VRC Light Volumes 変化のわかりやすそうな対応ワールドで比較。 左がlilToon更新後、右は更新前。 LLCの値は同じにしてあります。 中央画像の奥から手前までを往復。

アトルオービット 公式 🌐
120,178 次观看 • 1 年前
【治療記録|Day16】 5/30 ギプス交換翌日 新しいギプスは、蹄までは覆わず 球節までを覆う形になりました。 まだ慣れないのか、昨日までと比べて馬房内での活動量は低下しています。 右前肢を前に出すことが難しそうで、とても歩きにくそうに見えます。 一方で、左前肢の指動脈の拍動と蹄の熱感は、昨日までより少し落ち着いているように感じます。 相変わらず食欲はしっかりあります。... show more

瀬瀬賢
43,070 次观看 • 11 天前
ヒューストンは車社会なので、自分で運転ができない生活はかなり不便なのですが、運転復帰できるかどうかの判断の目安になるのが、このテストです。 フライト前と後のデータを比較します。 足元の床が傾いたり急に動くのですが、目を閉じて首を前後に振りながらこれをやられるとかなり厳しいです😅

大西卓哉 (JAXA宇宙飛行士)Takuya Onishi
820,045 次观看 • 10 个月前
きょうの関東はいったん日差しが出ますが午後は天気の急変がありそうです。一部でにわか雨や雷雨がありそうなので気をつけて。気温は25℃を超えて暑いくらいになります。

アバンギャルド河津@Nスタ出演中
42,677 次观看 • 1 年前
すぐにそれっぽくなるAIアニメのコツ キャラの一貫性問題 →キャラの造形よりも位置と向きのほうが大事! (添付は良い例。悪い例はコメ欄) 生成AIにおいて一貫性というと何をイメージしますか?画像でキャラの特徴が同じように出力されること、と捉える人多いですよね。 それもめっちゃ大事なんですが、以外と見落とされがちな一貫性=同じキャラが動いているように見えるコツがあります。これAIとか関係ないです。 それはそのキャラの向きと位置。 左から出したら左から出し続ける。(右から出したら右から) これを左からぴょいって出したり右からぴょいって出したり正面にどーん!って同じキャラを四方八方から出しちゃったりすると、どれだけキャラの特徴を一貫して持っていても、直感的に同じキャラに見えづらくなります。... show more

yachimat - AI Short Anime
36,331 次观看 • 1 年前
きょうのあなたは「ふんぎりをつける」ピンクが出ています。 じわじわ雨雲が近づきます。しっかり降り出すのは夜になりそうですが、昼間も弱く降ってくることはありそうです。最高気温はきのうより2~3℃低いところが多く、薄手の上着がほしいくらいになるでしょう。 あまりうまくいっていないことは思い切ってやめてしまうのも手です。その分うまくいっていることに集中しましょう。

アバンギャルド河津
29,260 次观看 • 1 个月前
前ももが張りやすい方はまず「もも裏」のストレッチから始めていきましょう! 普段から前ももばかりを使い、もも裏は使われずに硬くなっているのでこれがオススメです。 前もも張りで悩んでる方はこのストレッチを左右30秒ずつ!ポイントは背中が丸くならず、真っ直ぐのまま倒すこと↓

OGIトレSHOTA@姿勢改善Us Flow
71,330 次观看 • 2 年前
💡 動画生成AIは余白で動きを決める 🎥 左右の動画を見比べてみましょう。 右のこぢんまりとした動きに対して、左のキャラは身体全体を使った動きをしてます。 実はこの二つの動画「同一プロンプト・同一素材」で生成してます。 なら違いは何か?左の素材画像に対して余白を追加しているのです。 余白の分だけ、キャラクターの動く余地が生まれます。同じプロンプトなのに、より大きい動きが可能になります。逆に動きが大きい場合は、対象キャラクターをフレームギリギリまで近づけることで動きを抑制できます。 もちろんプロンプトでも動きを調整できます。しかし、動きのポテンシャルは余白の有無で決まっているように感じるのです。... show more

NOBU
172,706 次观看 • 1 年前
使えそうなGrokのテク 【スタートフレームを差し替える】 👇🏻の動画のように "画面外や、後から登場させたい時に使えると思います" できた動画から、先頭の不要なフレームは後でカットします。 ✅プロンプト 画像は参照画像としてのみ使用し、スタートフレームにはしないこと。開始直後にカットを変更する。カット切り替えはトランジションなしで瞬時に行う。 開始直後、【○○を削除した/○○の代わりに○○に変更した】カットに切り替える。 (ここから、どんな動画にするか書く)

かし子🍩
12,551 次观看 • 2 个月前
あなたは、右投げ左投げの どちらに見えますか? ①右投げ ②左投げ ③その他 見え方で右脳派か左脳派か わかるらしい説があります あなたがどちら派かは、 解説はリプ欄で☝

ぴろん
3,344,149 次观看 • 4 天前
【Kling(Kling AI)】がv2.1にアップデートしたんですが、更に一段と質が向上しました💡 添付動画は 『彼女は怒った後に、あきれた顔をして、その後笑う』 という複雑な指示をしたものです。 にもかかわらず、かなり正確に指示通りに動いてくれるので、更に微細な表現できるようになりました。 ここまで狙い通りに動いてくれると相当楽しいですね。 ※Midjourney(Midjourney)で画像生成して、その後Kling2.1で動画化しています

AI FREAK@AI最新情報をお届け
34,169 次观看 • 1 年前
元画像が硬そうな素材でも、いつの間にか柔らかい素材に変化してしまうのがRunway。 実際、Runwayはぬいぐるみなどを柔らかく動かすのが得意です。かわいい&やわらか系を作りたい人におすすめ。

NOBU
23,832 次观看 • 1 年前
#AI変身チャレンジ に参加しました!🥳 今回は久しぶりにViduQ2のReferenceモードを使って動画を作ってみました。なかなか上手くできなかったので2つの動画をつなぎ合わせています。 なお音楽はSunoV5、音声はにじボイスを使っています。変身前後で声を変えてみました。

AiRT🎥生成AI動画を創る人
86,721 次观看 • 7 个月前
AIでの中割り検証に関して、更に進んだテストを行いました。(2回目) 6枚分のキーフレームに対して魅力的な描画で中割りが描かれています。これは画一的・均一な中割りだけではなく服や髪の揺らぎ、原画の間を予測した必要な動作などが含まれます。 ※この動画は右下のからフレームを抜き出したものではありません。

852話(hakoniwa)
60,976 次观看 • 1 个月前
「胸椎・胸骨・肋骨を柔らかくする」 過緊張タイプの方、呼吸が浅い方は、上部の胸椎や胸骨、肋骨の上部あたりが固まって箱のようになっていることが多いです。 このあたりは本当は柔らかく動かせる部位です。 鎖骨の付け根あたりに手をあてて、そこを最大限前後に動かしてみてください。 ここの部位が前に出て「凸」の頂点になり、後ろに引くと「凹」の谷底になる感じ。 固まってる方は、ミゾオチが代わりに大きく動いてしまいます。 動くようになるまで繰り返してみましょう。 ここが大きくしなやかに動くと、呼吸しやすくなり、首肩周りの緊張がほぐれます。

fuka|脳・体・心を整える&鍛える
52,611 次观看 • 8 个月前
女を更新しました。 モデルの名称は同じですが、内部的には別のデータなので再ダウンロードはすべてのデータに対してお願いします。 不具合更新以外に、チェーンピアスやスプリットタンが作れたので追加しておきました スプタン使う時はメッシュを消すツールを使ってくれよな

セフィ
55,516 次观看 • 11 个月前
VRChatGaussianSplattingがいつの間にか更新されてて、VRC Light Volumesに対応してた!! 革命来たでしょこれは!

とこよし
32,793 次观看 • 2 个月前
【このリクエスト、かなりレベルが高い!】 本日の甲子園『阪神 vs. 広島』で、2塁の空過に関するリクエストがありました。 このリクエストには、正直かなり感心しました! これは単に『セーフかアウトか』ではなく、 『走者が2塁を通過したのか』 『戻る時に2塁を踏み直す必要があったのか』 ここを理解していないと、なかなか出てこないリクエストです。... show more

坂井遼太郎
515,666 次观看 • 29 天前
これから昔のバイオハザードをプレイする方へ。 いわゆる「ラジコン操作」は慣れるまで時間がかかりますが「画面奥から手前に移動する時は左右回転が逆になる」という点を意識するとやりやすくなると思います。 これを無意識にできるようになればだいぶ快適になりますよ。 #REBHFun

ゾンビ先生
304,512 次观看 • 1 年前