チュートリアルを実装中です! 操作方法が分かりやすいように、ボタン表示や操作説明を追加しました! ゲームらしくなってきました✨

猫葉ねる
33,436 次观看 • 5 个月前
Duel Simulatorで指定したテキストでカットインを表示する機能を追加しました(動画内のP召喚と表示している部分です) 分かりづらい操作をする直前や、相手に妨害を受けた状態を表示したいときなどに使ってください

miyauchi
18,592 次观看 • 7 个月前
細かい調整を沢山入れました。 操作UIはどうしようか迷いましたが、 表示できるようにしました。 オプションメニューからON、OFF出来ます。 操作に慣れたら、非表示にしてもらえればOKかなと。 全UIが非表示に出来ます。 スクショも取りやすいはず! #VanySlash #ヴァニースラッシュ... show more

リョウ / Ryo117 / Atelier Delion
19,117 次观看 • 1 年前
【STUDIOのトグル機能を応用して「さらに表示する」で下に伸びるボックスを実装する方法】 長めのテキストが途中からフェードアウトしていって、ボタンをタップしたら続きが下に現れるというものです📃 やや複雑ですが、デザインエディタの設定の動画も載せていますので、参考にしてみてください💡 1.トグルボタンをクリックし、右サイドパネルにて「デフォルトで開く:OFF」「開く操作:Click」「要素外クリックで閉じる:ON」にします。 2.トグルボックスをダブルクリックし、編集モードに入ります。 3.ボタンボックスの中に「さらに表示するボタン」を入れます。このボタンは通常の制作時と同じように、ボックスにテキストを入れるやり方でOKです。デフォルトで入っているタイトルとアイコンは削除します。 4.ボタンボックスの縦幅を0pxにします。 5.コンテンツボックスの中に新たにグラデーションボックスを追加します。グラデーションボックスはコンテンツボックスと同じ背景色にし、下から上に向かって徐々に透明になるように設定します。このボックスの縦幅は好きな数値でOKです。どのくらいの感じでフェードアウトをかけたいかによって調整してください。サンプルでは120pxとしています。 6.条件付きスタイルを「クローズ」にして、コンテンツボックスの縦幅を指定します。閉じているときに、本文をどれくらい見せておきたいかによって、好きな数値を設定します。サンプルでは260pxにしています。... show more

中島健太郎/Studio Ambassador/LEARNED Inc.
19,393 次观看 • 3 年前
記事 : 「3D衣装のつくり方とヒミツ」を元にした3D衣装作りの講座をします!🌟 記事で伝えきれなかった衣装作りとBlenderメインのモデル制作の詳細・コツを動画で見やすく解説します〜🐟 3D衣装の作り方を知りたい!記事よりも〜っと詳しく知りたい!という方はチェックしてみてね🦐🦀

あれいら
136,693 次观看 • 3 个月前
#スーパーゲ制デー ルール文を「ない」で書き換える2Dアクションパズルゲームを作っています。 「白い背景でカーソルが見にくい」というご意見が多かったので、カーソルを非表示にしてレティクルを出すようにしました。「ない」足し引きの演出とからめてカッコよくなるようにしたいです。

ZeF
32,027 次观看 • 10 个月前
当初、私が起案したメタルスラッグというゲームには、マルコ達は存在していなくて、メタルスラッグという戦車のみを操作するゲームだったんです。 諸事情があり急遽、メタルスラッグを操るマルコというプレイヤーキャラを追加することになり、このゲームの主人公は戦車からマルコに変更となりました。 その時、クロッキー帳を家に持ち帰り、あれもしたい、これもしたいとマルコのアクションを考え、殴り描きした時のリストがコレです。 よく見ると、やたらとマルコが負傷したアクションがありますね。 負傷したマルコが、ランボーやプレデターのように自分で怪我の治療をするシーンを、なんとしてもゲームにねじ込みたかったんだと思います。 メタルスラッグを起案したものの、ドッターとしての仕事が膨大すぎて、企画マンとしてゲームを考える余裕は、ほとんどありませんでした。 このアクションリストを見ると、この頃から状態異常がやりたくてしょうがなかったみたいですね。 負傷した足を引きずり、移動速度が遅くなったプレイヤーキャラを物陰まで移動させるドキドキ感は、皆さんが握るジョイスティックに力が入ったと思いますよ。 メタルスラッグ2以降で負傷という状態異常を実現すれば良かったんですが、デブ化やゾンビ化というインパクトがある状態異常を思いついた事が嬉しすぎて、負傷という状態異常をやりたかったことを忘れてしまいました。... show more

akio
427,228 次观看 • 2 年前
ElevenLabs『ボイスクローン』 記事書きました!✨ 「自分の声をAIにしたいけど難しそう」 「やり方がわからない…」 という方向けに、ボイスクローンの作り方をイチからnoteで解説しています📝 失敗しないためのコツや準備についてもまとめたので、リプ欄のリンクからぜひ読んでみてください👇🏻

GENEL | AIを用いた動画制作
20,853 次观看 • 8 个月前
#とある市 ちょっとずつヒントを増やしていく問題というのを作りたくて、一回動画問題を作ってみたのだけどなかなかしっくりこなかったのです。 うまいやり方があればまたやります

だじゅうる@マスコットブログ
16,391 次观看 • 6 个月前
オリジナルの絵を描いております〜✨ 着ぐるみの自作も好きでイラストを元に作りました!現在2体完成!✨ 車、バイク、機械いじりや加工が好きなのでよく工作してます!何でも自作しないと気が済みません✨ 最近は着ぐるみの表情を電動で変えられる物を作りました✨ よろしくお願いします〜!✨

フェスティフェスティバル
84,445 次观看 • 1 年前
小3が作ったクソゲー新作 「き が無双するゲーム」です。 「き」が他のひらがなを倒します。 50ポイントためて必殺技を出すと 「き」が巨大化して「さ」になり、 すべての平仮名を倒します。 自分で作ったゲームに自分でハマってて、エコだなあと思いました。

ゆかたん/岡田有花
7,071,942 次观看 • 1 年前
NotebookLM 神アップデート! 生成したスライドを編集できるようになってます! これは嬉しすぎる… 〈操作方法〉 ①生成したスライドから「変更ボタン」をクリック ②変更したいページにプロンプトを入力 ③新しいスライドを生成

ハトムギ先生 | 社会科と ICT
31,690 次观看 • 6 个月前
身体障がい者が「画面を触らずに」スマホを操作する方法 両手の動きが制限されていると、スマートフォンを操作する際に 「画面まで手を持っていく」こと自体が大きなハードルになることがあります。 そんなときは、画面を直接タッチするのではなく、トラックボールやマウスを使うという選択肢があります。 Bluetooth接続やUSB接続をするだけで、スマホ画面にマウスカーソルが表示され、 PCと同じ感覚で操作できるようになります。 自分の場合、使える指が限られているため、 •右手の人差し指でトラックボールを操作 •左手にUSBレシーバー式の無線マウスを持ち、クリック操作を担当... show more

Jeni 畠山駿也
10,815 次观看 • 7 个月前
【ご報告】 Layrのパッケージを制作しました! プリセット(ffx)をGIFで表示できるようにいたしました。 これによって視覚的にアニメーションが判断でき、使いやすさを加速させました。 こちらすでに購入していただいた方には無料で使えるようになります。 導入の仕方は動画を参考にしてみてください! ▷ファイルは以下の場所に置いておきます。 Googleドライブ→Layr→パッケージ ※AEVIEWER(無料)というプラグインをダウンロードする必要があります

しあさ
21,647 次观看 • 8 个月前
紹介されていた方法を試してみました。Blender MCPをFable 5経由で操作して、プリビズを作成し、それをSeedance2に持っていくベースにしました。AIに考えさせた、元のダンスが微妙な部分はありますが、十分に制御の方法として可能性を感じますね。

新清士@AIコンテンツ開発者
51,959 次观看 • 1 个月前
今日も頑張ったあなた様が、 安心して帰ってこられる場所でありますように🌙 疲れてしまった日も。 うまくいかず、心が沈んだ夜も。 なかなか眠れないときも。 耳かきや添い寝、やさしい囁きとともに、 そっとおそばに寄り添います🌸 ほんの少しでも心が軽くなって、 明日を穏やかに迎えていただけるように。... show more

憩の宿【いこいのやど】ASMR
95,881 次观看 • 22 天前
今日で3DCGを始めて四年が経ちました。始めた時はCGを仕事にできるとは思ってなかったけど、なんやかんや業界入りできてよかったです。 忙しくて自主制作がなかなか進まないけど、これから業界で腕を上げまくってすごい作品を作れるよう頑張ります!!

えぶりぃ "3DCG.blender"
41,087 次观看 • 4 个月前
【話題】 7歳の子どもがClaude Codeで初めてのアプリを作り、収益を出した😳 割り算を習う前にアプリをリリースした事例が出てきた👇 ・チュートリアルなし、コーディング経験なし ・父親が教えたのは「何を作りたいかを説明する方法」だけ ・Claude Codeが設計から実装まで担い、午後だけで完成 ・リリース後も稼働中で、収益も出ている... show more

東大ClaudeCode研究所
89,789 次观看 • 1 个月前
SwitchでGIGABASHという格闘ゲームを買ってみました。 追加DLCでゴジラやウルトラマン達が使えるようになります。 超楽しいです。

猫怪獣ノラ
11,025 次观看 • 6 个月前
試したいことがなくなると、ゲームのモチベーションは一気に下がっていきます。 時間をかけて得意なキャラや得意なマップが増えていくと勝ち方が見えてきて、動きが固定化されます。 すると、新しいことよりも目先の勝ちやすい方法を選ぶようになり、気づけば何が楽しかったかを忘れてしまいます。 それは、ゲーム中にこういうことをしてみたいという気持ちが無くなってしまっているから。 本当に時々で良いので、普段使うキャラの新しいスキルの使い方を見るだけでモチベーションは長続きします。

鬼エイム / ONIAIM
224,510 次观看 • 2 个月前