ミニバン、この合流ができないのに首都高に上がろうとするのが間違い… まぁ道交法的にはトラックの過失割合高いだろうけどさ。後ろの車は止まれてるし。 よそ見というかミニバンは入れるタイミングあったからそこで入るだろうとトラックは自分のタイミングのために後ろみてたのかな

おんゆあ
1,038,390 görüntüleme • 1 gün önce
AI動画を上げると必ずと言って良い程、 ------------------ 「指がおかしい」 「声と口の動きが合ってない」 「文字がおかしい」 ------------------ という類のコメントをもらうけど、そんな事は心底どうでも良いんだよな。 すぐに解消するのが目に見えてるのに、なぜそんなにもツッコミたいんだろうか。 あと逆にそれらが解消してしまったら、そういう人達はそれでもアラを探すのだろうか。 "粗探しが得意なお国柄"というのが加速しているのか、昨今の各SNSのアルゴリズムのおかげで(せいで)そういう人が目立つのか、どうなんだろう

AI FREAK@AI最新情報をお届け
106,723 görüntüleme • 10 ay önce
iOSでの文字入力。タップ箇所が周りに吸われてしまい失敗する事象が多発する。この場合だと、括弧内にカーソルを合わせたいのだけど、一向に合わせられない。 なお、対処する方法として、空白ボタン長押しで好きな場所にカーソルを移動させる、というものがある。カーソル位置から文字入力をしたい場合なら、この対策でいける。 しかし、そこにペーストしたい場合はどうだろう。またタップをしする必要がある。そう、せっかくカーソルを合わせても、またタップした時に吸われてしまうので、ズレた場所へのペーストになるのだ。 つまり、このどうしても判定が周囲に吸われる状況になると、意図した位置にペーストはできない。なぜこうなのだろう?

すまほん!!
140,114 görüntüleme • 9 ay önce
あれっ! PC-8001は、GOTO と行番号の間にスペース入れたらエラーでるのか! BASICの作法もいろいろ違うんだな。 パソピアのT-BASICなどは、適切にスペース入れないとエラーになるのだった。MSX・ファミベは出来るだけ短くするためにスペース入れなかったよね。ファミベは確かコロンすら省けたような。

葛城コニミル(なめらか)
26,806 görüntüleme • 2 ay önce
鹿児島に来てヘリの練習をした。 久しぶりだったから、 どれくらい腕が落ちているかと思ったが、 余計な心配だった。 ボクが好きなのはホバーリングの練習。 まるで龍に乗っているかのような感覚。 身体は覚えている。 理屈じゃない。 指先のわずかな圧、風の読み、機体との距離感。... show more

GACKT
736,372 görüntüleme • 3 ay önce
2周年を迎えたファンタジースプリングス。当初よりはかなり落ち着いてきた感があるけど、逆に言うと「慣れ」とか「飽き」がそろそろ出てくる所もある時期なのかな、なんて。 敷地的な制約があるからショーパレなどのエンタメは難しい(=リピート要素が少ない?)だろうし、各キャラの個性が強いので既存キャラ・映画以外の新要素導入はやりにくそうだし…。 まぁ、アトラクションは相変わらず長時間待ち(ただ、長過ぎると敬遠されちゃいそうな所もある?)ですし、人気はまだまだ続きそうですが、今後の展開としてはどうなるのか興味深い所ですね。 …あと、入口から遠いの、何とかしてください(それは無理)

みっこ
104,494 görüntüleme • 2 ay önce
暑くなると木の下に、夕方にはいつもの薮の中に移動しながら自分の時間を過ごしていたベンさん。私たちは、邪魔にならない程度に、時々様子を見たり、撫でたり、顔を拭いたりしてここのところ過ごしていたけれど、今朝は、そろそろ移動時間かなと様子を見に来たら、移動途中のちょうど真ん中くらいで寝ていた。 移動したくても動けなかったのかと、抱いていくか迷ったけれど、そこは日陰で風の通る見晴らしのよい場所で、顔をあげることもできたので、もしかしたらここが良いのかも。と、そのままにしておくことに。 暑くなる頃に見に行くと、ちゃんと自分の足でいつもの木の下で休んでいて、余計なことしなくて良かったなと。 お昼過ぎ、気温がさらに上がった頃見に行くと、日陰に移動してはいたけど、ここがギリギリ動ける場所だったのかなという様子で、おそらくもう行きたい場所に行くのも難しいだろうということで、療養部屋に連れていくことになった。 エアコンの効いた部屋に入ると、一番風の当たる場所に倒れるように寝転んで、断続的に軽い手足の痙攣はあるけれど、とても穏やかに寝ている。

はなもも(hanamomo)
376,172 görüntüleme • 3 ay önce
他のSNSで無断転用されたり、批判のお声が見られるので補足させていただきます。 これは亡くなる直前ではなく、弱った愛犬に会いに帰省した妻を、私が撮影したほんの一部分です。 妻の実家には数日間滞在して、もちろん犬が寝ていて妻が撫でている(この動画)こともあったし、逆に引用元のように妻がうとうとして、犬が寄り添っていることもありました。 また、高齢の犬を急に触ると驚かせてしまうので、妻は気がついても好きにさせていたようです。 ですので、私たちにとってはただ悲しい場面というよりは、いつものようにひたすら犬がかわいい瞬間で、それを見せたくて投稿したのでした。 そういった意図でしたが、私の説明が足りず、悲しい思いをさせてしまった方にはお詫び申し上げます。 追記 どこが批判されているかというと、 「犬が寄ってきているのになぜだっこしてあげないのか?」... show more

戌一 いぬいち
2,588,595 görüntüleme • 1 yıl önce
イーファス自体は否定しないけど、まだ構えてないのに投げられるのは正直キツい……。 打席外したあとにすぐ構えたつもりだったけど、審判からは「構えるのが遅い」との指摘。これってルール的にどうなんだろう?そんなに時間かけてる扱いになるのかな……🤔

MOTO⚾️|150km/h挑戦中
537,744 görüntüleme • 3 ay önce
米山さんのこの動画が話題ですが… 雪国ではこうやって道路脇に溜まっている雪を道路(雪がないところ)に分散させて溶かす風習があるというご意見を頂きました。 車に迷惑がかかるほど撒き散らしたら問題ですがある程度なら雪国あるあるだそうです。 そういうことでよろしいでしょうか?

フィフィ
11,466,965 görüntüleme • 6 ay önce
いつも「形じゃない」とは言っているものの、実は上抜けやすい形が存在する。 正確には、大衆心理まで考慮した上で、結果的に上抜けしやすい形があるということ。 今回の動画のように、あるレンジ帯の下限でエントリーした後、レンジ上限で小刻みにノイズを作る場面。 この時、価格は何度もレンジ上限から下に行く素振りを見せながら、すぐに戻している。 一見すると、上限で揉んでいるだけに見える。 でも中身を見ると少し違う。 下に行きそうに見せる。 でも落ちない。 また下に振る。... show more

Scal_Lab
11,351 görüntüleme • 1 ay önce
いつもならこのタイミングで帰るのに、いいよと言われてちょっと戸惑うラクタさんとハドさん。ふたり一緒に放たれているとは気づかないまま違う方向に行ってしまい、この後かなりしてから合流。ばったりラクタさん見つけた時のハドさんの喜びようは、写真に収められなかったのが残念なくらい。そしてやっぱり合流したと同時に後ろ振り向かずに走り去っていった。。(彩雲がきれい)

はなもも(hanamomo)
145,639 görüntüleme • 4 ay önce
あけましておめでとうございます! 今年もどうぞよろしくね^_^ 元旦は、まずこの詩から。 「蓮と鶏」金子みすゞ 泥のなかから 蓮が咲く。 それをするのは 蓮じゃない。 卵のなかから... show more

ひすいこたろうの名言セラピー
11,863 görüntüleme • 7 ay önce
#報道特集 報道の萎縮の加速をさせたきっかけとなった、2014年11月放送のnews23… 砂川浩慶教授 「自分たちが考える公平公正というのを、あたかも錦の御旗のようにして言っている。こういう文書を出すことは、放送局の表現の自由をないがしろにしている。それを免許権限を持ってやっているので、非常に問題」 さらに萎縮に拍車をかけたのが、高市早苗氏による、「放送局への停波発言」だ。 メディアコンサルタント・境治氏 「量的な公平にこだわり始めたから、そこがもう大きな間違いに陥った。テレビ局のいろいろな部署の人たちと付き合いますけど、半ば愚痴のように、『秒数を揃えろ』と言われるんですよ。それに対して屈した、テレビ局の皆さんの諦め疲れ、諦め慣れ。異論を胸張って言い続けられない。本当に環境として慣れちゃっている。このまま放っておくと、選挙報道はYouTubeにとってかわられるし、民主主義の担い手の資格を失うということ」

但馬問屋
60,487 görüntüleme • 1 yıl önce
アルバムが出たぜ 俺にはお前らの力が必要だ。 拡散に協力してくれ。 日本の音楽業界、特にHIPHOPというジャンルでは、成功するための条件が限られていることは重々承知している。 ラップスタアやMCバトルなどの賞レース、業界のコネ、あるいは炎上 結局、そういったものがなければ注目されないのが現状で、それが間違ってるとは言わないし、至極正当で真っ当な道だと思う。 だからこそ悲しいけど「良い作品=売れる作品」ではない。 そこで悩んでる奴なんか腐るほど見てきた。 けどそれでも、俺はずっと良い作品を作ることにフォーカスし続けている。... show more

Masato Hayashi
745,795 görüntüleme • 1 yıl önce
フラッシュバックは、 その苦しみが「まだここにいる」と知らせる合図だ。 だから回復とは、 フラッシュバックを消すことではない。 抑え込むことでも、 早く元に戻ろうとすることでもない。 それが語ろうとしている感情に、 いまの自分が少しだけ同席すること。 一人で抱え込ませないこと。... show more

井上陽平|トラウマケア専門こころのえ相談室
11,404 görüntüleme • 7 ay önce
Opus 4.8でも同じようなもの生成されますね。この程度の結果が欲しいだけならクソ高いモデル使う必要ないと思います。 プロンプトは「HTML+JSである表現をつくってください。和風のデザイン、水面に墨を流すようなことができるインタラクション、アート的なページ。canvasをつかうといいだろうか。マウス操作で墨をながすことができる。色を選べる。墨は流体的に振舞い、複数の色をながすとまざるような挙動をするだろう。それは時間経過とともに薄れていき、消えていくだろう。」

女性声優
193,821 görüntüleme • 2 ay önce
日本と海外で人気に差があるアーケードゲーム①:センチピード アタリの代表作の一つで、映画「ピクセル」でも大きく取り上げられたタイトルだ。 うーん、有名なゲームだけどセンチピードの他にも取り上げるべきゲームはあるんじゃ?と思った日本人の方も多いのではないか。正直私もそう思った(続く) しかしこのセンチピードは、1982年の北米において売上ランキングでミズ・パックマン、パックマン、ドンキーコングと共にトップ4(正確には3位タイ)に入る程の大ヒットタイトルであり、移植版やクローンゲームも数え切れないほど出ているバケモノゲームなのだ。だから映画でセンチピードが取り上げられたことに疑問を持つ米国人は恐らく少なかっただろうと思われる。 一方日本では、米国リリースの数年後に発売されたものの米国ほどの人気は得られなかった…というかゲーセンで殆ど見なかったような気がする(個人の感想です)。 このゲームの大ファンの方には申し訳ないのだが、私はこのゲームがちょっと合わない。完全に後追いでプレイしたせいだろうか。当時の筐体でトラックボールを使ってプレイすれば、また違う印象を持ったのかもしれないが…。 本作の人気に差があったのは、単に日本での出回り数が少なかったからなのか、欧米人と日本人の感性の違いからなのかは分からない。恐らく両方の理由だろうと思うが、個人的には後者の「国ごとの感性の違い」に興味がある。ギャラガやドンキーコングやパックマンのように双方の国で大ヒットしたゲームもあるのに、センチピードはなぜ日本ではヒットしなかったのか…。 ビデオゲームは比較人類学の研究対象にもなり得るのではないかと個人的には思っている。 ちなみにこの「日本と海外で人気に差があるアーケードゲーム」のポストは、第4回まで続ける予定です(※)。... show more

moai1234
44,862 görüntüleme • 1 yıl önce
🇱🇾リビア 「私は西側にそそのかされてカダフィと戦ったが、今カダフィが生きていたなら、私は彼のために戦うだろう」 「アメリカはリビアに介入してカダフィを倒したが、その後のことは考えず、混乱と内戦を残した」 🇸🇾シリアもこうならないことを祈る いやもうなってるか

タマホイ
138,934 görüntüleme • 1 yıl önce