バトルゲー進捗。 ボスとして、みんな大好き女幹部っぽいキャラを実装中。 こんなコミカルなキャラにするつもりは無かったけどゲームのシステム上仕方ないですね!(平面化もあるよ…) #SuperDevDay #AGMaker #gamedev #ドット絵 #pixelart #状態変化

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岡ジャステス

28,333 görüntüleme • 2 ay önce

10万のコーティングやって半年後の状態。 くすみも酷いけど、コーティングの拭き残しっぽいのがボンネットにある ちなみに撥水もしてない。 キレイでもない。 10万円かけたのに、こんな状態なのはシンプルに勿体無い。 3年後とかなら分かるけど、半年後はさすがに早すぎる気がする。。

川上 亮平|汚れと戦う洗車屋Youtuber's profile picture

川上 亮平|汚れと戦う洗車屋Youtuber

725,358 görüntüleme • 1 yıl önce

これぞ理想の使い方かもしれん!! 想像以上の出来に感動!! ChatGPT5.6もすごいけど、Fable 5あるうちに実現できてよかった!!幸!!!! 私のコミュニティの中で「作業部屋」があるんだけど、そこをもっとビジュアル化できないかな…って思ってて。 oviceをヒントに作ってみたんだけど、やばくない!? 超かわいい超たのしい!!泣けるw

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まと|AI×デザイン

13,503 görüntüleme • 3 ay önce

作る予定にはなかったんだけど思いついちゃったので。 こういうキャラ演技が必要なアニメーションは大変なのは間違いないんだけど作っていて楽しいのも確かなんですよね。 #洗脳

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偽凪

63,809 görüntüleme • 3 yıl önce

【皆様に相談です】 銃のカスタマイズ機能ですが、あえてスロットの概念を無くして好き勝手に「理想のカスタマイズ」をできるようにしているんですよ。 でも、自由度が高すぎる故に『不格好なビジュアルのやつが強い』になりそうで、ゲームとして楽しくなる落としどころが見つかってないんですよね かっこいいビルドを組むと、弱くなってしまうのはやりたくなくて... なんかいい落としどころありますか? それともよくあるスロットの概念を入れた方がいいですか?

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so16

134,064 görüntüleme • 3 ay önce

この動画よく「つまんねーノリ」みたいな感じで揶揄されてるんだけど、面白い面白く無いは置いといて自分がこの状況になった時この人より面白い動きができるか?もっとウケを狙えるか?って自問すると答えは常に〝NO〟なので、俺はなんかこの人達馬鹿にできないんだよな。

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野崎

12,850,413 görüntüleme • 1 yıl önce

2026年4月10日はKOF12の稼働17周年! 本作は、原点回帰を謳いつつ、良い意味でも悪い意味でもファンからすると想定外な方向にいってしまったゲームとして知られています。キャラと技の少なさ、登場キャラのチョイス、登場キャラのデザイン変更、操作性の悪さ、KOFのようでKOFではないシステム群、対戦中に主張が強過ぎる体力ゲージ(キャラより上のレイヤーにあるため、ジャンプすると体力ゲージが邪魔でキャラが見えません...)などを理由として、「埋もれたゲーム」になってしまいました。 ただ、本作独自のシステムであるクリティカルカウンターの絡んだコンボなど、新しく愉快な要素もありました。闘劇種目になっていたら、もっと掘り下げられて、魅力も発掘されていたかもしれません。...もっと評価が下がっていた可能性もありますが。今触ってみると意外な仕様・発見があったりするので、もしプレイできる環境があるのであれば、他のゲームで疲れたときに是非プレイしてみてください。 添付の動画は、リョウのクリティカルカウンターのコンボです。過去にも投稿したことがあるものなのですが、とても大変なコンボなので、プレイ環境のある方は是非挑戦してみてください。方向キー(レバー)部分の入力はそれほど大変ではないのですが、とにかくタイミングを取るのが難しく...先行入力は利かず、飛燕疾風脚の3段めは追加入力なのでタイミングを取らねばならず、とにかくいろいろ馴染むまで大変でした...。最大ダメージを追求していくとこういうルートになるようですが、単純に虎咆を連発するだけでも結構なダメージになるので、コンボが苦手な方でもクリティカルカウンターからは大きなダメージが出せるようになっています。

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KCE | づね (Dune)

91,366 görüntüleme • 6 ay önce

いかん。ゲーム製作中なのについつい別ゲームのちょい実装を作ってた。 こういった作り始めが楽しいんですよね・・・ 完成させるのは地獄なんですけど。

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Ontake44(おんたけ)

22,162 görüntüleme • 9 ay önce

新キャラ・実家ねこ 去年の夏、急に実家にやって来ました。不思議なことに初日から家に住み着いて一歩も外に出ないんですよね。きっと思うことが色々あったんやなと。今では庭に作った猫ハウスと家の中を行き来する日々です。これでもかなりキレイになったんですよ笑 新たな餅ねことして期待大

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ネコ課長

98,140 görüntüleme • 9 ay önce

3Dでビックリマンシールみたいな物を作りたくて四苦八苦してるんだけど 異方性マップを使ってもあのシールみたいにビシッとキラキラにならないんすよねぇ それっぽいテクスチャで誤魔化しちゃうのも違うんすよねぇ わからんですねぇ

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lobolabo

346,139 görüntüleme • 5 ay önce

現状キャラが戦闘不能になっても表情が変わらないナナオリくんではあるけどイベントシーンの一部モブキャラはこんな風にしっかり表情変わります そっちは出来るのにどうして…

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グンダ🦌WhiteDeer007🦌ダング

12,050 görüntüleme • 6 ay önce

これも門さんのことが心配なるほどの表情の変化です 最後の睨み方なんて、大人はもうなかなかしないですよね………

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アイちゃん

172,017 görüntüleme • 5 ay önce

自分のライブでプリキュアの曲 「なぜ?謎?!ANSWER」を カバーするとか、なんなら振り付けも? って、やりすぎですか、、? ライブで。笑 SNSでの発信もそうですが、 ライブの中に自分の完全な趣味を持ち込む(公私混同?)のは、違うとは思いつつ、、 好きこそ物の上手なれ! じゃないけど、やってみたいと思ったことを実行することも大事な気もしてて、、...

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トミタ栞

42,301 görüntüleme • 5 ay önce

試したいことがなくなると、ゲームのモチベーションは一気に下がっていきます。 時間をかけて得意なキャラや得意なマップが増えていくと勝ち方が見えてきて、動きが固定化されます。 すると、新しいことよりも目先の勝ちやすい方法を選ぶようになり、気づけば何が楽しかったかを忘れてしまいます。 それは、ゲーム中にこういうことをしてみたいという気持ちが無くなってしまっているから。 本当に時々で良いので、普段使うキャラの新しいスキルの使い方を見るだけでモチベーションは長続きします。

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鬼エイム / ONIAIM

229,097 görüntüleme • 4 ay önce

女に化ける能力者 dola AIのseedanceはかなりNG率が高くて、なかなか作成できない。困った困った。FlowのOmniFlashより、きついなぁ。 といっても無料範囲しか使ってないので、実害はないですけど。 #TSF #AI

よんよん's profile picture

よんよん

15,112 görüntüleme • 4 ay önce