キャラクター名: 白鋼 朱羅 クラス / 役割: 鬼装剣士(紅雷属性 / 近距離・変身型アタッカー)... show more

🍚おこめちゃん(okomechan)
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キャラクター名: イーラ・ヴォルグ クラス / 役割: デモニック・ブローラー(業火属性 / 超近接・制圧型アタッカー) メイン武器... show more

🍚おこめちゃん(okomechan)
49,058 views • 1 month ago
[黒咲く絢心]アサカ 単体に対し甚大なダメージを与えられるユニットです。 HP割合が高いほど攻撃力が上昇する点が特徴で、スキルやPT編成によりHPを維持しながら戦うことが可能です。 特定装備時には敵全体追撃を行うことができ、強力なアタッカーとして活躍します。 #とのフラ

Deep One 虚無と夢幻のフラグメント【公式】
39,992 views • 2 months ago
ヤミンで必須のテクニック —— 高速突撃 ヤミンの自演斬りは強力だが、ブーメランが戻ってくるまでの時間が長すぎて、戻ってきた頃にはタイミングが合わないことが多い。 そのため、自分からブーメランにぶつかりに行って、高速突撃を発生させる必要がある場面が多い。 以下の方法を使うと、ブーメランに当たりやすくなる。 緑ロック中:後サブ格 → 横サブ射... show more

蘭村うどん屋
16,097 views • 5 months ago
【その⑥】アームドオン音声も、劇中により近い遊びに! DXではリボルバー回転→トリガーで発動でしたが、今回はリボルバーを腕に当てて回したら武装音が発動するようにしています。 武装後にトリガーを押すと獣電池に対応した攻撃音声も鳴ります! #細かすぎるこだわりシリーズ #ガブリボルバー

PROJECT R.E.D. スーパー戦隊おもちゃウェブ公式
33,658 views • 2 years ago
【T.O.W.E.R. typeM】ティヴェルをご紹介♪ 遠距離攻撃を行うアンファンブルトークンを使役でき、 彼女やこのトークンが敵を倒すとコストが回復しますよ!味方が出撃しやすくなりますね! このトークン自体もスキルを持っており、発動すると魔法攻撃と物理攻撃を切り替えることができます。 赤い牛が遠距離物理攻撃、青い牛が遠距離魔法攻撃をするようですが、この牛たちは一体何者なんでしょうか……。 スキル発動時にはコストを回復します。 射程内にいる味方は与えるダメージが増加し、さらに非スキル中ならスキル待機時間を短縮しますよ! また、自身の攻撃力が増加し、範囲内の複数の敵に遠距離魔法攻撃を行います。... show more

モンスター娘TD~ボクは絶海の孤島でモン娘たちに溺愛されて困っています~公式
23,250 views • 16 days ago
敵のアイシェはすぐ死ぬので能力がよくわからないです。攻撃は連撃で紅のいつもの自傷と1層バリアと10%攻撃力up6スタック たぶん他に良いスキルがあるはずなので実装を楽しみに待ちます🍰 ギルドツリーはきらいです。

たまろう
20,339 views • 10 months ago
ローエン、重撃で生き物を押し出す力が異常に強く、敵を重撃ループで移動させ続けることができます ただし、大抵の生き物の命には終わりがあるので途中で力尽きてしまいます テイワットには、例外がいますね

あとりえしぃえる
321,283 views • 3 months ago
ローカルのMiniMax H3のR2Vで、8秒間の1080p級(アップスケール)の動画を8分弱で生成する方法を詰めてみました。 RTX 5090で8秒・1920×1056の動画を480p生成160秒+アップスケール310秒の合計7分50秒でできました。 ByteDanceのアップスケーラもかなり良いのですが、階調がおかしくなったり、変なトランジションが入ることがあります。 今回のlatent Upscalerによるものは元々の動画生成の際のlatentの段階で拡大しているので、仕組みが違うようです。 元のワークフローだと、拡大後のrefineが生成と同じ25stepsで回るようだったので、そこだけR2V用の蒸留LoRA(minimax_h3_ref2v_turbo_4step_v0.1_comfyui_bf16)に変えました。4stepsと8stepsで試しましたが、秒数の違い(250秒くらい違う)の割に差が自分にはわかりませんでした。 蒸留LoRA... show more

鈴木憂一 | Highdrama
12,169 views • 1 month ago
💡 動画生成AIは余白で動きを決める 🎥 左右の動画を見比べてみましょう。 右のこぢんまりとした動きに対して、左のキャラは身体全体を使った動きをしてます。 実はこの二つの動画「同一プロンプト・同一素材」で生成してます。 なら違いは何か?左の素材画像に対して余白を追加しているのです。 余白の分だけ、キャラクターの動く余地が生まれます。同じプロンプトなのに、より大きい動きが可能になります。逆に動きが大きい場合は、対象キャラクターをフレームギリギリまで近づけることで動きを抑制できます。 もちろんプロンプトでも動きを調整できます。しかし、動きのポテンシャルは余白の有無で決まっているように感じるのです。... show more

NOBU
173,005 views • 2 years ago
MiG-17。旧ソ連のミコヤン・グレヴィッチ設計局が開発した亜音速ジェット戦闘機。朝鮮戦争で活躍した名機「MiG-15」の改良発展型として1950年に初飛行し、ベトナム戦争では高い格闘性能を活かしてアメリカ軍の最新鋭機を多数撃墜した。超音速飛行はでないが(最大速度マッハ0.93)、優れた運動性能と強力な機関砲(37mmおよび23mm)を装備しており格闘戦能力は高かった。

マキシマム ザ おでん
99,907 views • 3 months ago
【武器の耐久度】 武器には使用回数があり、0になると壊れてしまいます……が、残り1回で使用した際には、「攻撃力倍増」などの特殊効果が発動します。 さらには、残り回数が残っている武器も「破壊モード」でわざと壊せば、破壊時効果が発動!出し惜しみせずに戦うことも、時には重要です。

勇者パーティはぜんめつしました。【公式】
52,101 views • 7 months ago
Image2『キャラクター設定一発生成!』 ストーリーアニメをつくるとき 一貫した基準を作る必要があります。 それがキャラクターシートですが、 使い道で違うシートが必要になったりします。 たとえば、 全身を写すときに三面図はベターですが、 目のアップなどは顔メインのシートのほうがいいとか👀 とはいえ、いちいち作るのも、、、... show more

FinishFish | AI Anime
23,633 views • 4 months ago
よくmibotを「ガソリン車にしてほしい」と言われるのですが、原付ミニカーで快適な走行を実現するには、EVが最適だと考えています。 原付ミニカー規格では法規により動力の出力が小さく制限されています。 ガソリンエンジンは高回転にならないとピークトルクが出ませんが、モーターはゼロ(動き出し)からピークトルクを発生できるため、小さい出力でもスムーズに車体を動かすことができます。つまり、原付ミニカーはモーターを使うことで滑らかな走行が可能になるので、EVが最適解になるということです。

横山文洋|わいざん #mibot
65,237 views • 2 years ago
【妖狐剣客】ナズナをご紹介! 自身が敵撃破時、攻撃力が上昇していきます! さらに一定確率で相手を火傷にし、火傷状態の敵へのダメージが上昇! EXスキル中は、一度だけ範囲内の敵に 貫通する炎の刃で2連続の遠距離攻撃を行います! 詳細はゲーム内をチェックです♪

モンスター娘TD~ボクは絶海の孤島でモン娘たちに溺愛されて困っています~公式
30,488 views • 1 year ago
Unity ECSで矢を自動回避するユニークな仕組みを公開した開発者(Omarlatani氏)🏹 飛んできた矢を検知するとキャラクターの身体を構成するパーツが軌道を避けるように変形し、通過後は元の位置へ復帰する 回避アニメーションに頼らず、移動を止めずに攻撃をかわす表現として色々な応用ができそう

Crunio | CGメディア
80,878 views • 20 days ago