Seedance 2.0の矢印やルート指定は、カメラの動きだけでなくキャラクターの移動経路にもかなり影響するようです。 プロンプトでキャラクターの移動を細かく指示するだけでなく、進ませたいルートを直接描いておくことで、より意図に近い結果を得やすくなります🐰 made on CapCut.Japan

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KANA|東京AI映像

42,714 просмотров • 1 месяц назад

いきなり裸足でお外遊びも良いですが、室内でも、こうして足趾を動かす運動を親子でやってください。 子どもは慣れるのも早いので、すぐに指が動くようになります。

續池均(kintsuzuike)@MTR Method Lab®︎'s profile picture

續池均(kintsuzuike)@MTR Method Lab®︎

72,191 просмотров • 11 дней назад

筋肉のない骨格だけのモデルを作って、骨盤に相当する部分だけをタイミングよく動かすとあたかも走っているような動きをします。 接地後地面から離れたら脱力して、骨盤をタイミングよく動かすだけで、膝下は大きく動く。トップランナーは膝下の筋肉で大きな動きを実現しているわけではないということがわかりますね!

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むらさわ

31,609 просмотров • 3 месяцев назад

【動画生成AIで「デザイン選び」が超重要な理由】 この動画は、複数のキャラクターを船に乗せた比較テストです。 デザインやスタイルが違うだけで、 ・キャラクターの動き ・船の速度 ・カメラワーク これらに違いが生まれます。 (ちなみにプロンプトはほぼ同じです) つまり何を選ぶかで...

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NOBU

85,327 просмотров • 7 месяцев назад

💡 動画生成AIは余白で動きを決める 🎥 左右の動画を見比べてみましょう。 右のこぢんまりとした動きに対して、左のキャラは身体全体を使った動きをしてます。 実はこの二つの動画「同一プロンプト・同一素材」で生成してます。 なら違いは何か?左の素材画像に対して余白を追加しているのです。 余白の分だけ、キャラクターの動く余地が生まれます。同じプロンプトなのに、より大きい動きが可能になります。逆に動きが大きい場合は、対象キャラクターをフレームギリギリまで近づけることで動きを抑制できます。 もちろんプロンプトでも動きを調整できます。しかし、動きのポテンシャルは余白の有無で決まっているように感じるのです。...

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NOBU

172,706 просмотров • 1 год назад

日本の皆さんに、この動画が広く広まってほしいです。 韓国の状況は、香港の状況と同じような状況です。 今ご覧になったように、左側が韓国、右側が香港です。 今起きている状況と非常によく似ています。 韓国を好きでいてくださる方々には申し訳ない言い方になりますが、 韓国は今危険なので、できるだけ来ないでいただけるとありがたいです。 この動画はダウンロード可能です。 そして、この動画を広く拡散してくださるとありがたいです。

세인(Sein)(セイン)🌌🌠's profile picture

세인(Sein)(セイン)🌌🌠

44,666 просмотров • 1 месяц назад

ありがたいことに、KlingのCPPにも参加させていただくことになりました✨ 早速、KlingのモーションコントロールとV2Vを使用してショート動画を作ってみました! モーションコントロールは参照動画の動きに合わせて画像のキャラクターを動かせます😄 V2Vはすでにある動画のキャラや服装、背景などを変更できる機能です! 来週からまたいつも通り楽しく作って、なるべくこれまでよりもツールの良さが伝わるような投稿をしていきたいと思います🙇 Kling AI #klingai

Mankyu | AI動画生成's profile picture

Mankyu | AI動画生成

11,213 просмотров • 6 месяцев назад

えいぞうせいさくやりました!イラストもうごかしてこんかいはCGもこりました!なのでみてください!あといをくんのがなりがすごくよかったです。 またやりたいです。

悠音 -yuto-'s profile picture

悠音 -yuto-

31,029 просмотров • 9 месяцев назад

足首が硬い方は、足裏や足指が硬くなることで、足首まで動きにくくなっていることもあります。 このケアは、足元の動きを引き出して、足首の柔らかさを出しやすくする方法です。 足首がつっぱる、しゃがみにくい方にもおすすめです↓

OGIトレSHOTA@姿勢改善Us Flow's profile picture

OGIトレSHOTA@姿勢改善Us Flow

323,341 просмотров • 3 месяцев назад

#OW台詞 ドミナ「ねえ、わたくしには好きな動物を聞いてくださらないの?」 ルシオ「わかったよ…好きな動物は?」 ドミナ「やはり、チンチラですわ!可愛らしいだけでなく、剥いだ毛皮がいいコートになりますのよ!」 ルシオ「…わかる気がする」

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もなか。

291,743 просмотров • 5 месяцев назад

「ホットな応援で気合い入れなさい♪」 SFW — 先日はチアガールの動画に沢山の反応をいただきありがとうございました✨ 何のAIで作成したのかご質問いただいたので、少し書いておきたいと思います。 使用したのは「Vidu」というサービスで、アニメ系のキャラクターを大きく動かしたいときに、特にお勧めのサービスです。 他のAIは、実写が得意な反面、アニメ絵を動かすのが苦手なAIも多く、動かせても3DCGみたいな硬い動きになりがちなので、その点で本当に素晴らしいAIです。 また、大きな動き、素早い動きといった激しいシーンも得意で、スポーツや戦闘シーンなどで使用されている方が多い印象です🤼 —...

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ほしみこ

40,758 просмотров • 7 месяцев назад

KlingのO1で、キャラクターを後で追加したり消したり修正したり、最近AIのワークフローが自由すぎるw 複雑なプロンプトがどうとかより、ツールを使いこなして工夫する作り方が増えてきてるところをみると、収束するところは今までの映像制作となんら変わらなくなってくるような気がする…🤔 そりゃそうか…こちとら映像作りたいのに、プロンプトとか画像生成とか正直めんどくさいと思ってたよ。 SunoがDAWっぽくなっていくように映像や音声も言語指示じゃなく視覚的に操作しやすい形で作れるようにしていくでしょうね。 ずっと言い続けてますが、動画も最後はv2vが主流になるはず。KlingのO1も動画から動画を出力してるしもうなってきてるかw 演技はプロンプトで指示するより体を動かしてキャプチャーするほうが楽だし、ミニチュアから特撮作ってたみたいな工夫が今後もっとでてくるんかな。 ただのスタイルチェンジだけじゃなくVFXやテキストアニメーションまで視覚的操作で完璧にこなす、ほぼプロンプト無しの動画生成AIが登場するまで数年以内じゃないかな。 どう思います?🫠

SEIIIRU😈動画生成AIを使う映像クリエイター's profile picture

SEIIIRU😈動画生成AIを使う映像クリエイター

43,922 просмотров • 7 месяцев назад

ストレートバーのラットプル 肩甲骨に負荷を引っ掛けて最大に開かせるように動します。引くというより肩甲骨の開閉です。焼き付いて激痛で動かなくなるまでひたすら反復、動かなくなっても反復、無理やり反復 #真夏のクロスグリップジャンボリー

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ヒサーノ@筋肉の人

199,338 просмотров • 18 дней назад

「べんさいてん?」🤔 マルチカットでカット毎にPromptが指定できるのはとても良いです。1つのPromptじゃなくていいので動作を細かく指定しても混ざらない。 これは3カットにしていますが、カット毎に喋り方や表情やジェスチャーを細かく指定してみました。ここまで身振り手振りや視線外しができるとリアル度めちゃ高くなりますね。 ただ、漢字は結構読めないです。かといって平仮名にすると発音おかしくなっちゃう。昨晩の動画では深呼吸が読めなかったので平仮名にした結果発音がおかしいです😌 #bonsAI大園芸市

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AI Girl's Photo Studio

13,070 просмотров • 5 месяцев назад

#長部稀 です。 今回の #トレたま は犬用の首輪です! ただの首輪ではなく、これをつけるだけで今までは分かりにくかった犬の細かい行動や状態まで分かるといいます。 一体どんな仕組みなんでしょうか? 今夜22時からの #WBS をご覧ください!

WBS@テレビ東京 夜10時から放送中(金曜のみ夜11時)'s profile picture

WBS@テレビ東京 夜10時から放送中(金曜のみ夜11時)

17,773 просмотров • 1 месяц назад

コスプレ動画の教科書 #15 動画も写真と同じで構図が大事 動画は動きだけでなく 1コマごとの見え方もかなり大事です。 例えば ・日の丸構図 ・二分割構図 ・三分割構図...

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もりすく

183,748 просмотров • 3 месяцев назад

「胸椎・胸骨・肋骨を柔らかくする」 過緊張タイプの方、呼吸が浅い方は、上部の胸椎や胸骨、肋骨の上部あたりが固まって箱のようになっていることが多いです。 このあたりは本当は柔らかく動かせる部位です。 鎖骨の付け根あたりに手をあてて、そこを最大限前後に動かしてみてください。 ここの部位が前に出て「凸」の頂点になり、後ろに引くと「凹」の谷底になる感じ。 固まってる方は、ミゾオチが代わりに大きく動いてしまいます。 動くようになるまで繰り返してみましょう。 ここが大きくしなやかに動くと、呼吸しやすくなり、首肩周りの緊張がほぐれます。

fuka|脳・体・心を整える&鍛える's profile picture

fuka|脳・体・心を整える&鍛える

52,611 просмотров • 9 месяцев назад

モーションワープでプレイヤーとの距離によって移動量を変えることができた...! アニメーション側の移動量を100で作成(1でもいいかも)、位置をセットするやつではなくスケールの変更でやってます。

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トの字

23,362 просмотров • 5 месяцев назад

こうして足の裏で、 なにかを挟んで、 ゆっくりと刺激を。 ただ足の運動をしていただけなのに……。 我慢できなくなったら、どうすればいいですか。

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由香

23,114 просмотров • 5 месяцев назад