UGOMEKU NOTE というゲームを制作中です。 これは戦闘シーンです。 モーションや行動の管理方法を見直すことで 複雑なボタン入力も正確に受け付けてくれるようになりました #UGOMEKUNOTE #スーパーゲ製デー

kagaya
153,920 views • 10 months ago
UGOMEKU NOTEというゲームを作っています これはコンボについて「知らない」と答えると丁寧に説明してくれる良心的なNPCです #UGOMEKUNOTE #ゲーム制作

kagaya
148,840 views • 9 months ago
頼む! 悪いこと言わないので、ゲーム開発者はRemotonのskillを入れましょう! ゲームのプロモ動画が一瞬で作れるようになります。 この2つの動画は過去に私がRemotionで作成したゲームの紹介動画。言いたいこと分かりますよ。「自分で編集したほうが凝った動画できるよ」ですよね。 違うんです。 これくらいの動画が「秒で量産」できるのがすごいんです。ショート動画でもなんでも、マーケティングのために動画を作って出すべき面は山ほどあります。 TikTokに出すプロモ動画を毎回1個1個手作りしてる場合ですか? そんな時間かけるくらいならゲームのブラッシュアップしたいですよね? Remotionで動画を作れるようになっておくことで、「工業的に自動化した動画制作体制」が手に入ります。それがめっちゃやりやすくなったのが今回のRemotionの公式Skill。... show more

suemaru
39,439 views • 6 months ago
【TiktokでバズるAI美女ダンス動画を作る方法をまとめたので配ります】 AIと本物の見分けが付かないレベルのダンス動画が、誰でも超簡単に5分で作れる時代になりました。 動きだけではなく表情も自然で、もうAIだと気付けない人の方が多いんじゃないでしょうか? これからAIで稼ぎたい人がこのノウハウを知らないのはもったいなさすぎるので、やり方を記事にまとめました。 ▼受け取り方法 気になる方はいいね+「好きな絵文字」をリプしてください!

じくにーさん
19,848 views • 6 months ago
あなたは、このAI動画の違和感に気づけますか? AI動画で気をつけないといけないのは 手や顔の崩れだけではありません。 一見かなり綺麗に見えても、気づきにくい「物理的な破綻」が紛れていることがあります。 コンテストでもクライアントワークでも、 視聴者より先に制作者が気づかなければならない部分です。 ただ、すべての違和感を直そうとすると、 今度は生成ガチャから抜けられなくなる。 必要なのは、... show more

ヤノ
12,660 views • 2 days ago
ArcadsでもSeedance2.0来てますね。すでにご存じの通りですが、やっぱりこれだけ動いて線が崩れないのは本当に謎テクノロジー。 本来ここまでのモノを作るのにどれだけの労力とコストがかかることか・・・ 問われるのは監督力、プロデュース力、あとはマーケティング力ですね こういうのを直接動画生成と連携していくっていうのが大事になりそう この辺もAIの力を総合して改善を繰り返していけば素人でもできちゃう 恐ろしい時代!

yachimat - AI Short Anime
62,442 views • 3 months ago
敵AIがプレイヤーを検知した時、いきなり戦闘に入るのではなく「警戒フェーズ」を挟むようにしました。 警戒フェーズでは検知した方向に少し進んで様子を確認します。 これでAIもより自然になったし、ステルス的なプレイもやりやすくなりました! #スーパー開発デー #ゲーム制作

tatsu
46,895 views • 4 months ago
もし設備屋に頼まずに水栓を交換するのなら。 壁の中の配管は塩ビ(TS)、支持はされておりません。こういった時、外れないからと一気に力をかけると、塩ビの継手やパイプが壊れて修理をしなければいけません。 ですので。こういった時はゆっくりと低トルクで外すようにしましょう。

小月 梅 kindle出版
36,298 views • 2 years ago
実は体調を崩していていました、山々田です。 というわけでスーパーゲ制デーに出そうとした制作中の人間の街です~ ここでは買い物などが出来るのですが、人間の姿になっていないと戦闘になるので注意してください! では体調は回復したのでまたバリバリ作っていきます~ #スキルイーター

山々田
22,053 views • 1 year ago
ゲームで「味方の動きは間違っている」と思った時も、無理にでも合わせに行くことをおすすめします。 Aサイトに何度も攻めるデュエリスト、刺さっていないラークを続けるセンチネル。 正直、ストレスが溜まってしまうこともあるでしょう。 しかし試合全体で見れば、誰かの動きを指摘するよりも「全員が同じ方向に動けるか」が勝率に繋がることが分かっています。 何度も倒される味方に言いたいことはあるけど、じゃあ自分はデュエリストと一緒にサイトに入れていたか? 味方はラークをしたそうにしているのに、それぞれがバラバラに動いてしまっていないか? あなたが仲間を見捨てれば個の集合になり、あなたがカバーややりたいことのサポートが出来ればチームになります。 チームのための犠牲になるのではなく、あなたがチームを作るカギを握っています。

鬼エイム / ONIAIM
115,484 views • 3 months ago
サッカーに必要な「複数の情報を入手して、最適に体を動かす能力」を養うためのトレーニング。 サッカーをしていると、ボールを足で扱うことばかりをしがちなので、全身を使い、様々な知覚をうながすのもトレーニングになるかなと思ってやってみました。 毎回ボールの軌道やタイミングが微妙に変化するので、決まった動作を反復するのではなく、状況に応じて運動を調整する能力が養われます。 こういう練習をすると「サッカーが上手くなるわけない」「もっとサッカーの練習をしたほうがいい」と言われがちなのですが、狙いは即効性ではなく、エコロジカル・アプローチで大事にしている「相転移」現象です。 このようなトレーニングを繰り返すことで頭と体の回路がつながり、より良い認知力、判断力、身体を動かす能力として表出すればいいなと思い、サッカー以外のトレーニングも取り入れています。

古賀康彦 | エコロジカル・アプローチ
14,524 views • 15 days ago
高市首相は憲法改正がしたい。それは「人権を制限し、戦争できる国に」ということです。彼女は過去に「戦闘員は申し訳ないけれども国家を守りぬくために最後まで戦っていただく」と語っています。この「戦闘員」とは18歳から40代くらいの人になるでしょう。身近な誰かです。

藤井セイラ
408,675 views • 5 months ago
「毎日コツコツ継続すればするほど貧乏になります。」 - AI美女でPatreonに誘導してマネタイズしたり - Youtubeの広告収入でマネタイズしたり - TikTokアドアフィを伸ばしてマネタイズしたり するには 毎日コツコツ継続することが大事だと... show more

みつい
21,463 views • 3 years ago
よくmibotを「ガソリン車にしてほしい」と言われるのですが、原付ミニカーで快適な走行を実現するには、EVが最適だと考えています。 原付ミニカー規格では法規により動力の出力が小さく制限されています。 ガソリンエンジンは高回転にならないとピークトルクが出ませんが、モーターはゼロ(動き出し)からピークトルクを発生できるため、小さい出力でもスムーズに車体を動かすことができます。つまり、原付ミニカーはモーターを使うことで滑らかな走行が可能になるので、EVが最適解になるということです。

横山文洋|わいざん #mibot
64,720 views • 1 year ago
ローグライト3Dアクションゲーム『リングスガード』を開発中です #スーパー開発デー #indiedev 【敵同士のダメージ】 攻撃はプレイヤーと敵だけでなく、敵同士でもヒットするようになっています 敵を引き付けたり、盾にするなどして上手く立ち回ることで戦闘を有利に進めることができます

Tomat
107,331 views • 6 months ago
iPadのアニメーション製作アプリ「ToonSquid」でキャラクターアニメーションを作ってみよう! 今回もProcreateでイラストを、アニメーションはToonSquidを利用しiPadのみで製作しました デフォルメではなく等身大イラスト(とはいってもフェイスアップですが)を使って動かしてみましたがパーツ数が多くなるとやはり少し処理が重たくなります 私のiPad Proが第三世代というのも原因が挙げられると思いますが、もう少しボーンの数やレイヤー数は工夫したほうが良さそうです またレイヤーそのままでもボーンを入れて動かすことは可能ですが、できればメッシュで丁寧に割った上で動きを付けた方が思い通りに動かせるかもしれません

あらみ
348,994 views • 8 months ago
いつも「形じゃない」とは言っているものの、実は上抜けやすい形が存在する。 正確には、大衆心理まで考慮した上で、結果的に上抜けしやすい形があるということ。 今回の動画のように、あるレンジ帯の下限でエントリーした後、レンジ上限で小刻みにノイズを作る場面。 この時、価格は何度もレンジ上限から下に行く素振りを見せながら、すぐに戻している。 一見すると、上限で揉んでいるだけに見える。 でも中身を見ると少し違う。 下に行きそうに見せる。 でも落ちない。 また下に振る。... show more

Scal_Lab
11,138 views • 1 month ago
空中で被弾するとダウンするようにして、ついでに戦闘不能モーションも作った‼ ダウンあるなら受け身とか作ったほうがいいのかな…? #ゲーム制作 #IndieGameDev

明時るうん/PhotonSystem
15,201 views • 2 months ago
「キョンシーアイドル♪」 キバがかわいいのがお気に入りです💜 「ライライ」という歌詞は、伝説的なキョンシー作品「来来!キョンシーズ」へのオマージュのつもりです✨ --- 「エージェント機能は不要」 個人的にはそう思っていました。正直に言うと邪魔なだけという印象でした。 しかし、今回はFlovaAIのエージェント機能を使用して、「あれ?かなりすごいのでは?🤔」と思ったので書いていきたいと思います。 先に何がすごいのかについて少しだけ触れておくと、FlovaAIに用意されている「スキル」という機能によってエージェントが、漠然とした「単なる相談相手」から、目的の為に様々なプロを集めて結成された「プロフェッショナルな制作チーム」に進化する感じです🎵 これによって、事前にエージェントがどのような働きをするのか明確になるだけでなく、無駄のない洗練されたワークフローがハイクオリティな作品を生み出します。... show more

ほしみこ
11,173 views • 2 months ago
イベントに出展しているとよく「樹脂製ですか?」と聞かれてしまうのでもっと張り子アピールをせねば…!と思い、最近は制作過程の写真や動画を残すようにしています。これは胡粉がけ!

猫に真珠🐾張り子人形🐾
227,722 views • 7 months ago