最近ARKをプレイする側でなく、MAP制作側(MOD)に回ったんですけど、クッソ楽しいっすねこれ 問題は手探りトライ&エラーすぎてアホ時間がかかること...隙間時間でちびちびやります!

Vi(ヴィ)→PCとモニターに詳しい元研究者Vtuer
14,652 次观看 • 17 天前
届いた等身大ドールを開封する時はスマホなどで動画を録りながら開封するのを強くオススメします。 何か不具合があった時に「開ける前からこうだった」という証拠になるからです。 届いたドールに問題があった時「あそこで買ったドールに問題があった!あの店は糞だ!」みたいな事を言いたくなる気持ちもわかりますが、ドールの品質の問題は工場側、ブランド側の問題です。 そこは分けて考えるべきです。 何が言いたいかと言うと動画があると工場に連絡・交渉する代理店側も助かるのです。 録画するというちょっとした手間(ちょっとじゃないかもですが)で10万20万出してまで買った物に理不尽な想いをする可能性を減らす事ができるのです。

ほりさん
72,381 次观看 • 3 个月前
インプレッションって? 滞在時間が長いと伸びやすいってしってた? 読まれることは前提だけど、滞在時間が伸びる工夫をするだけでグングンインプレッションがあと伸びする。 これを意識してライティングしていこう♪

とんかつ|SNSの先生
13,964 次观看 • 6 个月前
#とある市 ちょっとずつヒントを増やしていく問題というのを作りたくて、一回動画問題を作ってみたのだけどなかなかしっくりこなかったのです。 うまいやり方があればまたやります

だじゅうる@マスコットブログ
16,391 次观看 • 7 个月前
正直に言いますね! Xの悩みってたいてい一つのことで解決するんですよね。 それは仲間を作ること。 伸びない、反応がない、楽しくない。 仲間ができた途端、これ全部変わってきます。 どんどん人と絡んでいきましょ。 一緒にやっていきましょ。

とんかつ|SNSの先生
10,970 次观看 • 5 个月前
ごはんを食べた後のリラックスひーちゃんです🌞 日和ちゃんはテンションが高い時はプールでイルカのようにジャンプをすることがありますが、こうやってのんびりしている時間もあるんですよ〜🍀

アザラシシーパラダイス【公式】
27,288 次观看 • 3 个月前
ペティのこと、たくさんの温かいお言葉をありがとうございます。ペティをきっかけにウサギを好きになったとか、ペティとあびをきっかけに私のアカウントに辿り着いてくださったとか、こんなに人の気持ちを引き寄せるものをもっていたのかペティさん。。とちょっとびっくりもしています。 ここ数ヶ月間、起き上がるのに時間かかる時があったり、毛繕いしていて身体を支えきれずでんぐり返ししちゃったりで、こんな日が来るのもすごく遠いわけではないと覚悟もしていて、写真撮るたび、また撮れるといいなと思ってました。 願わくば、次の世界があって、それぞれ一番幸せだった時の姿で、みんなでわいわいやっていてくれたらな。私はどの時を選ぼうか。そこに合流するまで、これからもそれはそれは色んなこと待っていそうだけど、そのたび「そして人生は続いていく」をぶつぶつ唱えながら、ぼちぼちいこうと思います。オットや私のこと、ご心配をありがとうございました。

はなもも(hanamomo)
95,635 次观看 • 8 天前
これはさすがにやりすぎだとは思うけど、噛まれそうになったり叩かれたりして患者側が暴れるときはこっちもこんな感じの介助になってしまいがちよね... こんなときは割と暴言浴びながら布団かけてる笑

那須乃りん💉
206,718 次观看 • 9 个月前
Xで伸びる方法って、結局シンプルで。 ちゃんとコミュニケーションとること。 これだけなんですよね。 テクニックとかアルゴリズムとか、後回しでいいです。 深いつながりが増えるほど、アカウントは勝手に強くなっていく。 今日、しっかりつながりませんか?

とんかつ|SNSの先生
20,359 次观看 • 6 个月前
正直に言いますね! ポストが伸びなかった頃 『いい文章を書くこと』しか考えてなかったです笑 気づいたのは反応数と滞在時間がめちゃくちゃ大事ってこと。リプやいいねが多いほど広がって、最後まで読まれるほどアルゴリズムに好かれる。 これ、めっちゃ意識しましょう~

とんかつ|SNSの先生
14,291 次观看 • 5 个月前
【海外で話題】 「複数エージェントを同時に動かすバイブコーディング、最大の問題は"人間側"の頭の容量が小さすぎること」 って投稿が伸びてて、めちゃくちゃ分かる😳 AIを7体動かせても、全部を自分の頭で把握しようとした瞬間に人間が詰む。 ・だから役割と境界はエージェント側に固定する ・人は"次に何を作るか"だけ決める ・監督する時間を減らして、判断する時間を増やす このコンテキスト設計こそが工場の心臓部。 組み方の全手順は引用の記事で👇

Claude Code Studio
50,749 次观看 • 3 个月前
頼む! 悪いこと言わないので、ゲーム開発者はRemotonのskillを入れましょう! ゲームのプロモ動画が一瞬で作れるようになります。 この2つの動画は過去に私がRemotionで作成したゲームの紹介動画。言いたいこと分かりますよ。「自分で編集したほうが凝った動画できるよ」ですよね。 違うんです。 これくらいの動画が「秒で量産」できるのがすごいんです。ショート動画でもなんでも、マーケティングのために動画を作って出すべき面は山ほどあります。 TikTokに出すプロモ動画を毎回1個1個手作りしてる場合ですか? そんな時間かけるくらいならゲームのブラッシュアップしたいですよね? Remotionで動画を作れるようになっておくことで、「工業的に自動化した動画制作体制」が手に入ります。それがめっちゃやりやすくなったのが今回のRemotionの公式Skill。... show more

suemaru
39,439 次观看 • 7 个月前
ダルビッシュ選手のストレッチが小顔に最強すぎた!! 90%以上の人が間違えているんだけど、首のストレッチのポイントは首ではなく"伸ばしている反対側" 反対の手を引っ張るだけで伸びが段違い。さらに手を動かすことで首の横にある胸鎖乳突筋がガンガンに伸びる。 隙間時間でマジで変わるよ

アンドレ@しなやかな身体
1,235,247 次观看 • 1 年前
ゲームにかけた時間とランクを比べて、自分を苦しめてしまったことはありませんか? これは認知的不協和と言われる心理現象で、「かけた時間に見合う結果がない」というギャップに人は不快感を覚えます。 そのストレスを発散するために、 ・いつもマッチングするデュエが弱い ・毎回自分のところだけにAFKが来る ・敵の立ち回りが意味不明だから作戦が刺さらない と、自己防衛のためにランクが上がらない理由を外部から見つけようとしてしまいます。 ゲームにかけた時間には、友達と楽しんだ時間も、自分なりに学ぼうとした独学の時間も含まれています。 断言しますが、ランクを上げるだけの最高効率でプレイするゲームは楽しくありません。 これまでに費やしてきた時間ではなく、今日強くなるためにどれだけ頑張れたか、今日どれだけゲームを楽しめたかを見てあげることが大事です。

鬼エイム / ONIAIM
38,747 次观看 • 5 个月前
「毎日コツコツ継続すればするほど貧乏になります。」 - AI美女でPatreonに誘導してマネタイズしたり - Youtubeの広告収入でマネタイズしたり - TikTokアドアフィを伸ばしてマネタイズしたり するには 毎日コツコツ継続することが大事だと... show more

みつい
21,463 次观看 • 3 年前