ローカルMiniMax H3の当たり探し、「予告編」方式が良い感じかも。 20step設定のまま最初の5stepだけ実行して途中経過を書き出す(左・約80秒)。ボケてるけど構図や月の大きさは確認できる。気に入ったシードだけ完走(右・約190秒)すると、予告編と同じテイクがそのまま仕上がる。 サンプラーが決定論的なので、同じシード・同じ設定なら途中まで走っても完走しても同じ経路になる、ということらしいです。 蒸留LoRAの下見だと、本番で細部は違う動画になってしまうので、「選んだ構図がそのまま完成する」こちらの方が自分には合ってるかも。 このシーンだと月の大きさとか柱の位置などはかなり気になり、リテイクも多くなりそうなので。 環境: RTX 5090... show more

鈴木憂一 | Highdrama
114,046 views • 3 months ago
きゃらくる/Charakuruで、「なんでそんなにモデルが綺麗なの?」って質問が多かったので…! 実際皆のモデルより綺麗なわけではなく、シェーディングでごまかしてます。 シェーディングというよりもコンポジットとかも含めた全体のシーン設計かも。 シェーダーとか云々専門用語使ってますが、要するに雰囲気作りのことです。 (自分は勝手にシーン設計って呼んでる) このポストのキャラクターも特別な開発用とかではなく、同じリリースのきゃらくる/Charakuru v1.1.1 を使って作っています。 きゃらくる自体、まだプロレベルのものを出せるわけではないですが、それでもこれくらいならいけます!... show more

Nano(ナノ)
56,318 views • 7 days ago
ローカルのMiniMax H3のR2Vで、8秒間の1080p級(アップスケール)の動画を8分弱で生成する方法を詰めてみました。 RTX 5090で8秒・1920×1056の動画を480p生成160秒+アップスケール310秒の合計7分50秒でできました。 ByteDanceのアップスケーラもかなり良いのですが、階調がおかしくなったり、変なトランジションが入ることがあります。 今回のlatent Upscalerによるものは元々の動画生成の際のlatentの段階で拡大しているので、仕組みが違うようです。 元のワークフローだと、拡大後のrefineが生成と同じ25stepsで回るようだったので、そこだけR2V用の蒸留LoRA(minimax_h3_ref2v_turbo_4step_v0.1_comfyui_bf16)に変えました。4stepsと8stepsで試しましたが、秒数の違い(250秒くらい違う)の割に差が自分にはわかりませんでした。 蒸留LoRA... show more

鈴木憂一 | Highdrama
12,169 views • 2 months ago
ストームライダーがクローズして、本日で10年。この話になると、今でも比較して上がる話題ですが、「シーライダーが悪い」のではなくて、「ストームライダーが凄く良かった」だと思ってます。 ポートディスカバリー全体やCWC(気象コントロールセンター)との関連性、物語の展開、造り込み、BGM…全てが良かった。 対してシーライダーは映画の「平和な世界の追体験」で、好きな人には響くかもしれないですが、没入感や高揚感、緊張感が少なく、(ミサイルが天井にぶっ刺さる様な)サプライズ要素も無い。 更に基本ずっと海中で地味に揺れ続けている事(ストーリー上で必要だから、の動きではなく、海の中だからと言う理由)も、個人的には逆に軽いストレスになっている様な気さえしてしまいます。 また、ポートディスカバリーの物語も過去との設定との違い(時代設定や、以前のPDなのか、別世界なのか…等)も曖昧なまま、中途半端で後付けの様な形になってしまった所も「どんな気持ちで入り込めば良いのかわからない」と言う部分もあるのかな、とも感じます。 これまでテーマエリアやテーマポートの設定を重要視してきたパークにおいて、近年は曖昧になったり、絶対に不可侵だった部分にも変化が見られる様になってきてしまいましたが、特にこのストームライダー周りの変化がその始まりだったのかな…なんて今となっては感じます。 そして今年の秋にはアクアトピアもクローズ。実質的にはTDSがスタートした時のポートディスカバリーはもう無くなってしまう様な形になります。 詳細までは発表になっていませんが、この周辺を含めた大規模開発では、そうした曖昧だった設定やコンセプトが上手くまとまって、「そう言う事だったのか…!」と思える様な形になると良いな、なんて個人的には思っています。

みっこ
124,438 views • 6 months ago
【誰も期待していない私たちが、世界を救う】 今回は、僕が大好きなゲーム、 『FINAL FANTASY X』のお話から。 ※以下、作品のセリフが出てきます。 FFXへのリスペクトを込めて書いています。 ↓以下動画内文章↓ 「誰もわれわれには期待していない。... show more

堀大輔 / 「睡眠時間は自由」睡眠改善プログラム、Nature sleep代表
85,232 views • 2 months ago
自分のライブでプリキュアの曲 「なぜ?謎?!ANSWER」を カバーするとか、なんなら振り付けも? って、やりすぎですか、、? ライブで。笑 SNSでの発信もそうですが、 ライブの中に自分の完全な趣味を持ち込む(公私混同?)のは、違うとは思いつつ、、 好きこそ物の上手なれ! じゃないけど、やってみたいと思ったことを実行することも大事な気もしてて、、... show more

トミタ栞
42,301 views • 5 months ago
明日で39歳になります。事故当時は32歳。月日が経ちました。 「妻と娘の命を無駄にしないために、誰かの命が守られるように活動を続けよう」と生きてきた。その一心で、走り続けてきた気がする。でも最近、ある葛藤に悩んていた。結局その根っこには、「誰かの役に立つことで、妻と娘の命を無駄にしていないと思いたい」という、自分が生きている実感を得たい気持ちがあったんじゃないかと。 妻と娘や、他者のためにやっているつもりで、実は自分のためなんじゃないか。そんな自分は卑しい人間なのではないかと。 最近は、そんな自分の心と正面から向き合い、悩んだ。活動に対するモチベーションをどこに向けていいのか分からなくなる瞬間もあった。 それでも今は、「自己中心的利他でいい。」そう思えるようになった。 活動をすることで、自分の心が少し楽になる。そして、その活動が結果的に誰かの役に立つのなら、それで十分じゃないかと。 心が楽になることで、妻と娘もきっと安心してくれる。2人とは会話は出来ないけど、生前のふたりならそう言ってくれそうな気がする。そんなふうに今は思っています。ふたりが笑顔で祝ってくれたあの日の動画を見ながら、そんなことを考えていました。↓↓続きがあります↓↓

池袋暴走事故遺族 松永拓也
9,444,367 views • 1 year ago
最近話題の「生成AI界隈はAIで楽して似たようなアウトプットばっかを出してる癖にクリエイターぶって身内でキャッキャしてるだけでクッソ寒いわ」(そこまで言ってたかどうかは不明)という話ですね 身もふたもない事を言っちゃうと、クオリティの高いアウトプットを出している人は、ちゃんと村の外からも評価されて村の外で働いているので、あんまり問題はないのでは…?と思ってます なので全体評価で頑張っている人が損をするということは私の周りでは無いです(というかみんな忙しそう) 外から寒いと言われるのが嫌なら「私は違う」と言い切れるアウトプットを出すしかないのかなと または「こうあるべき」と思う同じ理想や意志を持った人達とコミュニティを形成して研鑽するのも建設的だと思います あとキャッキャして楽しみたい人達は思う存分キャッキャしたらいいと思います そのキャッキャの中から産まれる優れたクリエイティブも多分あります(ほとんどないと思います) というか楽しくやってる人は楽しいからやってるので、そもそも評価されたいと思ってないと思ってない気もします そもそもAIというおもちゃでキャッキャと楽しそうにしている集団に対して「寒い」と思うのってどういう感情なんでしょうね... show more

角煮星丸
160,226 views • 3 months ago
フラッシュバックは、 その苦しみが「まだここにいる」と知らせる合図だ。 だから回復とは、 フラッシュバックを消すことではない。 抑え込むことでも、 早く元に戻ろうとすることでもない。 それが語ろうとしている感情に、 いまの自分が少しだけ同席すること。 一人で抱え込ませないこと。... show more

井上陽平|トラウマケア専門こころのえ相談室
11,404 views • 10 months ago
35歳。同じ年齢の頃、母は自転車に私を乗せて、ドイツでママチャリを漕ぎまくっていました。言語もわからない、友達もいない、ナスのサイズは化け物みたいにでかい。異国の地で、よくあんなにも毎日ご機嫌で過ごしていたなと思います。 同級生の友人たちはバリバリとキャリアを重ね、立派に働いています。働いている業種はさまざまですが、みんな仕事から派生していろんな興味・関心をそれぞれに抱いていて、話を聞いているだけで面白いです。8割はくだらない話ですが、そのバランスも含めて豊かで大好きです。 地元の親友には二人の子どもがいます。いつの間にか車もバンバン運転して、下の子をベビーカーに乗せ、上の子とは手を繋いで、たくましく待ち合わせ場所に現れます。 みんなかっこいい。眩しい。私はどうなんだろう。この先どうやって生きていくんだろう。 今は素晴らしく楽しい。好きなことで仕事ができていて、ありがたいし、やりがいしかない。でも50歳、60歳になった時、どうしているんだろう。考え出したらキリがない。正直に言えば、不安だ。 「出役なんだから、そんなこと言わないで黙ってかっこいい音楽作ってりゃいいじゃん」とも思うんですが、いろんな人のインタビューを読めば読むほど、みなさんかっこよすぎて不安になっちゃうんです。なので、かっこわるいやつが一人くらいいてもリアルでいいじゃないか、と思って今書いています。 もうちょっと長い目で目標設定した方がいいよなあとか、どんどん逆算していかないととか、もう絶対その通りなんですけど、なんでか私には無理です。考えているうちに頭がシューシュー言って全部嫌になって、今目の前のことさえ乗り越えられなくなりそうになる。 でもだからって、「やーめっぴ!知ーらない!」とするのももったいない気がしたので、自分がかっこいいなあと思う人たちに、とにかく話を聞きまくることにしました。 どうしてそんなことを知っているの?... show more

関取 花
67,715 views • 1 month ago
【36時間限定】 42,800円で販売していた 『AI自動収入装置 完全構築ガイド』を 無料で配布します。 このガイドは、自分が手を止めても止まらない形を 先に組んでおく方法を公開しています。 私が1日に費やしている作業時間は、たったの15分です。 朝に上がってきたものを確認して、... show more

AIの時間
51,793 views • 7 days ago
AI初心者は見て 「これ、自分には無理そう」 正直、だいたい最初はそう思う。 自分もそうだったし、 特別なセンスある人向けでしょって 普通に感じてた。 でもこの映像、 実は大したことやってません。 高い機材も... show more

ありちゃん@AIクリエイター
69,338 views • 9 months ago
【あるものを断定的に否定するのは非常に難しいという話】 なんとなく普段思ってることなので長くて申し訳ないんですが少し語らせてください。 筋肉の世界ではサプリやトレーニングの方法論について色んな人が意見を述べています。中には過激に「Aは無意味!」と断言する人もいます。しかしここで少し冷静に考えて欲しいのです。サプリでもトレ方法でもなんでも良いですが、あるものを断定的に否定するのはとても難しいものなのです。 あるものを仮にAとし「Aは全く効果がない!」と誰かが断言するとします。しかしそれはやや強引過ぎると言わざるを得ません。ある一つの実験などでAの効果が否定されたとしても、Aの効果が全くないと断言は出来ないのです。なぜならば、その一つの実験でAに効果がなかったとしても、条件を変えた他の実験では効果が認められたり事が往々にしてあるからです。 ある実験で効果が認められた!も ある実験で効果に優位差がなかった!も それは判断材料の一つにしか過ぎず、あくまでその条件下でその結果が出たに過ぎないということです。 どんな人が?どのくらいの量で?期間は?タイミングは?条件が変われば効果が変わる可能性は常にあります。ある一つの条件で効果がなかったとしても、別の条件で(ありとあらゆる条件のもとで!)効果が出ないことを断言するのは相当に難しいです。ある人たちにはすごく有効かもしれない。 例えばサプリと筋肉量の増大の関係なんかで言えば... show more

ヒサーノ@筋肉の人
173,613 views • 2 years ago
Sora2がもう進化したみたいです。 ChatGPTのPro会員だけ(?)に付与されてるみたいですが、 ================ ・Sora 2 Proという選択肢が増えた ・解像度がHighとStandardから選べる ・15秒の動画が作れる ================... show more

AI FREAK@AI最新情報をお届け
309,805 views • 1 year ago
①全身からスカートだけ切り出してTripoに再アップロード ↓ ②SmartUVで展開 ↓ ③テクスチャ再生成 衣装付きの体は、最初から細かく分割して生成すると全身の形やパーツ同士のバランスが崩れやすいです。 なんで、頭や髪とは別に首から下の体と衣装をまとめて生成するんですが、それだと首から下に対してテクスチャが1枚にまとまってしまって、スカートとかの細部に使える解像度が足りずに、模様や装飾がガビガビになります。 これどうするべと思ってたんですが、最近のアプデでTripoがUV展開をしてくれるようになってて、かなり綺麗にできるようになりました!!! テクスチャの解像度はUVのアイランドの大きさに比例するんですが、いままではUV展開ができないのでほぼ詰んでました。... show more

Nano(ナノ)
24,314 views • 1 month ago
きょうのあなたは「ペースを落とす」ブルーが出ています。 午後から雨のところが多くなります。夜にかけて本降りの雨になるでしょう。やむのは明日の朝です。きょうの最高気温はきのうより5℃前後低いので、薄着だと寒く感じそうです。 4月になってからハイペースで走り続けているので、さすがに疲れがたまっているころです。少しペースを落として調整しても大丈夫ですよ。

アバンギャルド河津
19,833 views • 6 months ago
「投資信託の取り崩しは精神的にしんどい」みたいな投稿をよく見かけるのですが、見るたびに、こういうのがあればいいのになと考えていたアプリのイメージを作ってみました。 先に言っておくと、個人的には数字上の効率を考えて取り崩しの方が合理的だと思っている派ですが、一方で、取り崩しがつらいという人の気持ちも結構分かります(株クラには後者の気持ちが全く分からないという合理的な方々も多数いますが...)。 配当金は、自分は何もしなくても口座に勝手にお金が振り込まれるから抵抗感が少ないですが、取り崩しとなると、相場が良いときも悪いときも、自分の意志で売却し、持っている口数を減らす必要があり、この「自分の手で資産を削っている感覚」が、数字の損得以上に嫌なものです(自動売却という手段はあるものの資産を削っている感覚は同様にあるのだろうと思います)。 この心理的なしんどさを何とかできないかなといつも思っていたのが、無分配型インデックス投信の「内部配当」を可視化するアプリ。 分配金を出さない投資信託は、配当金が出ていないわけじゃなく、ファンドの中で企業から配当を受け取って自動で再投資に回しているだけなので、 もし「持っている投信からは、これくらいの配当金が裏で発生しています」と具体的な金額で見えるようになったら抵抗感も違ってくるのだろうなと。 漠然と元本を削っているように感じるから怖いわけで、「投資信託の中でxxx万円の配当が出ているから、その分だけ引き出そう」という目安が目に見えれば、精神的なハードルはずいぶん下がるんじゃないかと思ったのですがどうでしょうか(すごいシンプルなので大したものではないですが...個人的にも持ってる投資信託でどれぐらい配当金・分配金が出ているのかアプリで簡単に把握できると、それはそれで嬉しいなぁと思っていたりもします)。

ハル☀️@米国ETF・オルカン・米国株投資🇺🇸
29,151 views • 1 month ago