バトルゲー進捗。 ボスとして、みんな大好き女幹部っぽいキャラを実装中。 こんなコミカルなキャラにするつもりは無かったけどゲームのシステム上仕方ないですね!(平面化もあるよ…) #SuperDevDay #AGMaker #gamedev #ドット絵 #pixelart #状態変化

岡ジャステス
25,315 просмотров • 1 месяц назад
10万のコーティングやって半年後の状態。 くすみも酷いけど、コーティングの拭き残しっぽいのがボンネットにある ちなみに撥水もしてない。 キレイでもない。 10万円かけたのに、こんな状態なのはシンプルに勿体無い。 3年後とかなら分かるけど、半年後はさすがに早すぎる気がする。。

川上 亮平|汚れと戦う洗車屋Youtuber
725,230 просмотров • 11 месяцев назад
これぞ理想の使い方かもしれん!! 想像以上の出来に感動!! ChatGPT5.6もすごいけど、Fable 5あるうちに実現できてよかった!!幸!!!! 私のコミュニティの中で「作業部屋」があるんだけど、そこをもっとビジュアル化できないかな…って思ってて。 oviceをヒントに作ってみたんだけど、やばくない!? 超かわいい超たのしい!!泣けるw

まと|AI×デザイン
13,503 просмотров • 2 месяцев назад
はい今日はね、みんな大好き宝剣を作っていきますよぉ。 何かと物騒な世の中ですからね、なんぼ作っておいても腐るもんでもなし、いざという時役に立ちます。 昨日の残りもんのヒノキをね、ちょっと割ったり削ったりするだけでできますよ。 これに漆箔でもしはったらもう、他に何もいりませんわ。

東北古典彫刻修復研究所
85,687 просмотров • 4 месяцев назад
作る予定にはなかったんだけど思いついちゃったので。 こういうキャラ演技が必要なアニメーションは大変なのは間違いないんだけど作っていて楽しいのも確かなんですよね。 #洗脳

偽凪
63,809 просмотров • 3 лет назад
【皆様に相談です】 銃のカスタマイズ機能ですが、あえてスロットの概念を無くして好き勝手に「理想のカスタマイズ」をできるようにしているんですよ。 でも、自由度が高すぎる故に『不格好なビジュアルのやつが強い』になりそうで、ゲームとして楽しくなる落としどころが見つかってないんですよね かっこいいビルドを組むと、弱くなってしまうのはやりたくなくて... なんかいい落としどころありますか? それともよくあるスロットの概念を入れた方がいいですか?

so16
133,463 просмотров • 2 месяцев назад
この動画よく「つまんねーノリ」みたいな感じで揶揄されてるんだけど、面白い面白く無いは置いといて自分がこの状況になった時この人より面白い動きができるか?もっとウケを狙えるか?って自問すると答えは常に〝NO〟なので、俺はなんかこの人達馬鹿にできないんだよな。

野崎
12,847,630 просмотров • 1 год назад
いかん。ゲーム製作中なのについつい別ゲームのちょい実装を作ってた。 こういった作り始めが楽しいんですよね・・・ 完成させるのは地獄なんですけど。

Ontake44(おんたけ)
22,162 просмотров • 7 месяцев назад
2026年4月10日はKOF12の稼働17周年! 本作は、原点回帰を謳いつつ、良い意味でも悪い意味でもファンからすると想定外な方向にいってしまったゲームとして知られています。キャラと技の少なさ、登場キャラのチョイス、登場キャラのデザイン変更、操作性の悪さ、KOFのようでKOFではないシステム群、対戦中に主張が強過ぎる体力ゲージ(キャラより上のレイヤーにあるため、ジャンプすると体力ゲージが邪魔でキャラが見えません...)などを理由として、「埋もれたゲーム」になってしまいました。 ただ、本作独自のシステムであるクリティカルカウンターの絡んだコンボなど、新しく愉快な要素もありました。闘劇種目になっていたら、もっと掘り下げられて、魅力も発掘されていたかもしれません。...もっと評価が下がっていた可能性もありますが。今触ってみると意外な仕様・発見があったりするので、もしプレイできる環境があるのであれば、他のゲームで疲れたときに是非プレイしてみてください。 添付の動画は、リョウのクリティカルカウンターのコンボです。過去にも投稿したことがあるものなのですが、とても大変なコンボなので、プレイ環境のある方は是非挑戦してみてください。方向キー(レバー)部分の入力はそれほど大変ではないのですが、とにかくタイミングを取るのが難しく...先行入力は利かず、飛燕疾風脚の3段めは追加入力なのでタイミングを取らねばならず、とにかくいろいろ馴染むまで大変でした...。最大ダメージを追求していくとこういうルートになるようですが、単純に虎咆を連発するだけでも結構なダメージになるので、コンボが苦手な方でもクリティカルカウンターからは大きなダメージが出せるようになっています。

KCE | づね (Dune)
91,366 просмотров • 5 месяцев назад
3Dでビックリマンシールみたいな物を作りたくて四苦八苦してるんだけど 異方性マップを使ってもあのシールみたいにビシッとキラキラにならないんすよねぇ それっぽいテクスチャで誤魔化しちゃうのも違うんすよねぇ わからんですねぇ

lobolabo
346,139 просмотров • 3 месяцев назад
新キャラ・実家ねこ 去年の夏、急に実家にやって来ました。不思議なことに初日から家に住み着いて一歩も外に出ないんですよね。きっと思うことが色々あったんやなと。今では庭に作った猫ハウスと家の中を行き来する日々です。これでもかなりキレイになったんですよ笑 新たな餅ねことして期待大

ネコ課長
98,140 просмотров • 7 месяцев назад
現状キャラが戦闘不能になっても表情が変わらないナナオリくんではあるけどイベントシーンの一部モブキャラはこんな風にしっかり表情変わります そっちは出来るのにどうして…

グンダ🦌WhiteDeer007🦌ダング
12,050 просмотров • 5 месяцев назад
これも門さんのことが心配なるほどの表情の変化です 最後の睨み方なんて、大人はもうなかなかしないですよね………

アイちゃん
172,017 просмотров • 3 месяцев назад
自分のライブでプリキュアの曲 「なぜ?謎?!ANSWER」を カバーするとか、なんなら振り付けも? って、やりすぎですか、、? ライブで。笑 SNSでの発信もそうですが、 ライブの中に自分の完全な趣味を持ち込む(公私混同?)のは、違うとは思いつつ、、 好きこそ物の上手なれ! じゃないけど、やってみたいと思ったことを実行することも大事な気もしてて、、... show more

トミタ栞
42,301 просмотров • 3 месяцев назад
女に化ける能力者 dola AIのseedanceはかなりNG率が高くて、なかなか作成できない。困った困った。FlowのOmniFlashより、きついなぁ。 といっても無料範囲しか使ってないので、実害はないですけど。 #TSF #AI

よんよん
15,112 просмотров • 2 месяцев назад