★機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY REMASTERED★ 一部の機体はフェイズシフト装甲などの特殊な装甲を持っており、実弾属性の攻撃を一定のダメージ分無効化できる✨ しかし、許容値を超えるとダメージを受けるようになるため、ゲージ残量に注意しながら戦おう! #バトデス

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ガンダムパーフェクトゲームス

93,940 просмотров • 1 год назад

ダメージを与えたり受けたりできるようになりました。こういう地味ーな部分が大変だったりするのよね。 あとはモーション毎にダメージを変えられるようにしないとね。。。

ボス戦時の相打ち防止を実装。 どちらかが戦闘不能になった瞬間相手に無敵を付与してます。 お互い同時にダメージを受ける場合(動画2つ目)でも、どちらかが生き残るようになりました。 できればプレイヤー生存を優先したいけどやり方が分からないので同時の場合はランダム?になってます

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トの字

13,255 просмотров • 11 дней назад

皆んなに虚無とラヴリィが一体化してるThis動画をエアのしを付けてお歳暮に贈りたい 自分でも何を言わんとしてるのか分からないが許して

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東雲 鈴音

11,757 просмотров • 6 месяцев назад

Ver.11.0.0以降のバトル中、ダメージを受けている味方や相手の、およその残り体力が、画面に表示されるようになるぞ。 ピンチの味方を助けに向かったり、味方がダメージを与えた相手を追撃したりといった活用ができそうだ。

Splatoon(スプラトゥーン)'s profile picture

Splatoon(スプラトゥーン)

11,381,563 просмотров • 5 месяцев назад

このシーン映像で見てもやはり後頭部に エルボーをしっかり貰っている 試合中普通にダメージを受けたし焦った この場合なら直後にレフェリーから注意や 一度試合を止めることなどあるんじゃないの?と思う 今後、心配だから載せておきます

Yoshinori Horie 堀江圭功's profile picture

Yoshinori Horie 堀江圭功

728,640 просмотров • 2 месяцев назад

よし、バトルの基本的なシステム(キャラクターを場に出す、ドンカードを付与する、カウンターを手札から出すなど)が全部実装できました🙏 あとは各カードの効果の実装のみです、 もう少しお待ちください🙇‍♂️ まだ一人回し機能のみですが、よければ実装完了後にどなたかテストプレイしてもらって、ルールに反するような動きがないか見てもらえると大変助かります🥲 もしそのような心優しい方いたらコメントください🙇‍♂️

イカタコ@カードゲーム大好きエンジニア's profile picture

イカタコ@カードゲーム大好きエンジニア

100,362 просмотров • 1 год назад

なぜって、たとえば石破茂氏は国会で「戦争というものを二度と起こさないため(80年代談話の)発出というものは、私は必要だと思っています」といいだしたのだが、二度と戦争を起こさないといくら決意しようが相手が攻めてきたらどうするのか、今の日本の周辺国が軍事的に膨張し、核武装国に包囲されている安全保障環境は、日本の側から戦争を起こすなど現実的には無視していい可能性で、攻められたらどうしようもないのではないか? むしろ「二度と戦争をしない」などという声は、いつまでも「日本の側に戦争をはじめる決定権があると思ってる旧態依然たる大国意識」のままであり、それを自明としてるのが現代リベラルの無意識の日本に対する「甘え」に笑ってしまうほどである

丹羽薫(ニワカちゃんの憂鬱)'s profile picture

丹羽薫(ニワカちゃんの憂鬱)

93,113 просмотров • 10 месяцев назад

【FFT_TIC】 バトルの心得 「アビリティ」は、攻撃や回復、補助など、戦闘を有利に進める様々な効果を持つ。 アビリティによっては、MPやアイテムを消費するので注意しよう。 なお「エンハンスド」では、「真言」や「剛剣」など一部アビリティに調整が入っているほか、序盤のアビリティが習得しやすくなっている。 #FFタクティクス

たとえばこんなシチュエーションがありうる、と追跡者は説明する。遠方の教会に向かうために、霊鷹で移動しようとすると、目の前に赤く黒くなったボスがよぎる。すでに他の夜渡りを殺したのだろうか、周囲に無念の幻影がある。そのモンスターはダメージ2倍の射程距離無限の誘導弾を連発してくるため、リスクは非常に大きい。一瞬の逡巡ののち、右手を離して傷だらけの状態で仲間を追う。夜渡りに必要なものは、臨機応変な判断力だ。「深き夜」には、そんな体験が可能な世界が用意されているのだ。

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fumi

99,092 просмотров • 6 месяцев назад

⚔️協力攻撃紹介🪄 #幻想水滸伝 IIより 【美少女攻撃】 テンガアール、ミリー、メグ――個性豊かな三人娘による華やかな連携技。 投げキッスで敵の注意を引きつけたあと、それぞれの得意な武器で軽やかに攻撃を仕掛ける。 戦場を彩るような動きで、すべての敵にダメージを与える。

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幻想水滸伝【公式】

62,817 просмотров • 8 месяцев назад

タイタンフォームは相手の攻撃を真正面から受け止める戦い方なのにそれを無視してドラゴンフォームみたいに避けるやり方なの士らしい戦闘スタイルで好き それとタイタンソードに変えられたドッガ…

アクアリウム(普通怪獣ヨーソロー)@特撮垢's profile picture

アクアリウム(普通怪獣ヨーソロー)@特撮垢

577,301 просмотров • 10 месяцев назад

AIでスポーツアニメ作る人は全員、Kling1.5Proのモーションブラシ使うべき(いる・・か・・?) Klingのモーションブラシ、複数のオブジェクトを意図する方向に動かせるんですが、その実力を発揮してもらおうとバスケさせてみました。 まずは試しにプロンプトで他の動画生成のやつで出力したものを。「ノールックパスして」と言ったんですが、なかなかカオスな状況になりがちでした。 満を持してモーションブラシを使ってみたら・・・成功!これはかなり良い!ちょっと3D化してるけど、Kling使う時は大体こうなると想定して作品をつくれば良いかなと。 #klingai

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yachimat - AI Short Anime

11,053 просмотров • 1 год назад

わかった!!このバグ、重ショ二発当てたらその直前に当てた攻撃を強制的に残留値へ移行してしまうバグなんだ!アリーナで画面上部に出る敵衝撃値ゲージと敵機の上に出るゲージが明らかに違う状況になってる!本来半透明になっていって完全に消えてからでないと残留衝撃値に移行しないはずなのよこれ。

キオ@狐の尾's profile picture

キオ@狐の尾

50,564 просмотров • 1 год назад

オリジナル機、アルターヤクト塗装完了。 サザビーの開発前に、シャアのためにヤクトドーガを改良して作った機体という設定。 なお接近戦と火力の弱さから乗られることはなかったという…。 #モビルスーツアンサンブル

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ブラボーマッチョ

11,921 просмотров • 1 год назад

#ママ戦争止めてくるわ 現に戦争が起きている今日では、一般の人が「ママ戦争止めてくるわ」にインスピレーションを受けて動画を作ると、こんな感じになってしまうのではないでしょうか。

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怠惰に暮らしたいトド

94,811 просмотров • 4 месяцев назад

セイクレッドデスティニー デスティニーSpecⅡ-V2が、強襲機動兵装システム”プラウド・オフェンダー”を装備した形態。 単体のMSとしては破格の攻撃性能を持ち、キラのいなくなったコンパスにおいて、マイティストライクフリーダムに代わる最高戦力として開発された。 #SEEDFREEDOM

[メカクリア]@ C107 (火) 南2 "C" 23ab's profile picture

[メカクリア]@ C107 (火) 南2 "C" 23ab

325,518 просмотров • 1 год назад

#LOL #League_of_Legends TOP、MID、ADCの人達へ 特にMIDレーナーには見て欲しいです ダメトレをしてはいけないタイミングと安全なプッシュの仕方 ※レーン戦に自信ある人こそ注意 ある程度自分の実力に自信を持ってるダイヤモンドの皆さん 同レートの私なんかに言われるのは癪かもしれませんが 安全なプッシュの仕方守ってる人ほとんどみないので...

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たなかまね 毎日固定ポストにLOLの解説

187,754 просмотров • 8 месяцев назад

きびしいこと言うけどGeminiと連携できるようになったNotebookLMを「PDF保存フォルダ」にしてる人は9割の機能をドブに捨ててる。連携するもの次第でモンスタークラスの外部脳になってGeminiという身体を動かす。最高の動きになるプロンプトをリプに置いたからそれを使ってNotebookLMにこの知識を

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たか田

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IK (Inverse Kinematics) 実装してみた。 体のバランスを取るような動きをするようにしている。

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suzuki_ith

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