ジムニーはリフトアップするだけじゃダメ⚠️ 車高に見合ったタイヤサイズがとても重要です🧐 タイヤが小さいと見た目に違和感を感じる反面、逆に大きすぎると様々な干渉対策が必要になります... 4x4エスポワールではリフトアップ量に応じたタイヤサイズの選定からカスタムまでご提案できます💪

スピードマスター ムーンウォッチの逆パンダが話題ですね。 初見で違和感を覚えたのは黒ダイヤルなのにインデックスと針がシルバーになったことです。これによってリッチな印象がグッと高まったと感じました。 ダイヤルもインダイヤルもツルッとしたラッカーで登場していて、ドレッシーなスタイルに寄せてきています。 細かいなと思ったのはインダイヤルは一段低くなっているのですが、段差部分をロジウムプレートで鏡面にしてあることです。立体感と高級感を無意識に感じさせ、従来のムーンウォッチと似て非なるモデルになっています。 性能自体は変化がないものの、このモデルはタキシードなんかが合いそうな雰囲気が出ていますね。 ボンドがちょっとしたパーティーに潜入する時なんかにしても違和感がなさそうです。

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THREEC WEB ディレクター

20,410 次观看 • 8 个月前

突然ですが、アンガーマネジメントのコツをお教えしましょう。まず強い怒りが湧き上がると感じたらすぐにこの猫ちゃんの動画を見てください。あごの動きに注目すると尚良いですね。見ましたか?見ましたね。それでは、えーと…今何の話してましたっけ?

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コンドリア水戸

931,807 次观看 • 1 年前

ランクを真面目にプレイしようとすると、必ずパフォーマンスが低下します。 これは明示的モニタリング理論と呼ばれ、普段無意識で行っているエイムを意識すると、反対にパフォーマンスが低下するという理論があります。 プロの姿勢や設定を真似した時にいつも以上に下手になったと感じたり、大事な試合に限っていつも通り動けないと感じるのは、これが理由です。 肩の力を抜いていつも通りプレイすることが大切です。

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鬼エイム / ONIAIM

209,361 次观看 • 1 个月前

玩具の関節に使われているクリックは、歯車状のパーツに凸がバネで押さえつけられることで位置が保持されています。 カチカチ鳴っているのはこのときパーツ同士がぶつかる音ですね。 で、自分でも作ってみようと思ったときに、いい感じのバネを入手するのがクッソめんどくさいわけですが、ウネウネしたものを3Dプリンターで作れば十分代用できます。 例えば線の幅(図2のココ)を厚くすると激強になります。太さや幅などをいじって自分だけのいい感じのバネを作ろう。 ほんでここまで知ってしまったからには貴方も3Dプリンターで合体ロボを作ります。

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山中杏一|7/26WF4-30-15

90,400 次观看 • 4 个月前

これは極端な例ではありますが…… 「バイクに乗る」とはこういう事 事故は起こすだけじゃなく、やって来ます だから常にプロテクタージャケット等のライディングウェアが必要 実際、僕も自動車に突っ込まれ双方廃車になりましたが、防具のおかげで生還できました

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ダレルタイター

661,874 次观看 • 9 个月前

【STUDIOのトグル機能を応用して「さらに表示する」で下に伸びるボックスを実装する方法】 長めのテキストが途中からフェードアウトしていって、ボタンをタップしたら続きが下に現れるというものです📃 やや複雑ですが、デザインエディタの設定の動画も載せていますので、参考にしてみてください💡 1.トグルボタンをクリックし、右サイドパネルにて「デフォルトで開く:OFF」「開く操作:Click」「要素外クリックで閉じる:ON」にします。 2.トグルボックスをダブルクリックし、編集モードに入ります。 3.ボタンボックスの中に「さらに表示するボタン」を入れます。このボタンは通常の制作時と同じように、ボックスにテキストを入れるやり方でOKです。デフォルトで入っているタイトルとアイコンは削除します。 4.ボタンボックスの縦幅を0pxにします。 5.コンテンツボックスの中に新たにグラデーションボックスを追加します。グラデーションボックスはコンテンツボックスと同じ背景色にし、下から上に向かって徐々に透明になるように設定します。このボックスの縦幅は好きな数値でOKです。どのくらいの感じでフェードアウトをかけたいかによって調整してください。サンプルでは120pxとしています。 6.条件付きスタイルを「クローズ」にして、コンテンツボックスの縦幅を指定します。閉じているときに、本文をどれくらい見せておきたいかによって、好きな数値を設定します。サンプルでは260pxにしています。...

UIがクソダサですが、パーティ編成的な事が出来るようになりました(マウスカーソルが録画されなかったので妙な感じになってますが…)。 この手のUIは何度も作り直す事になるでしょうけど、とりあえず面倒な問題がまた一つ片付いた形ではあります。 さて、次に必要なものは……

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偽凪

17,258 次观看 • 2 年前

おはようございます 昨日は知り合いと八潮で問題になってる地区の視察とパトロールに出かけました 結論言うとやはり外国人とは共生出来ないなって感想です 話を聞こうとすると何人も囲んでくる所や違法駐車は当たり前、一番の問題はゴミ問題です 市の方でこの建物を所有するオーナーに連絡してもなしのつぶてだそうで 動画見て貰えばわかる通り、ネズミも大量に発生してます。夏には生ゴミにウジも大量発生するそうで この季節でも相当臭かったので夏は地獄になるのが容易に想像できます 一番ビックリしたのが上の階から普通にゴミが投げられてくる事です 下に人がいたら当たったらとか考えがないです。やはり文化の違いなのですね こんな人達が増え続けたら綺麗な環境で生きてきた日本人には耐え難くなるでしょう

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じょう

90,179 次观看 • 6 个月前

反り腰さんは、実は「背中を反らせる」ことがとても大切です。 . え、すでに反っているのに、さらに反らすの…? . そう思ったあなた。そう感じるのも無理はありません。でも、実はそこが改善への大切なポイントなんです。 「反り腰を改善するためのエクササイズを頑張っているのに、なかなか良くならない」とお悩みの方はとても多いです。 そうした方々の9割以上は、実は背中を適切に反らせる動きができていないことが多いんです。 反り腰の方は、お腹の筋肉がうまく使えず、腰の筋肉ばかりを使ってしまいます。 腰ばかり使っていると、腰の筋肉が緊張し、痛みや疲労感の原因になりやすいです。...

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ユウトレ@反り腰改善

47,455 次观看 • 1 年前

みなさんはcynhn というグループを知っていますか?私も知らなかったのでやってみたのですが簡潔に言うとめちゃくちゃいいです。 例えば日々に違和感を持っている、音楽が好き、可愛いものが好き。と言う方には特におすすめ。cynhnを始めるだけでかなり生活が変わります。 ただ一つ注意してほしいのが

綾瀬志希(CYNHN)'s profile picture

綾瀬志希(CYNHN)

60,191 次观看 • 2 年前

実機触ってきました! プロトタイプなので若干デザインに違和感を感じましたが、MagSafeの様な感じで背面にピタッとくっつきます。その際、2つのピンがレンズと本体背面にあり電子接点する接続方法でした。 撮影に遅延は感じず、ボケ味や描写性能はカメラそのもの。と言った感じ。 とにかく凄かった!

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Paraph -パラフ-

65,778 次观看 • 1 年前

めっっっっちゃいい疑問!! 山中も「すべての設計には意味があるべき」と思っているのでこの考え方はとても共感できます! なので「真ん中の部分」がないVer.も作ってみました。 動画を見ていただくと伝わると思うのですが、真ん中の凸がないと、板バネにうっかり大きな力がかかってしまったときに結構簡単に壊れてしまうんですね。 山中は「雑に扱える合体ロボ玩具」を目指しているので、この凸は必須だったということになります。 ここのこだわりはすごく語りたかったのにポストを簡潔にするために敢えて端折っていたので、指摘いただいて感謝です!

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山中杏一

254,611 次观看 • 1 个月前

ストームライダーがクローズして、本日で10年。この話になると、今でも比較して上がる話題ですが、「シーライダーが悪い」のではなくて、「ストームライダーが凄く良かった」だと思ってます。 ポートディスカバリー全体やCWC(気象コントロールセンター)との関連性、物語の展開、造り込み、BGM…全てが良かった。 対してシーライダーは映画の「平和な世界の追体験」で、好きな人には響くかもしれないですが、没入感や高揚感、緊張感が少なく、(ミサイルが天井にぶっ刺さる様な)サプライズ要素も無い。 更に基本ずっと海中で地味に揺れ続けている事(ストーリー上で必要だから、の動きではなく、海の中だからと言う理由)も、個人的には逆に軽いストレスになっている様な気さえしてしまいます。 また、ポートディスカバリーの物語も過去との設定との違い(時代設定や、以前のPDなのか、別世界なのか…等)も曖昧なまま、中途半端で後付けの様な形になってしまった所も「どんな気持ちで入り込めば良いのかわからない」と言う部分もあるのかな、とも感じます。 これまでテーマエリアやテーマポートの設定を重要視してきたパークにおいて、近年は曖昧になったり、絶対に不可侵だった部分にも変化が見られる様になってきてしまいましたが、特にこのストームライダー周りの変化がその始まりだったのかな…なんて今となっては感じます。 そして今年の秋にはアクアトピアもクローズ。実質的にはTDSがスタートした時のポートディスカバリーはもう無くなってしまう様な形になります。 詳細までは発表になっていませんが、この周辺を含めた大規模開発では、そうした曖昧だった設定やコンセプトが上手くまとまって、「そう言う事だったのか…!」と思える様な形になると良いな、なんて個人的には思っています。

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みっこ

124,438 次观看 • 4 个月前

#にこぼのにほんご 「ね」。 「ねごと」 #ニコボ は寝ている間にねごとを言うことがあります。 アプリでは夢を覗き見することもできます。 ぜひ、見てみてください。 みなさんの家のニコボの、「ね」ではじまる言葉は?

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NICOBO(ニコボ)

22,991 次观看 • 1 年前

最終節セレモニー後のピッチ周回に、娘と一緒に参加させていただきました⚽️ いつも翔くんが見ている景色を、一緒に見ることができてすごく嬉しかったです😌 翔くんのゲーフラや舩木翔タオルを見つけることができて、そこには翔くんを応援してくださる方々の姿がたくさんあって、とても幸せな気持ちになりました✨ ありがとうございました🥰 昨シーズンの周回では大号泣だった娘が、今回は楽しそうに走り回っていて👧🏻 成長を感じると同時に、私は追いかけるのに必死で大慌てでした💦 それも全部良い思い出です!

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Kurumi

115,166 次观看 • 4 个月前

nano-banana キャラクターシートに身長書いたら反映される? アニメとかで小さいキャラとかのっぽなキャラがいたら、そういう高さの調整したいですよね。でもプロンプトのたびにいちいち記述するのもだるい・・ という訳でキャラクターシートに身長もいれておきました! 結果は・・・いけました! ※ただ、多少のガチャ要素あり。 その場合はどちらが大きくて小さいとかプロンプトに入れておけば大体大丈夫です。3人とか増えてくると精度が下がる。 そして、もはや不思議でもないですが、キャラクターシートを作成するときに身長をいれておくと、シートにも反映されます。

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73,775 次观看 • 1 年前

#Live2D #Live2Dtips ✦Live2Dパーツ分けあるある注意点✦ ✨目の透け 対策パーツ✨ 前回の続きです! 透けは単に肌色を統合するだけでは、 色が変わってしまうので時に不十分です。 まず大事なのは...

わたた@Live2Drigger's profile picture

わたた@Live2Drigger

43,514 次观看 • 1 个月前

作品にたくさんの反応いただきありがとうございます! 回転させるとこんな感じです ステッカーを何枚か浮かせてます

あづきまめ🌱ミニチュア雑貨's profile picture

あづきまめ🌱ミニチュア雑貨

34,447 次观看 • 1 年前