/ #ベルセリア リマスター バトルシステム紹介 \ ◤術技連携◢ 4つのボタンに対して術技を自由にセットすることが可能で、ボタンを押すだけで簡単に連携が繋がります。 自分だけの連携を組み立てながら爽快感のある戦闘を楽しもう! #テイルズ #TOBR

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/ #ベルセリア リマスター バトルシステム紹介 \ ◤スイッチブラスト◢ 戦闘の控えキャラクターと入れ替わることができるアクション。キャラクターによって固有の技が用意されており、交代先のキャラクターは攻撃を繰り出しながら戦闘に参加する。 #テイルズ #TOBR

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69,565 views • 10 months ago

NotebookLMとGemini連携の使いどころ見つけた! NotebookLMのレビューデータを、Geminiに連携して「インタラクティブなダッシュボード」が作成できた。 Gemini単体でもできるけど、複数ソースからダッシュボードにするのは、NotebookLM連携の良さ!

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65,004 views • 8 months ago

/ #ドラゴンボールファイターズ 「孫悟空(超サイヤ人4・DAIMA)」技紹介 \ 【かめはめ波】 スーパーバックジャンプ中に 特殊攻撃ボタンを押すことでくりだす必殺技。 かめはめ波を撃った後に急停止し、動きに変化をつけることも可能! また、攻撃中に超ダッシュを出すこともできるので、コンボや連携に活用してみよう! #DBFZ

誰でも簡単にチップチューン(ピコピコ音楽)が作れる【EASY 8BIT EDITOR】を公開しました。自動作曲機能がついているので、テイストを調整してSHUFFLEボタンを押すだけでもOK!ミックスも楽しめます。ゲームやYouTube・WebサイトのBGMに!

リリース日からレーヴァテインピックアップ開始 手軽に組めるおすすめ編成を紹介 ・アケクリ(低レア) ・ウルフガード(配布) ・アルデリア(配布) アケクリの戦技を起点に レーヴァテインの戦技や他の連携技を合わせるだけで 無駄のない爽快コンボが完成 #アークナイツエンドフィールド

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858,438 views • 9 months ago

イングリットに投げられて弾出されて苦しい思いをしているエレナ使いの皆さん。場受け身ODハーベストをするのです…イングリットのどの弾にも確定します。上弾設置だけシビアなのでコマンド仕込んでイングリットが弾出した瞬間にボタン押せばいけます。とりこれ!って連携にリスク与えましょう。

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23,986 views • 4 months ago

ランクの昇格戦でエイムが弱くなるのは、手先の血流が悪くなるからです。 野球の試合による実験で、重要な試合をイメージするだけで体の血流が変わり、パフォーマンスに悪影響を及ぼすことが分かっています。 しかしこれは、緊張する場面ではなく、自分の実力を試す挑戦の場であると意識するだけで、血流が変わることも分かっています。 つまり、その試合を自分自身が楽しめているかだけでエイムのパフォーマンスが変わります。 重要な試合こそ、とにかく試合を楽しむ心がけをしましょう。

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鬼エイム / ONIAIM

75,695 views • 6 months ago

へずまりゅうは仲間と連携しスムーズに大量の物資をお届けしています。 動画でも分かるように後ろに映っている消防士の方と連絡を取り合っています。 まだ何がありますか?

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へずまりゅう

1,466,423 views • 2 months ago

マウントエスケープ バカにできないテクニック第二弾。ブリッジだけ強い、エビだけ強い、だけだともったいない。 2つを合わせてこそすごいパワーが生まれるのを実感してほしいです。 派手な極め技ではありませんが、エスケープの技もちゃんとできるとかなりアドレナリンが出ます! 柔術は最初やられる時間が多いですが、エスケープ達人になるのもとっても楽しいですよ😁 #ブラジリアン柔術 #柔術 #格闘技 #学び直し #技

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桑島翔也

13,193 views • 1 year ago

いま私はSTGで連射装置を使うことを何とも思わない、というか正直ありがたいと思っている。理由は「体力不足」。この老体に連射を続ける体力や筋力はもう残されていないのだ(笑) そんな私も、ゲーセンに連射装置が登場する前はバリバリに自力で連射していた。ちなみに私は痙攣派であり、(続く) ハイパーオリンピックでも私は定規ややコスリを一切使わず痙攣撃ちでプレイしていた。定規やコスリの方が圧倒的に有利なのだが、私は断じてやらなかった。自力でやってこその連射というこだわり、というか多分ただの意地である。 スターフォースでもそう。友人たちがコスリで楽々とジムダステギのボーナスを獲得する中、私は腕がつりそうになりながら必死に痙攣撃ちをしていた。おかげで友人たちには負けっぱなしだった(笑) やがて家庭用機でもゲーセンでも連射装置が登場し、自力連射をしなくても良い環境が整えられていった。 当然ながら連射装置でスコアを出すことの是非を問う論争が起きたが、一方でゲーム側が連射から距離を置く動きも出始めた。 連射よりも溜め撃ちの方が有効とか、頑張って連射しなくても適当にボタンを押していれば連射される仕様とか、連射するとランクが上がる等の仕様を持つゲームが登場してきたのである。 というわけで私の連射技術もあまり必要が無くなり、そこに体力的な衰えも加わって、連射装置付きの筐体で喜んでやるようになった。一体あの意地はどこへ行ったのやら(笑) だから今でも16連射できる高橋名人はマジで凄いと思う。...

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57,860 views • 10 months ago

面倒だけどPC版でも再現可能みたい やられ後最速で分析ボタンを押す →ネットを切断して放置 →1分後再接続ボタンを押すと、ステータスの裏にポップ表示が出ているのでなにかしらのボタンを押して放置 →1分後ネットを接続して、再接続ボタンを押す リプに上記の手順を通しで撮った動画を貼ります

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hida_tarou

32,660 views • 1 year ago

8/19よりガチャ開催予定のシグリッド! 仮想殲滅作戦の通常モードでお試しできるとの情報が👀 というわけでビリーに挑戦してみました! 通常長押しで攻撃を弾きつつコンボ!爽快感のあるアタッカー! ブレイク時は連携スキルを起点に火力を出していけます👍 攻略班イチ推しのシャレてる一面も🤭 実装が楽しみですね😍

「○ボタンを連打すれば~」も「回復ボタンを連打すれば~」に差し替えられてるが、こっちはちょっと繋ぎがブロリーMADみたいだな!ま~ボタン言及がプラットフォーム上の制約なら仕方ないけどね。 #NintendoSwitch #MetalGearSolid #メタルギアソリッド

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Ⓜ◎ⓢⓢ@ⓡⓘ

86,266 views • 8 months ago

ArcadsでもSeedance2.0来てますね。すでにご存じの通りですが、やっぱりこれだけ動いて線が崩れないのは本当に謎テクノロジー。 本来ここまでのモノを作るのにどれだけの労力とコストがかかることか・・・ 問われるのは監督力、プロデュース力、あとはマーケティング力ですね こういうのを直接動画生成と連携していくっていうのが大事になりそう この辺もAIの力を総合して改善を繰り返していけば素人でもできちゃう 恐ろしい時代!

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62,508 views • 6 months ago