Unity ECSで矢を自動回避するユニークな仕組みを公開した開発者(Omarlatani氏)🏹 飛んできた矢を検知するとキャラクターの身体を構成するパーツが軌道を避けるように変形し、通過後は元の位置へ復帰する 回避アニメーションに頼らず、移動を止めずに攻撃をかわす表現として色々な応用ができそう

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Crunio | CGメディア

80,878 görüntüleme • 1 ay önce

GM✨ seedanceで動画にするとGPTImage2の元画像の色味は結構抜けてしまうのは、動画生成時にカラーフィルターとかをPromptに入れておくとか、色味を変えるのを禁止する記載をするとかで回避できるのかな? #capcut生成ai CapCut.Japan

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AI Girl's Photo Studio

37,457 görüntüleme • 5 ay önce

#AIart #Grok 腕の動きをこうしてみては?というアドバイスを頂いたので、プロンプトを少し改良してみました! Grok用汎用ダンスプロンプトです ※入力画像は顔の視認性が良いものを推奨します✨ 添付されたイラストを動画のファーストフレームとして使用する。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 目的 元のイラストの画風、キャラクターの同一性、構図、空気感を維持したまま動画化する。...

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Eris Create Lab

116,609 görüntüleme • 2 ay önce

#AIart #Grok Grok用のどの入力画像でも使いやすいダンス動画プロンプトを作ってみました✨(アニメキャラ向けです) 入力画像のキャラクターの顔はなるべく大きく表示されているものを使う事を推奨します! 3本目の動画は顔の視認性が悪いのでキャラが強くGrok補正がかかっています…参考までに😅 以下プロンプト 添付されたイラストを動画のファーストフレームとして使用する。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 目的...

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20,622 görüntüleme • 2 ay önce

サッカーに必要な「複数の情報を入手して、最適に体を動かす能力」を養うためのトレーニング。 サッカーをしていると、ボールを足で扱うことばかりをしがちなので、全身を使い、様々な知覚をうながすのもトレーニングになるかなと思ってやってみました。 毎回ボールの軌道やタイミングが微妙に変化するので、決まった動作を反復するのではなく、状況に応じて運動を調整する能力が養われます。 こういう練習をすると「サッカーが上手くなるわけない」「もっとサッカーの練習をしたほうがいい」と言われがちなのですが、狙いは即効性ではなく、エコロジカル・アプローチで大事にしている「相転移」現象です。 このようなトレーニングを繰り返すことで頭と体の回路がつながり、より良い認知力、判断力、身体を動かす能力として表出すればいいなと思い、サッカー以外のトレーニングも取り入れています。

古賀康彦 | エコロジカル・アプローチ's profile picture

古賀康彦 | エコロジカル・アプローチ

14,648 görüntüleme • 3 ay önce

スキル避けるコツ 1、常にチャンプの近くをクリックしてスキルタイミングで移動できるようにする 2、スキルからみて垂直の位置をクリックする

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Milan

341,457 görüntüleme • 5 ay önce

【式輿防衛戦:ギミック】コンキスタドール 🔸出現してすぐ『侵蝕障壁』+無敵状態 🔸フェイント後に、実体化して攻撃 🔸回避反撃を2回当てることで、障壁を破壊 1回目の攻撃は、こちらに届かず回避反撃にならないことがあるので、前入力しながらの回避がおすすめです! #ゼンゼロ #zzzero

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HIA広報課

90,867 görüntüleme • 16 gün önce

⚠️12/15 23:59まで無料で公開します⚠️ 「ショート動画はやったほうがいいのはわかるけど、毎日投稿がしんどい…」 そんな悩み、今日で終わりです。 最強のノーコードツール「n8n」を使って、動画生成から投稿までを完全自動化する仕組みを構築しました。 ジャンルは、今熱い【スピリチュアル】 ChatGPTでタイトルやキャプションを作成 ↓ NanobananaProで神々しい画像を生成し...

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こま|AI活用

12,095 görüntüleme • 10 ay önce

「体の使い方」をもとに、自分自身でフィードバックできるよう、手元カメラの映像を解析するプログラムを試験的に開発しています。 実用性があると判断できれば無料で公開する予定ですが、まだ実験段階のため、今後の進捗を見ながら公開するかどうかを決める予定です。

량글(Ryanguru)'s profile picture

량글(Ryanguru)

135,959 görüntüleme • 3 ay önce

開発中の手話アバターについて。 リアルタイムでカメラで手話の動きを捉え、キャラクターで再現する機能を開発していますが、手話を第一言語とするろう者の方に見てもらったところ、 「手話として読み取れない」という率直な意見をいただきました。 一方で、骨格だけのシンプルな表示は「動きがはっきりしていて見やすい」と意見をもらいました。 手話を十分に理解していない私には「手話らしく動いている」ように見えても、手話を使う方に意味が伝わるとは限らない。 「それらしく見えること」と「言語として伝わること」は違う。その差をあらためて実感しました。 この声を受けて、10月17日の京都のイベントでは、当初予定していたキャラクターのアバターではなく、骨格表現をベースにしたもの。披露しようと考えています。 大切にしたいのは、見た目を作り込むことよりも、手話の動きや表現がきちんと伝わること。 手話を使う方と一緒に確かめながら、開発を進めていきます。

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YYSystemを開発してる人

40,242 görüntüleme • 15 gün önce

[枯れた灰苞]アザミ 敵の通常攻撃を回避しながら、自身のHP減少に伴い自己強化を行うユニットです。 自身のHPを減らし、低HP状態での多段攻撃で高い火力を発揮できる点が特徴です。 また攻撃時のスキルゲージ増加とスキル使用後の通常攻撃回避により、継戦能力にも優れます。 #とのフラ

【blender使い方メモ】 blenderのスカルプトブラシでcloth系のもの色々ありますがどれも思ったようなしわにならず。。と思ってたのですが初めてそれっぽいしわを作れました。 ・Poseブラシ ・DeformationTrargetをClothSimulationにする ・DeformationをSquash&Stretchにする これで筒上のオブジェクトの端をドラッグするとそれっぽいしわができました。レッグウォーマーとかこれで作れるかも?短くなったときはDeformationTrargetをGeometryにするとしわを保ったまま、元の長さに変形できるようです。 #b3d

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ごろう屋

120,355 görüntüleme • 5 ay önce

先日、紹介した「脳のブレーキを育てるボール避け遊び」、実際に子どもたちがやっている様子です。 動画を見ると「ボディイメージの発達段階」がすごくよくわかります。 ■ 前半の子 距離感や自分の身体のサイズ(ボディイメージ)が掴めているので、最小限の動きで省エネで避けられています。 ■ 後半の子 まだ成長途中なので、全身を大きく使ってダイナミックに避けているのが特徴的です。 最初はボールを見ずに走り回ってしまう子も、繰り返し遊ぶうちに動くボールをしっかりと目で追えるようになり、「注視して避ける」ことができるようになっていきます。これが視覚機能の向上にもつながります。...

てっつん☀運動あそび保育士☀'s profile picture

てっつん☀運動あそび保育士☀

260,187 görüntüleme • 7 ay önce

「しゃがみ移動」を実装しました! 姿勢を低くしたまま歩くことで、今まで行けなかった場所に行けるようになります この状態であれば、半開きのシャッターなどを通り抜けることが可能です キャラクターの個性を出すために、身体の大きさによって成否を変える予定です(大柄な男性は通れないなど)

三好静香/Miyoshi Shizuka's profile picture

三好静香/Miyoshi Shizuka

29,645 görüntüleme • 6 ay önce

~理論派になる前シリーズ「サーブ編」~ 皆さんこんにちは。 今シリーズは中の人が持論に基づいた練習をする前の時代、主に中学生の頃に練習していた脳筋練習をご紹介しています。 本日は引き続きサーブですが、こちらもよく聞かれます、「フォア前にサーブをコントロールする」練習になります。 やり方は先日の「サーブを低くする」際のフェンスの脚をネットのサポート部分くらいの位置に設置してください。(ペットボトルを置いてもできます。) あとはひたすらその外側を通すようにサーブを出します。もう出来るまでひたすらです。 一度できたら、今度は再現性を高めるために、身体の向き、スイングの軌道、ボールの飛ばし方がどうだったかを確認しながら繰り返し練習します。動画を撮るのも良いでしょう。 この練習はミスをしても良いので、色々工夫しながら、確認しながら行うことが重要になります。 皆さんもレッツトライ。...

とある卓球オタクのメモ帳's profile picture

とある卓球オタクのメモ帳

45,952 görüntüleme • 6 ay önce

学園アイドルマスターに登場する『私がスター』を誰でも発動できる装置を作りました かざした手の温度に応じて明るさが自動で変わる仕組みです #理大祭

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ろい屋

556,164 görüntüleme • 1 yıl önce

iPadのアニメーション制作アプリ「ToonSquid」で動くマンガ風動画を作ってみよう! コマを塗りとアウトラインでレイヤーを分けることで、吹き出しを塗りレイヤーにクリッピングをすると背景をくり抜いたような表現が可能です またToonSquidは選択/変形ツールは移動、回転、拡大縮小の3つを組み合わせて、さまざま動きを付け加えることもできます

あらみ お仕事募集中's profile picture

あらみ お仕事募集中

261,897 görüntüleme • 10 ay önce