#東京都現代美術館 での制作記録を公開! 「アーティストとドラフトマンは芸術を生み出す共作者」と語ったソル・ルウィット。ウォール・ドローイングは、アーティストが考案したプランをもとに、ドラフトパーソン/ドラフトマンの手で制作されます。

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東京都現代美術館

14,705 просмотров • 7 месяцев назад

【お知らせ】 VSPは、東京都現代美術館の展覧会「ミッション∞インフィニティ|宇宙+量子+芸術」に共同出展いたします JAXA宇宙科学研究所(ISAS)、東京藝術大学との共同プロジェクトとして制作した体験型コンテンツを展示します。 ぜひ、お越しください。(🚀) 詳細:

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天文仮想研究所 VSP

23,832 просмотров • 8 месяцев назад

/ #東京都現代美術館 で開催中! 共時的星叢──時を共にした星たち 越境する芸術のまなざし \ 1930年代の台湾で結成されたモダニズム詩のグループ「風車詩社」を描いた映画『日曜日の散歩者』を起点に、近代の台湾と日本を多様な文化芸術をとおして見つめ直す展覧会です👀

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22,675 просмотров • 16 дней назад

公益財団法人日本美術刀剣保存協会が主催する『現代刀職展』は、現代刀匠や研師、外装を制作する刀職者の技術コンクールで受賞した作品を展示します。公益財団法人日本美術刀剣保存協会は、その使命の一つに現代刀職者の育成と技の公開をあげ、その事業として、「現代刀職展」を開催しています。

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秋水美術館

12,163 просмотров • 1 месяц назад

新しく制作したVRChatワールドを題材に、Colosoさんで講座を制作させていただくことになりました! Blenderでのアセット制作から、Unityへの導入、ライティング、エフェクト、アニメーション、ギミック、軽量化、そしてVRChatへの公開まで、普段の制作工程をひとつのワールドを完成させながらまとめています。 「自分でもオリジナルのワールドを作ってみたい」 「Blenderで作ったものを、VRChatのひとつの空間として完成させたい」 という方の参考になれば嬉しいです! 本日よりColosoにて詳細ページが公開されています。 ▼講座はこちら ※今回制作したワールドのBOOTHでの販売・配布については後日を予定しています。詳細は改めてお知らせします!

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つきの。

21,629 просмотров • 1 месяц назад

ジオラマで制作した街の中を、光源をつけた電車が走っていくことによって、影としてその街並みを壁に映し出します。壁いっぱいに広がる影の街並みの姿は、その街に迷い込んだような没入感を感じさせます。岸野雄一監修のもと、アーティスト・クワクボリョウタと共同製作した札幌雪まつり出品作品です。

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720,869 просмотров • 3 лет назад

【21美は21周年】 金沢21世紀美術館(通称:21美)は、10月9日に開館21周年を迎えました。 10年単位でお祝いすることが多いところ、21という数字は当館にとって特別な意味を持つことから、この年だけの開館21周年記念のロゴマークを制作しました。 制作はグラフィックデザイナーの佐藤卓氏。

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金沢21世紀美術館

22,810 просмотров • 1 год назад

[AKIVERSE]PV制作致しました! 実は7月には完成してましたが、やっとクレジット版がアップされましたので広報させて下さい 弊社のモーキャプを惜しみもなく使った作品です! 制作はCinema4D レンダラーはOctane 制作に携わった皆様、お疲れ様でした! 『やっとクレジット版出せたよー』

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スタジオSoup.

28,839 просмотров • 3 лет назад

1/26(日)朝8時~【 #はじめての美術館 】 美術館のような、#パークホテル東京 至る所にアート作品が!泊まれるアート部屋もあるんです!現在制作中のお部屋で、仁おじさんときらりちゃんも絵を描かせてもらう事になったぞ!?出来栄えはいかに… #片桐仁

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はじめての美術館【公式】

43,192 просмотров • 1 год назад

美麗なCG映像が当たり前のZ世代だと『ナイトメアー・ビフォア・クリスマス』が「実在する人形を使ったコマ撮りアニメ」だと知らない方もいるかもしれません。 本作の制作時(公開は1993年)のCG技術ではこれほどの映像はまず不可能。ティム・バートンの世界を立体的に表現するにはストップ・モーションアニメが最適な手段でした。 膨大な手間とカメラのコンピュータ制御により、繊細で緻密なヌルヌル映像を実現しながらもコマ撮りの魅力を活かした唯一無二の映像は必見です。

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Azumoff

2,279,167 просмотров • 11 месяцев назад

僕が企画しゲーム会社(SUCCESS様)と協業制作したパズルゲーム、「ナントレ/NumTrail 」が公開されました。 すべての数字を使ってゴールすればクリアです。 数字の迷路に迷う不思議な感覚を楽しんで下さい。 無料プレイ(広告あり) Google Play App Store...

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Eiji Moriyama

32,827 просмотров • 7 месяцев назад

Colosoからエフェクトアニメーション講座の第2弾が公開となりました! エフェクトアニメをはじめ、擬音アニメも、紙で描くアニメも、皆様の制作意欲の中に「アニメ描くの楽しい!」が広がればと思って制作しました。 皆様の映像制作のちょっとした引き出しになれば幸いです。

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94,299 просмотров • 2 лет назад

#フェルメール の代表作「 #真珠の耳飾りの少女 」が 今年の夏に #大阪中之島美術館 で公開されます。 所蔵しているマウリッツハイス美術館は 「真珠の耳飾りの少女」を原則として館外に貸し出さない方針を示し 同館の館長は「おそらく最後となるであろう」と話しています。

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朝日新聞デジタル編成席

508,182 просмотров • 9 месяцев назад

#RM ART FILE ━━━━━━━ 昨年RMが訪れた京都の高麗美術館では 以前美術館よりお知らせがありましたように RMが文化財保護の為寄付をした基金により 制作された図録「IT’S_HERE 海外で輝く韓国の古絵画」が現在も保管されています。...

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14,559 просмотров • 4 месяцев назад

【 🏞️この場所の風景 10/7まで開催中! 】 東京都美術館は、今から100年前の1926年、日本初の公立美術館として開館しました。この「100年」を、異なる3つの場所で続けられた創作活動をとおして、展望していきます。 🎫同時期開催の特別展「#大英博物館日本美術コレクション 百花繚乱~海を越えた江戸絵画」のチケット提示にて一般・65歳以上の方は「100円」で観覧いただけます✨ #この場所の風景 #東京都美術館開館100周年 #東京都美術館

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14,306 просмотров • 1 месяц назад

【展示会設営中からのメッセージ】 明後日より!東京都現代美術館で展覧会「ミッション∞インフィニティ|宇宙+量子+芸術」5月6日まで開催されます。 落合陽一は、ぬるぬるとした映像作品を出展しますので是非お見逃しなく! #null2 #さようならホモサピエンス

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「null ²から転生null⁴(テトラヌル)」公式

88,857 просмотров • 8 месяцев назад

「ゲーセンで100円をゲーム機に入れてレバーを握りゲームを始めた学生時代」 で思い出すのは、名作と呼ばれるアーケードゲームのコイン投入〜ゲーム開始。 クレジット入れてから操作が始まるまで、音も演出も全てが芸術だと思います。 #源平討魔伝 #ワルキューレの伝説 #ドラゴンスピリット #ドラゴンバスター 好きな作品を挙げようと思ったらナムコ(バンダイナムコ )さんでいきなり枠が埋まっちゃったので、まずはナムコ編ということで。 異論はないと信じてますっ!

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佐々木 英州 / Hidekuni Sasaki

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制作者のららです🙇 今年のホロックス4周年をお祝いするためにご依頼をいただき、韓国の駅にお祝い広告を制作しました! ホロックスの5人を20秒の動画に収めるにはとても短い時間でしたが、 すでに好きでいてくださる方にも、これから好きになってくださる方にも、 良い思い出になるように、ご依頼主の方々と相談しながら一生懸命制作しました。 私もholoXは5人で1つだと思っているので、 みんなを入れて制作するのがとても楽しかったです!💗 holoXのメンバーのみんな、 🎊🎉4周年本当におめでとうございます!🎉🎊...

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らら

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AIがBlenderを勝手に操作_3D制作のハードルが一気に下がった【アスキー記事冒頭】Anthropicの「ClaudeFable5」や、OpenAIの「GPT-5.6Sol」を使用したCodexから、3D制作ツール「Blender」を操作する手法が注目を集めています。無料で使えることからBlenderは多くの人が利用していますが、初心者が使いこなすためのハードルはかなり高いという実情があります。しかし、AIエージェントと外部ソフトをつなぐための共通規格のMCP(モデル・コンテキスト・プロトコル)を使うことで、LLMに日本語で指示し、Blenderを直接操作することが可能になります。3Dを使った表現をより容易にできる可能性が出てきており、すでにAI動画制作の土台として使える可能性が模索され始めています。「夏の和室」、「ダンス」、「ロボットの戦闘」と筆者の作例を通じて、強みと弱みを見ていきます。(動画は、文中で紹介している作例)

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新清士@AIコンテンツ開発者

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