出门在外一定要助人为乐😂 seedance prompt: 【整体设定】 生成14.77秒、9:16竖屏、576×1024、30fps的真实街头反转喜剧。成年女性使用预设女角色#1  图片1 带着装饰眼镜 ... 图片2 ,完整穿着预设服装#3  HRBVhi-bUAAZcSt ;成年男性使用预设男角色#2  hf_20260702_115248_424b92a4-ca6f-401a-baa3-709ae4b60581hf_20260702_115… 。严格锁定两人的脸、发型、年龄、肤色、体型和服装,全程不得换脸、换装。 剧情:女角色正在店门口吃面,男角色从面前经过并掉下一张红色纸币。女角色立刻放下面追出去,捡起纸币交还;男角色摇头表示不是自己的。女角色发现失主不明,随即举着钱冲向旁边鸡架店消费,形成“捡到的钱必须马上花掉”的反转。 【真实系前缀】 真实手机街拍质感,白天自然光,普通中国社区商业街,无影视布光、无美颜、无磨皮、无电影调色。前段手机固定在店铺对面,约26mm自然广角;中后段改为真实手持跟拍,带轻微脚步起伏、构图迟疑、自动对焦漂移、曝光呼吸及自然运动模糊。 人物奔跑、下台阶、蹲下捡钱、转身和挥手均符合真实重心与惯性。预设服装#3的袖口、裙摆或配饰按照动作自然摆动,不缠脚、不穿模、不脱落、不走光。 【场景与道具】 开场是一家临街小吃店。女角色坐在玻璃店门前的矮凳上,面前是一张棕色小折叠桌;桌上有一只不锈钢面碗、一双木筷、白色小碟、饮料瓶、调味瓶和少量杂物。左侧放红色拖把桶,右侧有木凳和粉色塑料凳,店内可见窄楼梯、冰柜和菜单海报。 门前有一级灰色石台阶,外侧是宽阔灰色人行道。街道两边排列蔬菜店、超市和熟食摊,背景为黄红色住宅楼、停放的电动车及自然经过的成年行人。 关键道具只有一张红色纸币,约手掌长度。纸币从男角色身上掉落,落到人行道中央;女角色亲手捡起并始终拿在右手中,直到结尾。不得复制、变色、变成卡片或凭空消失。 画面顶部从0.00—11.73秒持续显示白色圆角矩形,内部黑色粗体中文: “出门在外一定要乐于助人” 【人物表演】 女角色初始状态松弛、专心吃面;看见纸币后先疑惑,再突然警觉;追上男角色时神情认真热心;得知钱不是他的以后短暂思考,随后眼睛一亮,露出想到办法的兴奋表情。 男角色#2穿黑色短袖上衣、浅蓝色宽松牛仔裤和白色运动鞋,右手拿黑色手机。他走路时略低头看手机;被追上后先疑惑地看女角色,再看纸币,摇头并摆手表示不是自己的。男角色全程没有对白,也不接过纸币。 【海妖风姿态】 8.05—8.55秒,男角色摇头离开后,女角色拿着纸币短暂停步。她身体微侧形成流畅S曲线,肩部放松下沉,颈部优雅拉长,下巴微抬,胯部轻微向一侧推出,双腿前后错位;左手指尖只轻触一次发丝。她半垂眼皮,冷感侧视男角色离开的方向,表情克制而危险。 下一瞬间她眼睛突然亮起,想到消费办法,立即解除姿态并转身奔跑。不得让海妖风姿态破坏追人、捡钱或跑步的动作逻辑;不得添加鱼尾、鱼鳞、水下或魔法效果。 【严格时间分镜】 0.00—1.50秒|固定正面全景 女角色#1坐在店门口矮凳上,身体前倾,用筷子从不锈钢碗中夹起长面条,低头连续吸面。她一手持筷、一手扶碗,注意力全在食物上。面条真实下垂,碗和筷子不得变形。 1.50—2.70秒|男角色经过 男角色#2从画面左侧前景进入,边走边低头看手机,横穿镜头向右侧离开,身体短暂遮挡女角色和桌子。一张红色纸币从他裤袋附近自然滑落,飘动两下后平落在人行道中央。他没有察觉,继续向右走远。 2.70—3.80秒|女角色发现纸币 男角色离开前景后,纸币清晰留在地面。女角色仍含着一小段面条,先低头看到纸币,再迅速抬眼看向男角色离开的方向。她停止吸面,眉毛抬起、眼睛睁大,确认纸币可能是他掉的。 3.80—5.77秒|起身追出 女角色迅速把筷子放回碗边,双手撑住桌面和凳子起身,侧身绕过折叠桌,从一级台阶跨到人行道。动作略显仓促但不撞翻桌子。她跑到纸币旁屈膝下蹲,右手伸向纸币。 5.77秒硬切至较近的侧前方低机位。 5.77—6.40秒|捡起纸币 女角色右手拇指和食指准确夹住纸币边缘,将它从地面提起。她保持半蹲,立刻抬头寻找男角色,发现他在右前方后迅速站起。 6.40秒硬切至侧面手持跟拍。 6.40—7.07秒|开始追赶 女角色右手举着纸币向前奔跑,左臂配合摆动,目光锁定男角色背影。镜头随摄影者快步向右移动,出现轻微真实晃动。她没有说话,只能听见急促脚步和呼吸。 7.07秒硬切至女角色身后的跟拍视角。 7.07—7.67秒|追上男角色 女角色一边跑一边将纸币举到肩膀高度,伸向前方的男角色。男角色听见脚步后停下,转身面向她,神情困惑。 7.67秒硬切至两人中景。 7.67—8.05秒|确认失主 女角色把纸币递到男角色胸前,认真地用眼神询问。男角色先看纸币,再摸一下自己的裤袋,随即摇头,抬起空手左右摆动两次,明确表示这不是他的钱。他不接纸币,不说话,继续从女角色身旁离开。 8.05—8.55秒|海妖风停顿 女角色仍捏着纸币,短暂形成海妖风S曲线,半垂眼皮冷感侧视男角色离开的方向,左手指尖轻触一次发丝。她嘴角先保持平直,随后眼睛突然一亮,眉梢抬起,产生新的主意。 8.55—10.20秒|寻找消费目标 她猛然转身,头发和服装随惯性甩动,右手把纸币高高举起,快速环顾街道右侧店铺。她发现前方鸡架熟食摊后立即朝它跑去。镜头从身后跟随,行人自然避让但不集体看镜头。 10.20秒硬切至面向熟食摊的后方跟拍中景。 10.20—11.73秒|唯一一句对白 女角色举着纸币冲向带绿白遮阳棚的街边熟食窗口,右臂高举,左臂随跑步摆动。她兴奋、急促、略带喘息地朝窗口老板喊: 女角色#1:“哥,给我来个鸡!” 口型逐字同步,必须由女角色说,男角色不得开口。 画面底部白色黑描边字幕: “哥给我来个鸡” 窗口内老板只抬头看她,不说话。女角色最后一步跨向摊位,纸币仍举在右手中。 11.73—14.77秒|喜剧冻结结尾 在女角色举钱奔向窗口的动作峰值突然冻结。顶部白色标题和底部字幕同时消失。画面停留在她背对镜头、右手举钱、左脚抬起的姿态,加入轻微数码放大、边缘运动模糊和短促定格震动,但人物与店铺不得变形,保持至14.77秒结束。 【声音】 全片使用轻快高能的电子舞曲节拍,循环一段英文采样:“One, come on, push it, hands up”,音乐随跑步节奏推进。保留吸面声、筷子碰碗声、纸币落地声、脚步、服装摩擦、街道行人及电动车远声。除女角色最后一句外没有任何中文对白、旁白或解说。 【真实系后缀与负面限制】 动作因果必须清楚:男角色经过→纸币从他身后掉落→女角色发现并捡起→追上递还→男角色摇头拒收→女角色仍持纸币→转身去熟食摊消费。 禁止男角色说台词;禁止男角色接过纸币;禁止女角色提前奔向摊位;禁止纸币瞬移、复制或变形;禁止桌椅翻倒、车辆撞人、行人同步回头。禁止换脸、服装变化、错误手指、身体穿模、悬浮奔跑、电影慢动作、无人机镜头、夸张表演、额外字幕、账号标识、水印和平台界面。show more

John
239,904 次观看 • 1 个月前
测试了下这套流程的效果,还需要继续优化才行👇 【任务】 生成一段 10 秒双人格斗视频。 人物身份与外观严格依据单独上传的两张角色参考图: 角色 A=人物参考图。 角色... B=人物参考图。 场景=场景参考图。 故事板=故事版参考图。 另上传的 3×4 格斗故事板只作为: 动作设计、人物站位、攻击轨迹、身体运动方向、镜头景别、摄影机位置和运镜方式的参考。 不要继承故事板草稿人物的脸、发型、服装或身体设计。 不要把故事板本身做成视频画面。 成片中不出现格子、数字、箭头、英文镜头标记、说明文字、字幕、UI 或分镜线框。 ──────────────── 【成片目标】 真人电影式双人格斗。 动作必须清楚、连续、具有真实身体动力关系。 重点不是高速乱打,而是让观众明确看见: 出拳准备 → 出拳 → 闪避 → 反击 → 格挡 → 踢击 → 下潜 → 扫腿 → 近身缠斗 → 分离 → 最后一轮快速交锋 → 重新拉开距离。 每个动作都有明确起势、发力、接触 / 避让和收势。 不要让人物在镜头切换后突然换位置、换攻击手、瞬移或重置姿势。 ──────────────── 【空间连续性】 整个打斗发生在同一个空间。 角色 A 开场位于画面左侧。 角色 B 开场位于画面右侧。 两人攻击轴线基本保持为: 画面左 ←→ 画面右。 整个打斗过程中保持明确空间关系。 除明确设计的摄影机环绕外,不随意越轴。 即使切换景别,两人的动作方向也必须连续。 角色经过画外时继续保持原本动作、速度与方向, 重新进入画面不能重置动作。 ──────────────── 【镜头 01|0.0—1.2 秒】 大全景,全身双人入画。 摄影机位于两人攻击轴线侧前方, 约腰部至胸部高度,轻微低机位, 35mm 左右的自然广角透视。 角色 A 位于画面左侧, 角色 B 位于画面右侧, 相距约 3 米。 两人已经进入警戒状态。 角色 B 先降低重心, 右脚向前移动半步, 角色 A 立即根据对方移动调整站姿。 摄影机开始保持固定, 随后非常轻微横向移动, 建立两人的距离、地面和攻击轴线。 不切特写。 ──────────────── 【镜头 02|1.2—2.7 秒】 动作匹配切入中景。 角色 A 主动进攻。 角色 A 以前脚建立支撑, 后脚蹬地产生前推动力, 髋部与肩部随后旋转, 右拳沿最短路径快速直线攻击角色 B 上半身。 动作必须表现完整动力链: 蹬地 → 重心前移 → 转髋 → 转肩 → 伸臂 → 拳到达目标线。 摄影机随着角色 A 进攻轻微 PUSH IN, 不是突然变焦。 角色 B 看见攻击后, 先将头部与上身移出攻击线, 随后脚步向角色 A 拳头外侧斜移, 让直拳从脸侧擦过。 清楚表现 “拳打空”, 不是拳穿过身体。 ──────────────── 【镜头 03|2.7—4.0 秒】 保持两人近距离关系。 角色 B 闪到攻击线外侧后立即反击。 先用前臂从侧面改变角色 A 攻击手臂方向, 随后身体继续向内进入, 肘部沿短弧线向角色 A 上半身反击。 摄影机轻微 PAN 跟随肘击运动。 角色 A 及时抬起前臂格挡。 短暂出现清楚的: 前臂 — 肘部防守接触。 接触瞬间身体产生合理震动, 衣物和头发根据力量产生滞后运动。 不要长时间停在碰撞姿势。 ──────────────── 【镜头 04|4.0—5.5 秒】 动作匹配切到稍低机位中全景, 保证腰部、腿部、支撑脚全部清楚入画。 角色 A 利用格挡后的距离立即发动高位踢击。 支撑脚先转向, 髋部旋转, 另一条腿从侧面形成明显弧线踢出。 摄影机沿腿部运动方向轻微 TILT + PAN, 但人物始终保持在画面内, 不要因为运镜丢失脚部动作。 角色 B 不后退硬挡。 角色 B 迅速降低重心, 从踢腿下方避开, 同时身体继续下降。 随后用低位扫腿攻击角色 A 的支撑区域。 重点拍清楚: 角色 A 高踢轨迹, 角色 B 下潜轨迹, 以及高位攻击与低位反击形成的上下空间关系。 ──────────────── 【镜头 05|5.5—7.0 秒】 两人因为上一轮攻防迅速进入近距离。 中近景转轻微手持。 角色 A 落脚重新承重, 角色 B 已经贴近身体。 双方进入短暂 clinch /grapple。 不是静止抱住。 两人持续争夺身体位置: 肩部抵住对方, 手臂控制上半身, 脚步持续小范围移动, 重心互相推拉。 角色 A 主动向外推开角色 B。 角色 B 顺势后撤一步重新建立平衡。 摄影机随着两人分离轻微 PULL BACK, 重新露出完整身体关系。 ──────────────── 【镜头 06|7.0—9.1 秒】 切大全景。 两人已经重新相距约 2—3 米。 短暂停顿不到半秒。 双方几乎同时向前启动。 摄影机沿两人外侧进行小幅 ARC 环绕, 但始终保持双方空间位置可辨。 两人快速接近。 角色 A 发动旋转踢击, 角色 B 先侧闪半步避开主要攻击线, 随后立即以侧踢反击。 两条腿的运动方向必须能够区分, 不要生成四肢缠绕或无法辨认的碰撞。 这一段是全片速度最高的动作段, 但仍然保持人体动作可读。 摄影机运动速度低于人物攻击速度, 让人物动作承担主要视觉冲击。 ──────────────── 【镜头 07|9.1—10.0 秒】 动作结束后立即拉开距离。 摄影机停止环绕, 稳定为大全景。 角色 A 落地后后撤一步重新站稳, 角色 B 完成反击后同样收腿落地。 两人重新回到对峙距离。 角色 A 仍位于整体画面左侧, 角色 B 仍位于整体画面右侧。 两人保持戒备, 胸口因为刚才的运动有明显但自然的呼吸, 头发与衣摆经过最后一次惯性摆动后逐渐停止。 摄影机 HOLD。 最后画面停留在两人再次准备交手的状态, 战斗没有彻底结束。 ──────────────── 【动作规则】 格斗以真实身体动力学为基础。 所有攻击都必须具有: 预备动作 → 重心变化 → 发力 → 攻击路径 → 接触或闪避 → 收势。 脚步必须支持上半身动作。 踢腿时明确支撑脚。 转身时肩、髋、膝、脚的旋转方向协调。 人物不能滑行。 不能突然漂浮。 不能在没有落脚的情况下改变运动方向。 不能多出手脚。 不能让攻击穿过身体。 动作速度可以快, 但关键攻击、闪避、接触点和落脚必须能够看清。 ──────────────── 【摄影机原则】 摄影机不是一直疯狂运动。 运镜只服务动作: 建立空间:固定 / 极轻横移 第一次攻击:轻微推进 肘击反击:轻微摇摄 高踢扫腿:低机位跟随动作 近身缠斗:克制手持 最终交锋:小幅环绕 结尾:完全稳定 不要频繁旋转摄影机。 不要无意义 360 度环绕。 不要快速推拉变焦。 不要因为追求速度产生看不清动作的强烈运动模糊。 ──────────────── 【画面与声音】 保持人物参考图中的角色身份、面部、发型、服装和配饰稳定。 真实电影摄影质感, 动作场景保持足够快门清晰感, 肢体轮廓和接触点清楚。 无对白,无旁白,无字幕。 声音以现场声为主: 鞋底踩地声, 快速脚步声, 衣料和头发划过空气的声音, 拳腿破风声, 格挡时短促的身体和衣料撞击声, 落脚与地面的反馈声, 人物急促但自然的呼吸。 声效必须与实际动作接触点同步。 不要用连续爆炸式夸张撞击音覆盖动作。show more

VoxCat
12,466 次观看 • 1 个月前
兄弟们!墙上涂鸦和真人互动的视频教程,直接抄起来吧! 用生图模型生3张9:16图:挑事→闹腾→比心(可根据你的设计来) 每张以上一张作参考,锁脸、服装和墙面 video:10秒,9:16 视频提示词: 以唯一参考图作为视频首帧,生成一条 10 秒、9:16 竖屏、固定机位、一镜到底的写实混合媒介短视频。参考图是由图片生成模型创作的虚构成年女性角色和二维墙面涂鸦,不是真实人物拍摄素材。... 严格保持首帧中的同一位虚构女性角色、脸型、五官、肤色、黑色侧辫、碎刘海、白色无袖上衣、蓝色修身牛仔裤、白色运动鞋和金色细手链。保持奶油白墙、浅色地面、右下方自然阳光、真人在左、涂鸦在右、全身构图不变。 0–3 秒:真人踮脚想离开,发现墙上的黑色涂鸦正在夸张模仿她。真人停下来回头,轻轻皱眉,一脸“你又来了”。 3–7 秒:涂鸦始终贴在墙面上,开始手舞足蹈、抬腿跳傻气的胜利舞,线条随动作轻微抖动,出现少量黑色速度线和小星星。真人转向墙面,一手叉腰,另一只手伸出制止它,轻轻翻白眼,但嘴角忍笑。 7–10 秒:涂鸦突然安静,双手在头顶组成大爱心,歪头眯眼装乖。真人肩膀放松,无奈叹气,最后露出克制的微笑,用食指轻轻触碰墙上的爱心边缘,表现“真拿你没办法”的又烦又爱。 墙上角色全程只能是贴墙的二维黑色手绘线稿,不能变成第二个真人、彩色动漫人物或实体阴影,不能钻出墙面或穿过真人。真人指尖只接触墙面线条。 自然的人体运动、面部微表情、发丝和衣料动态。镜头完全固定,不推拉、不摇移、不切镜。 不要额外人物、文字、水印、Logo、背景变化、身份漂移、换装、面部变形、肢体畸形、额外手指、跳帧或闪烁。show more

XiaoLei Liu
13,558 次观看 • 3 个月前
卧槽,今天才发现一个 ins 账号用了我两个玩法。 地铁踢鞋和手机变装加起来已经破百万播放。 X 能火,国内海外都能火🔥 Seedance 2.5 Prompt... 🔽 【参考素材定义】 图片=唯一人物身份参考 【风格】 真实手机第一视角恶作剧短视频,日本地铁站实拍质感。 全片唯一主角是女主。脱下的黑色高跟鞋只是开场触发剧情的临时道具,不能成为持续追踪主体。 自然手机手持拍摄,保留轻微晃动、正常步行产生的小幅起伏、手机自动对焦、数码变焦和快速甩镜产生的真实运动模糊。 纯真人实拍,不要卡通贴纸、动漫人物、3D角色或电影广告质感。 【时长与画幅】 约14秒,9:16竖屏。 【场景】 真实日本地铁站。列车停靠,车门与站台门已经打开。 画面可见车厢内部、车门门槛、站台缝隙、浅色瓷砖地面、站台导向线、站台立柱和纵深通道。 【女主】 女主全程保持相同脸型、五官、发型、服装、身材比例和身份。 全程穿图1的完整服装。 右脚始终穿一只黑色尖头细跟高跟鞋。 左脚没有穿鞋,但薄透黑丝袜完整覆盖左腿和左脚。 脱下的另一只左脚黑色尖头细跟高跟鞋放在车厢地面。 女主右手拿着手机。 【镜头1:建立女主】 手机第一视角拍摄女主完整身体,双腿和双脚完整清楚入镜。 女主站在打开的地铁车门旁,身体自然轻靠车门旁边的位置,低头看右手中的手机。 右脚只穿一只黑色尖头细跟高跟鞋,并支撑身体。 左脚明确没有穿高跟鞋,薄透黑丝袜完整覆盖左腿和左脚,黑丝袜包裹的左脚直接踩在车厢地面。 女主脱下的左脚黑色尖头细跟高跟鞋单独放在她前方的车厢地面,与左脚明显分离。 画面中只有一双黑色高跟鞋: 一只穿在女主右脚上,另一只单独放在车厢地面。左脚没有鞋。 镜头轻微自然晃动,女主是画面的主要视觉中心。 【镜头2:第一次踢鞋】 镜头从女主自然转向地面。 摄影者穿白色运动鞋的脚从画面下方进入,轻轻踢中地面的左脚黑色尖头高跟鞋。 必须清楚看到白色运动鞋与黑色高跟鞋发生真实接触。 黑色高跟鞋受到推动后贴着地面向前滑动,越过车门门槛和站台缝隙,进入站台区域。 摄影者不奔跑,不追赶鞋子。 【镜头3:慢慢走近与第二次踢鞋】 第一次踢完后,摄影者保持正常步行速度慢慢向前走。 手机镜头自然向下拍摄。 黑色高跟鞋贴着站台瓷砖继续向前滑动,并自然逐渐减速。 摄影者正常走到黑色高跟鞋附近。 白色运动鞋第二次轻轻踢中黑色高跟鞋。 必须清楚看到白色运动鞋与黑色高跟鞋再次发生真实接触。 黑色高跟鞋受到第二次推动后,继续贴着地面向前滑动。 全片只有两次踢鞋动作。 第二次踢完后,镜头立即离开鞋子,不再继续拍摄鞋子。 【镜头4:第一次甩镜隐藏剪辑】 第二次踢鞋结束后,镜头立即从地面向前上方高速甩动。 站台地面、近处灰白色区域和强烈运动模糊快速覆盖整个画面。 在画面完全模糊的瞬间完成第一次隐藏剪辑。 甩镜动作结束后,镜头自然抬起并对准站台远处。 女主已经位于站台纵深中央。 前后镜头的甩动方向、速度和晃动必须连续,不能出现明显跳帧。 被踢走的左脚高跟鞋从这一镜头开始永久离开画面。 【镜头5:女主远处树式站姿】 女主位于站台远处中央,正面面对摄影者,做出清楚的单腿树式姿势。 右腿竖直承重,右脚穿黑色尖头细跟高跟鞋并稳稳踩在地面。 左脚没有穿鞋,薄透黑丝袜完整覆盖左腿和左脚。 左膝向身体左侧打开并弯曲,左脚向内收起,左脚内侧贴在右膝内侧附近,左脚始终悬空,不接触地面。 女主上身直立,头部正对镜头。 右手握着手机自然垂在身体右侧,左臂自然垂下,视线看向摄影者。 保持完整树式站姿。 不换腿、不落左脚、不双脚站立、不跳动,也不向摄影者走来。 【镜头6:焦距拉近再拉远】 摄影机位置保持不变,镜头中心持续锁定女主。 手机镜头快速拉长焦距,让远处保持树式姿势的女主迅速放大至较近的完整全身景别。 短暂停留后,镜头快速缩短焦距,让女主重新缩小,恢复到站台远处的完整全身构图。 这是手机焦距变化,不是摄影者前进后退,也不是女主走近。 女主的脚底位置、树式站姿和背景空间关系始终不变。 【镜头7:连续甩镜与第二次隐藏剪辑】 镜头从远处女主快速甩向右下方,女主短暂离开画面。 镜头立即甩回,再次短暂看到保持树式姿势的女主。 随后第二次快速甩向右下方地面。 站台地面、立柱底座和强烈运动模糊完全覆盖画面。 在画面完全模糊的瞬间完成第二次隐藏剪辑。 保持镜头甩动的方向、速度和手持晃动连续,将远处女主无痕切换为站在摄影者旁边的女主。 不能在清晰画面中展示女主跑过站台或突然瞬移。 【镜头8:女主近距离收尾】 第二次甩镜结束后,镜头自然抬起,女主已经出现在摄影者旁边。 女主直视镜头,主动快速靠近,从中近景进入面部极近特写。 她自然嘟嘴,在脸部最靠近镜头的位置闭上眼睛,形成即将亲吻镜头的视觉效果。 随后女主将头部和上身向后退回正常近景,重新睁开眼睛,轻微侧头看向镜头结束。 这一镜头中人物大小变化来自女主主动靠近和退出,不能使用数码变焦替代。 【环境声与动作音效】 全程没有音乐、背景配乐、旁白或人工节拍。 只保留真实同步声音: 日本地铁站环境底噪、列车设备运行声、远处乘客声音、白色运动鞋踢中黑色高跟鞋的轻微碰撞声、高跟鞋滑过瓷砖的摩擦声、摄影者正常行走的脚步声、衣物摩擦声、呼吸声和快速甩镜产生的自然风噪。 不要卡通音效、人工转场音效或亲吻音效。show more

小宇Chengzi
39,993 次观看 • 1 个月前
每个人都能用 Seedance 2.5 👀 做出爆款视频。 完整视频 Prompt 我已经帮大家整理好了。 赶快拿去做起来吧!... 提示词 🔽 真实手机第一视角恶作剧短视频。 现代写字楼电梯+长走廊实拍质感。 全程自然手机手持拍摄,保留轻微手持晃动、正常行走产生的小幅起伏、手机自动对焦、数码变焦和快速甩镜产生的真实运动模糊。 纯真人实拍。 无电影广告质感。 【时长与画幅】 约 14 秒。 9:16 竖屏。 【场景】 深夜现代写字楼公共区域。 一部电梯停在当前楼层,电梯门已经完全打开。 电梯外连接一条笔直、纵深很长的写字楼走廊。 环境包括: 浅灰色光滑石材地面、银灰色金属电梯门、平整窄金属门槛、浅灰墙面、冷白色顶灯、方形立柱、远处长走廊。 电梯内部地面与外部走廊地面基本齐平。 整个区域保持无人状态。 除女主和第一视角摄影者外,不出现其他可辨识人物。 【女主】 严格保持同一个女主。 全程保持相同: 脸型、五官、发型、服装、肤色、身材比例和人物身份。 女主右脚始终穿着一只黑色皮鞋。 女主左脚没有穿鞋,只穿黑色及膝袜。 另一只属于左脚的黑色皮鞋最开始放在电梯内部靠近门口的地面。 女主右手拿着手机。 【开场】 手机第一视角拍摄女主完整身体。 女主站在已经打开的电梯入口一侧。 身体自然轻靠在电梯门口旁边。 女主低头看右手里的手机。 右脚穿黑色皮鞋并踩在地面。 左脚没有穿鞋,只穿黑色及膝袜。 脱下的左脚黑色皮鞋放在电梯内部靠近门口的地面。 【第一次踢鞋】 手机镜头自然向下移动,对准脱下的左脚黑色皮鞋。 摄影者穿白色运动鞋的一只脚从画面下方进入。 白色运动鞋轻轻踢中黑色皮鞋。 必须清楚看到两只鞋发生真实接触。 黑色皮鞋受到推动后贴着地面向前滑动。 黑色皮鞋滑过平整的电梯门槛,进入电梯外的走廊地面。 【第二次踢鞋】 摄影者保持正常步行速度向前走。 不奔跑。 不追赶鞋子。 手机保持自然向下拍摄。 脱下的左脚黑色皮鞋沿光滑石材地面继续滑动,并自然减速。 摄影者走到鞋子附近。 白色运动鞋第二次轻轻踢中黑色皮鞋。 必须再次清楚看到真实接触。 黑色皮鞋再次贴着地面向前滑动。 全片只有两次踢鞋。 第二次踢完以后,镜头立即离开鞋子。 之后不再拍摄脱下的左脚黑色皮鞋。 【第一次隐藏剪辑】 第二次踢鞋结束后,手机立即从地面向前上方快速甩起。 快速甩镜产生强烈整屏运动模糊。 在画面完全模糊的瞬间完成第一次隐藏剪辑。 甩镜结束后: 女主已经站在长走廊远处中央。 摄影者没有看到女主移动的过程。 【远处女主树式姿势|核心重点】 女主位于长走廊远处中央。 正面面对摄影者。 女主保持非常清楚的单腿树式姿势。 右腿竖直承重。 右脚穿黑色皮鞋,并稳稳踩在地面。 左腿抬起。 左膝向身体左侧明显打开并弯曲。 左脚没有穿鞋,只穿黑色及膝袜。 左脚向身体内侧收起。 左脚贴在右膝内侧附近。 左脚始终悬空,不接触地面。 上半身保持直立。 右手拿着手机自然垂在身体右侧。 左臂自然垂下。 头部正对摄影者。 女主保持这个树式姿势不变。 不换腿。 不落下左脚。 不双脚站立。 不跳动。 不向摄影者走动。 从女主第一次出现在远处开始,直到第二次隐藏剪辑之前: 女主始终保持完全相同的树式姿势。 【手机数码变焦】 摄影者站在原地。 女主站在远处保持树式姿势。 手机快速数码变焦拉近女主。 拉近后清楚看到: 女主完整身体、右脚黑色皮鞋、左脚黑色及膝袜和完整树式姿势。 短暂停留。 随后手机快速数码变焦拉远。 女主重新恢复到走廊远处的完整全身构图。 整个过程中: 摄影者位置不变。 女主位置不变。 女主树式姿势不变。 只有手机焦距发生变化。 【第二次隐藏剪辑】 数码变焦恢复远景后: 镜头快速甩向右侧。 女主暂时离开画面。 镜头立即甩回。 再次短暂看到远处仍然保持树式姿势的女主。 随后镜头再次快速甩向右下方。 走廊地面和强烈运动模糊占满整个画面。 在整屏完全模糊的瞬间完成第二次隐藏剪辑。 镜头重新抬起时: 女主已经站在摄影者旁边。 不能展示女主从远处移动过来的过程。 【结尾】 女主近距离站在摄影者旁边。 女主直视镜头。 随后主动快速靠近手机镜头。 人物从近景进入面部极近特写。 女主自然轻轻嘟嘴。 脸部靠近镜头后闭上眼睛。 形成即将亲吻镜头的视觉效果。 随后女主自然向后退回正常近景。 重新睁开眼睛。 轻微侧头看向镜头。 视频结束。 这一段人物大小变化只能来自: 女主主动靠近镜头,再主动退回。 不能使用数码变焦代替。 【隐藏剪辑规则】 全片只有两次隐藏剪辑。 第一次隐藏剪辑: 第二次踢鞋后甩镜 → 整屏运动模糊 → 女主出现在长走廊远处。 第二次隐藏剪辑: 远处女主 → 甩向右下方 → 整屏运动模糊 → 女主出现在摄影者旁边。 两次剪辑只能发生在整屏完全模糊的瞬间。 剪辑前后的手机运动方向、速度和晃动保持连续。 禁止: 闪白、黑场、溶解、淡入淡出、特效转场、清晰画面中的明显硬切。 【环境声音】 全程无音乐。 无背景配乐。 无旁白。 只保留真实同步声音: 写字楼环境底噪、电梯设备轻微运行声、摄影者正常行走脚步声、白色运动鞋踢中黑色皮鞋的碰撞声、黑色皮鞋滑过石材地面的摩擦声、衣物摩擦声、轻微呼吸声、快速甩镜产生的自然风噪。 不要卡通音效。 不要人工转场音效。 不要亲吻音效。show more

小宇Chengzi
11,423 次观看 • 1 个月前
每个人都能用 Seedance 2.0 👀 制作自己角色的爆款流量视频。 看看这次我的复刻效果。 完整视频提示词已经整理好了, 赶快拿去做起来吧! Prompt... ⬇️ 【风格】 真实手机第一视角恶作剧短视频,现代地铁站实拍质感。 全片唯一主角是女主。黑色皮鞋只是开场触发剧情的临时道具,不能成为持续追踪的主体。 自然手机手持拍摄,保留轻微晃动、奔跑颠簸、手机自动对焦、数码变焦和快速甩镜产生的真实运动模糊。 纯真人实拍,不要卡通贴纸、动漫人物、3D角色或电影广告质感。 【时长与画幅】 约14秒,9:16竖屏。 【场景】 真实现代地铁站。列车停靠,车门与站台门已经打开。 画面可见车厢内部、车门门槛、站台缝隙、浅色瓷砖地面、绿色导向线、站台立柱和纵深通道。 【女主】 女主全程保持相同脸型、五官、发型、服装、身材比例和身份。 右脚穿黑色皮鞋,左脚缺鞋,只穿黑色及膝袜。脱下的另一只黑色皮鞋放在车厢地面。 女主右手拿着手机。 【剪辑手法】 整段视频营造连续拍摄的感觉,但包含两次隐藏剪辑。 两次剪辑都使用: 快速甩镜+近距离物体遮挡+整屏运动模糊+保持镜头运动方向连续。 剪辑点只能发生在画面完全模糊、地面或近处物体占满画面的瞬间。剪辑前后的甩镜速度、方向和手机晃动必须自然衔接,让观众不容易发现切点。 第一次隐藏剪辑: 镜头从地面的黑鞋快速向前上方甩动。运动模糊覆盖画面时,切换到女主已经站在站台远处的画面。 第二次隐藏剪辑: 镜头从远处女主快速甩向右下方地面。地面、立柱底座和运动模糊覆盖画面时,切换到女主已经站在摄影者旁边的近景画面。 不要使用闪白、黑场、溶解、淡入淡出、特效光效或清晰画面中的直接硬切。 【镜头1:建立女主】 手机第一视角拍摄女主完整身体。 女主站在打开的地铁车门旁,身体轻靠车门侧面,低头看右手中的手机。 右脚穿黑色皮鞋并支撑身体。左脚缺鞋,只穿黑色及膝袜。脱下的另一只黑色皮鞋放在她前方的车厢地面。 镜头轻微自然晃动,女主是画面的主要视觉中心。 【镜头2:第一次踢鞋】 镜头从女主迅速转向地面。 摄影者穿白色运动鞋的脚从画面下方进入,准确踢中地面的黑色皮鞋。 黑鞋受到真实撞击后滑出车厢,越过车门门槛和站台缝隙,进入站台区域。 必须清楚看到白色运动鞋与黑鞋发生接触。 【镜头3:短暂追鞋与第二次踢鞋】 摄影者跟随黑鞋跑出车厢,手机镜头向下短暂跟随。 黑鞋贴着站台瓷砖向前滑行,出现轻微旋转、方向偏移和自然减速。 摄影者追上后,白色运动鞋第二次准确踢中黑鞋,使黑鞋继续沿地面滑动。 全片只有两次踢鞋动作。 第二次踢完后,镜头立即离开鞋子,不再继续追踪。 【镜头4:第一次甩镜隐藏剪辑】 第二次踢鞋结束后,镜头立即从地面向前上方高速甩动。 站台地面、近处灰白色区域和强烈运动模糊快速覆盖整个画面。 在画面完全模糊的瞬间完成第一次隐藏剪辑。 甩镜动作结束后,镜头自然抬起并对准站台远处。女主已经位于站台纵深中央。 前后镜头的甩动方向、速度和晃动必须连续,不能出现明显跳帧。 黑色皮鞋从这一镜头开始永久离开画面。 【镜头5:女主远处树式站姿】 女主位于站台远处中央,正面面对摄影者,做出清楚的单腿树式姿势。 右腿竖直承重,右脚穿黑色皮鞋并稳稳踩在地面。 左脚缺鞋,只穿黑色及膝袜。左膝向身体左侧打开并弯曲,左脚向内收起,左脚内侧贴在右膝内侧附近,左脚始终悬空,不接触地面。 女主上身直立,头部正对镜头。右手握着手机自然垂在身体右侧,左臂自然垂下,视线看向摄影者。 保持完整树式站姿,不换腿、不落脚、不跳动,也不向摄影者走来。 【镜头6:焦距拉近再拉远】 摄影机位置保持不变,镜头中心持续锁定女主。 手机镜头快速拉长焦距,让远处保持树式姿势的女主迅速放大至较近的全身景别。 短暂停留后,镜头快速缩短焦距,让女主重新缩小,恢复到站台远处的完整全身构图。 这是手机焦距变化,不是摄影者前进后退,也不是女主走近。 女主的脚底位置、站姿和背景空间关系始终不变。 【镜头7:连续甩镜与第二次隐藏剪辑】 镜头从远处女主快速甩向右下方,女主短暂离开画面。 镜头立即甩回,再次短暂看到保持树式姿势的女主,随后第二次快速甩向右下方地面。 站台地面、立柱底座和强烈运动模糊完全覆盖画面。 在画面完全模糊的瞬间完成第二次隐藏剪辑。 保持镜头甩动的方向、速度和手持晃动连续,将远处女主无痕切换为站在摄影者旁边的女主。 不能在清晰画面中展示女主跑过站台或突然瞬移。 【镜头8:女主近距离收尾】 第二次甩镜结束后,镜头自然抬起,女主已经出现在摄影者旁边。 女主直视镜头,主动快速靠近,从中近景进入面部极近特写。 她自然嘟嘴,在脸部最靠近镜头的位置闭上眼睛,形成即将亲吻镜头的视觉效果。 随后女主将头部和上身向后退回正常近景,重新睁开眼睛,轻微侧头看向镜头结束。 这一镜头中人物大小变化来自女主主动靠近和退出,不能使用数码变焦替代。 【环境声与动作音效】 全程没有音乐、背景配乐、旁白或人工节拍。 只保留真实同步声音: 地铁站环境底噪、列车设备运行声、远处乘客声音、白色运动鞋踢中黑色皮鞋的碰撞声、黑鞋滑过瓷砖的摩擦声、摄影者奔跑的脚步声、衣物摩擦声、呼吸声和快速甩镜产生的自然风噪。 不要卡通音效、人工转场音效或亲吻音效。 【强制约束】 女主是全片唯一主角,所有主要镜头最终必须回到女主。 黑色皮鞋只在镜头1至镜头3中出现。 黑鞋只被踢两次,每次都必须由白色运动鞋真实接触后才开始移动。 黑鞋始终贴着地面滑动,不能自行飞起、悬浮、弹跳、追赶人物或改变运动方向。 镜头4以后,地面的黑色皮鞋永久离开画面,不能再次出现。 两次隐藏剪辑只能发生在整屏运动模糊或近景遮挡期间。 禁止使用闪白、黑场、溶解、淡入淡出或明显硬切。 第一次隐藏剪辑后,女主出现在站台远处。 第二次隐藏剪辑后,女主出现在摄影者旁边。 女主远处姿势必须是右腿承重,左膝向左侧打开,缺鞋的左脚只穿黑色及膝袜,左脚贴在右膝内侧附近的树式姿势。 焦距拉近和拉远时,摄影机不能前后移动,女主也不能走动。 结尾必须由女主主动靠近镜头,不能使用数码放大。 不要慢动作、稳定器效果、多余人物抢镜、重复女主、多余鞋子、错误肢体、字幕、文字、Logo或水印。show more

小宇Chengzi
289,278 次观看 • 3 个月前
来段泰国舞蹈吧,双人的,表情和姿态都很动人。手势是不是有暗示什么? 音乐和深度参考资产都在回帖里 seedance prompt: 真人实拍双人舞蹈短视频,9:16竖屏,总时长9.94秒,一镜到底。 【角色与服装】 画面左侧人物使用预设角色#1 ,全程穿着预设服装#2 ;画面右侧人物使用预设角色#3... ,全程穿着预设服装#4 。两位角色均为成年人。 两人的五官、发型、身材和身份分别严格锁定各自预设,服装款式、颜色、材质及配饰分别严格遵循#2和#4。不交换身份、不交换服装、不换装,不继承动作参考中人物的相貌和穿着。 【参考分工】 @深度视频 视频1 :只控制两个人的动作、姿态、重心变化、手臂轨迹、身体朝向、左右站位、前后距离、构图和运镜。忽略深度视频的黑白外观、人物身份、服装和背景材质,生成正常彩色真人画面。 严格逐帧跟随@深度视频,保持原有动作顺序、幅度、速度及两人之间自然的细微时间差,不擅自增加舞步,不把双人动作机械地同步化。以下动作文字仅用于辅助理解,具体轨迹与动作发生时间以@深度视频为准。 整个环境背景参考@参考图2 czar_sp_A_cinematic_Brazilian_backyard_at_the_edge_of_the_jun_8923aad9-96c3-4b69-9860-7466b424516e_0 ,保持场景布局、材质、色彩和光线稳定。人物与场景的透视、接触阴影和光照方向一致。 【音频】 使用 9月11日 (1) 提供的音频作为唯一音轨,从0.00秒开始对齐,完整保留原有内容、节奏和速度。人物动作按@深度视频原始时间轴与音频同步,不变速、不循环、不重新配音。 不要额外BGM,不新增旁白、笑声或音效。即使出现开心张嘴的表情,也不要额外生成笑声。不要把整段音频强行转成人物逐字对口型。 【动作与表情时间轴】 0.00–1.40秒 严格承接参考首帧,两人在各自站位随节奏轻轻起伏,从微屈膝姿态自然向上回弹,双手按参考在身前低位活动;右侧角色的抬手及收手保持原来的时机。 表情:轻松自然的浅笑逐渐变得俏皮,嘴角柔和上扬。AU6轻微+AU12低至中等强度。左侧角色短暂看向同伴后自然回看镜头,右侧角色保持亲切的镜头交流。嘴唇大部分闭合,不持续露齿。 1.40–3.20秒 顺着上一段动作,两人屈膝降低重心,身体轻微前倾,髋部向后移动,双手降至大腿前方,按照参考进行连续的低位摆手和翻掌。下降幅度、身体角度及手掌朝向严格跟随深度视频。 表情:笑容稍微收住,转为专注中带一点慵懒、俏皮的淡笑。AU12低强度,眼周保持放松。目光短暂跟随低位手势,再自然抬起看镜头,避免脸朝下而眼睛僵硬上翻。 3.20–5.50秒 保持参考中的屈膝姿态,连续进行左右重心转移及轻微上下律动,肩膀和髋部随身体自然联动,双手在低位按原轨迹摆动。保留左右人物各自的动作幅度及细小先后差。 表情:淡笑逐渐加强为柔和明亮的笑容,脸颊轻轻抬起,形成自然笑眼。AU6+AU12中等强度。看手、看同伴、回看镜头的视线转换短促自然,不长期偏头,不固定一张笑脸。 5.50–7.60秒 继续原有低位律动及摆手动作,保持与参考一致的躯干侧倾、髋部移动和手腕翻转。每次换向都从上一动作连续完成,头部随重心轻微运动,不额外甩头。 表情:这一段最活泼,浅笑逐渐变成灿笑,短暂出现像忍不住开心笑了一下的神态,再自然恢复微笑。AU6+AU12中等强度,短暂AU25,嘴唇轻轻分开后闭合。两人的笑容变化略有先后,呈现真人一起跳舞时的即时互动。 7.60–8.90秒 按参考继续最后几次低位摆动,手臂逐渐回收,身体开始为起身做准备;严格保留两个人不同的起身时机,不提前站直。 表情:笑容轻轻收敛为轻松、自信、略带俏皮的闭嘴笑。目光短暂落向手部动作,再回到镜头。表情与身体回收动作自然衔接,不突然板脸。 8.90–9.94秒 严格跟随参考结尾:右侧角色逐渐伸膝站起,双手自然向身体两侧落下;左侧角色保持参考中的稍低姿态,完成剩余律动。保留最终左右高度差、站位及身体朝向,不新增统一定点姿势,不提前冻结画面。 表情:右侧角色起身时逐渐露出明亮、松弛的笑容,AU6+AU12中等强度,结尾保持自然笑眼;左侧角色顺着剩余动作自然微笑,不强行与右侧人物同时张嘴。最后一秒笑意增强,但不夸张大笑。 【镜头与真实感】 构图、机位、景别及画面边缘裁切严格参考@深度视频,保持原视频的稳定镜头,不额外推拉、摇移、环绕、切镜或数字变焦。人物自身的移动造成正常的构图变化。 皮肤保持自然纹理,表情由眼周、脸颊、嘴角和下颌协调产生,伴随自然眨眼与呼吸。AU编号仅作为表演强度提示,不生成机械化的面部动作。头发和衣料随动作产生符合材质的惯性,双脚承重与身体重心一致。 【避免】 固定微笑、全程露齿、持续张嘴、夸张大笑、表情突然切换、五官漂移、两张脸互相融合、身份互换、年龄或妆容突变、服装混用或变形、凭空换装、额外人物、肢体交叉粘连、多手多指、手腕反折、脚底滑动、动作瞬移、节奏错位、背景变形、镜头突变、黑白深度图外观、字幕和水印。show more

John
44,330 次观看 • 1 个月前
我去,我去,真的起飞了⚠️ 果然是中国人会飞😄 SEEDANCE 2.5|车窗偶遇扫帚飞行 时长:17秒 画幅:9:16竖屏 手机随手拍摄质感,一镜到底,无字幕。 SUBJECT /... 角色绑定: 1 绑定【主角】,人物形象完全遵循角色卡,不另加外貌和穿着设定。 道具: 一把普通扫帚,细长木柄,后端为棕色枝条扎成的扫帚头。主角跨在扫帚杆上,木柄朝前,枝条束朝后;全程保持同一把扫帚,长度、形状和前后方向一致。 SHOT 1|0—17秒|车内拍摄者目击起飞 Environment: 多云白昼,灰白天空,郊外灰色沥青公路、白色车道线与金属护栏。护栏外是绿色农田、草地、零散树木和低层房屋,远处可见电塔。柔和自然光,普通日常公路环境。 Camera: 拍摄者坐在行驶的汽车内,举手机朝打开的侧窗外拍摄。开场保留左下方一部分外后视镜、底部车窗沿和少量窗框,建立真实车内视角。 汽车与主角近乎并行前进,手机持续追拍,存在轻微道路颠簸和自然手持抖动。前半段主要横向跟随主角,保持全身、扫帚和脚下路面同时可见。 主角超过汽车后,拍摄者仍从侧窗向道路前方转动手机,再逐渐上仰追踪。后视镜沿画面下缘退出,天空占比增大,公路保留在下方。全程不切镜,不切到车外机位,不突然变成航拍。 Style: 真实手机偶遇视频,普通曝光、自然色彩、轻微运动模糊。奇观来自人物和扫帚实际离地、持续悬浮与加速飞远。没有发光法阵、喷火、烟雾、魔法粒子或彩色拖尾。 Action / 连续动作: 0—1.5秒|跨着扫帚跑,先跳一下 开场主角已经在公路边缘跨着扫帚奔跑,侧身朝画面左侧前进,与汽车并行。木柄向前,扫帚头拖在身后,但不扫地。 一只手先扶住身前杆身,另一只手随跑步自然摆动。约0.8秒,主角借跑步蹬地跃起,两腿短暂前后屈伸,随后双脚先后落地,继续跑动。这一次仍是普通跳跃。 1.5—4.8秒|双手握稳,身体逐渐前倾 主角改为双手握住身体前方的扫帚杆,两肘逐渐弯曲,胸口慢慢压低。双腿仍交替蹬地,脚步与地面接触清楚可见。 汽车继续并行,拍摄者把主角稳稳留在画面中,保留脚与路面的位置关系,让观众清楚看见起飞前还在跑。 4.8—5.5秒|真正离地 最后一次蹬地后,扫帚开始平稳承托身体。主角胸口进一步贴近杆身,两膝同时弯曲,小腿与双脚向臀部后下方收起。 双脚缓缓脱离路面,脚底与地面之间出现明确且持续增大的间隙。这次离地后不再落回地面。扫帚大致保持水平,人物与扫帚作为整体平稳上升。 5.5—10秒|低空飞行,与汽车并排 主角伏低上身,双手持续握杆,两肘弯曲,双膝收在身后,双脚靠近,保持紧凑的飞行姿势。双腿停止跑步摆动。 扫帚沿道路方向低空飞行,与汽车并排保持数秒,离地高度缓慢增加。背景护栏和田野持续向后流动,人物悬空稳定,使“不再触地却仍然前进”的状态清楚可见。 拍摄者因吃惊出现一下轻微手抖,随即稳住手机,仍完整拍到主角和扫帚,不用猛烈甩镜遮住起飞。 10—13秒|超过汽车,逐渐升高 主角与扫帚开始平滑加速,沿道路前方超过汽车,同时逐渐爬升。身体仍保持伏低握杆、屈膝收腿的姿势。 随着主角移动到车辆前方,画面自然从侧面视角转为偏后方视角。这个变化来自超车和摄影机追随,不让主角突然掉头。 拍摄者从侧窗向前转动手机,再抬高镜头。主角在画面中连续缩小,飞行路线清楚,没有瞬移。 13—17秒|飞向远处天空 主角继续向道路前方上空飞远,速度进一步拉开与汽车的距离,逐渐缩成天空中的小剪影,再成为一个仍可辨认的小黑点。 摄影机持续自然上仰追踪,画面下方留有公路与远处地平线,最后天空占据大部分画面,小黑点仍留在上部。保持距离增加带来的连续缩小,不突然抹掉人物,不用闪光转场结束。 Performance: 主角专注向前,跑步时有真实蹬地和重心起伏;飞行后身体逐渐稳定。全程不向镜头讲话,不回应拍摄者,不做台词口型。 拍摄者不出镜,只通过声音和轻微手机动作表现反应:先觉得好笑,随后发现真的飞起来,语气突然变为惊讶。 AUDIO / 拍摄者同期画外音: 0.3—3.6秒: 同一位拍摄者在手机后方近距离说: “快看快看,这怕不是是个傻子吧!” 前两个“快看”说得快,像在招呼车内同伴;后半句带一点忍不住的笑意,口语自然。 5.4—8.4秒: 确认主角双脚持续悬空后,拍摄者脱口而出: “我去,我去,真的飞起来了!” 第一个“我去”短促、突然;停顿一小下,第二个“我去”音调提高;“真的飞起来了”带着明显难以置信的惊讶,声音稍大但仍是车内随手录制的感觉。 两句话均来自画外拍摄者,不是主角发声,不采用播音腔或后期解说腔。保留车内低沉行驶声、轮胎路噪和开窗风声,飞远后留一点惊讶的呼吸声,不追加其他台词,不配音乐。 Constraints: 只绑定一位人物主角,拍摄者始终在画外。 先有跳起再落地,随后才持续离地,两个阶段必须区分。 第二句惊呼在真正悬浮之后出现。 跑步阶段双脚交替触地;飞行阶段双膝后收,双脚不再蹬地或在空中跑步。 扫帚始终跨在两腿之间,双手握杆位置连续,人物不能与扫帚脱离。 车辆、道路、人物位移与镜头方向保持一致。 结尾通过飞远而缩小,保留远处小黑点。 NEGATIVE: 人物换脸,穿着漂移,多余手脚,扫帚复制或变形,悬空跑步,突然瞬移,人物主动掉头,魔法光效,夸张甩镜,切镜,主角对口型,字幕,水印。show more

John
108,658 次观看 • 26 天前
没想到这条视频已经 20W+ 播放了 👀 同样的剧情, 换上你自己的角色,用 Seedance 2.0直接玩! 做出同款流量视频... 欢迎把成片发到评论区, 关注我,继续给大家更新原创视频提示词! Prompt ⬇️ 以上传人物定妆图作为唯一女主身份、人物造型、泳装、防晒外搭和白色墨镜参考。 生成一段约 15秒、16:9、真实手机第一视角实拍质感 的沙滩恶作剧短视频。 【风格】 真实手机第一视角短视频,轻松自然,带情侣恶作剧感和海岛度假氛围。 女主是全片唯一主角。摄影者左手持手机拍摄,右手负责拿走并持续握住白色墨镜。 保留自然手持晃动、沙地跑动颠簸、快速甩镜、运动模糊、自动对焦和手机快速变焦。动作保持自然真实速度,不要慢动作或稳定器质感。 【场景】 晴朗白天的海岛度假沙滩。 女主开场坐在浅色细沙上,身后有一把完整展开的浅色沙滩遮阳伞。远处可见蓝绿色海水、自然小幅海浪和少量度假设施。 背景不要出现密集游客,不要让其他人物靠近或遮挡女主。 【女主与墨镜】 女主严格参考上传定妆图并保持一致。 全片只有一副白色粗框深色镜片墨镜。 开场时,墨镜横向卡在女主头顶发间,镜片朝前,没有戴在眼睛上。 墨镜只能按以下路径移动: 女主头顶 → 摄影者右手 → 女主右手 → 女主头顶。 禁止出现其他移动路径。 【剪辑手法】 整段视频营造连续手机拍摄感,包含两次隐藏剪辑。 两次剪辑统一使用: 快速甩镜+遮阳伞杆或沙地近景遮挡+整屏运动模糊+保持甩镜方向连续。 只能在画面完全模糊时改变女主的位置。不要闪白、黑场、溶解、淡入淡出或清晰画面中的瞬移。 【镜头1:建立女主】 女主坐在沙滩遮阳伞前方,双腿自然侧向弯曲,一只手向后撑住沙地,另一只手放在腿边。 白色墨镜清楚地横向卡在她头顶发间。摄影者从女主前方拍摄,画面同时建立女主、头顶墨镜、遮阳伞、沙滩和海水。 女主先自然看向海面,随后短暂转眼看向摄影者。 【本镜头强制约束】 女主必须保持坐姿,不能提前站起。 白色墨镜必须卡在头顶,不能戴在眼睛上。 墨镜不能出现在手中、沙地或其他位置。 摄影者的手不能提前进入画面。 遮阳伞必须位于女主身后,不能遮挡女主。 女主始终是画面视觉中心。 【镜头2:从头顶拿走墨镜】 摄影者左手继续持手机,右手从画面前方伸向女主头顶。 右手拇指与食指抓住白色墨镜上方镜框,将墨镜垂直向上提起,使墨镜完整离开女主头发。 动作顺序清楚表现: 右手伸向头顶 → 抓住镜框 → 向上提起 → 墨镜完全离开发间 → 摄影者右手握住墨镜。 女主抬眼看向摄影者,露出短暂疑惑,但仍保持坐姿。 【本镜头强制约束】 墨镜必须从女主头顶拿走,不能从眼睛上摘下。 摄影者只能抓墨镜镜框,不能拉扯女主头发。 墨镜离开头顶后,必须完整留在摄影者右手中。 墨镜不能掉落、飞走、悬浮或变成两副。 女主不能在这一镜头起身追赶。 摄影者右手和墨镜必须保持真实接触。 【镜头3:拿着墨镜跑开】 摄影者右手始终紧握白色墨镜,立即转身沿沙滩向远处跑开。 手机镜头主要拍摄前方沙滩纵深。摄影者右手握着的墨镜只在画面右下方短暂出现,用于证明墨镜仍被拿着。 奔跑产生真实的上下颠簸、脚步节奏和自然运动模糊。 【本镜头强制约束】 摄影者必须拿着墨镜跑开。 墨镜必须始终被摄影者右手握住,不能离开手掌。 墨镜不能掉到沙地、被扔出、自己飞动或漂浮。 镜头不能持续追拍墨镜,主要拍摄前方沙滩。 墨镜只允许短暂出现在画面右下方。 女主不能突然与摄影者一起奔跑。 全片只能存在一副墨镜。 【镜头4:第一次隐藏剪辑】 摄影者仍然右手握着墨镜,跑动中将镜头快速甩向近处遮阳伞杆、伞面边缘或沙地。 近距离遮挡和运动模糊完全覆盖画面,在整屏模糊时完成第一次隐藏剪辑。 镜头重新抬起后,女主已经站在远处沙滩中央,正面面对摄影者。 【本镜头强制约束】 甩镜前后,墨镜始终在摄影者右手中。 墨镜不能因为剪辑消失或回到女主头顶。 女主的位置变化只能发生在整屏模糊期间。 禁止在清晰画面中展示女主从坐姿突然站到远处。 镜头抬起后,女主头顶必须没有墨镜。 摄影者不能将墨镜丢在甩镜遮挡区域。 墨镜不能成为重新抬起后的画面主体。 【镜头5:远处一手遮阳、一手叉腰】 女主站在远处沙滩中央,身体正面朝向摄影者。 右腿自然承重,左腿向侧前方轻微伸出。右手叉在右侧腰部,右手肘向外打开。 左臂弯曲抬起,左手掌横放在眉毛上方,与额头保持少量距离,手掌朝下遮挡阳光。 她从左手下方眯眼盯着摄影者,头部轻微前探,表情带一点无语和假装生气。 摄影者右手仍然握着墨镜,但墨镜处于镜头外或画面边缘。 【本镜头强制约束】 女主头顶必须没有墨镜。 白色墨镜仍在摄影者右手中。 女主必须右手叉腰、左手遮阳。 左手不能变成敬礼、挥手、捂脸或整理头发。 女主不能向摄影者走来、奔跑或跳跃。 女主双脚保持原地,只允许自然重心调整。 女主必须是画面中心,墨镜不能抢镜。 【镜头6:焦距拉近再拉远】 摄影机位置保持不变,镜头中心持续锁定远处女主。 手机镜头快速拉长焦距,使远处女主放大至清楚的完整全身景别;短暂停留后再快速缩短焦距,使女主恢复远处全身构图。 女主始终保持右手叉腰、左手遮阳、眯眼盯着摄影者的姿势。 摄影者右手仍然握着墨镜,不将墨镜举到镜头中央。 【本镜头强制约束】 人物大小变化只能来自镜头焦距变化。 摄影机不能向女主前进或向后退出。 女主不能主动走近或远离。 女主必须保持相同站姿和脚底位置。 墨镜必须继续留在摄影者右手中。 墨镜不能突然出现在女主头顶、眼睛或手中。 变焦期间镜头始终锁定女主,不得转向墨镜。 【镜头7:第二次隐藏剪辑】 摄影者右手继续握着墨镜。 镜头从女主快速甩向侧下方沙地,让女主短暂离开画面;随后立即甩回,短暂重新看到仍保持遮阳姿势的女主,再次快速甩向沙地或遮阳伞杆。 整屏运动模糊时完成第二次隐藏剪辑,将女主从远处切换到摄影者身边。 【本镜头强制约束】 两次甩镜过程中,墨镜始终在摄影者右手中。 墨镜不能掉落、飞出画面或自行移动。 女主只有在整屏模糊期间才能改变位置。 禁止清楚展示女主跑过整段沙滩。 第二次甩镜前,女主仍在远处保持遮阳姿势。 第二次甩镜后,女主才可以出现在摄影者身边。 全片仍然只有一副白色墨镜。 【镜头8:拿回墨镜并亲吻镜头】 镜头重新抬起时,女主已经站在摄影者身边,进入自然近景。 摄影者右手仍然握着白色墨镜。女主右手伸向摄影者,准确抓住白色镜框,将墨镜从摄影者右手中抽回。 动作顺序清楚表现: 女主右手伸出 → 抓住镜框 → 摄影者松手 → 女主完整拿回墨镜 → 女主将墨镜横向卡回头顶发间。 墨镜恢复到开场位置,仍然没有戴在眼睛上。 随后女主直视镜头,带着轻微得意和亲近的表情主动靠近。从近景进入面部极近特写,在脸部最靠近镜头的位置自然嘟嘴并短暂闭眼,形成亲吻镜头的收尾。 最后她稍微向后退出,重新睁眼,微微侧头看向镜头。 【本镜头强制约束】 开始时墨镜必须仍在摄影者右手中。 女主必须从摄影者右手中真实拿回墨镜。 摄影者必须在女主抓住墨镜后才松手。 墨镜不能提前出现在女主手中或头顶。 女主拿回后必须将墨镜重新卡在头顶,不能戴在眼睛上。 全片只能有一副墨镜,不能复制。 亲吻镜头时墨镜必须已经固定在女主头顶。 人物放大必须来自女主主动靠近,不能用数码变焦。 女主不能用墨镜遮挡镜头,也不能将墨镜扔向摄影者。 【环境声与动作音效】 全程没有音乐、背景配乐、旁白或人工节拍。 只保留海浪声、海风声、沙地脚步声、衣物摩擦声、拿取墨镜时的轻微塑料碰撞声、甩镜风噪和女主靠近镜头时的轻微呼吸声。 不要卡通音效、人工笑声或亲吻音效。 【全局强制约束】 女主严格参考上传定妆图并保持一致。 白色墨镜的完整运动路径必须严格保持: 女主头顶 → 摄影者右手持续握住并拿着跑开 → 女主右手拿回 → 女主重新卡回头顶。 墨镜不能自行飞动、掉落、悬浮、复制、变形或改变颜色。 摄影者从镜头2拿到墨镜后,直到镜头8女主拿回之前,必须始终用右手握住墨镜。 女主是全片唯一主角,墨镜只是剧情道具。 不要慢动作、稳定器效果、多余人物抢镜、重复女主、多余肢体、服装变化、字幕、文字、Logo、边框或水印。show more

小宇Chengzi
43,748 次观看 • 3 个月前
抖音 W 赞的怪物猎人 × 巨龙对峙 外国老哥连Prompt 都开源了,兄弟们学不学? Seedance 2.5... Prompt 🔽素材放评论区 生成一段 10 秒、9:16 竖屏、真人写实、手机第一人称 POV、一镜到底 的短视频。 核心剧情: 一名身穿银白色重甲的年轻女骑士站在浓雾草原中。 她的 右手拿着手机进行自拍录像——摄影机本身就是这部手机,因此手机永远不会出现在画面中。 她的 左手拿着 Image3 中的橙黄色饮料杯。 她始终没有看镜头,只是面无表情地望向前方浓雾。 她若无其事地喝一口饮料,把饮料杯从左肩上方向身后扔掉。 短暂停顿。 随后用右手把手机也直接向自己身后扔出去。 镜头瞬间脱离人物,在空中向后高速翻滚,女骑士快速远离,天空、浓雾、草地连续旋转,最后地面高速逼近镜头。 视频在手机即将撞上草地前结束。 【参考图片映射|最高优先级】 三张参考图片只在这里绑定一次。 后续全部使用角色与场景代号,不重新交换图片含义。 Image1|FEMALE_KNIGHT|唯一女主身份与完整造型参考 严格锁定 Image1 中同一位成年年轻女性。 必须保持: 同一张脸 同一五官比例 同一肤色与皮肤质感 同一浅金色头发 同一额前薄刘海 同一双丸子头结构 两侧超长浅金色双马尾 同一耳饰 同一年轻成年女性年龄感 同一身材比例 完整服装严格沿用 Image1: 银白色中古欧洲女骑士重甲。 包括: 高亮银色金属胸甲 胸甲正面精细浮雕纹饰 银色高领护颈 分层金属肩甲 黑色锁子甲连接结构 银色臂甲 银色金属护手 棕色多层皮革腰带 腰部金属扣件 银色腿甲 银色胫甲 银色金属战靴 象牙白长披风 披风从双肩自然垂落至接近地面。 腰侧保留 Image1 中的佩剑与剑鞘结构。 人物从第一帧到最后一帧身份、脸部、发型、盔甲、披风完全稳定一致。 Image1 仅负责: 人物身份 + 发型 + 脸部 + 身材 + 盔甲 + 配饰。 不要复制灰色摄影棚背景、角色卡拼版、静态站姿或固定正面构图。 Image2|FOG_FIELD|唯一场景参考 严格使用 Image2 中的真实浓雾草原。 场景特征: 大面积真实绿色草地 草高约脚踝至膝盖之间 地面自然起伏 零散深灰黑色石块 极浓白灰色雾气 雾气完全吞没远处地平线 能见度约 40–60 米 厚重阴天天空 没有阳光直射 没有建筑 没有道路 没有树木 没有现代设施 远处逐渐消失在灰白色浓雾中。 整个环境持续存在稳定风力。 草丛形成真实连续的风浪。 女骑士的: 长发 双马尾 披风 也持续受到相同方向风力影响。 Image2 只负责: 场景、天气、浓雾、草地、岩石、综合色调与环境光。 Image3|ORANGE_DRINK|唯一饮料道具参考 女骑士的 左手 始终拿着 Image3 中同款饮料杯。 严格保持其外形: 高杯型一次性塑料饮料杯 杯身装满橙黄色半透明饮料 杯身整体暖橙黄色 杯身正面保留相同卡通人物图案 顶部红色彩印封膜 同样的杯身比例 同样的包装视觉结构 杯壁有真实冷凝水珠 为了完成饮用动作: 视频开始前,一根细透明塑料吸管已经穿过红色封膜中央的小孔插入杯内。 不要改变杯身造型。 不要自动替换成: 可乐 咖啡 奶茶杯 透明塑料杯 玻璃杯 易拉罐 水瓶 【视频规格】 10 秒。 9:16 竖屏。 一个连续镜头。 从第一帧到最后一帧: NO CUTS。 没有剪辑。 没有转场。 没有第三人称镜头。 没有隐藏切镜。 【核心摄影机逻辑】 摄影机就是: FEMALE_KNIGHT 右手中正在录像的手机。 我们就是这部手机。 因此: 手机永远不能进入画面。 禁止出现: 手机机身 手机边框 手机屏幕 手机镜面反射 其他摄影机拍摄手机 第三人称看到女主拿手机 画面只能呈现: 手机摄像头正在看到的内容。 【初始手机位置】 女骑士右手握手机。 右臂自然伸向身体 右前侧。 手机高度约: 胸口至肩部之间。 镜头回拍女骑士本人。 形成自然的: 右侧三分之四角度近距离自拍构图。 人物主要呈现: 胸部以上至腰部附近。 因为手机位于她身体右侧: 她的身体并非完全正面对镜头,而是轻微三分之四角度。 她左手拿着橙黄色饮料杯。 饮料杯能够自然进入画面。 人物背后清楚看到: 草地 浓雾 少量岩石 手机产生非常轻微的真实手持微抖。 【视线规则|全程锁定】 这是整个视频最重要的表演规则之一。 女骑士: 从第一帧到最后一帧都不主动看镜头。 她的眼睛始终望向: 自己正前方的浓雾深处。 即使: 喝饮料 扔饮料 扔手机 她也不回头、不低头确认、不看镜头。 【人物表演】 整体气质: 极其平静、淡定、冷淡、毫不在乎。 感觉像: 她已经知道浓雾后面可能有什么麻烦, 但完全懒得紧张。 不是愤怒。 不是害怕。 不是搞怪。 而是一种: “行吧,来都来了。” 的冷静状态。 面部表演非常克制。 只允许: 自然呼吸 一次疲惫慢眨眼 轻微吞咽 极轻的鼻腔呼气 非常轻微的眼神变化 不要夸张表情。 【动作时间轴】 0.00–3.00 秒|THE STARE|看着浓雾 开场时: FEMALE_KNIGHT 已经静静站在 FOG_FIELD 中。 她右手伸向身体右前侧拿着手机。 我们从手机镜头中看到她。 左手自然拿着 ORANGE_DRINK。 她完全不看镜头。 只是平静望着正前方浓雾。 眼神稍微沉重。 面无表情。 停顿约 1 秒后进行一次: 缓慢、略显疲惫的自然眨眼。 胸口与肩部存在非常轻微的真实呼吸起伏。 风持续吹动: 额前细碎刘海 两侧浅金色长马尾 象牙白披风 双马尾不能僵硬。 发丝受到风以后存在真实延迟、摆动与回弹。 披风具有明显重量。 披风不能像塑料薄片一样快速飘动。 草地同时出现连续风浪。 3.00–6.00 秒|THE SIP|喝一口饮料 女骑士依旧看着前方浓雾。 视线不改变。 她的 左手 缓慢抬起 ORANGE_DRINK。 透明吸管靠近嘴唇。 她自然含住吸管。 然后: 慢慢喝一大口橙黄色饮料。 整个动作表现为: 非常自然、非常淡定。 喝饮料过程中: 吸管内部短暂出现向上移动的橙黄色液体 杯内饮料轻微晃动 冰块自然移动 杯壁冷凝水珠缓慢下滑 左手手指真实握住杯体 手指不能穿透杯子 盔甲护手与杯子接触关系真实 她喝饮料时再进行一次非常缓慢的自然眨眼。 喝完以后: 嘴唇自然离开吸管。 左手稍微放低饮料杯。 随后: 鼻腔轻轻呼出一口气。 非常轻。 接近: 不以为然的小小鼻息。 她的表情仍然完全没变。 6.00–7.50 秒|THE DRINK TOSS|左手扔掉饮料 女骑士依然看着前方。 完全不回头。 她的 左手 突然做出一个简短、干脆的向后甩动。 动作路线: 左手从身体左侧 → 向左肩后方快速挥动 → 把饮料杯直接抛向身后。 这是一个: 单手向后过肩抛掷。 不是向镜头扔。 不是向侧面扔。 不是向前扔。 必须: 向女骑士背后的草地扔。 饮料杯离手后具有真实的轻质塑料杯弹道。 杯子在空中快速旋转。 已经插入封膜的透明吸管率先被离心力甩出。 红色封膜受到杯内液体冲击与旋转拉扯: 局部撕裂并掀开。 随后橙黄色饮料从顶部开口甩出。 形成: 一条短暂连续的橙黄色液体弧线。 液体随后破碎为: 大液滴 小液滴 少量飞散冰块 分别沿不同轨迹落入草地。 杯子继续旋转落下。 落到草地后: 弹跳一次,然后倒在草丛中。 饮料洒落必须符合真实重力与惯性。 整个过程中: 女骑士完全不看杯子。 脸上的表情: 没有任何明显变化。 7.50–10.00 秒|THE PHONE TOSS|把我们扔出去 饮料被扔掉后。 出现大约: 0.2–0.3 秒非常短的停顿。 女骑士仍然面无表情望向浓雾。 随后: 她拿着我们的 右手突然加速向后甩动。 动作从: 右手前侧自拍位置 快速经过: 身体右侧 然后: 越过右肩附近方向,把手机向自己背后抛出去。 这一刻: 摄影机真正脱离她的右手。 【手机离手后的 POV】 摄影机一旦离手: 立即从: 人物手持手机 POV 变为: 真实被抛出的手机 POV。 出现一次猛烈真实加速度。 画面突然高速向后飞行。 手机同时开始: 端对端翻滚。 旋转轴保持稳定。 必须完成: 恰好两次完整翻滚。 不是半圈。 不是三圈。 不是随机旋转。 【第一次翻滚】 手机刚离手: 画面快速向上旋转。 依次看到: FEMALE_KNIGHT ↓ 灰白色浓雾天空 ↓ 草地 ↓ 倒置的 FEMALE_KNIGHT 她的银色盔甲与白色披风快速从画面中闪过。 此时可以短暂看到她: 背部朝向手机。 她本人依然站在原来的位置。 身体仍然面对浓雾。 她没有回头看手机。 【第二次翻滚】 摄影机继续向后飞。 第二次完整翻滚中依次闪过: 天空 ↓ 浓雾 ↓ 草地 ↓ 逐渐缩小的女骑士 ↓ 再次回到草地 随着手机继续飞行: 女骑士越来越远。 银色盔甲在灰绿色环境中快速缩小。 白色披风仍受到风力影响。 【最后地面逼近】 完成第二次翻滚以后: 手机已经快速下降。 草地突然开始高速放大。 大量草叶迅速向镜头逼近。 真实重力加速度明显。 最终: 镜头距离草尖只剩极近距离。 视频立即结束。 结束位置: 手机即将撞到草地,但还没有真正接触地面。 最后一帧: 草叶高速冲向镜头。 不要拍到落地。 不要出现撞击后的黑屏。 不要出现手机躺在地上的第三人称画面。 手机真正撞地留给下一镜头。 【饮料物理】 ORANGE_DRINK 必须始终具有真实重量。 左手移动时: 饮料液面自然延迟晃动。 杯子被抛出去后: 必须遵循: 杯体运动 → 液体惯性延迟 → 封膜撕裂 → 液体脱离 → 液滴破碎 → 冰块分散 这个物理因果顺序。 不要让: 液体在杯子尚未离手前突然爆炸。 不要让杯子凭空消失。 不要让液体像特效粒子。 不要让橙汁变成烟雾。 【手机抛掷物理】 手机摄影机必须完全继承女骑士右手运动。 前半段拥有: 极轻微手持微抖 人物呼吸造成的轻微漂移 喝饮料过程中轻微自然下沉 右手进行抛掷动作时: 摄影机产生: 快速角加速度。 离手瞬间: 出现真实惯性。 手机在空气中的轨迹必须符合: 一个成年人用单手向背后抛掷手机的真实力量。 翻滚过程中: 旋转轴一致 角速度连续 不突然改变旋转方向 不瞬移 不出现无人机式稳定镜头 不悬浮 运动模糊必须随着角速度增加。 周围产生高速视差变化。 地面逼近速度随重力加速度增加。 【头发与披风物理】 整个场景存在稳定横向风。 女骑士的: 浅金色双马尾 长度很长。 因此必须表现: 根部运动幅度较小 中段存在明显延迟 发尾摆动更大 不同发束具有轻微不同运动 发丝与盔甲发生自然遮挡关系 白色长披风: 具有真实厚度和重量。 风吹动披风时: 先由外层产生波动,再逐渐传递到底部。 不能僵硬。 不能穿透盔甲。 不能穿过人物腿部。 不能凭空飞起。 【环境物理】 FOG_FIELD 始终保持真实。 风吹过草地时形成连续移动的草浪。 近景草叶运动更加明显。 远景草地运动相对细微。 浓雾: 缓慢自然流动。 但不能像烟雾特效快速滚动。 岩石固定不动。 【灯光】 严格保持 Image2 的自然阴天浓雾光线。 环境光: 冷灰白、极柔和、低对比度。 没有明显太阳方向。 没有硬阴影。 没有暖色轮廓光。 没有摄影棚灯光。 银色盔甲自然反射: 灰白天空 绿色草地 周围浓雾 金属必须是真实银色金属。 不能变成: 白色塑料 镜面铬合金特效 发光盔甲 人物脸部保持自然柔和曝光。 浅金色头发在灰色环境中依旧可以看清真实发丝。 【手机摄影质感】 整体采用真实旗舰手机录像质感。 类似: iPhone 16 Pro 广角主摄视频。 视觉特征: 自然手机广角 高解析度 大景深 清晰数字影像 自然 HDR 真实曝光调整 轻微手机镜头呼吸 很轻微的真实手持感 人物与近景保持清晰。 背景的柔化主要来源于: 真实浓雾。 不是人工浅景深。 禁止: Anamorphic 电影宽银幕畸变 极浅景深 强散景 人造光斑 大面积电影 Lens Flare 运动模糊仅由: 真实快速运动 产生。 【声音】 全片: 无背景音乐。 无对白。 无字幕。 只保留真实环境同期声。 环境声音 持续存在: 风吹过手机麦克风的声音 草叶摩擦声 披风被风吹动的布料声 盔甲轻微金属摩擦 锁子甲细小碰撞 喝饮料 能够听见: 冰块轻微碰撞 吸管吸饮料声音 最后非常轻微的吸管空气声 一次自然吞咽 扔饮料 能够听见: 手臂甩动的短促破风 塑料杯快速旋转声 吸管脱离 封膜局部撕裂 橙黄色饮料泼洒 冰块散落进草地 塑料杯落入草丛 扔手机 手机离手瞬间: 产生明显快速加速破风声。 翻滚过程中: 风声按照旋转形成周期性变化: whoomp — whoomp — whoomp 随着手机越来越靠近地面: 风噪逐渐增强。 【强制约束|最高优先级】 Image1 = 唯一女骑士人物参考。 Image2 = 唯一浓雾草原环境参考。 Image3 = 唯一饮料杯参考。 全程只能出现同一名成年女性女骑士。 女骑士脸部、浅金色双丸子头、双长马尾、耳饰、银白色盔甲、棕色腰带、佩剑与象牙白披风始终稳定一致。 视频全程为一个连续手机 POV 镜头。 手机摄影机始终属于女骑士的 右手。 橙黄色饮料始终由女骑士的 左手 操作。 左右手绝对不能交换。 手机本体永远不能出现在画面中。 0–7.5 秒摄影机严格遵循女骑士右手手机运动。 约 6 秒后,左手向背后抛出饮料杯。 饮料杯必须真实离手、旋转、封膜局部撕裂、饮料飞散并落入草地。 饮料杯被扔掉后,人物左手必须变为空手。 约 7.5 秒后,右手将手机向自己背后抛出。 手机离手后摄影机必须成为真实抛物运动中的手机。 手机必须完成 恰好两次完整翻滚。 手机翻滚过程中至少一次能够看到女骑士越来越远的身体。 女骑士直到最后都不能回头寻找手机。 女骑士从第一帧到最后始终不看镜头。 人物全程保持平静、冷淡、毫不在意的表情。 禁止微笑。 禁止惊恐。 禁止夸张表情。 场景中没有其他人物。 场景中没有马匹。 场景中没有怪物。 场景中没有龙。 场景中没有现代建筑。 没有第三人称摄影机。 没有剪辑。 没有转场。 没有慢动作。 没有回放。 所有金属、头发、布料、塑料杯、液体、冰块、草地与浓雾均遵守真实物理。 真人写实皮肤,保留真实毛孔和细小皮肤纹理。 真实头发,不使用塑料发丝。 真实金属盔甲,不使用 CG 发光材质。 不出现动漫渲染。 不出现游戏 CG 质感。 不出现塑料皮肤。 无字幕。 无 Logo。 无水印。 无 BGM。 最终效果: 一个外形精致的银甲浅金发女骑士,站在压抑的浓雾荒原中,面对未知却完全无所谓。她淡定喝完一口饮料,随手把杯子扔到身后,停顿半拍,再连正在录像的手机也一起扔掉。最后镜头化身真正飞出去的手机,在空中连续翻滚两圈,女骑士越来越远,草地高速扑向镜头,在撞地前一瞬间结束。show more

小宇Chengzi
77,384 次观看 • 2 个月前
抖音爆款炫酷机车转场视频🎬 Seedance 2.5 prompt 👇 Duration: 10 seconds Aspect... ratio: 9:16 vertical Overall style: 超写实都市夜骑短片(Photorealistic Urban Night Ride),强冲击动作匹配转场(Impact Match Cut),速度渐变(Speed Ramp),低机位追车,高速运动模糊,4K电影质感 Characters: 男主@图片1、女主@图片2;严格保持两张参考图的面部、发型、体型和人物身份一致 Wardrobe: 男主穿黑色修身外套、黑色长裤、白色运动鞋;女主穿黑色长袖修身短裙、黑色及膝长靴,长发自然披散 Scene: 城市江边夜间公路,红色灯光覆盖的高层建筑群、金色传统建筑、跨江大桥、蓝白护栏与高速后移的城市灯光 Motorcycle: 黑色运动型街车,少量红色装饰线,明亮白色前灯、红色尾灯、宽大真实轮胎;无品牌标志 Audio: 无对白、无字幕;强节奏电子音乐、冲刺脚步声、低频撞击转场声、发动机爆发声、高速风噪和换挡声 SHOT 1|极速抱人转摩托(00:00-01:00) Subject: 女主在江边等待,男主高速冲入,一把抱起女主,两人借惯性冲出画面,瞬间转场为摩托车高速驶出。 Action: 00:00-00:12: 固定全身镜头。女主独自站在画面中央偏右,只出现约0.12秒;夜风吹动她的长发,远处红色城市建筑明亮清晰。 00:12-00:35: 音乐突然重击。男主从画面左后方高速斜冲进来,速度非常快,身体带有强烈方向性运动模糊,黑色外套被风向后拉直。 摄影机迅速向右甩动(Fast Whip Pan),产生短促而强烈的速度拖影。男主不能减速、不能停步、不能慢慢靠近。 00:35-00:55: 男主冲到女主身前的瞬间,双臂直接环住她的腰,一把将她抱离地面。 女主受到冲刺惯性带动,双脚立即离地,双臂本能抱住男主肩颈,长发和双腿同时向画面左后方甩起。 男主抱住女主后一步不停,继续以原本速度向画面右前方猛冲。动作不是原地拥抱,也不是站稳后再抱,而是“高速冲入过程中直接抱走”。 抱起瞬间加入两帧真实镜头震动(Impact Camera Shake)和一声低沉“轰”。 00:55-00:75: 男主抱着女主几乎贴着摄影机高速掠过。男主黑色肩背、女主飞扬的黑色长发和裙摆迅速填满整个镜头。 两人冲向画面右侧并完全出画。黑色衣服遮满镜头时,不能停顿,不能淡出。 00:75-01:00: 遮满镜头的黑色衣服直接动作匹配硬切成黑色摩托车的车头与整流罩。 摩托车前灯猛然亮起,前轮从画面左下方贴着镜头高速冲向右前方;发动机声音瞬间爆发,车身掠过镜头产生强烈风压和动态模糊。 摄影机立刻甩向右侧追上摩托车,揭示男主已经坐在前方驾驶,女主已经坐在后座。摩托车的移动方向与上一镜头两人冲出画面的方向完全一致。 Environment: 同一片城市江边夜景,通过黑色遮挡和运动方向保持空间连续。 Camera: 固定全身镜头→高速甩镜→贴镜遮挡→低机位摩托车冲镜→快速追车。整段必须在一秒内完成。 Style: 第一秒就是最大视觉钩子,动作短、快、重,不使用慢动作。 Constraints: 男主必须先抱住女主,女主双脚明确离地,两人才一起冲出画面;不能让女主自己跳起,不能让两人停在画面中间。 SHOT 2|黑红摩托高速夜骑(01:00-06:10) Subject: 男主驾驶黑红摩托车,女主坐在后座,在红色城市天际线与跨江大桥之间高速穿行。 Action: 01:00-01:55: 超低机位贴地追拍(Ground-level Tracking)。镜头距离前轮非常近,轮胎高速旋转,白色道路标线快速从车轮下方掠过。 摄影机顺着车身向上拉开:男主穿全黑服装并戴黑色全盔,身体前倾、双手牢牢握住车把;女主坐在后座,双腿稳定放在两侧脚踏上,一只手抱住男主腰部。 摩托车快速升挡,发动机音调明显提高。 01:55-02:80: 切侧面并行追车镜头。摩托车高速驶过金色传统建筑和蓝色高楼,人物保持清晰,背景灯光形成横向速度光带。 女主从男主肩后探出身体,看向并行摄影机,先朝镜头挥手,再在脸侧做出俏皮手势。 男主始终看向前方,不回头,不松开车把。 02:80-03:55: 镜头突然降低至后轮旁边,紧贴黑红车身高速移动。后轮旋转、链条运动、悬挂轻微压缩,红色车身线条从镜头前方掠过。 摩托车从桥梁灯光下方冲出,摄影机快速上升成广角侧拍。红色高楼群在两人身后占据整个背景。 03:55-04:60: 女主坐稳后短暂张开双臂,迎着风抬头;随后双手举过头顶,合成一个清楚的爱心形状。 摄影机围绕摩托车从左侧快速移动至左前方(Fast Arc Tracking),车灯、红色建筑和蓝白护栏形成强烈纵深。 摩托车保持高速直线行驶,不翘头、不漂移。 04:60-05:45: 正面低机位跟拍。摩托车从远处快速逼近,明亮前灯正对镜头,轮胎几乎贴近摄影车。 男主轻微压低身体,完成一次清晰换挡;摩托车再次加速,车身向前窜出。 女主结束爱心动作,一只手重新抱住男主,另一只手伸向摄影机,手掌越来越大并快速遮住整个镜头。 05:45-06:10: 女主的黑色袖口和手掌完全遮满镜头,触发第二次硬切。 遮挡移开后,男女主已经同时戴上造型一致的黑色全盔。两顶头盔都有完整面罩,面罩从额头位置完整下拉,盖住眼睛、鼻子和嘴部;城市红光清晰映在面罩表面。 Camera: 轮胎超近景→侧向追车→后轮贴拍→快速弧形环绕→正面低机位逼近→手掌遮镜。 Style: 镜头保持速度感和机械重量,背景灯光拉丝但车身与人物清晰。 Constraints: 摩托车始终是同一辆黑红运动街车;男主始终驾驶,女主始终坐在后座。 SHOT 3|双人全盔压轴追车(06:10-10:00) Subject: 男女主都戴完整黑色全盔,深色面罩下拉,骑着黑红摩托车完成更酷、更高速的夜间追车收尾。 Action: 06:10-07:05: 黑场遮挡切到正面追车镜头。摩托车前灯刺破夜色,高速向镜头逼近。 男主戴黑色全盔,深色面罩完全下拉,身体低伏控制车把;女主同样戴黑色全盔,完整面罩下拉,头部从男主肩侧探出。 两顶头盔必须各自完整覆盖头部,不能只出现半顶头盔,不能缺少下巴保护结构,不能把面罩变成眼镜。 07:05-08:00: 摄影车向侧面移动,切换成贴近摩托车的低机位侧拍。 摩托车进入一段平缓弯道,男主与车身进行小幅度同步倾斜,轮胎始终贴住地面;女主身体紧贴男主,双臂环住他的腰部,头盔轻靠在男主肩后。 红色高楼、桥梁灯带和护栏在背景中快速向后扫过。 08:00-08:80: 镜头从前轮沿着车身快速滑向两人。女主短暂松开一只手,朝镜头做出V形手势,黑色头盔面罩反射出红色霓虹。 男主保持双手控制车把,低头加速。发动机声随音乐重拍再次提高。 女主完成手势后立刻重新抱住男主,不能长时间松手。 08:80-09:45: 摄影机降到摩托车右后轮位置。摩托车从镜头前方高速掠过,排气声、风声和轮胎声形成最强烈的速度爆点。 镜头快速切到后方追拍:红色尾灯位于画面中央,两人的黑色全盔轮廓在红色城市灯光下清晰可见。 09:45-10:00: 摩托车驶入红色建筑群与桥梁形成的城市纵深。女主紧紧抱住男主,头盔靠在他肩后;男主保持低伏驾驶姿势。 摄影机略微降低速度,让摩托车迅速拉开距离。最后定格在黑红摩托车、红色尾灯、两顶完整黑色全盔和城市夜景组成的背影画面。 Audio: 持续发动机轰鸣、换挡声、轮胎摩擦声、高速风声;结尾以一次低沉发动机拉转和电子音乐重拍收束。 Camera: 正面低机位追车→贴身侧拍→沿车身滑动→后轮超近景→后方高速拉远。 Style: 冷黑车身与红色城市灯光形成强烈对比,画面硬朗、快速、具有真实追车片质感。 Constraints: 06:10之后男女主必须始终佩戴完整黑色全盔,面罩全部下拉,不能在后续镜头消失、掀起或变成半盔。 ---show more

John
36,155 次观看 • 2 个月前
文章里面分享了群众演员,配角,主角 角色卡的生产流程 当然如果你觉得codex 直接出图比较消耗额度,也可以让它基于剧情 直接出 资产图的提示词 指令 就直接告诉它:给我资产的生图提示词 另外,主角角色卡... 也不一定用我文中的形式,也可以采用下面这种 相关生图的提示词 可参考 🔽 🔽 🔽 设计成一位约27岁的成年女性,漂亮但有生活感,眼神敏锐。短发露出面部,方便表现怀疑、判断和警觉。 生成一张真人悬疑电影的女性角色资产参考图。27岁成年东亚女性,容貌清秀漂亮,面部具有自然辨识度,略长的杏眼,清晰而不过分锐利的眉形,真实皮肤纹理。深栗色齐下颌短发,侧分,一侧头发自然别到耳后,露出一枚小巧银色耳钉。神态清醒、敏锐、克制,像一个能够迅速察觉异常的普通都市女性。 穿象牙白细针织开衫,内搭浅灰色圆领上衣,深灰蓝直筒长裤,深色简洁室内拖鞋。服装舒适、有真实褶皱,袖口利落,双手和手腕无遮挡,便于拿包裹、握门把手。身材与头身比例真实自然。 竖向2×2四宫格角色设定图:左上为正面头肩近景,右上为严格侧面头肩近景;左下为身体正面,从脖子以下到脚部,不展示头部;右下为身体背面,从脖子以下到脚部,不展示头部。下方两格裁切只是取景,不表现断裂。所有视图为同一角色,服装与发型一致。 浅灰摄影棚背景,柔和中性照明,真实演员定妆照质感,五官清楚,无戏剧性彩光。双手自然放松,不持物。无文字、水印。 避免网红磨皮、浓艳妆容、夸张性感服装、卡通、游戏角色、塑料皮肤、额外手指。show more

探路AI
24,674 次观看 • 26 天前
Grok 提示词: 竖屏9:16真实短视频,手持自拍轻微晃动,中近景从大腿中上部拍到天花板。一位东亚年轻女性站在白色卧室中央,浅金色渐变波浪长发,发根略深,妆容精致:深色眼线、自然腮红、粉嫩唇釉。她穿着黑色三角挂脖比基尼,领口很深,胸部非常大、饱满圆润、明显超出罩杯、乳沟很深,胸下有两根横向细绑带,下身是黑色细带泳裤,腰细、肚脐清晰可见,身材对比强烈。指甲是深色底加白色法式尖。 镜头固定对着她上半身。她先双手从两侧托住并轻轻挤压那对很大的胸部,微微抬头看向镜头,表情温柔带笑;随后双手自然放下向两侧打开,身体轻轻晃动,开口对镜头说话并露出牙齿微笑,胸部随动作明显晃动;接着双手再次抬起从两侧托住并轻轻挤拢那对很大的胸部,边说边笑;最后双手放下,收成抿嘴浅笑看向镜头。全程动作连贯自然,超大胸部随动作有明显晃动。 背景是明亮白色卧室:天花板有三头白色筒灯,后方白墙多层搁架摆着相框、蜡烛和绿植,左侧是铺着灰白色床单的床,右侧有白色柜面、镜子和杂物。室内柔和自然光,真实皮肤质感,生活自拍风格,无文字、无水印、无分镜切换,时长约10秒。 负面提示:卡通,插画,二次元,变形,多余手指,文字,水印,模糊,过曝,面部崩坏,胸部偏小,平胸,服装颜色错误,镜头切换。

独孤菌 123
32,311 次观看 • 1 个月前
叫妈妈👩小甜甜秒变妈妈 MiniMax H3 生成 prompt 👇 【风格】酒店浴袍高跟鞋卡点变装(Bathrobe-to-Glam Heel Transformation),电影感时尚短片(Cinematic... Fashion Film),真实手机竖屏实拍质感(Photorealistic Handheld),8K超清,暖调低光室内摄影,皮肤有真实毛孔和光泽、布料可见织纹和垂坠感,无AI塑料感,竖屏9:16 【时长】10秒 【场景】高级精品酒店房间,始终同一个机位、同一把椅子 【角色】Anna @图片1(全片唯一角色)。五官、脸型、身形严格锁定参考图,变装前后不漂移。 【景别与机位基准】固定机位,略低角度(相机高度约在坐姿时膝盖位置、微微仰拍),椅子居画面中央偏右,左侧大面积逆光窗帘过曝形成高光留白,右侧深色木质墙面和暗色窗帘压暗,形成强烈的明暗对比(Chiaroscuro Lighting)。全片机位不移动、不推拉摇移。 【核心变装机制:抛鞋→踢腿】 道具触发变装——Anna 坐在椅子上把一只黑色高跟凉鞋向上一抛,鞋子离手还在空中上升的那一帧硬切(Hard Cut)→ 下一帧她已经穿好全套造型,右腿猛地向上一甩踢向镜头、鞋底正对镜头(鞋子已经穿在脚上),踢腿和抛鞋形成一对跨越剪辑的镜像动作——"抛出去的鞋,下一帧就穿在了脚上"。踢腿后右腿缓缓收回,跷成二郎腿坐定。变装前后椅子位置、机位、光线完全一致,只有人物的穿着和姿态整个换掉。 [00:00-00:01.5] 镜头1:空椅子·悬念开场(Establishing Shot) 画面:酒店房间内,左侧落地窗透过白色薄纱窗帘漫进大片柔和白光(窗帘过曝),右侧深色木质竖条纹护墙板和深灰色厚窗帘形成暗部。画面中央偏右一把黑色哑光金属框架扶手椅(黑色皮质坐垫),椅子空着,右上角墙上隐约可见一幅装裱画的边角。深灰色哑光地板。 画面里没有人——空椅子制造悬念。 [00:01.5-00:02.5] 镜头2:入场·浴袍登场(Character Entrance) Anna 从画面右侧走入镜头,赤脚踩在深灰色地板上。她穿着白色酒店浴袍(厚实毛巾布料质感、腰间系带打结、左胸口绣有酒店首字母),头上裹着白色浴巾扎成高高的包头巾(turban),脸上已经画好全妆——正红色哑光唇膏(红唇是全画面唯一的高饱和色彩点)、精致眉眼。双手捧着一双黑色绑带高跟凉鞋(细带交叉款,鞋跟约8厘米)放在腰间。 她面对镜头走到椅子前方站定,表情冷淡从容,嘴唇微微抿起,下巴微微抬高,眼神直视镜头——"给我几秒钟"的自信态度。 [00:02.5-00:04.5] 镜头3:落座·把玩高跟鞋(Seated Tease) Anna 转身坐到黑色扶手椅上,浴袍下摆散开,赤足的双腿自然并拢垂在椅子前方。她把两只黑色高跟鞋放在膝盖上,双手握住鞋子,低头审视。 表情:微微垂眼看着手中的鞋,嘴角不笑、红唇轻抿,带着一种"我在挑选武器"的挑剔和笃定。 动作细节:她把两只鞋分开,左手一只右手一只,轻轻掂了掂重量,手指拨弄鞋面的黑色细带。 [00:04.0-00:04.5] 镜头4:抛鞋·变装触发(The Throw) Anna 右手握住一只黑色高跟鞋,手腕一翻、向上一抛——鞋子脱手飞向空中,黑色细带在空中散开甩动。左手同时还握着另一只鞋。 表情:抛鞋瞬间眼睛微微闭上,红唇轻抿,下巴微扬,一副"就这样吧"的随意。 鞋子离手、还在空中上升的那一帧——**硬切(Hard Cut)** [00:04.5-00:05.5] 镜头5:踢腿亮鞋·变装完成(The Kick Reveal) 硬切之后,Anna 依然坐在同一把黑色扶手椅上,但整个人焕然一新: 穿着:白色浴袍和包头巾消失,头发放下来自然散落(hair down)。妆容比变装前更精致——眉形利落、眼妆深邃带微光、正红色哑光唇膏依旧,整体是高端时尚大片级别的妆面质感。身穿黑色无袖高领修身连衣裙(halter-neck mini dress,面料紧贴身体轮廓、裙摆到大腿中段),双腿穿着黑色薄透丝袜(sheer black tights,织纹细腻可见),脚上穿着刚才手里那双黑色绑带高跟凉鞋(细带交叉绑到脚踝上方)。 关键动作:硬切的第一帧,右腿猛地向上甩踢,整条腿斜着踢向镜头方向——高跟鞋鞋底正对镜头、占据画面中央,鞋底的皮质纹理清晰可见。这一踢和上一帧的抛鞋动作形成跨越剪辑的因果呼应:"刚才抛出去的鞋,这一帧已经穿在脚上了。" 表情:踢腿瞬间目光斜睨镜头,眉梢微挑,红唇微启——冷飒的"准备好了"。 随后右腿缓缓从高处收回,优雅地跷在左腿上(二郎腿),身体微微向左后方靠进椅背,左手手指搭在左侧扶手边缘——慵懒、松弛、掌控一切的坐姿。 [00:05.5-00:10.0] 镜头6:慵懒女王·时尚大片(Slow Fashion Pose) 接下来4.5秒内,Anna 在椅子上做一组极慢的时尚大片姿态变换(Fashion Editorial Posing),每个动作之间自然衔接、一镜到底没有剪辑: ① 二郎腿跷腿姿势稳定,目光从镜头缓缓移向左侧窗帘方向,侧脸轮廓被逆光勾勒出金色边缘光; ② 右手从扶手上缓缓抬起,五指微张在空中做了一个轻柔的"弹指/拨弄"手势,手指骨节分明; ③ 右手继续向上,指尖触到右侧肩旁的一缕发丝,轻轻捻起发梢向外拉出一小段,发丝在指间缠绕; ④ 头微微向右后方仰,闭上眼睛约0.5秒,红唇微启,发丝从指间滑落; ⑤ 缓缓睁眼,目光重新对准镜头,嘴角带出一丝极淡的微笑——但只有嘴角,眼神依然是冷的。右手回落到扶手上。 画面在这个"冷眼微笑"的定格中自然结束。 【音效】 前半段(00:00-05:30):安静的酒店房间环境音底噪——远处隐约的城市嗡鸣、空调低频运转。叠加:赤脚踩地板的轻柔脚步声、浴袍布料摩擦的窸窣声、鞋子被拿起和翻转时皮革与金属扣的轻微碰击声。 硬切瞬间(05:30):一声干脆利落的低频鼓点"咚"(Kick Drum Hit),标记变装切点。 后半段(05:30-10:00):慵懒的电子氛围音乐缓缓铺开(Lo-fi Chill / Downtempo),节奏极慢,配合Anna 的慢动作姿态。叠加:丝袜面料在交叉腿时的轻微摩擦声、高跟鞋跟在换姿势时轻轻碰到椅腿的"嗒"声、手指拨弄发丝的细微声响。 【一致性锁定】 1. 全片固定机位,不推拉摇移,不换角度。 2. 同一把黑色扶手椅,位置不变。 3. 变装前后光线一致:左侧窗帘逆光过曝、右侧暗部压低。 4. 脸部严格锁定 @图片1,变装前后不出现任何面部漂移。 5. 变装前的高跟鞋和变装后脚上穿的是同一双鞋(黑色细带交叉绑带凉鞋),细节一致。 6. 红唇是全片唯一的高饱和色彩,变装前后保持一致。 7. 变装只用一次硬切,不许出现任何转场特效、模糊、叠化、黑场、闪白、魔法粒子。 8. 画面内不出现任何品牌logo、文字、字幕、水印。 9. 不出现镜面反射或水面倒影中的人像。 10. 后半段pose变换是连续拍摄,不再有任何剪辑切换,一镜到底。show more

John
56,825 次观看 • 1 个月前
飞机上碰到这种人怎么办?自己开口提醒,还是让乘务人员出面,或者就这么忍下来? GROK image 在表现真实系效果上已经和 SEEDANCE 不分伯仲了。第一个是SEEDANCE 2 回帖里是GROK image... . 🧐🧐🧐prompt : 以未经处理的iPhone手持拍摄的真实视频素材风格呈现,所有相机设置均为自动,无任何后期调色或特效。画面带有真实的手持轻微抖动和操作者呼吸感,自动对焦偶尔出现搜索、延迟和短暂失焦,自动白平衡在飞机舷窗自然光与机舱灯光间自然切换。图像整体平坦,保留真实的镜头光晕、边缘色差、轻微过曝与运动模糊。仅使用画内自然环境音效,包含飞机引擎低沉轰鸣声、轻微的座椅摩擦声和远处乘客细微的交谈声。采用第一人称手持视角拍摄,镜头运动为自然反应式。 一位身材匀称的年轻亚洲女性 坐在飞机经济舱靠窗座位上,穿着 ,脚上穿着带有黑色小圆点的过膝吊带裸色薄丝袜。她翘着二郎腿。她的小桌q板上放着一杯冰咖啡、手机和一些零食包装。 0秒时,镜头从第一人称视角对准她的脚,1秒时镜头往上移动看到她放下手机,从小桌板或绿色手提包里拿出一包零食,开始吃起来,动作随意自然。2秒时,她吃着零食时忽然察觉到第一人称的镜头正对着她,动作微微一顿,抬头看向镜头方向。3秒时,她眼神与镜头对视,带着一丝惊讶和友善的语气对着镜头问道:“吃不吃?”声音清晰但不高。4秒时,第一人称镜头微微晃动,示意拒绝,她听到后轻轻点头,嘴角微微一笑。5秒时,她把视线重新移回自己的脚边和零食上,继续吃东西,动作自然放松,表情恢复平静。6秒时,她低头看着自己的脚和手里的零食,偶尔调整一下翘着的腿部姿势,动作随意而生活化。7秒时,她继续吃着零食,偶尔低头看自己的脚,表情专注而放松,镜头保持第一人称手持视角跟随。8秒时,她把零食包装袋收起来,视线仍停留在自己脚边,动作自然随意。9秒时,她微微调整坐姿,把一只脚收回来一点,表情平静,镜头继续以第一人称视角记录。 画面呈现出真实的未经处理iPhone手持视频质感,纪录片级别的自然不完美感,无任何后期调色或特效。所有相机行为均符合真实飞机经济舱手持拍摄的物理特性,包含自然的机舱光线变化和轻微的晃动。show more

John
539,846 次观看 • 4 个月前
Grok 提示词: 一位妆造精致、气质偏网感的东亚年轻女性,皮肤极度白皙,五官立体,眼睛大而明亮,眼妆精致,嘴唇鲜红饱满,表情时而直视镜头、时而微微低头或侧目。黑色超长直发,发量浓密,头顶有一定蓬松感,发丝自然垂落至腰部以下。佩戴小巧金色耳环。左前臂有一排竖排英文纹身,右上臂有十字架纹身和数字纹身。左手戴金色手表和戒指。身材比例夸张:腰极细,胸部异常巨大、饱满、浑圆,在衣服下形成极强视觉压迫感。身穿深灰色无袖高领紧身短款上衣,面料薄且完全贴身,下摆极短,几乎只勉强罩住胸部上半部分,胸下缘大量露出(明显underboob),乳沟和胸部下缘轮廓非常清晰。下身穿深灰色紧身长裤,腰线偏低,露出平坦小腹。室内场景:狭窄过道/玄关,米白色墙壁,浅色地砖,左侧有白色立柱,尽头是深色防盗门,天花板有筒灯,光线为室内暖白偏冷的混合光,略有空间纵深。镜头为固定或轻微手持的9:16竖屏中近景,人物几乎占满画面,从头顶到腰腹完整入镜,焦点在面部和被衣服撑满的胸部。动作流程(10秒): 0-2秒:正面面对镜头,微微张嘴,眼神直视,长发自然垂落,身体轻微晃动,巨大胸部随呼吸和动作明显起伏。 2-4秒:低头看向一侧,随后右手抬起靠近脸颊做轻抚或挥手动作,表情无辜又勾人。 4-6秒:重新抬头直视镜头,双手自然垂在身侧或轻扶腰侧,身体左右轻摆。 6-8秒:双手在身前做指向或摊开的小幅度舞蹈手势,腰肢扭动,短上衣随动作上下牵扯,胸下缘更多露出。 8-10秒:左手叉腰,右手抬至锁骨/脖颈处轻抚,随后身体转向侧面,回头看向镜头,双臂在身前交叠,侧面轮廓将巨大胸部和手臂纹身完全展示出来,表情带着笑意看向镜头。整体风格:高清写实,皮肤质感细腻,薄布料被巨大胸部撑出的褶皱、阴影和贴身效果真实强烈,动作流畅带节奏感,属于短视频常见的挑逗感热舞,无字幕、无水印。画面稳定,人物始终居中。

独孤菌 123
12,979 次观看 • 1 个月前
换个正常的吧,上一个被BAN了。怕怕。seedance prompt :,戴着透明护目镜,在深夜的城市街道上骑行。路灯和远处车灯照亮路面,背景是模糊的行道树和建筑。 0秒时,镜头从侧面跟拍她,她单手扶把,右手高举比出“V”字手势,嘴角带着自然的微笑,头发在风中轻轻飘动。1秒时,她放下右手,身体逐渐前倾进入破风姿势,双腿开始用力蹬踏,车速明显加快,长发在风中向后剧烈飘扬。2秒时,镜头加速跟随,她的身体前倾幅度更大,头发在风中疯狂飞舞,半透明骑行服在路灯光线下呈现出流动的光影变化,背景中的街道灯光快速向后掠过。3秒时,她逐渐稳定踩踏节奏,长发在脑后持续飞舞,她侧头看向镜头,露出自信且自然的微笑,眼神与镜头对视。4秒时,她保持稳定的骑行速度,头发仍在风中飘动,侧头对着镜头微笑,表情轻松且富有感染力,镜头持续从侧面跟随她前进。5秒时,她继续保持节奏,偶尔侧头看镜头微笑,风声和链条声清晰可闻,背景灯光不断变化。6秒时,她的表情更加放松,嘴角带着笑意,头发在风中持续飞舞,镜头跟随她稳定前进。7秒时,她再次侧头看向镜头,露出轻松的笑容,身体姿态保持流畅的骑行动作。8秒时,她保持微笑侧头看镜头的状态,风把她的头发吹得更加凌乱,镜头继续从侧面跟随。9秒时,她的表情依旧自信而自然,镜头跟随她继续向前骑行,画面在城市夜景中自然结束。 画面呈现出真实的未经处理iPhone手持视频质感,纪录片级别的自然不完美感,无任何后期调色或特效。所有相机行为均符合真实夜晚城市骑行跟拍的物理特性,风声、链条声和环境音均为真实录制结果。以未经处理的iPhone手持拍摄的真实视频素材风格呈现,所有相机设置均为自动,无任何后期调色或特效。画面带有真实的手持轻微抖动和操作者跑动时的呼吸感,自动对焦偶尔出现搜索与延迟,自动白平衡在夜晚城市路灯与车灯间自然切换。图像整体平坦,保留真实的镜头光晕、边缘色差、轻微过曝与运动模糊。仅使用画内自然环境音效,包含风声、自行车链条声、轮胎与地面摩擦声,以及远处城市环境噪音。采用侧向手持跟拍视角,镜头与骑行者保持平行移动,带有自然的跑动晃动。 一位身材匀称的年轻亚洲女性相貌参考,穿着图片_20260524221343_231_1403(1)

John
12,416 次观看 • 5 个月前
AI 换装最适合拿来干嘛? 我觉得可能真的是卖衣服。 一边跳舞,一边把上衣、裙子、鞋和配饰依次换掉,动作还不断。 拿来做穿搭展示、服装广告、Lookbook,比站着一套套切有意思多了。 提示词: 以参考图中的女性为固定主角,严格保持人物脸型、五官、发型、肤色和身材比例一致。 竖屏9:16,10秒。年轻亚洲女性站在简洁高级的舞台中央,进行一段流畅、有节奏感的女团舞蹈。镜头以全身景为主,轻微跟随人物移动,人物始终保持在画面中央。 核心效果:人物一边连续跳舞,一边通过不同舞蹈动作逐步完成局部换装。整个舞蹈过程始终连续,不停顿、不瞬移、不切镜头。... 开始时人物穿简洁白色背心、浅色短裙、白色运动鞋,整体造型简单干净。 0–2秒: 人物做一个明显的摆臂动作。 手臂快速从身体前方扫过上半身,在手臂遮挡和运动模糊最明显的一瞬间,上衣自然变化成黑色修身短款舞台上衣。 这一阶段只更换上衣。 下装、鞋子、发型和其他部分保持完全不变。 2–4秒: 人物继续跳舞,动作自然衔接,做明显的侧身扭胯动作。 身体快速侧转的一瞬间,下装自然变化成黑色百褶短裙。 这一阶段只更换下装。 已经变化后的黑色上衣保持不变,鞋子仍然保持白色运动鞋。 4–6秒: 人物继续舞蹈,完成一个清晰、轻快的踢腿动作。 脚部快速抬起并产生自然运动模糊,在脚落地的瞬间,白色运动鞋自然变化成黑色长靴。 这一阶段只更换鞋子。 上衣和下装保持上一阶段的造型。 6–8秒: 人物继续跳舞,完成明显的甩头和抬手动作。 头发自然飞起,在头发运动和手部动作遮挡的瞬间,增加银色耳饰、项链、腰链和少量舞台配饰。 服装主体保持不变,只增加配饰和少量细节。 8–10秒: 人物完成一次流畅转身,裙摆自然扬起。 在转身过程中,整套造型进行最后一次完整升级。 人物重新转回正面时,最终变成完整的黑银色高级舞台造型,服装细节更加精致,增加少量金属、亮片和高级舞台元素。 人物继续完成最后一个舞蹈动作,自然收尾。 所有换装都必须发生在人物动作幅度最大、身体转动最快、手臂遮挡、头发飞起或运动模糊最明显的瞬间。 换装前后,人物的身体位置、动作方向、手臂位置、腿部位置和运动轨迹必须自然连续。 重点表现“一边跳舞,一边逐步换衣服”的效果。 不是瞬间切换不同视频,不是整个人消失后重新出现,也不是每次动作都整套衣服一起变化。 每一次只改变指定的服装部位,其余部分保持不变。 不要闪光爆炸,不要魔法粒子,不要烟雾遮挡,不要黑屏,不要镜头硬切。 真实真人摄影风格,K-pop舞台质感,高级舞台灯光,真实衣料纹理,自然运动模糊,高清皮肤细节,动作流畅,节奏明确。 禁止换脸,禁止五官漂移,禁止人物身份变化,禁止身材忽胖忽瘦,禁止多余手臂和腿,禁止手脚变形,禁止衣服融化,禁止服装穿模,禁止人物突然跳位,禁止背景随机变化。show more

Adam也叫吉米
22,920 次观看 • 1 个月前
Grok 提示词: 一位妆容精致的东亚年轻女性,浅棕色长直发带微微内扣,发丝柔顺垂在胸前和肩侧。皮肤白皙透亮,脸颊带自然腮红,眼睛大而水润,嘴唇丰润并涂着水光感粉色唇釉,表情温柔、带着浅笑,偶尔微微张嘴。身材纤细但胸部非常丰满、乳沟深且集中,被内衣向上托起。穿着一件红色与米白色拼接的心形印花抹胸连体内衣/胸衣:上半部分是红色蕾丝,中间点缀白色蕾丝花边和小红蝴蝶结,下半部分是米白色底配红色爱心与丘比特箭图案,胸部被紧紧包裹并推出明显深沟。无肩带,锁骨和肩头完全露出。室内场景:卧室,人物坐在凌乱的白色床单上,背景左侧有挂满衣服的落地衣架,墙上灯光偏暖粉,床上散落衣物和杂物,空间生活感强。镜头为9:16竖屏自拍中近景,略微仰拍或平视,人物占据画面大部分,焦点在面部和被托起的丰满胸部,右手偶尔出现在画面边缘,像是自己手持拍摄。动作流程(10秒): 0-2秒:正面看向镜头,右手轻扶胸口内衣边缘,身体微微前倾,表情温柔直视镜头。 2-4秒:右手抬起拨开额前碎发,同时微笑,眼神略微眯起,胸部随动作轻轻晃动。 4-6秒:手指插入发丝中向后梳,再把一缕长发拨到身前,嘴唇微张,像在说话或轻轻喘息。 6-8秒:右手回到耳侧轻抚头发,身体轻轻左右摆动,目光始终黏在镜头上,露出甜美又勾人的浅笑。 8-10秒:放下手,稍微侧身又转回正面,长发随动作滑落,继续对镜头微笑,胸部轮廓在胸衣中更加明显。整体风格:高清写实,皮肤质感细腻,蕾丝纹理和爱心印花清晰可见,胸部被胸衣托起后的阴影与体积感真实,动作自然柔和,带私房自拍感,无字幕、无水印。画面轻微手持感,但人物始终居中。

独孤菌 123
14,713 次观看 • 1 个月前
wan 3.0 人物一致性测试📺 用噗噗试了一下比较有辨识度吧,效果确实还不错😌 只需上传一张参考图使用下面提示词即可生成同款视频🎬 wan 3.0 prompt 👇... 【人物角色卡】 @ → 命名为“林澄”,全片唯一人物。后文所有“林澄”均指同一人,不再重复调用参考图。 身份锁定:全程严格保持参考图中的同一张脸、五官比例、脸部骨相、肤色和年龄感。 允许变化:发型、眼镜、妆面、耳饰、服装、耳机及手腕配饰只能在剪辑点瞬间改变。 禁止变化:不换脸、不改变脸型、不生成相似但不同的人物,不因换发型或戴眼镜改变眼睛、鼻子、嘴巴和下颌轮廓。 【风格】写实工位卡点变装短视频(Workstation Makeover Montage),固定机位匹配剪辑(Locked-off Match Cut),快速跳切(Rapid Jump Cut),真实手机摄影质感,4K清晰度,自然皮肤纹理,轻微柔光,无磨皮塑料感 【时长】19秒 【画幅】9:16竖屏 【人物数量】仅林澄一人 【对白】无对白、无口型表演、无字幕 【音乐】轻快密集的时尚电子节拍;每次变装必须准确落在强拍上,叠加轻微键盘敲击声和鼠标点击声 【固定场景】 现代高科技工作室工位。林澄坐在灰色网布办公椅上,面前是白色办公桌;画面右侧被一台大型白色显示器占据,桌面放机械键盘和鼠标;后方是白色开放式置物架,摆放书本、文件、纸张和实验室杂物,远处可见另一张办公椅。环境结构、桌椅位置、显示器位置、背景物品和光线方向全程保持一致。 【固定摄影规则】 摄影机放在林澄正面偏左约30度,固定中近景,从胸口附近拍到头顶,林澄始终保持朝画面右侧显示器工作的三分之二侧面姿态。等效35—50mm镜头,固定三脚架,不推拉、不环绕、不手持晃动;只允许不同造型之间出现极轻微的构图偏移。 所有变装均使用干净利落的硬切(Clean Hard Cut),不使用闪光、烟雾、粒子、旋转、遮镜、身体融化或渐变换装。每次切换前后,林澄的头部角度、肩膀位置、手臂位置和视线方向基本吻合,利用正在进行的击键、伸手移鼠标或查看笔记动作隐藏剪辑点。 [00:00-00:01.8] 造型01:开场钩子(Locked Medium Close-up) 林澄以长直发自然披下、轻薄刘海、无眼镜的状态坐在工位,佩戴醒目的黄色花朵垂坠耳环,穿青绿色修身吊带上衣,领口带少量粉色格纹装饰;妆面为清晰上扬眼线、粉色腮红和水润玫红唇。 她怀里靠着一只浅棕色毛绒玩偶,左手在粉白色机械键盘上连续敲击,右手伸向鼠标,眼睛始终盯着右侧屏幕。开场第一帧便已经进入快速工作的状态,不做环境铺垫。 [00:01.8-00:02.8] 造型02:白色研究服感造型(Keystroke Match Cut) 在左手按下按键的一瞬间直接硬切。 林澄变为盘发,保留轻薄刘海与两缕脸侧碎发;戴细银色椭圆框眼镜、白色无线耳机和大型银色圆片垂坠耳环,换成宽松白色连帽风衣,妆面变为柔和粉调。 她的脸、坐姿和手部位置与上一帧连续,继续盯着屏幕操作鼠标。毛绒玩偶仍靠在怀里,桌面前景短暂出现一个白色甜甜圈形小物件。 [00:02.8-00:03.8] 造型03:蓝白学院造型(Typing Match Cut) 下一次击键时瞬间切换。 头发改为整齐圆形盘发,后侧扎着大型白色荷叶边发饰,刘海与脸侧发丝自然垂下;摘掉眼镜,佩戴白色无线耳机及粉白色蝴蝶花朵耳环。 服装变成海军蓝泡泡袖上衣,搭配蓝白格纹荷叶边前襟、宽大翻领和黑色细蝴蝶结。林澄两手持续打字,嘴唇微微分开,双眼专注看屏幕,不做夸张表情。 [00:03.8-00:04.8] 造型04:双麻花辫爱心造型(Beat Jump Cut) 在右手从键盘移向鼠标时硬切。 头发变成两条长而厚实的麻花辫,保留轻薄刘海和自然卷曲的脸侧发丝;无眼镜,佩戴白色耳机和大型粉色爱心耳环。服装换成印有细小红色爱心图案的白色短袖上衣。 毛绒玩偶重新出现在怀里。林澄先快速抬眼查看屏幕右上方,随后把视线落回屏幕中央,手指继续敲击键盘。 [00:04.8-00:06.3] 造型05:奶油色针织造型(Matched Typing) 击键落在音乐强拍上,造型瞬间改变。 林澄换成长而蓬松的自然波浪发和空气刘海,戴细窄深色矩形眼镜、红色耳钉连接的黄色椭圆耳环,穿奶油白色无袖高领针织上衣;妆面为低饱和粉棕色。 她身体保持不动,双手快速打字,眼睛隔着镜片持续阅读屏幕内容,神态安静而认真。 [00:06.3-00:07.3] 造型06:白衬衫花朵耳环(Mouse-click Match Cut) 林澄右手离开键盘、向右侧鼠标伸出的过程中完成硬切。 头发仍为长波浪发和空气刘海,但摘掉眼镜;佩戴白色无线耳机和两层亮洋红色花朵耳环,穿带小翻领和竖向装饰前襟的白色短袖衬衫。 右手在鼠标位置轻点一下,脸略微抬起,视线追随屏幕内容,动作不能停顿。 [00:07.3-00:09.3] 造型07:棕色针织背心造型(Continuous Reach Match Cut) 保持右臂伸向鼠标的姿势直接切换。 头发变得更顺直,做成半扎发,后侧固定一只大型蓬松白色蝴蝶结;保留空气刘海和两缕长脸侧发丝。无眼镜,佩戴毛绒质感的白色椭圆耳环和白色耳机。 穿白色贴身长袖上衣,外搭棕色针织背心裙。林澄右手持续操作鼠标,左手停在键盘前方,头部逐渐向右转动并略微抬高,像在认真核对屏幕上的资料。 [00:09.3-00:10.8] 造型08:爱心上衣与手写笔记(Prop Match Cut) 延续右手伸向鼠标的动作硬切,左手同时自然接入一张写满笔记的纸。 头发恢复为松散长波浪发,空气刘海,无眼镜;佩戴由银色圆环、螺旋和小型垂坠物组成的长款耳环。妆面稍微加深为粉紫调眼妆和豆沙唇。 穿白色红爱心短袖上衣和白色分层荷叶边半裙。林澄左手拿着笔记纸,目光在纸张与显示器之间迅速来回核对,右手继续使用鼠标。 [00:10.8-00:11.8] 造型09:灰色荷叶领造型(Keyboard Match Cut) 林澄把注意力重新移向键盘,在手指落下时完成硬切。 头发变成长直发,配轻薄刘海;无眼镜,双耳戴白色无线耳机,并佩戴银色水钻垂坠耳环。 服装变为灰色泡泡袖上衣,胸前是宽大的白色蕾丝荷叶边围兜领,领口系黑色细缎带;右手腕增加淡蓝色、红色包边的荷叶边发圈。 她放下笔记,两手重新打字,浅色毛绒玩偶靠在腿上,目光固定在显示器中央。 [00:11.8-00:12.8] 造型10:白色薄纱叠穿(Matched Hand Position) 保持左手压在键盘、右手前伸的位置硬切。 头发换成松散波浪发和空气刘海,无眼镜、无耳机,佩戴白色花朵垂坠耳环。 穿带红色线条图案的白色T恤,外搭半透明白色长袖薄纱衬衫;右手腕佩戴浅粉色欧根纱发圈。桌面键盘短暂变成白色机械键盘,局部带黑白棋盘格按键。 林澄一边读屏幕一边缓慢敲击两次键盘,动作克制、真实。 [00:12.8-00:14.3] 造型11:蓝白条纹大蝴蝶结(Alert Look Match Cut) 在右手再次伸向鼠标时瞬间硬切。 头发变成更蓬松的大波浪发和分开的轻薄刘海,无眼镜、无耳机;穿浅蓝白色细条纹短袖上衣,搭配宽大的水手式翻领和同色大蝴蝶结,领边与蝴蝶结边缘均带白色扇形蕾丝,袖面点缀少量深色小图案;右手腕换成浅蓝白蕾丝荷叶边手饰。 林澄双眼略微睁大,先快速扫视屏幕,然后自然眨眼一次,左手仍停在键盘上,右手继续操作鼠标。 [00:14.3-00:15.3] 造型12:蓝色蕾丝拼接造型(Clean Beat Cut) 在眨眼结束、手指重新击键时硬切。 林澄保持松散亮泽波浪发和空气刘海,戴银灰色圆角方框眼镜、长款银色几何环形耳环和白色有线耳机。 穿亮矢车菊蓝色短袖罗纹上衣,布面带细小浅色圆点;胸前拼接白色镂空蕾丝,并垂下两条白色细长系带。粉白色键盘重新出现。 她隔着眼镜专注看屏幕,左手打字,右手伸向鼠标,耳机线自然垂到桌面。 [00:15.3-00:16.8] 造型13:白紫运动造型(Mouse Movement Match Cut) 沿用右手移动鼠标的动作切换,不加入任何变身特效。 头发变成两条长麻花辫,辫尾用粉色小发圈固定;保留轻薄刘海和脸侧碎发。戴粗框玳瑁棕色椭圆猫眼眼镜、白色无线耳机及大型银色椭圆耳环。 穿白色短袖立领拉链运动上衣,衣服带紫色弧形包边,胸口仅有少量不可辨认的小型装饰符号,不生成清晰品牌文字。 林澄保持同一坐姿,一边移动鼠标一边轻敲键盘,视线稍微向屏幕上方移动。 [00:16.8-00:19.0] 造型14:黄色无袖收尾造型(Final Match Cut and Hold) 最后一次击键落在音乐最强节拍上,瞬间硬切为最终造型。 头发恢复为非常长的松散波浪发和轻薄刘海,摘掉眼镜;佩戴大型黄色花簇耳环,穿淡柠檬黄色无袖罗纹高领针织上衣。妆面为清晰上扬眼线、长睫毛、粉色腮红和玫瑰红唇。 毛绒玩偶仍在腿边。林澄先睁大眼睛专注查看屏幕,嘴唇轻微分开,随后双手继续敲击键盘;最后0.5秒视线稍微下移,手指停在按键上,保持最终造型和稳定人脸直到画面结束,不再变装,不淡出。 【表演连续性】 林澄全程不是面对镜头展示服装,而是真实地专注工作;主要动作只有打字、移鼠标、抬眼看显示器、核对笔记和自然眨眼。每次切换前后保持动作惯性:旧造型的手指开始下压,新造型的手指完成击键;旧造型的手臂开始伸向鼠标,新造型继续完成伸手。神态以安静、专注、略带疲惫的工位状态为主,不看镜头、不摆拍、不微笑营业。 【换装与人脸锁定】 14套造型必须是同一位林澄。每次硬切后先保证参考脸完全一致,再改变发型、眼镜、耳饰、妆面和服装。眼镜必须正确贴合鼻梁与耳侧,不能改变眼睛大小;刘海可以遮挡额头,但不能导致眉眼重绘;耳环和耳机只能在剪辑点出现或消失;头发、服装和配饰不得在两个造型之间渐变融合。show more

John
82,427 次观看 • 2 个月前
约拍摄影师上线📹 by Seedance 2.5 🎬 prompt 👇 10秒,9:16竖屏,真实手机手持拍摄,一镜到底。 使用@图片1作为唯一人物角色卡,人物外貌、发型、服装严格保持角色卡一致。场景为自然光照亮的卧室,白色床单与柔软枕头,生活化画面,柔和暖色调。... 0—2秒: 人物背对镜头趴在床上,前臂撑住上身,腿自然伸向床尾。摄影机从床尾附近的较高位置斜向下拍摄,初始构图包含人物背部、腿和脚。镜头沿床尾到床头的方向实际向前靠近,同时逐渐向上取景,从较宽构图推进至腰背和肩部,腿脚自然退出画面下方。保留轻微手持起伏,推进柔和连续。 2—4.5秒: 画外拍摄者的一只手短暂从画面左下方进入,轻碰人物腰侧衣料后退出。人物察觉后转头看向镜头,接着转肩、侧身,用手臂支撑身体,逐渐露出正脸。摄影机顺着人物动作向上抬镜,从肩背移动到脸与上半身,并小幅横向调整构图,始终保持床侧较高机位的斜俯拍。人物转身与镜头跟随衔接自然。 4.5—6秒: 人物侧身调整姿势,双膝自然弯曲并拢。摄影机做一次清晰、连续、略快的向下摇镜,取景从脸部经过上身落到弯曲的膝腿处,脸从画面上方退出;到达膝腿位置时短暂减速。运动中允许少量真实动态模糊和轻微手腕侧倾。 6—7.5秒: 镜头立即沿原路径反向上摇,从膝腿经过上身回到脸与肩部,动作连贯柔顺。人物轻轻抬手整理耳侧头发,视线由下方重新抬向镜头,表情自然,带一点疑惑和亲近感。 7.5—10秒: 摄影机小幅后撤,将构图放宽到头顶至大腿上部。人物侧身倚靠枕头,双手自然安放,继续看向镜头。镜头逐渐减速,在床侧斜俯拍位置停留,以细微的手持漂移结束。 运镜重点:前段缓慢靠近,中段下摇与上摇稍快,结尾轻退放缓。相机移动、人物转身和取景变化保持空间连续,床、枕头及房间位置稳定。 避免:切镜、转场、180度环绕、360度滚转、画面倒置、突然数字变焦、过度抖动、人物瞬移、脸部变化、服装变化、肢体畸形、多余手指、第二位完整人物入镜、字幕、水印。画外手仅在触碰时短暂出现,随后完全退出。show more

John
15,190 次观看 • 1 个月前