「意識してはいけない」と思えば思うほど、気持ちは正直になってしまいますね。

くま💎🍭
237,677 просмотров • 6 месяцев назад
会ってくれますか? 誰でもいいとは思ってないけど、 気持ちが合えば、すぐにでも。

彩羽🩵
50,100 просмотров • 11 месяцев назад
最近は全然女装してないっすねー 明日は気分がのればやりたいと思うけど 朝はたぶん海にいます 当然致してない

ゆかこ@偽娘
21,295 просмотров • 8 месяцев назад
「EVだけってのはどう?というのは疑問に思っています。 (ガソリン車が)無くなりはしないと思いますがEVだけになるってのも無いんじゃないかなって思います。」と、豊田章男会長がジャパンモビリティショーで言ってました。 これって一般の方からの質問にぶっつけでお答えしているんですよね。

EV総合研究所【公式】
44,194 просмотров • 8 месяцев назад
「またね」はきっと自分を安心させるために! 次会う約束もできてないけど会えない気もしてるけど 本当にばいばいだと悲しいから、! そうなってほしくないから〜

みはね
48,929 просмотров • 1 год назад
正直に言いますね! ポストが伸びなかった頃 『いい文章を書くこと』しか考えてなかったです笑 気づいたのは反応数と滞在時間がめちゃくちゃ大事ってこと。リプやいいねが多いほど広がって、最後まで読まれるほどアルゴリズムに好かれる。 これ、めっちゃ意識しましょう~

とんかつ|SNSの先生
14,291 просмотров • 4 месяцев назад
晒すとか最悪の行為やけどもうどうでもいい いい加減にしてほしいよねほんま 前にも他の人と揉めてたけどこの様子じゃ反省は全くしてないんやろうな チャットでごめんなさいすればそれでええと思うなよ

リン
64,221 просмотров • 5 месяцев назад
オーストラリア陸上兵器博物館にて。戦車と正面から対峙した時ってどんな気持ちかと思って動画を撮ってみたんだけど、近付いてるのはこっちなのに絶対に勝てる気がしねえなあと思ったのであります。そもそも勝ち目はねえ。

内藤あんも
41,444 просмотров • 8 месяцев назад
引退した競走馬の様子を知りたいと思い悩みながら、どこかで元気にしていることを祈っているファンは多いと思います。あえてここにいますとか伝えることはないけれど、元気に幸せそうに暮らしている馬たちがたくさんいることを伝えておきます。公にはしていませんが、みんな大切にされていますよ😉

Hurricane Dr DVM CVA
59,919 просмотров • 7 месяцев назад
📻250825 FM福井 🍒福井といえば!恐竜、メガネね、有名ですよね!同じチームのNCT、NCT WISHのリクくんがね、いまして。福井といえばもう!リクという時代になってほしいですね☺️はい!なってます! 福井といえばリクの時代になってほしい、なってます!と言い切ってくれる悠太…嬉しいありがと😭✨

和栗
148,116 просмотров • 11 месяцев назад
やっぱり朝の挨拶って気持ちいいですよね☀️ これからは少しだけ早起きしてみようかなと思いました🤭

テキトーちゃん#フォロバ100%
14,586 просмотров • 3 лет назад
💡正座ハーフラインシュート 自分でもちょっと気持ち悪いな… と思った挑戦。 170cmの人間が よくここまでできるようになったなと ほめてやりたいと思いました。 ただ正座したままは無理でした… みなさんもやってみてください! 最初ハーフで正座したときは ちょっと絶望します。笑

シュートコーディネーターまこっちゃん/武学籠球
65,474 просмотров • 5 месяцев назад
バーベルカール30kg 前までは重量伸ばさないとって意識だったけど、今はフォーム第一優先の考え方になってる 高重量に憧れはあったけど骨や神経の疲労も凄いし怪我のリスクも増えてくる 低重量で伸ばせるに越したことはないって思うようになってきた

りょーま
69,769 просмотров • 9 месяцев назад
どう思いますか? 君が代斉唱と同時に着席 理由は 国を敬う気持ちを強制してはならない 君が代で戦地に送り出したから。 この人は日本で住まないほうが幸せになると思いました。

ぴろん
6,010,901 просмотров • 2 лет назад
味方批判をしてはいけない理由を簡単に紹介します。 ・やろうと思えば無限にできてしまう ・客観的な意見の方が正しく見えてしまう ・自分の悪い部分を反省せずに済む 他人のミスは事実であるからこそ、否定しやすいし、言い訳にしても正当性があると感じてしまいます。 だからこそ、自分が成長したいと思っている人は時間を浪費してしまうので、やってはいけません。

鬼エイム / ONIAIM
12,452 просмотров • 1 месяц назад
急に笑ってはいけないサンドローネ24時が始まってどうしようかと思った

❄️
77,964 просмотров • 24 дней назад
覚えておいたほうがいいと思います。Z世代の娯楽に「クレバー」要素が入ってきていることを。SNSマーケティングで圧倒的な成果を出したければ、この感覚を掴んでおくの必須です。どういうことか説明します。まずは、こちらの動画を見てください。 コーヒーショップの広告ですが、誘いを断られて、落ち込んでいる女の子のショートムービーにしか見えません。 つまり、動画を見終えるまで「コーヒーショップの広告」だと気付けません。広告だと気付けないだけでなく、続きが気になる展開になっているので、思わず最後まで見てしまいます。 広告だと気付けるのは、動画の終盤になってから。動画を視聴した後に「やられた…!」と感心して、答え合わせのためにもう一度見てしまいます。 一度目はコンテンツとして、二度目は広告として見てもらえる、一粒で二度美味しいコンテンツになっています。 騙したな!という反応があってもおかしくない気もしますが、コメント欄は「オシャレ」「天才的」「センスやばい」とポジティブな声で溢れています。 なぜなら、クレバーだから。 コンテンツの数が増えた結果、タイムラインに躍り出るコンテンツの競争が激しくなり、視聴者のリテラシーも上がっています。「どうせヤラセだろ」「きっと案件だよね」という審査的な視線を向けるようになっているので、それを掻い潜るクリエイティブは「クレバー」だと賞賛されるわけです。 コンテンツは視聴者を教育するので、日に日にリテラシーが上がっていきます。とりあえずアテンションを引くようなギミックに頼っていては、気付いた頃には選ばれなくなる。... show more

森 泰輝|MAGI-C CEO
1,097,539 просмотров • 8 месяцев назад
試したいことがなくなると、ゲームのモチベーションは一気に下がっていきます。 時間をかけて得意なキャラや得意なマップが増えていくと勝ち方が見えてきて、動きが固定化されます。 すると、新しいことよりも目先の勝ちやすい方法を選ぶようになり、気づけば何が楽しかったかを忘れてしまいます。 それは、ゲーム中にこういうことをしてみたいという気持ちが無くなってしまっているから。 本当に時々で良いので、普段使うキャラの新しいスキルの使い方を見るだけでモチベーションは長続きします。

鬼エイム / ONIAIM
224,510 просмотров • 1 месяц назад
ねえ、まだ人間のままでいるの? そんな顔してるけどさ… もう気付いてるでしょ? こっちの方がずっと楽で、ずっと気持ちいいって ほら迷ってないで来なよ 私と同じになろ?🩸

吸血侍
23,848 просмотров • 5 месяцев назад
🐱ケーキだと思いますけど、動物に冗談は通じないから、ニャンコにとっては、飼い主が仲間が切り刻みながら爆笑している、悪夢のようなホラーにしか見えていないと思いますよ⁉️😢

ami
1,000,402 просмотров • 9 месяцев назад