画描くのではなく、下描きをそのまま線画に整えるとスピードが速い(気がする...!)

笙。(ふえ)
84,192 Aufrufe • vor 1 Jahr
曲線・直線を調整するのに便利なaddon(extension)紹介! Looptoolsのように、頂点を曲線・直線に調整で出来るアドオンです。 曲線を細かく数値で調整できたりと細かい使いやすさが良さそうです!

CGbox
54,721 Aufrufe • vor 1 Jahr
ジョンヨンちゃん 「メンバーが、特にナヨンさんが言ってくれた言葉で印象的なのが『どうせ会場には君のことが好きな人しかいないよ。あなたが何をしても、君のことを好きでいてくれるよ。』と言ってくれたんです。とても力になりました。」

TWICE TIMES
182,592 Aufrufe • vor 8 Monaten
プラットフォームによって絵柄が全然違う! Seedance2.0 TapNow / Zopia / Higgsfield / Sjinn... show more

AIスタジオワンルーム(AIアニメ、動画、漫画)
25,337 Aufrufe • vor 5 Monaten
<実写×アニメ×🏀のプロンプト> 今更ですがプロンプトの答え合わせをします! #DreaminaCPP Dreamina AI 実写×アニメで動きの良いシーンを作る際 個人的に感じたコツは ✅参照画像は少ない方が良い ✅キャラクターシートではなく背景とキャラクター合成済みの1枚絵が良い... show more

neco - AI Anime
48,251 Aufrufe • vor 4 Monaten
地球が平らな証拠をお見せします(パート4)。 ずっと前から探していた動画がやっと見つかった(動画1)。 地球が球体の場合、目の高さにある水平線は高く上がっていくほど段々水平線が下がっていく。 地球が平らな場合、目の高さにある水平線はどんなに高く上がっても水平線は常に目の高さにある。 球体の場合は水平線が下がる。 平らな場合は水平線は同じ位置。 この、地球は平らなのでどんなに高く上がっても水平線は下がらないという超簡単な「事実(現実)」を球体派の人たちは理解することが出来ない。

石井一弘(カズ 裏コロナHP管理人&裏コロナの本 著者)
12,950 Aufrufe • vor 5 Monaten
Blender5.1以降に出たレイキャストノードで、なんとなくわかってきたことをメモ! ・異なるオブジェクト同士が重なっても、輪郭を自動で形成してくれる。これが画期的かもしれない。 ・カメラ視点に追従するエッジ検出ができる。どのアングルから見ても輪郭線が崩れず、アニメーションにも自動で対応する。これも凄いかもしれない。 ・3種のエッジを独立して制御できる。シワ・ハードエッジ・シルエット輪郭線をそれぞれ別の太さや色にカスタマイズできる。輪郭のカスタマイズ性が高そう。 ・カメラとの距離に応じてエッジの見え方を自動補正できる。遠くでもエッジが消えず、近すぎても太くなりすぎないよう自動で調整される。従来のソリッド化を使った輪郭線によりも美しい!! ・エッジ情報を使って、ベースのシェーディングそのものを制御できる。ディフューズBSDFのカラーに繋ぐかどうかで、スケッチ風かハードコントラスト風かを切り替えられる。影の色をすぐにコントロールできそう。 ・既存のAOやディフューズ BSDFと組み合わせることで、カスタムNPRシェーダーの質が上がる。 結論、NPR表現を非常に高めるツールでありそうという感じです!!... show more

ゆとりCG
121,252 Aufrufe • vor 6 Monaten
めいくん、毎日お薬を欠かさず飲んでFIPの治療を頑張っています。 状態はかなり良くなったように見受けられ、腹水はすっかりなくなっておなかのルーズスキンがたるたるになっており、黄疸で黄色っぽかった耳もピンク色に戻ってきました。 体重の戻りはいまひとつですが、ごはんはしっかり食べれているため時期増えてくるのではないかと期待しています。 まだまだ油断はできませんが、一時期の危機的状況からはだいぶ遠ざかり、寛解に近づいてきていると思います。 回復が停滞しているように感じる時はヤキモキすることもありますが、私が焦っても良い結果に繋がらないので、日々しっかり状態を観察してめいくんの回復のサポートができるよう努めます。 めいくんの投薬方法について質問がありましたので以下に記載します。 《めいくんの特徴》 ・直接投与は逃げる、暴れるで体力を大きく削ってしまうのでNG。 ・味に敏感で、ご飯やおやつに混ぜると微量でも食べない。(ちゅ〜るでもダメ)... show more

コンドリア水戸
298,876 Aufrufe • vor 3 Monaten
Sora2 エンドフレーム 当然ですが、指定できました。(二つの画像を一つにしておいて渡す) ぶっちゃけエンドフレームどころか絵コンテ渡してもいいんですが、これくらいのほうが自由度高くて動きもよくなるかな?っていう感覚です。 面白いのはエンドフレームをがっちり再現するのではなく、文脈にのっとってエンドフレームのようなシーンを再現する感じでした それにしても、絶対無事じゃない落ち方で笑っちゃいましたw

yachimat - AI Short Anime
159,551 Aufrufe • vor 1 Jahr
【EASYGAME are VERYHARD】 ClaudeやChatGPTでツールを操作できるようになり、作業は効率化され、創作の幅も格段に広がりました。 その一方で、一人が把握しておくべき知識やタスクは、むしろ増えている気がします。 「どのツールでどんなことができるのか」 それを先に知っているかどうかで、企画の段階で選べる方向性も変わってきます。 クライアントワークでも、これまでは「言われた通りにつくる」ことで成立する仕事がたくさんありました。でも、それだけでは「AIに頼めばいいじゃない」となりかねません。 これからのクリエイターには、クライアントよりも多くの表現の引き出しを持ち、目的に応じて表現や構成を提案する力が、さらに求められるのだと思います。... show more

SEIIIRU😈AIを使う映像クリエイター
27,430 Aufrufe • vor 15 Tagen
線画を入力したら自動で下塗りとレイヤー分けをしてくれるツールがほぼ完成 閉域を検出(少し線が繋がってないくらいは閉域として扱える)して下塗りを作ってるので精度が依然と段違い AI生成した線画だとそもそも線がおかしいので変な部分塗ったりもするけど、手描き線画なら完璧に塗分けられそう

抹茶もなか
728,462 Aufrufe • vor 2 Jahren
Kling3.0、想像以上ですね! これ、無編集の一発出しです。 リファレンス機能によって画面から途中でフレームインする演出も自然にできますね。 これまでは各カットを編集でまとめていたため、アクションつなぎのようなことはほぼできなかったのですが、動画内に一連のアクションが繋がるので、カット割が驚くほどスムーズです。 ラストはちょっとセリフがこぼれちゃいましたが、これもプロンプトや各カットの尺を調整すればもっと精度は上がるでしょう。 こうなってくると、自分の作りたい動画が何秒でどのくらいの「間」が必要になるか、という時間や空間をどう切り取っていくかということが重要になってきますね。 2026年、AI動画制作は確実に「演出」の時代に移り変わっていきそうです。 #Kling3 #KlingCPP

来夢ライト
21,795 Aufrufe • vor 8 Monaten
きょうのあなたは「ふんぎりをつける」ピンクが出ています。 じわじわ雨雲が近づきます。しっかり降り出すのは夜になりそうですが、昼間も弱く降ってくることはありそうです。最高気温はきのうより2~3℃低いところが多く、薄手の上着がほしいくらいになるでしょう。 あまりうまくいっていないことは思い切ってやめてしまうのも手です。その分うまくいっていることに集中しましょう。

アバンギャルド河津
29,260 Aufrufe • vor 5 Monaten