wazaのクリップ、シンバル地帯だけはアニメーションをリズムに合わせようとしている所かなり味がある

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KEYCRASH™

19,023 görüntüleme • 1 ay önce

iOSでの文字入力。タップ箇所が周りに吸われてしまい失敗する事象が多発する。この場合だと、括弧内にカーソルを合わせたいのだけど、一向に合わせられない。 なお、対処する方法として、空白ボタン長押しで好きな場所にカーソルを移動させる、というものがある。カーソル位置から文字入力をしたい場合なら、この対策でいける。 しかし、そこにペーストしたい場合はどうだろう。またタップをしする必要がある。そう、せっかくカーソルを合わせても、またタップした時に吸われてしまうので、ズレた場所へのペーストになるのだ。 つまり、このどうしても判定が周囲に吸われる状況になると、意図した位置にペーストはできない。なぜこうなのだろう?

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すまほん!!

140,114 görüntüleme • 9 ay önce

ただかわいくリズムを取ってるだけなのにどうしても目線がある場所にいってしまう…… #らみらいぶ

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ぽちぷい💫🎣☃️🏴‍☠️

171,281 görüntüleme • 1 ay önce

かっぱ寿司の光るイカトラックのトミカ最高 まずトラックに比してイカがだいぶでかいししかも光る さらにイカが酔わないようになのか頭が前になるように乗せているやさしさ(目があるあたりがイカの頭だよ) 巨大な、しかも光るイカを乗せたトラックをありがとう

双子は立っているだけだし動きに合わせて胸が揺れたりとかそういうモーションは一切ないのに、本当にいけないものを見ている気持ちにさせられる

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春痴

1,029,437 görüntüleme • 17 gün önce

改めて見ると、めちゃくちゃいいな。試しにちょいループさせてみた。フラットカラーとデフォルメ表現だから、ミニマルな音楽によくマッチしてるのもありそう。DAWのプラグインとかにあっていい。 色んなキャラと踊りをループ動画として生成したいけど、リズムに合わすのはどうしたらいいんだろ?

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⚙gear machine@AI

16,421 görüntüleme • 11 ay önce

チャッピー曰く、装甲が展開するようなアニメーションはボーンよりシェイプキーの方が適しているというので試してみた。今まで表情と体型変更以外にシェイプキーを使うという発想がなかった。とりあえずなんとか出来たがまだクリップの作り方がわからない。ボーンよりかなり楽なので是非とも覚えたい

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𝐌𝐢𝐥𝐩𝐢𝐱™

239,453 görüntüleme • 7 ay önce

これだけ批判されてるのにいまだにやめない「ダッチアングル」。不安を煽り何か問題があるかのように演出して行く。規制すべきとは思わないが、こういうことを続けると報道の自殺になるよ。いいかげんにしろ

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椎井蹴人

425,338 görüntüleme • 4 ay önce

ダメージを与えたり受けたりできるようになりました。こういう地味ーな部分が大変だったりするのよね。 あとはモーション毎にダメージを変えられるようにしないとね。。。

プールサイドでおしっこしたことを、知らないおばさんに暗に嫌味を言われたことがあるけど、意外とばれるものなのかな…⁉…目が合うと自分が挙動不審になりそうなので、人いる方を背にすることが多いけど、わかる人にはわかるのかな(・・?❔⁉😅

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ベテルギウス

13,155 görüntüleme • 5 ay önce

犬を飼っていて、ひとつだけ腑に落ちないことがある。 ウチの三男(末っ子、ヒト)は確かに(時間がある時だけ)ハスキーズの散歩には付き合ってくれるのだが、、、 基本的に遊んであげるわけでもないし、ご飯やおやつをあげるわけでもない。自ら進んでトイレマットを交換もしないし、とにかく世話をあまりしない。 なのにハスキー達はニコニコしながら三男に寄っていくのだ。 耳を下げながら「おかえり〜」と笑顔を見せたり、〇〇ちゃ〜ん(三男の名前)という感じで脚の間に潜り込みに行って甘えたりする。 何にもしないくせに犬に好かれるとは生意気なやつだ。 皆さんの家庭でもこういうことはあるのだろうか。 なんか不公平だぞ😆 #シベリアンハスキー #ハスキー

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okspecialmuseum

3,520,341 görüntüleme • 18 gün önce

世の中には知らないことがたくさんある… 今まで、うがいを何回か繰り返して洗浄していたけど、とある方のポストで見かけてから、うがい+スポイトでぶくぶくする方法を取り入れさせていただいてます。 コーティングしたってこともあるけど、ほんとすぐキレイになるんだよね 助かる〜

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ダイ🌷倶楽部ディフォルメ屋

24,873 görüntüleme • 2 ay önce

このイントロは今でもお気に入りだなぁ。ドミノとか鳥籠とかわかりやすくはあるけどいろんなモチーフ入れようとしてるのがいい。

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たなかまさあき

88,346 görüntüleme • 3 yıl önce

筋肉のない骨格だけのモデルを作って、骨盤に相当する部分だけをタイミングよく動かすとあたかも走っているような動きをします。 接地後地面から離れたら脱力して、骨盤をタイミングよく動かすだけで、膝下は大きく動く。トップランナーは膝下の筋肉で大きな動きを実現しているわけではないということがわかりますね!

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むらさわ

32,420 görüntüleme • 4 ay önce

ゲームで「味方の動きは間違っている」と思った時も、無理にでも合わせに行くことをおすすめします。 Aサイトに何度も攻めるデュエリスト、刺さっていないラークを続けるセンチネル。 正直、ストレスが溜まってしまうこともあるでしょう。 しかし試合全体で見れば、誰かの動きを指摘するよりも「全員が同じ方向に動けるか」が勝率に繋がることが分かっています。 何度も倒される味方に言いたいことはあるけど、じゃあ自分はデュエリストと一緒にサイトに入れていたか? 味方はラークをしたそうにしているのに、それぞれがバラバラに動いてしまっていないか? あなたが仲間を見捨てれば個の集合になり、あなたがカバーややりたいことのサポートが出来ればチームになります。 チームのための犠牲になるのではなく、あなたがチームを作るカギを握っています。

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鬼エイム / ONIAIM

115,656 görüntüleme • 4 ay önce

2周年を迎えたファンタジースプリングス。当初よりはかなり落ち着いてきた感があるけど、逆に言うと「慣れ」とか「飽き」がそろそろ出てくる所もある時期なのかな、なんて。 敷地的な制約があるからショーパレなどのエンタメは難しい(=リピート要素が少ない?)だろうし、各キャラの個性が強いので既存キャラ・映画以外の新要素導入はやりにくそうだし…。 まぁ、アトラクションは相変わらず長時間待ち(ただ、長過ぎると敬遠されちゃいそうな所もある?)ですし、人気はまだまだ続きそうですが、今後の展開としてはどうなるのか興味深い所ですね。 …あと、入口から遠いの、何とかしてください(それは無理)

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みっこ

104,494 görüntüleme • 2 ay önce

今となっては向かい合って目線を合わせてるのが珍しいのと、選ばれし者しかできないあの目をしてる朝光のお顔にただ愛しそうに大事そうに優しく触れてるジェヒョクがメロすぎて滅

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어머머‎🍧ྀི

30,011 görüntüleme • 5 ay önce