実写化で“3人の距離感”をここまで再現するとはw

お弁当🍱
505,296 просмотров • 2 месяцев назад
実写化で“3人の距離感”をここまで再現するとは…

むぎ
921,582 просмотров • 3 месяцев назад
実写化で“3人の空気感”をここまで再現するとはw

インスタントラーメンは1分派
615,563 просмотров • 5 месяцев назад
実写化で“あの関係性”をここまで再現するとは…

たいよー
506,552 просмотров • 2 месяцев назад
この隣人、距離感が近すぎるw

一瞬だけ二重にできます
430,069 просмотров • 3 месяцев назад
パソコンと油の距離感はこんな感じです

ながの社長(長野社長)
14,646 просмотров • 9 месяцев назад
ピーター(父)とナギ(娘)の部屋は隣同士ですが普段はアクリル板越しでもあまり出会うことはありません この距離での2頭を見れるのは実はけっこうレアなことなんです@(・●・)@ #コアラ #ピーター #ナギ

淡路ファームパーク イングランドの丘【公式】
47,711 просмотров • 5 месяцев назад
弟とこの距離感でいけてます感きつい

れがれが
401,477 просмотров • 1 месяц назад
隣人との距離感、 思ったより危険ですw

もふもふ「雲」さん🌤
194,612 просмотров • 9 месяцев назад
これは驚いた! Kimi 3.1 Proの3D Markで、ここまで髪を再現できるなんてすごすぎる。 Tripo 3D以上の実力。 ミスターVR / Mr.VR🕶

SEKI | ANOS株式会社CEO
48,179 просмотров • 15 дней назад
これはtoB向けの空間再現ディスプレイ ELF-SR1/2 をtoC向けに投入したいという想いで開発されたプロトタイプ! “バズれば製品化の可能性が上がるかもしれない”とのこと! ※この動画は“撮影用の2Dモード”で実際はもっと強く実在感を感じられます……!! #SIGGRAPHAsia #SIGGRAPHAsia2024

HEAVEN ちゃん / ikkou ᯅ
39,316 просмотров • 1 год назад
このキャラクターが誰かわかりますか? AIでアニメキャラを実写化してみた1枚。 素朴なエプロン姿と、海辺の街の空気感がヒントです。 やさしくて主人公がピンチの時には助けになる、頼れるあの人物を、実写で表すとこんな雰囲気になりました。 パンが食べたくなりませんか?(ヒント💡)

ひえたコッペパン🥖
24,708 просмотров • 2 месяцев назад
フラッシュバックは、 その苦しみが「まだここにいる」と知らせる合図だ。 だから回復とは、 フラッシュバックを消すことではない。 抑え込むことでも、 早く元に戻ろうとすることでもない。 それが語ろうとしている感情に、 いまの自分が少しだけ同席すること。 一人で抱え込ませないこと。... show more

井上陽平|トラウマケア専門こころのえ相談室
11,404 просмотров • 10 месяцев назад
平松和広のダブルヒールがここまで再現されるとは。

仁木洸平🌲|NIKI Kohei|@MTR Method Lab®︎
985,674 просмотров • 8 месяцев назад
#ヒートのここがすごい 今週は #渡邉弐貴 選手 #ダーウィッド・ケラーマン 選手の長距離パス対決です!💪 普段はCTBでのプレーが多い2人ですが、どちらが長距離を投げるのか気になります🫣😊 ラグビーには様々なパスがありますが、このような長距離パスは武器になります🔥 #三重ホンダヒート

栃木ホンダヒート
17,120 просмотров • 3 лет назад
たぬきはまだいます 私はけっこう頑張っていつも威嚇して追い払ってるのですが(馬がいるので)、全然この距離感です……

真駒内乗馬クラブ(札幌)
116,956 просмотров • 8 месяцев назад
現地で多かった質問① Q.サイドミラーあらへんやんけ! A.ここですよここ。時代はデジタル。 明るい時は文句なし、暗いときも充分見えるんだけど最近のクルマの爆光ライトが直撃するとちょっとアレ。 あとは広角レンズで距離感バグるので慣れるまでは目視必須🤔

キャタシー
1,269,512 просмотров • 1 год назад
Klingの動きをSeedance2に持ってくる実験 Kling3で良い動きの動画を作る ↓ Gemini Omniでマネキン化 (これをしないとスタイルの細部まで模倣される) ↓ Seedance2でモーション参照 マネキンで再現できていない部分はプロンプトで代替していますが、そこが固くなってしまうのが課題です。

NOBU
423,084 просмотров • 4 месяцев назад
長いプロトタイプ開発を経て、最近ようやくMagicaCloth3の本開発に入りました まずは基本中の基本となる距離制約の実装から 伸びてますが距離制約はこれで良いのです 頑張るぞ! #Unity3d #gamedev #Unity

Magica Soft✨MagicaCloth2販売中!
25,429 просмотров • 4 месяцев назад