キーボードマニアが一度は夢見た物理的にキーを分割するという機能を実現してしまっている模様😮😮 Hesper64(100)

TALPKEYBOARD
47,622 Aufrufe • vor 1 Jahr
開発中の手話アバターについて。 リアルタイムでカメラで手話の動きを捉え、キャラクターで再現する機能を開発していますが、手話を第一言語とするろう者の方に見てもらったところ、 「手話として読み取れない」という率直な意見をいただきました。 一方で、骨格だけのシンプルな表示は「動きがはっきりしていて見やすい」と意見をもらいました。 手話を十分に理解していない私には「手話らしく動いている」ように見えても、手話を使う方に意味が伝わるとは限らない。 「それらしく見えること」と「言語として伝わること」は違う。その差をあらためて実感しました。 この声を受けて、10月17日の京都のイベントでは、当初予定していたキャラクターのアバターではなく、骨格表現をベースにしたもの。披露しようと考えています。 大切にしたいのは、見た目を作り込むことよりも、手話の動きや表現がきちんと伝わること。 手話を使う方と一緒に確かめながら、開発を進めていきます。

YYSystemを開発してる人
40,242 Aufrufe • vor 7 Tagen
Sora2。全編架空で実在しないのに全てがリアルすぎて「もうメディアを通じて現実と非現実を見分けるのは無理だな」と思った。

ダ・ダ・恐山 そういう人もいる2巻
1,552,178 Aufrufe • vor 1 Jahr
立ち幅跳びのトレース実習 フィードバック内容の一部 実際に測ってみましょう! ズレているという事について、何処がどのようにズレているか、認識するためにも現状ズレを測って分析して、精度を上げてもらえたらと思います。

株式会社エモリア公式
21,527 Aufrufe • vor 7 Monaten
自分がハゲてるからといって他のハゲてる人に“ハゲ”と言っていい道理にはならないということは常々気を付けている。 だから、もし私が普段自虐的に自分のことを“ハゲ”と表現しているネタを見て傷付いているハゲの人がいるのであれば、謝罪します。 申し訳ありません。 一緒に戦いましょう。

神々の戯れ
21,214 Aufrufe • vor 11 Monaten
動物になってみたいという夢をかなえるために、再び着ぐるみをオーダーしてしまいました!

トコ(Toco)
6,593,805 Aufrufe • vor 2 Jahren
味方批判をしてはいけない理由を簡単に紹介します。 ・やろうと思えば無限にできてしまう ・客観的な意見の方が正しく見えてしまう ・自分の悪い部分を反省せずに済む 他人のミスは事実であるからこそ、否定しやすいし、言い訳にしても正当性があると感じてしまいます。 だからこそ、自分が成長したいと思っている人は時間を浪費してしまうので、やってはいけません。

鬼エイム / ONIAIM
12,452 Aufrufe • vor 3 Monaten
「ランクの敵が強くて怖い」と感じてしまうのは、自分が負けるシーンを常に考えてしまうからです。 「利用可能性ヒューリスティック」と呼ばれ、人は思い浮かびやすい記憶を優先し物事を判断してしまうからで、ランクでは「自分が負けるイメージ」をつい考えてしまいます。 大事なのは自分が強かったシーンを思い出すことで、相手も同じランク帯、自分でも戦えると前向きになることが大切です。 ついネガティブになってしまう時は、勝てた試合を積極的に思い出すよう心がけましょう。

鬼エイム / ONIAIM
274,003 Aufrufe • vor 1 Monat
Tripo P2.0 × Codexで1枚絵からキャラクターモデルを制作できる「きゃらくる/Charakuru」というキットを無料公開しました! なんと、 Tripo様より正式にスポンサードしていただくことになりました!!! Tripoだけでキャラクターモデルを制作しようとすると、顔がガビガビだったり、動きがおかしかったり、テクスチャが汚かったりしてしまいます…! このキットはそれを解決します! AIに丸投げするサービスではなく、エージェントをアシスタントとして共同でキャラクターモデリングをしていくタイプのローカルキットです!... show more

Nano(ナノ)
888,195 Aufrufe • vor 4 Tagen
【今月最後に帯を狙わないか?】 / 帯を取りたい人は リプに『帯』とコメント!✍️ \ 明日で9月最後。 今月の結果はどうだった? もし負けてるというなら 君に朗報があるので最後まで見て。... show more

穴馬狙いのサシ姐
87,942 Aufrufe • vor 1 Jahr
空港で見る離着陸はギア、フラップ、スラットを展開していて失速速度に近い。 しかし、巡航高度を飛んでる飛行機を見るとぶったまげてしまうほど早い。 同じ高度で相対してきた飛行機が見えたら仰天する(時速1600kmぐらい?)

cmk2wl
18,120 Aufrufe • vor 2 Jahren
今日は養蜂の巣箱を見ていると、アリ🐜がたくさんいました。 すると、ニホンミツバチたちもアリに合わせるように巣門を行ったり来たり。 「何をしているんだろう?」と思って見ていると…

NinaのYUMA ODA
653,508 Aufrufe • vor 2 Monaten
ママさんに、おやつを盗んだところを見つかってしまったため、急に夢遊病患者であるかのような芝居をしだし、自分の意思とは関係なく盗みを働いてしまったのだからしょうがないみたいに話をもっていこうとするワンコ…

不変哲 🦥
347,696 Aufrufe • vor 7 Monaten
柔らかく、じゃなく動かそう。 股も割るし肩も割る。 仙骨から股関節を動かし胸骨から肩関節を動かす。走るときに腕を振って速いというのは機能的にも繋がっているということ。一緒に機能を引き出していきたい。 最小限の力で関節を動かす。脚を曲げる腕を伸ばすじゃない。身体の機能を引き出そう。

須永将平🏃すながメソッド(姿勢×動作改善)でチャレンジ応援📣
19,561 Aufrufe • vor 8 Monaten
覚えておいたほうがいいと思います。Z世代の娯楽に「クレバー」要素が入ってきていることを。SNSマーケティングで圧倒的な成果を出したければ、この感覚を掴んでおくの必須です。どういうことか説明します。まずは、こちらの動画を見てください。 コーヒーショップの広告ですが、誘いを断られて、落ち込んでいる女の子のショートムービーにしか見えません。 つまり、動画を見終えるまで「コーヒーショップの広告」だと気付けません。広告だと気付けないだけでなく、続きが気になる展開になっているので、思わず最後まで見てしまいます。 広告だと気付けるのは、動画の終盤になってから。動画を視聴した後に「やられた…!」と感心して、答え合わせのためにもう一度見てしまいます。 一度目はコンテンツとして、二度目は広告として見てもらえる、一粒で二度美味しいコンテンツになっています。 騙したな!という反応があってもおかしくない気もしますが、コメント欄は「オシャレ」「天才的」「センスやばい」とポジティブな声で溢れています。 なぜなら、クレバーだから。 コンテンツの数が増えた結果、タイムラインに躍り出るコンテンツの競争が激しくなり、視聴者のリテラシーも上がっています。「どうせヤラセだろ」「きっと案件だよね」という審査的な視線を向けるようになっているので、それを掻い潜るクリエイティブは「クレバー」だと賞賛されるわけです。 コンテンツは視聴者を教育するので、日に日にリテラシーが上がっていきます。とりあえずアテンションを引くようなギミックに頼っていては、気付いた頃には選ばれなくなる。... show more

森 泰輝|MAGI-C CEO
1,098,968 Aufrufe • vor 11 Monaten
#ローカルAIに向き合う展示会 にて下記の2つを展示しました! ①「スタックチャン・ニワトリシステム」 ニワトリのように同じ方向を見続ける姿勢安定化モードをIMUのみで実現していた話。カメラは使っていません ②「ai-pixel-art-converter」:画像や絵文字から16x16のピクセルアートをVLMに描いてもらうアプリ 画像生成モデルは使用しておらず、各VLMモデルの画像理解・表現能力を視覚的に比較できます これは簡単そうなタスクに見えますが、実はとても難しいタスクとなっていて、フロンティアモデルとローカルVLMを比較するとまだ明らかに性能差があることが解ると思います

金のニワトリ
115,210 Aufrufe • vor 3 Monaten
ブレーキングアクションを再現してみる RCカーのブレーキングを リアル(実車)っぽく見せるのは やってみるとかなり難しい 「実車ならこうだよ!」というコメントはいりません ブロックします

merrylove
181,102 Aufrufe • vor 7 Monaten