PS5でLinuxが正式に動く時代が来た PS5でLinuxが動く、しかもフルインストール版で。 今日GitHubに公開されたツールが、そのAMDチップ8コアと4K60Hz出力を解き放った。 Steam・エミュレーター・デスクトップ、全部動く。 ファームウェア3.xx〜4.51の旧世代機限定で、起動のたびにエクスプロイト再実行が必要なソフトMODだ。 開発チームは本家Linuxカーネルにもパッチをすでに送っている。 箱を開けるコストが高いほど、Sonyが何を「閉じて」いたかが見えてくる。

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情報の灯台

39,495 görüntüleme • 6 ay önce

YouTubeにも上がっているメガドライブで演奏しているリッジレーサー2のGRIPですが、修正版を上げる機会が無かったので、久しぶり活動再開を祝して公開w YouTube動画では鍵盤が無かったので、一部疑いがあったんですが、これでメガドライブだと信じてくれるでしょうかw

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WING☆

26,627 görüntüleme • 9 ay önce

息子が、自分を傷つけていた。 母親は体で止めた。 それでも、止まらないことがあった。 やむを得ず、テープで手を固定したこともあった。 SNSで叩かれた。 「虐待だ」と。 でも、批判する人がいても、代わりに支えてくれる人がいたわけではなかった。 だから、母親自身が福祉サービスを始めた。 全国に12万人いるとされる「強度行動障害」。...

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Ajay Verma (アジャイ・ヴェルマ)

544,813 görüntüleme • 1 ay önce

Linuxカーネルにキルスイッチ案、未修正脆弱性に対応 Linuxカーネルに、脆弱な関数そのものを実行時に止める「killswitch」機構が提案された。 パッチを当てるのではなく、危ない関数の呼び出しを遮断する。 これは、Copy FailとDirty Fragが立て続けに公開され、修正が間に合わない事態を受けたものだ。 提案したのはNVIDIAのカーネルメンテナー、サーシャ・レヴィン。 そしてパッチ末尾には、AIによる支援を示す `Assisted-by:...

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19,628 görüntüleme • 5 ay önce

小学生の頃教えていたカナが、CUTIE STREETのメンバーになった。 THE FIRST TAKEのダンス動画を見て、たくさんのDMもいただきました。 その中には仙人さんのパクリなんじゃないか?などのメッセージもありましたが、 そうではありません。 僕が長年かけて築いてきたものをKUMAが学び、さらにカナにあった表現へと進化させ、次の世代に伝えている。 それはパクリではなく、伝承だと思っています。...

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黄帝心仙人(タイムマシーン & A.I.A)

1,435,963 görüntüleme • 20 gün önce

あまりにも意味不明で笑ってしまったw プサンがマスタードラゴンだったんだがここで疑問がかなり出てくる ①世界が危機に陥っていたことを知っていたのに何故何もしない? ②力を封印した理由は? ③トロッコに20年乗って遊んでいた理由は? ④オーブを渡さないと言ったときに諦めるという選択肢が出るレベルほど世界を救うことにそんなに必死ではないのか? 力がなくて何もできない存在になったにしろ必死で何かをする動きすらないなコイツ…

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いなックス@ドット絵RPG実況者

42,888 görüntüleme • 2 ay önce

MEGUMIさんが言ってた話がかなり核心ついてた。 「本当に悲しい時こそ、あえて激しい運動をする」 そうすると、悲しさが100→20くらいまで下がる感覚があるって。 普通は逆で、落ちたら動きたくないし、寝ていたくなる。 でも実際は、体を動かすと"悲しさの量"が物理的に減ることがある。 これ理屈でも合っていて、 ・強めの運動 → 交感神経が動く...

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ミドリさん

101,694 görüntüleme • 9 ay önce

1台の物理マシンで複数のLinuxカーネルを同時に動かす「mklinux」の初リリースが公開された。 ハイパーバイザーを使わない。 VMはメモリアクセスではほぼ損失がないがカーネルに入るたびに発生するVM exitが避けられない。 コンテキストスイッチで2.5倍、パイプで2.2倍の差がつく。 mklinuxはその層自体が存在しない。 もう一つの成果がスケーリング。 48コアのXeonでファイル操作を回すと単一カーネルでは共有ロックの競合で1コアの4割にまで落ちる。 カーネルを2つに分けるだけで2.6倍に跳ね上がる。 ロックを細かく割るのではなく、カーネルごと割る。

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情報の灯台

33,422 görüntüleme • 2 ay önce

座って作業していると、 いつの間にか足元で靴紐がほどけている。 見下ろすと、犯人はあーちゃん。 ハシボソガラスだ。 一見すると「イタズラ」に見えるこの行動。 けれど、動物行動学の視点で見ると、ここで起きているのは悪ふざけではありません。 ハシボソガラスが向けている関心は、物そのものではなく、 それによって何が起きるか。 靴を突いたら反応はどう変わるか。...

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SCIENCE FACTORY ltd.

564,574 görüntüleme • 10 ay önce

Manus 2.0の動画エディター(Manus Video Editor)を試して、自分たちのサービスの30秒紹介動画を作ってみました。 やったのは「リンクを貼って、このサービスの動画を作ってくれ」くらいです。30秒で、音声入りの動画ができました。 これはサービスなどをやっている人にはかなり使い道がありそうです。 -- 今回はPodyというサービスの動画です。『音声を記事にして、新しいリスナーに見つけてもらう』という流れにしてもらいました。 ・配信者の課題から始める...

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けんすう

25,273 görüntüleme • 16 gün önce

【フィジカルAIで日本のロボットが花開く】 “AIロボットを35年研究”早稲田大学・尾形哲也教授 2000年代に発表されたASIMOを誰もマネできなかった AIがない時代に開発できたことが凄いことなんです NVIDIA幹部に「もうロボット大国ではない」と言われてしまいましたが、 日本ってハードウェアに結構強いんです 車、家電、ロケット 日本は必ずハードウェアは作れるし、開発国を超えるものを作ってきた 特にロボットは経験値が凄く高いはず...

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26,494 görüntüleme • 8 ay önce

6/11 ジフン エムカ1位への思いとメンバーへの労い 🐶本当にほっとしたというか、ありがたかったです。 何というか、これまでは少し遠く感じるような賞だったのですが、正直に言うと、どこか自分たちに身近なものだとは感じられなかったんです。でも、こうして本当に1位という賞をいただくことになって、当然ながらより責任感も生まれました。 🐶実は、僕たちはこれまで、ありがたいことに新人賞も運良くたくさんいただいたり、新人の頃に多くの賞をもらったりしたことはありましたが、音楽番組で直接(1位の)賞をいただくのは今回が初めてなんです。だから、その時の感動や気持ちは、あの頃にいただいた賞とはまた少し違う感覚で、僕たちに近づいてきてくれたような気がします。 🐶今回のアルバムは、実はちょっと重要な意味を持っていたんです。もちろんすべてのアルバムが重要ですが、今回のアルバムは特に重要だと考えていました。僕たちだけの満足という面でも重要ですが、「最終的に結果につなげなければならない」という個人的なプレッシャーが少しありました。 🐶この時期に、音楽番組で1位を一つ獲ることがすべての目標や達成ではないけれど、このタイミングで結果としても、成績としても、何か目に見える成果が少しでも出るべきと思っていた時期だったんです。そんなことを考えていたら、本当に完全に、万感が交差する(様々な感情が込み上げてくる)ような感覚になりました。 🐶特にジェヒョクが泣いているのを見たとき…...

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nina

17,498 görüntüleme • 4 ay önce

Fable で大量にゲーム作りをしてわかった知見 AIにゲームを自動でプレイさせる機能は入れるべき。なぜなら、そうしないとゲームバランスの調整やそもそもクリアできるゲームかどうかを検証するのが一気に難しくなるから もしそのあたりの検証に人間が必要となると、開発が一気に遅くなる 動画は不思議のダンジョンを Fable に実装してもらったもの。Codex + gpt-5.5で1週間程度かかったバックエンドの開発が上記に注意して...

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金のニワトリ

101,814 görüntüleme • 3 ay önce

鉢の中にコウモリが潜んでいた。 水やりで起きたかと思ったが、周囲をムシャムシャと動かしている。小さな動物ほど新陳代謝が激しく、常に何かを食べていないといけないと聞いたことがある。 関わらないほうがいい気がしたので、少し距離を置いてく。

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むらまっちゃん

386,824 görüntüleme • 2 ay önce

セミナーにスターウォーズのライトセーバーでかっこよく戦う団体が参加。 最初コンセプトがわからなかったのですが、 1.ライトセーバーをかっこよく振る 2.当てるのは基本的にライトセーバー ということで、ドラマチックでエモーショナルな動きを目指してスパーリング。 無駄な動きを極力しましたが、当然疲れます。 ただ、正しい刀の扱いと攻防を下地にするのと、ただ振るのでは天と地の差が生じますし、先方にそれをもの凄く深く理解というか体感してもらえたようで何よりでした。

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古武術の天心流

153,046 görüntüleme • 1 ay önce

自分のよく使ってるFermataアドオンと、顔芸ができる面白いHushアドオンとの比較をしました。 使用機器: Meta Quest Pro 自分が使った感想を言うとかなり動きに差がありました。 可愛さメインのFermataさんのアドオンとは違い、Hushさんのアドオンは可愛さをメインではなく、顔の動きの自由をメインとした動きです。 特に眉とまぶたのトラッキングで、Hushさんのがよく動く印象です。 それにより、より表情豊かな表現が可能になります。...

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ふぉにあ!

113,335 görüntüleme • 1 yıl önce

【39歳・長友が見ていた“後藤の行動”】 ゴールでもアシストでもない。 だが、日本代表の一体感を象徴する場面だった。 ベンチ外の悔しさを抱えながらも、 チームのために動く21歳。 その姿を見逃さなかったのが39歳の長友佑都だった。 ■ JFA公式「Team Cam」で公開された選手ミーティング。...

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チャーリー

577,773 görüntüleme • 4 ay önce