ゲームを終了しようとすると防ごうとしてくるわけでもないけど絶妙に「やめないで」感を出してくる重い女の演出が良い。#MiSide

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ロッズ

1,924,077 views • 1 year ago

マッピーは、この時期のゲームにしては「敵に優しい」ゲームだったと思う。ドアの開閉などで猫たちをやっつけることは出来るが、短い間気絶させるだけ。マイクロウェーブで一掃しても無傷で戻ってくる。仲良くケンカするけど誰も死なない、消滅しない世界に、私は優しさを感じていた。#レトロゲーム

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moai1234

64,512 views • 2 months ago

#スーパーゲ制デー ルール文を「ない」で書き換える2Dアクションパズルゲームを作っています。 「白い背景でカーソルが見にくい」というご意見が多かったので、カーソルを非表示にしてレティクルを出すようにしました。「ない」足し引きの演出とからめてカッコよくなるようにしたいです。

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ZeF

32,027 views • 10 months ago

キャバ嬢のひめか。かけるんとのベッドシーンの動画流出してるけどまじでこういう夜職の本当の部分もっと明るみに出た方が良いと思う。キラキラした世界ではない事を若い女に明らかにしないとどう考えてもやばい。

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シャバーニ🦍

2,324,910 views • 1 year ago

おめでとうございます!ソワレ、とてもパワーを感じられる歌です! MVも、楽曲とすいせいさんの魅力がダイレクトに伝わるようなステージ、演出を目指して制作したので、沢山楽しんでいただけると幸いです! ソワレ / 星街すいせい(official)

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川サキ

26,405 views • 2 years ago

母にカキカキしてもらってポワワしてるのにやめたとたん (σღσ)なんでですか!?やめるのよくないですよ!!!💢 って追いかけて噛もうしてる……ヤバい……わがまま…………(可愛い)

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saeko

48,374 views • 2 months ago

男だけどブライダルモデルをやりたいと言うが、男が着てるウェディングドレスを着たいと思う女性はいないよ。それにしてもジェンダーレスモデルは女にしかできないことを取ろうとするよね。

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バター鮭子🐟

627,329 views • 5 months ago

きょうのあなたは「ふんぎりをつける」ピンクが出ています。 じわじわ雨雲が近づきます。しっかり降り出すのは夜になりそうですが、昼間も弱く降ってくることはありそうです。最高気温はきのうより2~3℃低いところが多く、薄手の上着がほしいくらいになるでしょう。 あまりうまくいっていないことは思い切ってやめてしまうのも手です。その分うまくいっていることに集中しましょう。

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アバンギャルド河津

29,260 views • 4 months ago

今回の最終審査「PIECES」でポテンシャルという花を最も満開に咲かせたのはRAIKIでしょう。 ここまで来るともう技術的な面はみんなある程度クリアしてる+楽曲的にテクニック系で攻められないという逆に難しい状況。 こういう曲を歌う時は、自分のエモーションを本気でぶつける、ただし聞いてる側に引かれないようある程度は差し引きしないといけない。 この絶妙で超ギリギリのところを攻められてたのはRAIKIです。これ以上いくとちょっとオーバーで聴けなくなると思います。 この曲の美しさを1番表現できてた!

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Synta.

199,756 views • 11 months ago

【皆様に相談です】 銃のカスタマイズ機能ですが、あえてスロットの概念を無くして好き勝手に「理想のカスタマイズ」をできるようにしているんですよ。 でも、自由度が高すぎる故に『不格好なビジュアルのやつが強い』になりそうで、ゲームとして楽しくなる落としどころが見つかってないんですよね かっこいいビルドを組むと、弱くなってしまうのはやりたくなくて... なんかいい落としどころありますか? それともよくあるスロットの概念を入れた方がいいですか?

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so16

133,430 views • 1 month ago

覚えておいたほうがいいと思います。Z世代の娯楽に「クレバー」要素が入ってきていることを。SNSマーケティングで圧倒的な成果を出したければ、この感覚を掴んでおくの必須です。どういうことか説明します。まずは、こちらの動画を見てください。 コーヒーショップの広告ですが、誘いを断られて、落ち込んでいる女の子のショートムービーにしか見えません。 つまり、動画を見終えるまで「コーヒーショップの広告」だと気付けません。広告だと気付けないだけでなく、続きが気になる展開になっているので、思わず最後まで見てしまいます。 広告だと気付けるのは、動画の終盤になってから。動画を視聴した後に「やられた…!」と感心して、答え合わせのためにもう一度見てしまいます。 一度目はコンテンツとして、二度目は広告として見てもらえる、一粒で二度美味しいコンテンツになっています。 騙したな!という反応があってもおかしくない気もしますが、コメント欄は「オシャレ」「天才的」「センスやばい」とポジティブな声で溢れています。 なぜなら、クレバーだから。 コンテンツの数が増えた結果、タイムラインに躍り出るコンテンツの競争が激しくなり、視聴者のリテラシーも上がっています。「どうせヤラセだろ」「きっと案件だよね」という審査的な視線を向けるようになっているので、それを掻い潜るクリエイティブは「クレバー」だと賞賛されるわけです。 コンテンツは視聴者を教育するので、日に日にリテラシーが上がっていきます。とりあえずアテンションを引くようなギミックに頼っていては、気付いた頃には選ばれなくなる。...

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森 泰輝|MAGI-C CEO

1,098,086 views • 9 months ago

試したいことがなくなると、ゲームのモチベーションは一気に下がっていきます。 時間をかけて得意なキャラや得意なマップが増えていくと勝ち方が見えてきて、動きが固定化されます。 すると、新しいことよりも目先の勝ちやすい方法を選ぶようになり、気づけば何が楽しかったかを忘れてしまいます。 それは、ゲーム中にこういうことをしてみたいという気持ちが無くなってしまっているから。 本当に時々で良いので、普段使うキャラの新しいスキルの使い方を見るだけでモチベーションは長続きします。

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鬼エイム / ONIAIM

224,510 views • 2 months ago

Manus aiに「渋谷を舞台にしたマリオ風のゲーム作って」とお願いしたら20〜30分で作ってくれた。 🍄の代わりにお酒をGet出来るようにして、酔っ払ったら最強モードになる仕様です。 全くゲームを作った事が無くても「ここをこうしてくれ」と日本語でお願いするだけで、どんどん改善してくれるのが凄い。 AI動画も2〜3年前は「このレベルで動画作って何になるの?」と言われてたけど、今や「映画が作れる...」とようやく世間でもなってる。 ゲームも同じで「マリオっぽく作れるからなんなの...?」と今の段階で思われそうだけど「いやもっとやばいゲーム作れるのも時間の問題だから」と個人的には思う。 初期段階で触ってるのと、そうでないのとでは、AIが進化した時の解像度が全く異なるから、気になる人は早めに触ってみる事をおすすめします。 というより、難しい事考えずに「面白そうだからとりあえず遊んでみる」みたいなマインドが行動力に繋がり、ひいてはAI時代を楽しめる人だと思います。

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23,094 views • 4 months ago

味方に言うことで、「動きにくくなる」発言はゲーム中言わないと誓っています。 ・ラークしないでほしい→ラッシュしてみましょう ・ドローン最初使わないでほしい→サイトに入るときにドローン欲しい 自分の考えが悪いのかもしれないと思わせてしまうと、味方はゲームを楽しめなくなる。 〇〇しないでほしいというよりも、〇〇してほしいという言い方一つで、自分も味方も戦いやすさが変わります。

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鬼エイム / ONIAIM

1,209,331 views • 3 months ago

あの⁉️もしもし⁉️ 数日前に韓国の方のポストがおすすめに流れてきて 「わかめスープを作る時はわかめを時間をかけてしっかり炒めるととんでもなく美味しくなる」 と書いてあったので早速炒めてるんだけど爆発起こしてるんやが😭 何が原因?😭 (恐怖のあまりウィリ!という変な声が入っていますが気にしないでください...)

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ゆかりちゃん

1,779,993 views • 4 months ago

こういう人は ゼッッッッッッッタイにやめた方がいい。 何かを捨てて自分を選んでくれることに 喜びを感じる人。 こういう人を恋人にすると、後悔する。 最初は 「頼ってくれて嬉しい」 「必要とされてる感じがする」 そう思うかもしれない。...

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ゆめ姉@東大式マッチング攻略

163,548 views • 6 months ago

がんなどの重病で、自分が亡くなる前に里親に出した元愛猫。 人生の最後に、どうしても諦めきれず、もう一度だけ会いに行ってみました。 ​すると愛猫は、切なすぎる瞳で僕をじっと見つめ、 ガラス越しに「会いたかったよ」と伝えているかのようで…。 絶対忘れないよ…

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美香ちゃんⓇ

1,926,638 views • 2 months ago