Python不要で動作する、C++製のリアルタイム3D全身ポーズ推定エンジン「SAM3DBody-cpp」。 カメラ映像から全身・両手70箇所の関節と3Dメッシュを高速出力します。超軽量なC言語APIで他言語への組み込みも容易。 ロボティクスやモーションキャプチャの開発者の活用に期待されたプロジェクトです。

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Sadao Tokuyama

206,584 görüntüleme • 3 ay önce

これも英語ボイスのみでわかる要素ですが、カミーユの母はサルカズの予言に関する部分でのみ、ラテン語と中東系の言語が混ざったような言葉を用いています。 ラテン語がサンクタの言語に対応し、セム語族や中東地域における印欧語族諸言語(ヘブライ語やペルシャ語など)がサルカズの言語に対応していることを踏まえると、(ヒントも匂わせもないので完全に憶測ですが)「命ある者の旅」以降の時系列で双方の言語を混ぜて生まれた人工言語か、あるいは双方の始祖である"ティカズの言語"といった位置付けの言語なのでは?と想像してしまいます。 さしあたり、そのように聞こえた&心当たりのある元の単語を挙げて見ました。 ・"fanas" ラテン語"fanum"[神殿]か。その後の単語と組み合わさって「信託/予言」の意に? ・"albasta" 古ギリシャ語"ἀλάβαστος"あるいはアラビア語"علبة"[入れ物/壺]か? ・"ori" ラテン語"orior"の不定詞形[生まれる/上がる=湧き立つ]か?...

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ミヨー/Milhaud

25,362 görüntüleme • 2 ay önce

まじで、すごいの出来たwww 自分でこの新しく出たGPT-Realtime-2を組み込んだCLIを作って、マイク設定を変えるとGoogle MeetとかZoomで自分の声が完全リアルタイム翻訳されて、日本語から英語になる。 あとで、MTGしてるデモ見せるけどマジですごいww👇

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Taiyo Kimura

395,372 görüntüleme • 3 ay önce

【速報】 Codexに「3Dゲーム開発の部品セット」を渡せるツールが公開されて話題😳 その名も GameBlocks! Three.jsベースの完全オープンソース。 何が異常かというと👇 ・3Dゲームの空間ロジックを“検証済みの部品”として提供 ・Codexが既知の正しいパターンからゲームを組み立てる ・自然言語だと崩れがちな3D挙動の指示が安定する...

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Codex Studio

132,744 görüntüleme • 2 ay önce

直立姿勢から前へ倒れ込み、足が出る瞬間に全身を一気に動かして走り出すドリル🔥 速く走るためには、脚だけを動かすのではなく、腕・体幹・骨盤・脚を同じタイミングで連動させることが重要です。 身体が倒れるエネルギーを利用しながら、一歩目で強く地面を押し、前方への推進力へ変換します。

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A-1クラブ/福井の陸上クラブ

18,007 görüntüleme • 2 ay önce

多数の反響ありがとうございました!皆さまの拡散のおかげで、本作の開発者からメッセージをいただけましたのでご紹介させてください: 「この投稿のあと、日本から1000件以上のウィッシュリストがありました。初めての反応で驚いています! 日本語対応はもともとする予定でしたが、みなさんの期待にお応えしていろんな情報を日本語でも発信していけたらなと思っています。 追加の映像をちょっとだけ用意できたので、よかったら見てください。」

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NeonNoroshi_JP

253,563 görüntüleme • 8 ay önce

Unreal Engine 5.8のMetaHuman Markerless Motion Captureで、通常の動画から全身アニメーションを生成するチュートリアル 【主な内容】 ・MetaHuman Animator関連プラグインを有効化し、動画素材をLive...

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CGbox

14,722 görüntüleme • 2 ay önce

スーパー32X版『バーチャファイター』をHD&60fps化するプロジェクトが始動開始!! 本作は、320×224の映像を単純に拡大するのではなく、ゲーム内部の3Dデータを直接取り出し、独自の3Dレンダラーで高解像度の3D空間に再描画。さらに30fpsだったアニメーションをフレーム補間で60fps化している。 更に2D部分はメガドライブ側で描画し、3D部分だけを新たに作られたレンダラーで描画するという独自の仕様で絶賛開発中という、メガドライバーにとって超ド級のプロジェクトなンだッッ!!

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吉野@連邦(renpou.com)

103,346 görüntüleme • 3 gün önce

【💡湯気の変形と簡易速度調節☕】#Live2D 見比べ実験してみました! 湯気などの単純ループを作った後、親にデフォーマーを作り変形することで、 対象の歪み方や部分的な速度を簡易的に調節しています 単純ループでは規則的すぎるので、ちょっとでも不規則性を加えたいなぁという時によくやっているのですが、 最小限の労力でそれっぽくみえるので便利! アニメーションでのループパラメータも一定速度で動かすだけなので簡単簡単~! どの程度変形するのが良いのかはケースバイケースだし好みもありますが、いろいろ実験してみるとおもしろいです✨✨ ▼動画は一例です 細かすぎて伝わらないやもですが...違いわかるかな?

唐揚丸👹🍵Illust&Live2D/動く背景's profile picture

唐揚丸👹🍵Illust&Live2D/動く背景

42,179 görüntüleme • 11 ay önce

【AIでマスクしてみた】 マスクとは人、物、背景などオブジェクトごとに見えたり見えなくしたりする技術みたいです。(私はオブジェクトの切り取りみたいなイメージでいます) これができると1つの動画素材から色んなものを切り分けることができ、 ・特定のオブジェクトだけにエフェクトをかける ・別の動画素材のオブジェクトを組み合わせる ・特定のオブジェクトの追従(モザイクとかに使用) が可能になるみたいです✨️(他にもたくさんある) マスク自体は簡単にできましたが、結局どんな表現をするためにマスクするのかが大事なので、映像表現を知らなすぎる私には宝の持ち腐れ感があります😇笑 ただ、一回やっておくと今度やりたい表現を見つけたときに「マスク使えばできるかも?」となるので、私みたいに言葉すら知らなかったよって人も挑戦してみると良いかもしれません☺️ ちなみにめちゃくちゃ楽しいです笑

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Mankyu | AI動画生成

11,019 görüntüleme • 9 ay önce

いや本当にこれ、会見の言葉と実際の映像を並べた瞬間に一発で言い逃れが不能になるレベルでヤバいですよね。 中国側は会見で、合法的でプロフェッショナルな対応だと澄ました顔で言っているわけですが、現場の映像を見ると数メートルの超至近距離から巨大な船を横付けして高圧放水砲をブチかましているという、完全に暴走した暴挙そのものが映し出されています。

じゅんいちろう|物語る建築士's profile picture

じゅんいちろう|物語る建築士

308,700 görüntüleme • 1 ay önce

【Hailuo AI(MiniMax Design (H3))】T2A-01-HD MiniMaxのHailuo AIから、テキストから音声への変換技術「T2A-01-HD」が登場しました。 10秒以上の音声を学習させることで、その声を使ってテキストの読み上げ機能を試用できるようになります。 以前紹介した引用にある投稿のような用意された音声を試用することも可能です。 日本語の他に英語や中国語、17か国以上の言語を選択して作成できます。...

自分の縫合の動きは、 後輩から『手がダンスしてるみたい』と言われます。 大学での後輩指導では、いつも手技をみせつつ、言語化することにこだわってます。 真皮縫合の動画です。 一回まわす毎に、回し方を逆回しで縫合しております。 少し固い動きですみません。💦

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形成美容外科 オキノ

356,917 görüntüleme • 2 ay önce

「体の使い方」をもとに、自分自身でフィードバックできるよう、手元カメラの映像を解析するプログラムを試験的に開発しています。 実用性があると判断できれば無料で公開する予定ですが、まだ実験段階のため、今後の進捗を見ながら公開するかどうかを決める予定です。

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량글(Ryanguru)

133,245 görüntüleme • 2 ay önce

僕たちボディーガードの人間は警察の「私たちが守りますので皆さんは待機です」の言葉を信じて全員で待機させられてました 河合市議に同行が許されたのはカメラマンのみです(公園管理者と警察により許可されませんでした) この条件を飲まないと公園内に入ることが出来ないと言われたからです 暴行の連絡が来たので急いで向かおうとしたが全員警察に止められてました なので動画はお前らが行けよと皆んなで言っているところです こんな事許していいのでしょうか? しかもしばき隊に妨害されたとは言え、取り逃したんでしょ? どうしようもないですよ 怒りしかないです

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じょう

1,272,197 görüntüleme • 5 ay önce

AIでスポーツアニメ作る人は全員、Kling1.5Proのモーションブラシ使うべき(いる・・か・・?) Klingのモーションブラシ、複数のオブジェクトを意図する方向に動かせるんですが、その実力を発揮してもらおうとバスケさせてみました。 まずは試しにプロンプトで他の動画生成のやつで出力したものを。「ノールックパスして」と言ったんですが、なかなかカオスな状況になりがちでした。 満を持してモーションブラシを使ってみたら・・・成功!これはかなり良い!ちょっと3D化してるけど、Kling使う時は大体こうなると想定して作品をつくれば良いかなと。 #klingai

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yachimat - AI Short Anime

11,053 görüntüleme • 1 yıl önce

現代の子どもは、基礎的な運動経験が不足しています。 そこで「エコロジカル・アプローチ」を用いて、こんなトレーニングをしてみました。 それがフラフープジャンプです。 「しゃがみながらフラフープを前に投げ、その輪の中に向かってジャンプする」 これを繰り返すだけです。 最初は遠くに投げすぎて輪に入れないハプニングが続出しますが、これが子どもたちに大ウケ(笑) 効果としては、投げた位置を瞬時に判断して正確に身体を運ぶ力(知覚・行動結合)が高まります。サッカーなどで相手を見て、素早くポジションを取る能力に直結します。 スタートダッシュの初速UP→しゃがんだ姿勢からのジャンプで、股関節や膝の瞬発的な伸展が鍛えられます。 ほかに、空中で姿勢を調整し、輪の中にピタッと着地するコントロール力も身につきます。...

古賀康彦 | エコロジカル・アプローチ's profile picture

古賀康彦 | エコロジカル・アプローチ

120,550 görüntüleme • 5 ay önce