エルデンリングって敵との間合いの調整や回避と攻撃の駆け引きが楽しいゲームですよね

服部グラフィクス
421,543 Aufrufe • vor 8 Tagen
毎日、敵セットと調整をしています…。多少鈍重なところはあるものの、操作が判ってくると、流れる用に敵弾を避けて反撃…みたいなことができるようにしたいなと思っています。調整に苦労するところではあります。

picopico256
46,026 Aufrufe • vor 2 Monaten
■島左近、魯粛のアクション調整(平田P) 攻撃が重い英傑も、快適にプレイしたいというご要望を受けておりました。 今回の調整では、基礎となる通常攻撃の性能を向上させるとともに、後半のチャージ攻撃に強みが出るよう調整しました。 一例ですと、島左近は、チャージ攻撃4の範囲や射程が大きく上方修正されています。過去作で強かった技が、今作では目立たなくなっていたという意見を受けての調整となります。 #無双アビス

『無双アビス』公式
26,254 Aufrufe • vor 8 Monaten
ボンボニエール対策として、爆発の瞬間を覚醒技の無敵や壁割演出で回避するというテクニックがあります。 …あるらしいですよ?

のどごしダイナミック
91,090 Aufrufe • vor 1 Jahr
[枯れた灰苞]アザミ 敵の通常攻撃を回避しながら、自身のHP減少に伴い自己強化を行うユニットです。 自身のHPを減らし、低HP状態での多段攻撃で高い火力を発揮できる点が特徴です。 また攻撃時のスキルゲージ増加とスキル使用後の通常攻撃回避により、継戦能力にも優れます。 #とのフラ

Deep One 虚無と夢幻のフラグメント【公式】
11,682 Aufrufe • vor 2 Monaten
【『仁王3』#慶安地獄変】新武器・鉾盾 敵の攻撃にタイミングをあわせて強い攻撃や一部の武技を繰り出すことで、盾で敵の攻撃を弾きつつ鉾を叩き込める攻防一体の武器。 いかなる強敵にも真っ向勝負の駆け引きを挑み、敵を追い詰める。 #仁王3 #Nioh3 #仁王3DLC

『仁王』 Nioh_Official
163,135 Aufrufe • vor 1 Monat
【光で戦うコツ ~移動魔法を使おう~】 移動はオートだから、敵の攻撃は避けられな~い…なんて思っていませんか? 実は魔法も、武器の攻撃も、かわせるんです! ほとんどの闇の攻撃魔法は、発動前に赤い予告範囲が出ます!ここから出れば回避できますよ✨ 敵に囲まれて武器で攻撃されそうなときもコツは同じです! 「ミニプル」などの移動ができる魔法を使って、スッと避けちゃいましょう! 発動前に自分と敵を入れ替えてカウンターを狙うこともできますよ♪ #FEシャドウズ #ファイアーエムブレム

ファイアーエムブレム シャドウズ
24,908 Aufrufe • vor 11 Monaten
ソニーホンダモビリティのAFEELAはずっと気になっていたけど、今回のCESで1番楽しみにしていた取材でした。ずっと乗っていたいと思わせてくれる車内空間体験で、感動でした。 運転する喜びだけではなく、空間として楽しめる車という印象で今後の展開が楽しみな一台。 SONYとHONDAの掛け算、これは推しです。 HONDAの株は引き続きガチホします。笑

国山ハセン
31,780 Aufrufe • vor 8 Monaten
新しい鬼武者、「こちらが適切な返しをしてもまだこちらのターンにならない」という状況がすごく熱くて良いな。 弾かれてもなお攻撃を続けてくるボスや、この映像のように反撃しようとしたら回避してくるボスなど。これによって敵が生き生きとしているように感じられる。

ニカイドウレンジ
41,019 Aufrufe • vor 10 Tagen
・面白いので復活して欲しいバグ第2位 スマホ画面を開いた時の無敵判定が今より遅かったので、敵から攻撃される瞬間にスマホ画面を開くとキャラが苦い顔をしながら攻撃を受けてしまっていた

シューレン
561,286 Aufrufe • vor 6 Monaten
爺やしっかり山罰ゲーム遂行してきましたいえいいえい すきコラボでの時間とても濃かったやす山の酸素はとても薄かったやす #すきコラボ

おさでい@すにすてZepp四大都市ツアー
102,753 Aufrufe • vor 7 Monaten
正直に言いますね! Xの悩みってたいてい一つのことで解決するんですよね。 それは仲間を作ること。 伸びない、反応がない、楽しくない。 仲間ができた途端、これ全部変わってきます。 どんどん人と絡んでいきましょ。 一緒にやっていきましょ。

とんかつ|SNSの先生
10,970 Aufrufe • vor 5 Monaten
試したいことがなくなると、ゲームのモチベーションは一気に下がっていきます。 時間をかけて得意なキャラや得意なマップが増えていくと勝ち方が見えてきて、動きが固定化されます。 すると、新しいことよりも目先の勝ちやすい方法を選ぶようになり、気づけば何が楽しかったかを忘れてしまいます。 それは、ゲーム中にこういうことをしてみたいという気持ちが無くなってしまっているから。 本当に時々で良いので、普段使うキャラの新しいスキルの使い方を見るだけでモチベーションは長続きします。

鬼エイム / ONIAIM
229,097 Aufrufe • vor 3 Monaten
敵のアイシェはすぐ死ぬので能力がよくわからないです。攻撃は連撃で紅のいつもの自傷と1層バリアと10%攻撃力up6スタック たぶん他に良いスキルがあるはずなので実装を楽しみに待ちます🍰 ギルドツリーはきらいです。

たまろう
20,339 Aufrufe • vor 10 Monaten
ランクが楽しめないのは、飽きではなく、「疲労」であると神経科学が証明しています。 多くの人はゲームをやりすぎて飽きたと感じていますが、脳の報酬系の感度が下がっていることが原因です。 実験では3日間の休息を取ると顕著に回復すると言われており、日々のYouTubeやショート動画などもなるべく控えることが効果的です。 ゲームへの情熱が消えてしまったと感じている人は、思い切って3日間離れてみるとまた楽しめるはずです👀

鬼エイム / ONIAIM
314,618 Aufrufe • vor 5 Monaten
久しぶりの公式戦出場となった先週の試合。夫が交代する時に、スタンドの仲間から湧き上がった会場一体のつよしコールは、思い出しても涙が出てくるワンシーンです🥺 あと3週間、最後の一瞬一秒まで努力し続ける夫とともに、駆け抜けたいと思います!

村田英理子|GOOD HABITアドバイザー
41,031 Aufrufe • vor 1 Jahr