私はLive2Dモデル用のイラストをクリスタで描く際に 「対象定規」を真ん中に配置したいとき ①適当な場所に「shift」を押しながらまっすぐな対象定規を配置。 ②「ctrl」を押して対象定規を選択したまま、キャンバス基準の水平方向整列を1クリックする。 という手順で引いてます。楽ですよ!

フリーハンドでフラッシュを描くときは[放射線定規]と[対称定規]の組み合わせが便利っすよ 4本線の対象定規+放射線定規を整列パレットで同じ位置に整列 90度分のフラッシュを描いて残り270度分は複製できます 年末に向けて修羅場を迎えそうな方はちょっとでも時短して睡眠時間を作りましょ!

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へいたろう/平井太朗

69,684 views • 7 months ago

【STUDIOのトグル機能を応用して「さらに表示する」で下に伸びるボックスを実装する方法】 長めのテキストが途中からフェードアウトしていって、ボタンをタップしたら続きが下に現れるというものです📃 やや複雑ですが、デザインエディタの設定の動画も載せていますので、参考にしてみてください💡 1.トグルボタンをクリックし、右サイドパネルにて「デフォルトで開く:OFF」「開く操作:Click」「要素外クリックで閉じる:ON」にします。 2.トグルボックスをダブルクリックし、編集モードに入ります。 3.ボタンボックスの中に「さらに表示するボタン」を入れます。このボタンは通常の制作時と同じように、ボックスにテキストを入れるやり方でOKです。デフォルトで入っているタイトルとアイコンは削除します。 4.ボタンボックスの縦幅を0pxにします。 5.コンテンツボックスの中に新たにグラデーションボックスを追加します。グラデーションボックスはコンテンツボックスと同じ背景色にし、下から上に向かって徐々に透明になるように設定します。このボックスの縦幅は好きな数値でOKです。どのくらいの感じでフェードアウトをかけたいかによって調整してください。サンプルでは120pxとしています。 6.条件付きスタイルを「クローズ」にして、コンテンツボックスの縦幅を指定します。閉じているときに、本文をどれくらい見せておきたいかによって、好きな数値を設定します。サンプルでは260pxにしています。...

泣夜のアイテム対応者様を募集いたします! 予定にはなりますが泣夜の発売日が2/6に決定いたしました👀 アイテム対応者様を募集いたします! 対応いただけた方には泣夜の販売データをお渡しいたします🫡 (現段階では素体のみ配布しております) また対象の方はBoothで販売実績のある方とさせていただきます。 期限は特にないのでお気軽にご参加ください~! ご興味ありましたら以下のフォームをご記入ください🙇‍♂️! フォームはこちらになります↓ #Nakiya3D

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198,198 views • 6 months ago

少し前のバージョンからOrientEdgeをAlignAxisに統合して若干わかりにくくなったんですが、中心にしたいエッジを選択した状態で軸整列→オプションを中心にするとUVの中央に配置されます。基準をエッジにするかアイランドにするかは自動で判別されます。

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41,672 views • 8 months ago

これ、シンプルなんですが、良いです…片手が不自由な方は、物を動かぬよう支えながら作業するのが難しくなります。作業療法士の友人がこんな道具を作ってくれました。対象の大きさによって、固定幅を変えれる道具です。お菓子や薬をまとめる、切るなど幅広く活躍します。必要な方に届いて欲しいです

iPad/iPhone/Android版 #メディバンペイント 「素材」一覧をリニューアル!🎉 ということで今回は素材の「タイル」で簡単にウォーターマークを入れる方法をご紹介しちゃいます🫡 (動画はiPad版ですがPC/iPhone/Androidでもできます) ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 【ウォーターマークの入れ方】 ①新規レイヤーを作ってウォーターマークとして登録する文字などを書きます。 ②...

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61,879 views • 1 year ago

iOSでの文字入力。タップ箇所が周りに吸われてしまい失敗する事象が多発する。この場合だと、括弧内にカーソルを合わせたいのだけど、一向に合わせられない。 なお、対処する方法として、空白ボタン長押しで好きな場所にカーソルを移動させる、というものがある。カーソル位置から文字入力をしたい場合なら、この対策でいける。 しかし、そこにペーストしたい場合はどうだろう。またタップをしする必要がある。そう、せっかくカーソルを合わせても、またタップした時に吸われてしまうので、ズレた場所へのペーストになるのだ。 つまり、このどうしても判定が周囲に吸われる状況になると、意図した位置にペーストはできない。なぜこうなのだろう?

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すまほん!!

140,114 views • 9 months ago

体の動きが設定されたアニメーションに対して 表情を追加することに特化した 「FaceClip Mixer」というツールを作っています! もうすぐBOOTHに公開できる予定なので、名前を覚えていただけると嬉しいです☺️

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みみりん

55,335 views • 29 days ago

\🩵FANME プレゼントキャンペーン🩷/ 7月1日から開始予定のコスプレイベントの開催を祝しまして プレゼントキャンペーンを実施します♡ 今回はAmazonギフトカード10,000円分を抽選で3名様にプレゼント! 【応募方法】 ①FANME(FANME公式)をフォロー ②この投稿をリポスト ※6月21日締め切り...

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90,970 views • 2 years ago

#スーパーゲ制デー ルール文を「ない」で書き換える2Dアクションパズルゲームを作っています。 「白い背景でカーソルが見にくい」というご意見が多かったので、カーソルを非表示にしてレティクルを出すようにしました。「ない」足し引きの演出とからめてカッコよくなるようにしたいです。

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ZeF

32,027 views • 9 months ago

🎮🧙‍♀️Luluに対するすべてを公開します 2弾🪄🎮 2弾でやってきました! 今日は100点のLuluになる過程を見てみましょう‼️ 今回の投稿では、ルルのスキルコンボとメカニズムが盛り込まれた投稿ですので 一度ずつ文章と映像を見ていただければ、プレイに大いに役立つと確信しています! 1. 本当に誰にも話さなかったLulu Qの秘密の使い方について説明します...

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173,404 views • 1 year ago

プレアデスは、私たちが成長するのを助けたいので、地球に来ます! 彼らは、すべてが公正で、愛情深く、親切で、この惑星ではほとんど想像できない高いレベルの誠実さで生きている存在のグループとして知られています。 彼らは私たちをずっと見ていて、今では私たちが非常に重要な意識の変化の準備ができていることに気づいています! プレアデスは長年にわたって人類と協力しており、私たちを光の存在に変えるためにDNAで何ができるかについて膨大なデータを収集しています! 私たちは2本のDNA鎖から12本のDNA鎖に進化します。 彼らは私たちのDNAをより柔軟にし、将来に適応できるように開発するのに役立ちました。プレアデスは、私たちが個人として成長し、想像もできない方法で拡大できることがどれほど重要かを知っているので、この過程で私たちを助けてくれます! 新しいテクノロジーが私たちの現実に入ってきているので、私たちはそれぞれの可能性を体験することができます! あなたのDNAが12本の鎖を更新すると、それは短時間で起こりますが、あなたが魂として本当に誰であるかをよりよく理解することができます。 これらの12本の糸は、私たちの体の内側と外側のチャクラ、つまりエネルギーセンターを表しています。...

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😺かずみん😺

14,923 views • 1 year ago

犬は必死に日陰を探しています💔 もしあなたが暑いと感じるなら、犬にとってはもっと暑いはずです。絶対に犬を暑い場所に放置しないでください

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PETAアジア

46,210 views • 11 months ago

Photoshopを使っていると、フォントが勝手に「小塚ゴシック Pr6N」に変わってしまうことはありませんか? 毎回フォントを選び直すのが面倒で、作業のテンポも崩れてしまいます。 実はこの現象は、設定を1つ変えるだけで改善できます。 手順はたった3つです。 ① Photoshopの「設定」を開く ② 「テキスト」タブを選択する...

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タツキ

33,257 views • 18 days ago

オオアナコンダはピット器官を持たない大蛇ですが、暗闇でも獲物の微かな匂いや振動を感じて獲物を捕まえることが出来ます。 特に何かが身体に触れた瞬間の反応速度は凄まじく、対象に素早く咬みつきそのまま頭を軸にし体で巻き込む事で、獲物の身動きを封じます。 …ってのを見せようと思って、いつもよくやる鼻先に当たった瞬間ハンティングの動画を撮ろうとしたのですが…ちょっと狙いがズレてなんか哀愁漂う動画になってしまいました…ゴメン…

これも良くないですか?片手が不自由な方は、物を動かぬよう支えながら作業するのが難しくなります。そこで、作業療法士の友人がこんな道具を作ってくれました。対象の大きさによって、固定幅を変えれる道具です。お菓子や薬をまとめる、切るなど幅広く活躍します。必要な方に届いて欲しいです。

試したいことがなくなると、ゲームのモチベーションは一気に下がっていきます。 時間をかけて得意なキャラや得意なマップが増えていくと勝ち方が見えてきて、動きが固定化されます。 すると、新しいことよりも目先の勝ちやすい方法を選ぶようになり、気づけば何が楽しかったかを忘れてしまいます。 それは、ゲーム中にこういうことをしてみたいという気持ちが無くなってしまっているから。 本当に時々で良いので、普段使うキャラの新しいスキルの使い方を見るだけでモチベーションは長続きします。

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鬼エイム / ONIAIM

224,510 views • 1 month ago

今更ながらlive2Dのパラメーターコントローラを真面目に検証。対象物をキッチリ接地させるのは難しいのかもしれないのと、アニメーションモードでの挙動なのでモデル制作時に動きをイメージし辛い。「Aの唇とBの唇の間にかかる謎の橋」みたいなのを再現するのは楽になりますな。

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あぶぶ@健全

23,726 views • 5 months ago

カウントダウン音の発生周期を任意の分に設定できるようにしました。 時計部分をダブルクリックすると設定画面を表示できます。 任意の分を設定して、設定ボタンを押してください。

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シュウジ🍄

172,955 views • 3 years ago