クリエイター(Gloomy-Detective)氏によるUnityでのBrazeFX実装。 ホバリング車両の動的な推進力を流体ソルバーへ反映させ、ダウンウォッシュと煙柱をリアルタイム生成する手法が秀逸ですね。

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60,774 Aufrufe • vor 2 Monaten

街中で時々見かける変わったルーフキャリアを載せてる自動車 実はあの中にクレーンと車椅子が格納されており、車椅子の人が一人で移動できるようにする福祉車両なのです

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ダレルタイター

587,173 Aufrufe • vor 10 Monaten

よくmibotを「ガソリン車にしてほしい」と言われるのですが、原付ミニカーで快適な走行を実現するには、EVが最適だと考えています。 原付ミニカー規格では法規により動力の出力が小さく制限されています。 ガソリンエンジンは高回転にならないとピークトルクが出ませんが、モーターはゼロ(動き出し)からピークトルクを発生できるため、小さい出力でもスムーズに車体を動かすことができます。つまり、原付ミニカーはモーターを使うことで滑らかな走行が可能になるので、EVが最適解になるということです。

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横山文洋|わいざん #mibot

65,237 Aufrufe • vor 1 Jahr

Nexusを使い、リアルタイム流体シミュレーションから火炎放射器エフェクトを作成するBlenderチュートリアル 【主な内容】 ・NexusのGPUパーティクルと流体ソルバーによる燃料噴射表現 ・Explosiaを使った炎・煙のボリュームシミュレーション制作 ・VDBキャッシュ出力とモーションブラーによる高品質レンダリング #b3d

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13,656 Aufrufe • vor 2 Monaten

Unityでキャラ移動させるとき、足滑りが気になることがあります。AnimationClipの移動値を活用した足滑りを軽減案。移動値を含むAnimationClipを用意してApplyRootMotionにチェックを入れるだけ。アニメーションゲーム体感にダイレクトヒットするところなのでさまざまな手法を知っておきたいですよね

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オオバ | AI時代のゲーム開発

25,010 Aufrufe • vor 11 Monaten

【法令違反!ノーマルタイヤでの雪道走行】 ノーマルタイヤでの雪道走行は法令違反に問われるだけでなく、スタックによる立ち往生やスリップによる事故の原因となります。 立ち往生や事故が発生すると大規模な車両滞留に繋がり、車両の救出に長時間の通行止めを余儀なくされます。 雪道を走行する際には必ず冬用タイヤの装着をお願いします。

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NEXCO中日本 名古屋支社

60,735 Aufrufe • vor 8 Monaten

ちなみに撫で撫でに成功すると、ローポリハムスターを転がすことができる謎の時間が発生するんですよね

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にれ

1,091,163 Aufrufe • vor 4 Monaten

「体の使い方」をもとに、自分自身でフィードバックできるよう、手元カメラの映像を解析するプログラムを試験的に開発しています。 実用性があると判断できれば無料で公開する予定ですが、まだ実験段階のため、今後の進捗を見ながら公開するかどうかを決める予定です。

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량글(Ryanguru)

133,245 Aufrufe • vor 2 Monaten

【セットプレー分析】 コモ1907のCK ✅ボールを動かすことで、相手にボールとマークの相手を同一視させない ✅ブロックを使って、クロッサーをフリーにする ✅ボールの軌道に合わせてポイントへ入る 試合の一本目のCKで、これを成功させた準備と技術が素晴らしいですね👏

Runway Gen 4 の説明ページを見ると、プロンプトが重要になると記載されています。 Gen4では単純な記述が推奨されていますので、オススメされている下記の順でまとめましょう。 ・被写体の動き ・カメラモーション ・シーンモーション ・スタイル記述子...

身体障がい者が「画面を触らずに」スマホを操作する方法 両手の動きが制限されていると、スマートフォンを操作する際に 「画面まで手を持っていく」こと自体が大きなハードルになることがあります。 そんなときは、画面を直接タッチするのではなく、トラックボールやマウスを使うという選択肢があります。 Bluetooth接続やUSB接続をするだけで、スマホ画面にマウスカーソルが表示され、 PCと同じ感覚で操作できるようになります。 自分の場合、使える指が限られているため、 •右手の人差し指でトラックボールを操作 •左手にUSBレシーバー式の無線マウスを持ち、クリック操作を担当...

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Jeni 畠山駿也

10,815 Aufrufe • vor 8 Monaten

Unityエンジニア(dima_serebrenni氏)による最新の雪システム。 雪を単に配置するだけでなく「押す」「ずらす」といった物理的な干渉を、値ベースの変位アプローチで実現しています。 リアルな雪の質感を追求する実装は必見です❄️ #Unity3d

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Crunio | CGメディア

34,054 Aufrufe • vor 4 Monaten

『Nexus for Blender』で実験。ExplosiaFXの爆発エフェクトからキノコを生成しました。シミュレーションのタイミングで成長度合いを変化させられるのが面白い。流体シミュレーションによるモデリング、この手法は開拓の余地がありそうです。

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Yasutaka Fukuda

39,224 Aufrufe • vor 1 Monat

直立姿勢から前へ倒れ込み、足が出る瞬間に全身を一気に動かして走り出すドリル🔥 速く走るためには、脚だけを動かすのではなく、腕・体幹・骨盤・脚を同じタイミングで連動させることが重要です。 身体が倒れるエネルギーを利用しながら、一歩目で強く地面を押し、前方への推進力へ変換します。

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A-1クラブ/福井の陸上クラブ

18,007 Aufrufe • vor 2 Monaten

やばあ。 Claude3.7sonnetで両手のハンドジェスチャー認識が10分くらいでできた! 更に座標の移動数値をCSVで書き出せるようにするのも一瞬でできた。 今まで両手を認識させるコード書かせるのはv0だと難しかったのに…ありがたいです。ほんとうに。 #claude37sonnet

#AIart️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️ #Grok Grokimagineの動画を弄って遊んでいますが、アニメイラストの場合、ネガティブにキャラクターを走らせるな、回転させるなはほぼ必須ですね😅 まだ苦手なくせにすぐやらせようとする…

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Eris Create Lab

20,838 Aufrufe • vor 2 Monaten

👶「ショート動画作るの大変でしんどい…」 こういう人はManusで以下の『プロンプト』と『あるファイル』を添付すると幸せになれる 5分放置するだけで完成する体験を味わってほしい 台本・音声・画像・テロップも完全自動 ======== ## 指示 ショート動画を作成するシステムを入れたzipファイルを共有するので、雑学系ショート動画を作成してください。 APIキーはManusのカスタムAPIに設定しているので使用すること。...

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ひかる|AGIにオールイン

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