実写化で“3人の距離感”をここまで再現するとはw

お弁当🍱
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実写化で“3人の距離感”をここまで再現するとは…

むぎ
917,480 views • 1 month ago
実写化で“3人の空気感”をここまで再現するとはw

インスタントラーメンは1分派
613,641 views • 3 months ago
実写化で“あの関係性”をここまで再現するとは…

たいよー
503,555 views • 25 days ago
この隣人、距離感が近すぎるw

一瞬だけ二重にできます
430,069 views • 1 month ago
パソコンと油の距離感はこんな感じです

ながの社長(長野社長)
14,646 views • 7 months ago
ピーター(父)とナギ(娘)の部屋は隣同士ですが普段はアクリル板越しでもあまり出会うことはありません この距離での2頭を見れるのは実はけっこうレアなことなんです@(・●・)@ #コアラ #ピーター #ナギ

淡路ファームパーク イングランドの丘【公式】
47,711 views • 3 months ago
隣人との距離感、 思ったより危険ですw

もふもふ「雲」さん🌤
194,612 views • 7 months ago
このキャラクターが誰かわかりますか? AIでアニメキャラを実写化してみた1枚。 素朴なエプロン姿と、海辺の街の空気感がヒントです。 やさしくて主人公がピンチの時には助けになる、頼れるあの人物を、実写で表すとこんな雰囲気になりました。 パンが食べたくなりませんか?(ヒント💡)

ひえたコッペパン🥖
23,005 views • 2 days ago
これはtoB向けの空間再現ディスプレイ ELF-SR1/2 をtoC向けに投入したいという想いで開発されたプロトタイプ! “バズれば製品化の可能性が上がるかもしれない”とのこと! ※この動画は“撮影用の2Dモード”で実際はもっと強く実在感を感じられます……!! #SIGGRAPHAsia #SIGGRAPHAsia2024

HEAVEN ちゃんᯅ a.k.a. ikkou
39,274 views • 1 year ago
平松和広のダブルヒールがここまで再現されるとは。

仁木洸平🌲|NIKI Kohei|@MTR Method Lab®︎
985,674 views • 6 months ago
フラッシュバックは、 その苦しみが「まだここにいる」と知らせる合図だ。 だから回復とは、 フラッシュバックを消すことではない。 抑え込むことでも、 早く元に戻ろうとすることでもない。 それが語ろうとしている感情に、 いまの自分が少しだけ同席すること。 一人で抱え込ませないこと。... show more

井上陽平|トラウマケア専門こころのえ相談室
11,404 views • 8 months ago
たぬきはまだいます 私はけっこう頑張っていつも威嚇して追い払ってるのですが(馬がいるので)、全然この距離感です……

真駒内乗馬クラブ(札幌)
116,956 views • 6 months ago
現地で多かった質問① Q.サイドミラーあらへんやんけ! A.ここですよここ。時代はデジタル。 明るい時は文句なし、暗いときも充分見えるんだけど最近のクルマの爆光ライトが直撃するとちょっとアレ。 あとは広角レンズで距離感バグるので慣れるまでは目視必須🤔

キャタシー
1,269,512 views • 1 year ago
Klingの動きをSeedance2に持ってくる実験 Kling3で良い動きの動画を作る ↓ Gemini Omniでマネキン化 (これをしないとスタイルの細部まで模倣される) ↓ Seedance2でモーション参照 マネキンで再現できていない部分はプロンプトで代替していますが、そこが固くなってしまうのが課題です。

NOBU
421,515 views • 2 months ago
長いプロトタイプ開発を経て、最近ようやくMagicaCloth3の本開発に入りました まずは基本中の基本となる距離制約の実装から 伸びてますが距離制約はこれで良いのです 頑張るぞ! #Unity3d #gamedev #Unity

Magica Soft✨MagicaCloth2販売中!
25,271 views • 2 months ago
ある朝、母親“ニーナ”と娘“キャフ”が放飼場の片隅で休んでいました。2頭の距離はそんなに離れていないのですが、“ニーナ”が小顔過ぎて距離感が分からなくなることは日常茶飯事…の動画版です。 “キャフ”は鼻が「ブニュッ」となるのを全く気にしません。こちらも日常茶飯事。 #ピューマ一家

盛岡市動物公園 ZOOMO
72,373 views • 1 month ago
ランクが楽しめないのは、飽きではなく、「疲労」であると神経科学が証明しています。 多くの人はゲームをやりすぎて飽きたと感じていますが、脳の報酬系の感度が下がっていることが原因です。 実験では3日間の休息を取ると顕著に回復すると言われており、日々のYouTubeやショート動画などもなるべく控えることが効果的です。 ゲームへの情熱が消えてしまったと感じている人は、思い切って3日間離れてみるとまた楽しめるはずです👀

鬼エイム / ONIAIM
314,618 views • 5 months ago
海外で流行ってる このYouTubeフォーマット。 日本でもやってる人が 急に増えてきたので AIで作れるのか検証してみた (動画↓) 結論 編集以外は全部AIでいけた。 一昔前は... show more

コアラ | YouTubeで1.5億円🐨
36,378 views • 6 months ago