背景は違うけど、イエローのピンチシーンを作成。ヤイバが最後に、止めの一撃を放つのは、予想外で良かった。

スーハカ・ヒロピンスキー
23,196 görüntüleme • 3 ay önce
今作ってるMVではsora2をどう活かそうか考えています。 で、これが1個目の使い方!(これを思いついたのは私が最初に違いない、フフフ、、、) 指定した日本語の歌詞をここまで日常風景に混ぜ込んでくれるのは、画像生成AIを含めてもsora2だけじゃないかという気がします。

tapehead.lab
209,987 görüntüleme • 10 ay önce
最後の最後に色違い出たけど、背景つかんかったー😭💦💦💦 明日は法事でできんから、明後日また来るか? 悩むなww

🍔ひぃちゃん🍔
13,462 görüntüleme • 5 ay önce
Young Zetton 僕なりの意見 Part. 2 前作でも思ったけど、音楽に自分の政治的な考えとか思想をのせて伝えていくのは良いですね。 誰でも意見の違いはあるのは当たり前だし、かっこいい曲作ってるラッパーがこういうテイストの曲を出し続けてるのが良い。

なりなり 翻訳
17,615 görüntüleme • 1 yıl önce
基礎システムを半分くらい作り終えた気がする。 ついでにいい感じのアセットが見つかったので、 昨日作った自作背景は一瞬で没に。

ひゅーらー
10,956 görüntüleme • 8 ay önce
【#台風情報 今後の雨の予想】 最新の予想では台風8号、7号ともに 当初の予想より南を通過する見込みです。 今後の最新の予想を確認しつつ、 交通影響などにはご注意ください⚠️ また改めて最新の予想を投稿します。

赤羽 祐介 / 気象予報士・防災士
841,136 görüntüleme • 2 ay önce
ジナンが涙を流すよりも、 目の前の光景を頭に焼きつけよう…としてるこの眼差しがとってもとっっても胸を締め付ける😭この眼差しを何回か節目で見てきたけど、また今回は違う眼差しだな。iKONにとって、ファンにとって、ジナンは本当に最高で世界一なチームの長男だよ

クピロナ
103,288 görüntüleme • 3 yıl önce
イラストコンテストでアーティストアワードを取った作品からは、Chill with You:Lo-Fi Storyにその一部が反映されます。 次回のアップデートでは「新緑」が追加されます。 普段のチルユーと一味違った背景をお楽しみに!

ネストピ
15,621 görüntüleme • 2 ay önce
AI漫画を作る時、私は最初に画像を生成しない 先に吹き出しだけコマに置いて 絵が一枚もない状態で頭から読んでみる 変な間で目が止まったり セリフの順番が迷子になったり 読みにくさは絵を入れる前に全部出てくる 誰のセリフから読むのか どこで目が止まるのか 次のコマに行く理由があるのか... show more

とのち|PRマンガの仕掛け人
24,677 görüntüleme • 2 ay önce
ついに『テイルズ オブ アライズ』のサブクエスト全70種類をコンプリートしました🥳💯 最後まで遊び尽くせて大満足でした🥰 一番印象に残ったのは最後のクエスト。「終わった!」と思ったら予想外の展開が続き、ラストはまさかのあのキャラが登場😳 もうやりたくないです😂

ボルティン
13,878 görüntüleme • 1 ay önce
キャラの色を背景に合わせるのが難しいっていう時は、普通に塗った後にフィルターのカラーバランスを使用すると簡単にできます🙌 バランス調整はその時の背景に合わせると良いです😊

鮫猫さん
13,854 görüntüleme • 27 gün önce
最後の「ピュイ」は撫でるのを止めるな、だろうか

アイニス
854,500 görüntüleme • 3 ay önce
GPT-6 Astraを使ってUEで世界構築。 ✅ただしこれはプリビズではない 今後アニメや映像を作るときに「背景を作る」んじゃなくて、「その物語が実際にどんな空間で起きているのか」まで考えるのが面白いと思ってる。 普通は1カットごとに背景を作るけど、実際にはその場所の奥に何があるのか、ドアの先はどこにつながっているのか、キャラクターはどこから来てどこへ向かうのか、そこまで含めて1つの空間として設計できる。 そうすると背景がただの絵じゃなくて、物語の一部になる。 狭い通路、広い広場、長い階段、袋小路。 空間そのものがキャラクターの感情や演出にも影響する。 AIで1カットを作るのはどんどん簡単になるからこそ、これからは「どんな絵を作るか」より「どんな世界・空間で物語が起きているのか」を設計する力のほうが重要になってくる気がする。... show more

おのふみ| AIクリエーター×個人開発
29,957 görüntüleme • 2 gün önce
作る予定にはなかったんだけど思いついちゃったので。 こういうキャラ演技が必要なアニメーションは大変なのは間違いないんだけど作っていて楽しいのも確かなんですよね。 #洗脳

偽凪
63,809 görüntüleme • 3 yıl önce
いかん。ゲーム製作中なのについつい別ゲームのちょい実装を作ってた。 こういった作り始めが楽しいんですよね・・・ 完成させるのは地獄なんですけど。

Ontake44(おんたけ)
22,162 görüntüleme • 7 ay önce
どーなってるの?www リバサSA3を弱スクリューで吸ったんだけどwww ザンギのSA3は1~7Fまで完全無敵のはずだけど。 フレームを見るとSA3のほうが攻撃先に出てるけど… 弱スクリューがSA3の間合いの外から吸ったてこと?

リハビリファイターQ
295,509 görüntüleme • 1 yıl önce
すでに知ってたらごめんだけど、Live2Dでアイテムとして背景をつくって、顔の角度XYで逆方向に視差効果をつけたらLive2Dでもたっぷり奥行きのある背景つくれるのでは?と思って軽く組んでみた🧪 結構ありなのでは?Live2D使える背景屋さん様よかったら✨

蓬莱軒🏮解説&クリエイター系Vtuber🏮
227,775 görüntüleme • 8 ay önce
AIでスポーツアニメ作る人は全員、Kling1.5Proのモーションブラシ使うべき(いる・・か・・?) Klingのモーションブラシ、複数のオブジェクトを意図する方向に動かせるんですが、その実力を発揮してもらおうとバスケさせてみました。 まずは試しにプロンプトで他の動画生成のやつで出力したものを。「ノールックパスして」と言ったんですが、なかなかカオスな状況になりがちでした。 満を持してモーションブラシを使ってみたら・・・成功!これはかなり良い!ちょっと3D化してるけど、Kling使う時は大体こうなると想定して作品をつくれば良いかなと。 #klingai

yachimat - AI Short Anime
11,183 görüntüleme • 1 yıl önce