クリスタのパレット、フローティングの状態で移動させるとついつい他のパレットと合体しがちですが [ctrl/command]を押しながらパレットを移動させるとこの合体を回避できます

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へいたろう/平井太朗

197,138 views • 9 months ago

Minecraftのクッションの横移動が速すぎるという面白い仕様が存在しますが、 オートクリッカーを使った場合の極端な例の場合、1000ブロックを約10秒で移動することができたので、プレイヤーは"座りながら"新幹線を追い抜くことができます~!(約360km/h)

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🐻白くまさん🐱

70,184 views • 1 month ago

公式で紹介されていましたが、ZBrushにてサブツールを他のサブツールに接地させる方法としてコンタクトという機能があるっぽいです。 ①Transposeモードにする ②移動先から移動元へ選択 ③ContactのC1を選択しApplyを押す

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まなかよる

24,762 views • 1 year ago

Unityでキャラ移動させるとき、足滑りが気になることがあります。AnimationClipの移動値を活用した足滑りを軽減案。移動値を含むAnimationClipを用意してApplyRootMotionにチェックを入れるだけ。アニメーションゲーム体感にダイレクトヒットするところなのでさまざまな手法を知っておきたいですよね

自分の縫合の動きは、 後輩から『手がダンスしてるみたい』と言われます。 大学での後輩指導では、いつも手技をみせつつ、言語化することにこだわってます。 真皮縫合の動画です。 一回まわす毎に、回し方を逆回しで縫合しております。 少し固い動きですみません。💦

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形成美容外科 オキノ

356,917 views • 2 months ago

クリスタで舞台(背景)とモデルが同じ3Dレイヤー上にある場合。[吸着移動]を使ってモデルを移動すると背景上の然るべき「床」に足をつけたまま移動するときのガイドになります。 テキストじゃわからんのでいっかい試してみて👍

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へいたろう/平井太朗

872,998 views • 10 months ago

みなさんが注目してくださっている、 【マジック キャプチャー】について改めて紹介させてください! 動画を撮影しながら、AI が自動でベストショットを写真で収めます。 思い出の瞬間を動画と写真どちらも残しつつ、目の前の瞬間もしっかり楽しむことができます!

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Google Japan

3,672,372 views • 14 days ago

Blenderで陰影のコントラストを変えるとき、ガンマとアンビエントオクルージョンを組み合わせて使うのも手です。 ガンマの代わりにカラーランプを使うと同じようなことができますが、カラー情報を保ちながら影の濃さをコントロールできるので、良いです! カラーランプだとどうしても、RGB情報が欠けてしまうので、色を保ちつつ影もコントロールしたい人は、この方法の方がイイのではと思います! #blender #b3d

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ゆとりCG

30,103 views • 3 months ago

職業用ミシン用のギャザーハイブリッド押え、ご存知ですか?簡単にギャザーを寄せることができる非常に便利な押えです✨またこの押さえのすごいところは、押えの後ろのネジをしめたり緩めたりすることで、ギャザーの入り具合を調節できる点。ネジを完全に緩めると全くギャザーが入らないので、そのまま通常の押えとしても使用できるハイブリッドタイプ。こんなにきれいにギャザーを寄せることができます

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桑原 和寛/ミシン専門家

64,530 views • 4 months ago

よくmibotを「ガソリン車にしてほしい」と言われるのですが、原付ミニカーで快適な走行を実現するには、EVが最適だと考えています。 原付ミニカー規格では法規により動力の出力が小さく制限されています。 ガソリンエンジンは高回転にならないとピークトルクが出ませんが、モーターはゼロ(動き出し)からピークトルクを発生できるため、小さい出力でもスムーズに車体を動かすことができます。つまり、原付ミニカーはモーターを使うことで滑らかな走行が可能になるので、EVが最適解になるということです。

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横山文洋|わいざん #mibot

65,237 views • 1 year ago

【撮可のコツ】※iPhoneの場合 ピントを合わせたい箇所を長押しして 画面上部に「AE/AFロック」が出るまで押すと、動画の通りピントが前の人の頭とかに移ってしまわない様にできます! ぜひ活用してみてくださいね〜📸

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みるく🎼💟

861,445 views • 6 months ago

Runway Gen 4 の説明ページを見ると、プロンプトが重要になると記載されています。 Gen4では単純な記述が推奨されていますので、オススメされている下記の順でまとめましょう。 ・被写体の動き ・カメラモーション ・シーンモーション ・スタイル記述子...

ストレートネックや首こりで「首をほぐしても変わらない」と感じている方へ! その場合、原因が首そのものではなく、姿勢を下から支える筋肉にあることが少なくありません。 ポイントになるのが【 大腰筋 】。 大腰筋は、背骨と脚をつなぎ、骨盤を安定させる体幹のインナーマッスルです。 ここが弱化してうまく働かないと、骨盤が不安定になり、上半身を首や肩で支える状態になりやすくなります。 その結果、 ☑️首こりが続く...

反り腰の人は、股関節ではなく「腰で脚を動かしている」ことがあります。 脚をあげるとき本来は股関節から動かしたいけど、体幹が安定していないと、骨盤が大きく前に倒れたり、腰が反ったりして脚を動かしているつもりが、腰でがんばっている状態に。 その結果 ✅️お尻に効かない ✅️腰がだるい ✅️前ももが張る ✅️股関節が詰まる ✅️姿勢が崩れやすい ということが起きたりします。...

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鈴木孝佳|姿勢・呼吸の専門家

155,235 views • 3 months ago

ホーミング弾を実装しました。 横移動で避けることができ、中途半端な斜め移動だと被弾するぐらいのバランスにできた...! 縦方向の調整が難しかったので妥協しました。

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トの字

912,686 views • 2 months ago

ロボットが人型な理由が云々というのに対して「融合合体」はひとつの答えを出しているんじゃないかな?って思っている 人が機械に融合して動かすなら人型でいつもの体動かすのと同じようにするのが楽でしょ? 四足歩行の動物ならまだしも魚とか車両のまんまだと動かすのキツイ( ̄▽ ̄;) #なにか見た

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実況勇者 ドラゴン

202,867 views • 1 year ago

iOSでの文字入力。タップ箇所が周りに吸われてしまい失敗する事象が多発する。この場合だと、括弧内にカーソルを合わせたいのだけど、一向に合わせられない。 なお、対処する方法として、空白ボタン長押しで好きな場所にカーソルを移動させる、というものがある。カーソル位置から文字入力をしたい場合なら、この対策でいける。 しかし、そこにペーストしたい場合はどうだろう。またタップをしする必要がある。そう、せっかくカーソルを合わせても、またタップした時に吸われてしまうので、ズレた場所へのペーストになるのだ。 つまり、このどうしても判定が周囲に吸われる状況になると、意図した位置にペーストはできない。なぜこうなのだろう?

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すまほん!!

140,114 views • 10 months ago