端に追い込まれて 相手のバリアゲージがMAXでも ドリルレベル3さえあれば 削りダメージだけで このゲームで最大HP量誇るキャラも倒せる アマネ=ニシキをみんな使おう!!! #BBCF #BLAZBLUE #BLAZBLUECENTRALFICTION

ざこキャラクター@タツマ
145,588 Aufrufe • vor 1 Tag
9ヒットで敵が倒せる ハクメンをみんな使おう!!! #BBCF #ブレイブルー #BLAZBLUE #BLAZBLUECENTRALFICTION

ざこキャラクター@タツマ
136,728 Aufrufe • vor 8 Monaten
ダッシュと236Bだけでコンボが出来る ナオト=クロガネをみんな使おう! #BBCF #BLAZBLUE #BLAZBLUECENTRALFICTION

ざこキャラクター@タツマ
95,296 Aufrufe • vor 28 Tagen
アカウミガメのだんごちゃんは、たまに排水溝に頭を突っ込みたくなるようです。 吸い込まれていると思って、慌てて引き上げたことがあるのですが『お前何した?』みたいな怖い顔をされたので、好き好んでこのような行動をしているのかもしれません。

道の駅ウミガメ公園【公式】
408,087 Aufrufe • vor 1 Jahr
弾ジャスパに仕込んだ中足ラッシュが相手の生ラッシュの暗転で中足だけ消えてパリィになって相手の攻撃がパニカンして負けたんだけど、これたまになるから対応策を知りたい。 そもそもキャンセルラッシュまで入れること自体が間違ってるんかな?とも思うけどカウンターで繋がる技ないし悩みどころ

Gorou / Rush Gaming
50,905 Aufrufe • vor 8 Monaten
2026年4月10日はKOF12の稼働17周年! 本作は、原点回帰を謳いつつ、良い意味でも悪い意味でもファンからすると想定外な方向にいってしまったゲームとして知られています。キャラと技の少なさ、登場キャラのチョイス、登場キャラのデザイン変更、操作性の悪さ、KOFのようでKOFではないシステム群、対戦中に主張が強過ぎる体力ゲージ(キャラより上のレイヤーにあるため、ジャンプすると体力ゲージが邪魔でキャラが見えません...)などを理由として、「埋もれたゲーム」になってしまいました。 ただ、本作独自のシステムであるクリティカルカウンターの絡んだコンボなど、新しく愉快な要素もありました。闘劇種目になっていたら、もっと掘り下げられて、魅力も発掘されていたかもしれません。...もっと評価が下がっていた可能性もありますが。今触ってみると意外な仕様・発見があったりするので、もしプレイできる環境があるのであれば、他のゲームで疲れたときに是非プレイしてみてください。 添付の動画は、リョウのクリティカルカウンターのコンボです。過去にも投稿したことがあるものなのですが、とても大変なコンボなので、プレイ環境のある方は是非挑戦してみてください。方向キー(レバー)部分の入力はそれほど大変ではないのですが、とにかくタイミングを取るのが難しく...先行入力は利かず、飛燕疾風脚の3段めは追加入力なのでタイミングを取らねばならず、とにかくいろいろ馴染むまで大変でした...。最大ダメージを追求していくとこういうルートになるようですが、単純に虎咆を連発するだけでも結構なダメージになるので、コンボが苦手な方でもクリティカルカウンターからは大きなダメージが出せるようになっています。

KCE | づね (Dune)
91,366 Aufrufe • vor 3 Monaten
日本ではそこまでしませんが 中国の消防士は 自殺しようとしてる人を 蹴り倒してでも殴り倒してでも 助けようとします 中国人のことだから 訴訟を起こされると思うじゃないですか でも中国の《民法典》第184条では 緊急時に他人の命を守るための行為で... show more

タンタンパパ
37,364 Aufrufe • vor 2 Monaten
女性起業家ほど、 「まだ足りない」 が口ぐせになっていませんか。 売上が上がっても。 お客様が増えても。 できることが増えても。 なぜか満たされない。 でも、それは、 成長していないからではありません。... show more

白石孝子
11,760 Aufrufe • vor 2 Monaten
こういうのもそうだけどロストテクノロジーに見えるんだよな。 でもこれはフルCGでないというのがミソなわけで実景やミニチュアを巧みに組み合わせているわけで。

sapporo
73,930 Aufrufe • vor 1 Monat
ちなみにエアライダー、話題はちょっと減ったかもだけど未だにずっと面白い。これは珍プレー集 (対戦相手さんのお名前が出ていてすみません。ブチのめされているものもありますが自分は笑いながらプレーしているので完全に無問題です。何かあれば削除します)

かめりあ (Camellia)
37,221 Aufrufe • vor 3 Tagen
ココちょは4歳になるんだけど 産まれてからずっとあの感じなので 今さらなんて説明すれば ある程度の誤解を防ぐことが出きるのか、最早わからないのである🧐 もし知りたいことあれば教えてほしいのである🫡 共有することがとーっても苦手なのです

夏絵ココ👒💕NatueCoco
114,705 Aufrufe • vor 1 Monat
みんなが心配しているあの仔馬さんを友人である紗栄子さんが迅速に動いてくれて環境を変えることができ一安心です。 私は聞いたことも感じたことない現状があることにとてもショックを受けました。 私の元に来てくれた子たちだけじゃなく、できる限りどの子にも安心できる場所や幸せであると感じられるような環境創りができるよう私には何ができるか、何をしていかなければならないのか真剣にに考えさせられる日となりました。 お馬さんは人の想いや感情を受け取りとても感性豊かな神聖な生き物です🐴🌿✨

Mikako🐴🪽🫧
195,496 Aufrufe • vor 4 Monaten
おもちゃを入れてる戸棚。 扉の持ち手の穴に、おもちが腕を突っ込んで開けれるようになったので、できないようにお魚を突っ込みました🐟

おもち
72,665 Aufrufe • vor 8 Monaten
空中攻撃をいっぱい当てられる アズラエルをみんな使おう! #BBCF #ブレイブルー #BLAZBLUE #BLAZBLUECENTRALFICTION

ざこキャラクター@タツマ
90,685 Aufrufe • vor 2 Jahren
仲間が倒れている事を知らせてくれた鹿さん もう息はありませんでした 一緒にお迎えを待つ間も心配そうに見つめていました (これは私の想像に過ぎませんが) 干上がった水路に倒れており、最期にお水を飲みたかったのでは…と、やりきれない思いでいっぱいです→

二月堂のバンビ
3,014,351 Aufrufe • vor 1 Jahr
nano-banana キャラクターシートに身長書いたら反映される? アニメとかで小さいキャラとかのっぽなキャラがいたら、そういう高さの調整したいですよね。でもプロンプトのたびにいちいち記述するのもだるい・・ という訳でキャラクターシートに身長もいれておきました! 結果は・・・いけました! ※ただ、多少のガチャ要素あり。 その場合はどちらが大きくて小さいとかプロンプトに入れておけば大体大丈夫です。3人とか増えてくると精度が下がる。 そして、もはや不思議でもないですが、キャラクターシートを作成するときに身長をいれておくと、シートにも反映されます。

yachimat - AI Short Anime
73,662 Aufrufe • vor 11 Monaten
Seedance2.0は三面図があればだいたいなんでもできますので、リリースまでに登場人物のキャラクターシートなどは準備しておきましょう。 今、Nanobanana2(Proとは別物)が各社でプランによっては無制限で使えたりするので、ご自身が使用しているツールで確認してみてください。 リファレンスがあれば、IPキャラクターがでる心配もないので、作れるものは隅々まで作れば安心です。

SEIIIRU😈動画生成AIを使う映像クリエイター
65,577 Aufrufe • vor 5 Monaten
これだけインパクトのある外観なのに、まったく荒らされてもいなければ話題にもならない。つまりそれは、そういうことです。 近づいてはいけません😇

廃墟検索地図 Haiken
2,316,032 Aufrufe • vor 13 Tagen
東国原をバッサリ 古田大輔氏「疑惑があるのだから疑惑があるって言って何が悪いんだと言う人がいますが、でも疑惑があると言うなら、その根拠を示さなければならない、これはユーチューバーでも新聞でもTVでも雑誌でもネットメディアでもみな同じことが求められてると思う」 #サンデーモーニング

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1,259,147 Aufrufe • vor 1 Jahr