次回(ver0.505) アップデート予告 ・シールドのゲージの位置がわかりやすくなるように、さらにパワーアップゲージを改良 ・6面ボスの難易度調整。 ・その他、バグ修正など。 特に問題が無ければ、明日公開できると思います😉 #spolous2 #スポラウス2 #shmup #フリーゲーム

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すっぽん

14,476 просмотров • 18 дней назад

3Dだとどうしても、地形との距離感がわかりづらくなってしまうので、表面に位置にスポットを表示させて、わかりやすくしました。スポットのサイズは、オプションで設定できるようにする予定です😉 #spolous2 #スポラウス2 #unity #shmup

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すっぽん

54,847 просмотров • 8 месяцев назад

6面ボスを制作中。Blenderで作ったモデルをUnityの方に持ってきて、ようやく動かせるようになりました😉 #spolous2 #スポラウス2 #unity #shmup

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すっぽん

38,722 просмотров • 1 год назад

パワーアップゲージの視認性に関する指摘が何件かありましたので、作り直しました。次のversion0.504で実装予定です😉 #spolous2 #スポラウス2 #unity #shmup

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すっぽん

16,330 просмотров • 23 дней назад

まじでジミンさんがセンターにいると芸術性が増して"美"少年団になるから凄いよなぁぁぁ。 ゆっくりの振付けの時は身体のラインが強調されやすくなるから、ますます彼の洗練された動きが分かるのよ。"静"と"動"を分ければ緩急な動きになるけどそれを同時に表現できるのが天才なんですよ!!!

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J-KOPE

41,868 просмотров • 7 дней назад

正直に言います。他の部分はそうでもないのに、お腹だけがぽっこりしている人は非常にもったい無い。これは『反り腰』を改善すればかなり良くなる問題。腹筋ばかりでお腹を凹まそうとするのではなく、姿勢改善のアプローチが必須。股関節もハマる神エクササイズです。是非やってみてね!

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Shunya|減量抵抗の専門家

466,854 просмотров • 3 лет назад

そういえば強制猫吸いがどのようにして始まるのかたまに聞かれるのですが、なんかこんな感じです。正々堂々と正面から吸わせにくる。

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コンドリア水戸

3,501,812 просмотров • 1 год назад

今話題の『ブルガリアンスクワット』ですが 足の位置で悩む方はとても多い印象です。 . 足の位置を間違えると ・太ももが張る ・お尻に効かない ・無駄に疲れる とさまざまなデメリットがあるので、足の位置はバッチリ決めたいところ。 ....

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ユウトレ@反り腰改善

364,160 просмотров • 3 месяцев назад

中国スマホブランドのHONORがとうとうRobotPhoneをバルセロナのMWCにて公開。 ジンバル付きのスマホはユニークで他と被らないのでしばらく話題が続く予感がします。 しかもついでにヒューマノイドロボットも公開してくるので、本当に意味わからない

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吉川真人🇯🇵深セン

26,319 просмотров • 5 месяцев назад

明日公開予定のマスク作成ツールの制作進捗です! 塗った場所がリアルタイムでわかり ワンクリックで目やまつ毛などが塗れます またテクスチャのどこの部分を塗ればいいかも簡単にわかります! バグなどが無いか確認しているのでお楽しみに!

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ゆいちゃ

274,540 просмотров • 7 месяцев назад

ファストドロウを始めるのに銃の調整なども必須ではない場合もあります 例えばこの動画で使っているのは箱出しで全く手を加えていないハートフォードのFDC Lite2ツーハンドモデルです 全く問題なく撃つことが出来ますので「カスタムとか調整とか分からないしな…」という心配は無用です ハードな使用や操作ミスが原因で消耗パーツは交換の必要が出てきますがマイナスドライバー2本くらいで簡単に交換可能です 将来的に上位を狙おうとすれば内部の微調整が必要になるのは確かですが各地のファストドロウコミュニティの仲間に加わってしまえば皆が様子を見てくれて教えてくれます ハートフォードやMULE/CAWのファストドロウカスタムを用意すれば「早撃ち用に銃のカスタマイズや調整が難しそう」という心配はないので(というかレンタルガンの用意がある場合が多い)気軽に始めてみましょうよ

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江田拓寛(T.K.Hero江田)

26,275 просмотров • 3 месяцев назад

ステージボスがやられるときに、〇ラ外のように閃光を発しながら破壊されていくエフェクトを作りました😉 #spolous2 #unity #shmup #gamedev

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13,003 просмотров • 2 лет назад

覚えておいたほうがいいと思います。Z世代の娯楽に「クレバー」要素が入ってきていることを。SNSマーケティングで圧倒的な成果を出したければ、この感覚を掴んでおくの必須です。どういうことか説明します。まずは、こちらの動画を見てください。 コーヒーショップの広告ですが、誘いを断られて、落ち込んでいる女の子のショートムービーにしか見えません。 つまり、動画を見終えるまで「コーヒーショップの広告」だと気付けません。広告だと気付けないだけでなく、続きが気になる展開になっているので、思わず最後まで見てしまいます。 広告だと気付けるのは、動画の終盤になってから。動画を視聴した後に「やられた…!」と感心して、答え合わせのためにもう一度見てしまいます。 一度目はコンテンツとして、二度目は広告として見てもらえる、一粒で二度美味しいコンテンツになっています。 騙したな!という反応があってもおかしくない気もしますが、コメント欄は「オシャレ」「天才的」「センスやばい」とポジティブな声で溢れています。 なぜなら、クレバーだから。 コンテンツの数が増えた結果、タイムラインに躍り出るコンテンツの競争が激しくなり、視聴者のリテラシーも上がっています。「どうせヤラセだろ」「きっと案件だよね」という審査的な視線を向けるようになっているので、それを掻い潜るクリエイティブは「クレバー」だと賞賛されるわけです。 コンテンツは視聴者を教育するので、日に日にリテラシーが上がっていきます。とりあえずアテンションを引くようなギミックに頼っていては、気付いた頃には選ばれなくなる。...

森 泰輝|MAGI-C CEO's profile picture

森 泰輝|MAGI-C CEO

1,098,086 просмотров • 9 месяцев назад

明日で39歳になります。事故当時は32歳。月日が経ちました。 「妻と娘の命を無駄にしないために、誰かの命が守られるように活動を続けよう」と生きてきた。その一心で、走り続けてきた気がする。でも最近、ある葛藤に悩んていた。結局その根っこには、「誰かの役に立つことで、妻と娘の命を無駄にしていないと思いたい」という、自分が生きている実感を得たい気持ちがあったんじゃないかと。 妻と娘や、他者のためにやっているつもりで、実は自分のためなんじゃないか。そんな自分は卑しい人間なのではないかと。 最近は、そんな自分の心と正面から向き合い、悩んだ。活動に対するモチベーションをどこに向けていいのか分からなくなる瞬間もあった。 それでも今は、「自己中心的利他でいい。」そう思えるようになった。 活動をすることで、自分の心が少し楽になる。そして、その活動が結果的に誰かの役に立つのなら、それで十分じゃないかと。 心が楽になることで、妻と娘もきっと安心してくれる。2人とは会話は出来ないけど、生前のふたりならそう言ってくれそうな気がする。そんなふうに今は思っています。ふたりが笑顔で祝ってくれたあの日の動画を見ながら、そんなことを考えていました。↓↓続きがあります↓↓

池袋暴走事故遺族 松永拓也's profile picture

池袋暴走事故遺族 松永拓也

9,434,068 просмотров • 11 месяцев назад

【虫よけしたのに刺されたことがある人】 正しい使い方をご紹介しますね。 虫よけを使うと蚊などの吸血害虫は肌を探すことができなくなります。塗りムラがあるとその部分を狙われるので、塗りムラが無いように手で塗り広げてくださいね!🖐️

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アース製薬🌏

32,272 просмотров • 19 дней назад

これだけ批判されてるのにいまだにやめない「ダッチアングル」。不安を煽り何か問題があるかのように演出して行く。規制すべきとは思わないが、こういうことを続けると報道の自殺になるよ。いいかげんにしろ

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椎井蹴人

425,338 просмотров • 4 месяцев назад

Manus aiに「渋谷を舞台にしたマリオ風のゲーム作って」とお願いしたら20〜30分で作ってくれた。 🍄の代わりにお酒をGet出来るようにして、酔っ払ったら最強モードになる仕様です。 全くゲームを作った事が無くても「ここをこうしてくれ」と日本語でお願いするだけで、どんどん改善してくれるのが凄い。 AI動画も2〜3年前は「このレベルで動画作って何になるの?」と言われてたけど、今や「映画が作れる...」とようやく世間でもなってる。 ゲームも同じで「マリオっぽく作れるからなんなの...?」と今の段階で思われそうだけど「いやもっとやばいゲーム作れるのも時間の問題だから」と個人的には思う。 初期段階で触ってるのと、そうでないのとでは、AIが進化した時の解像度が全く異なるから、気になる人は早めに触ってみる事をおすすめします。 というより、難しい事考えずに「面白そうだからとりあえず遊んでみる」みたいなマインドが行動力に繋がり、ひいてはAI時代を楽しめる人だと思います。

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23,094 просмотров • 4 месяцев назад