敵を倒すと確率で箱をドロップするようにしました! インタラクトすると中を漁れます。 やっとハクスラ感が少し出てきました。 #indiegame

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so16

77,892 views • 1 month ago

【blender使い方メモ】 blenderのスカルプトブラシでcloth系のもの色々ありますがどれも思ったようなしわにならず。。と思ってたのですが初めてそれっぽいしわを作れました。 ・Poseブラシ ・DeformationTrargetをClothSimulationにする ・DeformationをSquash&Stretchにする これで筒上のオブジェクトの端をドラッグするとそれっぽいしわができました。レッグウォーマーとかこれで作れるかも?短くなったときはDeformationTrargetをGeometryにするとしわを保ったまま、元の長さに変形できるようです。 #b3d

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ごろう屋

119,613 views • 4 months ago

毎日、敵セットと調整をしています…。多少鈍重なところはあるものの、操作が判ってくると、流れる用に敵弾を避けて反撃…みたいなことができるようにしたいなと思っています。調整に苦労するところではあります。

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picopico256

46,140 views • 2 months ago

AI.AGENTのアイドル中に顔を検知して知っている顔だったらあいさつして話しかけてくるスタックチャンができました! UnitV2に学習させれば複数の顔を識別することができます。3人まではできることを確認しました。もっとできるかもしれません(^_^) #M5Stack #Stackchan #UnitV2

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淳【Jun】

12,405 views • 3 months ago

🎮🧙‍♀️Luluに対するすべてを公開します 2弾🪄🎮 2弾でやってきました! 今日は100点のLuluになる過程を見てみましょう‼️ 今回の投稿では、ルルのスキルコンボとメカニズムが盛り込まれた投稿ですので 一度ずつ文章と映像を見ていただければ、プレイに大いに役立つと確信しています! 1. 本当に誰にも話さなかったLulu Qの秘密の使い方について説明します...

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JustFocus | ジャスフォ

173,404 views • 1 year ago

「ランクの敵が強くて怖い」と感じてしまうのは、自分が負けるシーンを常に考えてしまうからです。 「利用可能性ヒューリスティック」と呼ばれ、人は思い浮かびやすい記憶を優先し物事を判断してしまうからで、ランクでは「自分が負けるイメージ」をつい考えてしまいます。 大事なのは自分が強かったシーンを思い出すことで、相手も同じランク帯、自分でも戦えると前向きになることが大切です。 ついネガティブになってしまう時は、勝てた試合を積極的に思い出すよう心がけましょう。

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鬼エイム / ONIAIM

274,003 views • 1 month ago

#スーパーゲ制デー ルール文を「ない」で書き換える2Dアクションパズルゲームを作っています。 「白い背景でカーソルが見にくい」というご意見が多かったので、カーソルを非表示にしてレティクルを出すようにしました。「ない」足し引きの演出とからめてカッコよくなるようにしたいです。

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ZeF

32,027 views • 11 months ago

まだ不慣れですがお肉を焼かせていただきました。ありがとうございます。 リンゴのチップで香り付けをして温度計を使って調理しました。より完璧なステーキを焼けるように精進します。

ただたか's profile picture

ただたか

144,643 views • 1 year ago

アイテムを購入できるようになりました!! UIをどうしようか悩んでましたが シンプルな形になりました。 メガネとかマスクとか衣装も購入できます! 買い物できるとすごく楽しいですね! #VanySlash #ヴァニースラッシュ #ヴァニスラ #indiegames

リョウ / Ryo117 / Atelier Delion's profile picture

リョウ / Ryo117 / Atelier Delion

96,752 views • 1 year ago

ダイアン津田さんをモチーフにした靴を制作しました!左を踏み出すと「ゴイゴイスー」右を踏み出すと「スーを差し上げます」と喋ります。目が光るのもこだわりポイントです。昨日の「うちのゴイスー学園」という番組で紹介していただきました。

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電子工作日記

356,352 views • 1 year ago

おはようございます🌞 実は体重を少しだけ落としました!! 闇雲に体重だけを増やしても動き辛くなるだけで、自分自身が持つ筋量で扱える適正体重というものがあると思ってます。 体重を少し減らしたことで、動き出しが非常に動きやすくてスタミナも切れない感じがある。 コンディションはばっちり。

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ちゃんよた/Chanyota

45,001 views • 4 months ago

試したいことがなくなると、ゲームのモチベーションは一気に下がっていきます。 時間をかけて得意なキャラや得意なマップが増えていくと勝ち方が見えてきて、動きが固定化されます。 すると、新しいことよりも目先の勝ちやすい方法を選ぶようになり、気づけば何が楽しかったかを忘れてしまいます。 それは、ゲーム中にこういうことをしてみたいという気持ちが無くなってしまっているから。 本当に時々で良いので、普段使うキャラの新しいスキルの使い方を見るだけでモチベーションは長続きします。

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229,097 views • 3 months ago

【STUDIOのトグル機能を応用して「さらに表示する」で下に伸びるボックスを実装する方法】 長めのテキストが途中からフェードアウトしていって、ボタンをタップしたら続きが下に現れるというものです📃 やや複雑ですが、デザインエディタの設定の動画も載せていますので、参考にしてみてください💡 1.トグルボタンをクリックし、右サイドパネルにて「デフォルトで開く:OFF」「開く操作:Click」「要素外クリックで閉じる:ON」にします。 2.トグルボックスをダブルクリックし、編集モードに入ります。 3.ボタンボックスの中に「さらに表示するボタン」を入れます。このボタンは通常の制作時と同じように、ボックスにテキストを入れるやり方でOKです。デフォルトで入っているタイトルとアイコンは削除します。 4.ボタンボックスの縦幅を0pxにします。 5.コンテンツボックスの中に新たにグラデーションボックスを追加します。グラデーションボックスはコンテンツボックスと同じ背景色にし、下から上に向かって徐々に透明になるように設定します。このボックスの縦幅は好きな数値でOKです。どのくらいの感じでフェードアウトをかけたいかによって調整してください。サンプルでは120pxとしています。 6.条件付きスタイルを「クローズ」にして、コンテンツボックスの縦幅を指定します。閉じているときに、本文をどれくらい見せておきたいかによって、好きな数値を設定します。サンプルでは260pxにしています。...

【拡散希望】 #MissWeddingAward に参加してます✨✨ ホノカです🐕🩵 このイベントを通して、 グランプリをとり、輝きたいです。 #ウエアワ を通して成長して、自分のことを好きになれたらと思ってます。 少しでも知ってもらえるように ☝️リポスト👍いいね💬コメントをお願いしますっ❣️

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