進捗 NT-D発動anim追加 機体とコックピット両方変形させるのはなかなか手間でした…_:(´ཀ`」 ∠):

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ウェルミ

350,255 次观看 • 1 年前

SD進捗。 全体の動きは出来たので明日から表情とモーション進めていきまっす!X反転したりしなかったりで動きのイメージ変わるの面白いなあ。

橡(くぬぎ)こりす🐾Live2D&Illust's profile picture

橡(くぬぎ)こりす🐾Live2D&Illust

99,241 次观看 • 1 年前

実は…な便利機能③ マッチング待機中に歩けるようになりました。 そしてマッチングの進捗表示+タイムカウンター追加+エラー対策が体験版になんとか間に合いました。担当エンジニアに感謝…🙏

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福原哲也 Tetsuya Fukuhara

89,857 次观看 • 26 天前

パレオクトパスのテイム方法更新しました🐙 流れとしては画像の通りでやること自体はシンプル…なんですが、探すの大変時間はかかるでかなり手間がかかります。 動画はバイオトキシンを与える様子。 #ASA

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ARK攻略班@神ゲー攻略🦦

41,315 次观看 • 11 天前

手がフリル突き抜けるのなんか嫌だったので何とかした進捗です(ノンコライダー)

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AlbertAtreides

35,294 次观看 • 1 个月前

ロボット開発の正解、意外と昔から自然界にある。 Porcospino Flexは細い通路を無理やり進むための単軌道ロボット。鍵は、生物模倣。動物の体の「しなり」と「引っかかり」を機構として再解釈。 ロボットは賢くなる前に、まず身体を進化させる必要があるのかもしれない。

田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative's profile picture

田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative

757,955 次观看 • 6 个月前

ミニハードルを忘れたので木の枝で(笑) 人間の身体って毎日変化するからメニューを変えながらその時々の課題に向き合う。身体の機能的な問題なのか、動きで修正できるのか?うまくいく時もいかない時もあるけど、選手とディスカッションしながら理想の動きを作る作業は楽しい。

新田良太郎(Ryotaro.nitta)'s profile picture

新田良太郎(Ryotaro.nitta)

14,685 次观看 • 1 年前

今作から新たに追加されたシステムで、使用した選手を全く別の選手に変身させられる 「キズナトランス」 正直あんまり強くない…というか使い所がイマイチ分からないシステムですが、TSFや他者変身が好きな方には少し美味しい感じの映像が作れる…かも? #イナズマイレブン

爆発する直前の動画も追加します 有識者からの指摘で爆発したのはタイヤではないとのことです、失礼しました🙏 確かにタイヤは熱で変形してブスーッと音を立てて空気が抜けていました 爆発の前にもバスッ!バスッ!と小さい破裂音が繰り返し聞こえましたがiPhoneの撮影ではわかりづらいですね

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コンドリアノフ

114,890 次观看 • 1 年前

扁平足やハイアーチなどの足の変形がある方のほとんどは「すね」を動かすことが苦手。 動かそうとしても、足首だけ動いてしまう方が多い印象です。 できない方は🙋‍♀️スタンプを!

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ユウトレ

32,623 次观看 • 4 个月前

揺れるギプス。ふくらはぎは動くと肉のかたちを変えて隙間ができる。自分の体なのに知らなかった。 ギプスの匠 nossy さんの作品。

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ねずみこ

15,173 次观看 • 11 个月前

AI動画テスト。最近追加されたControlNet1.1 Tile試した。左下の簡素なVRoid動画をここまで高ディティールな絵に変換できるのは凄い。以前のでは出来なかった

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Hirokazu Yokohara

488,017 次观看 • 3 年前

レゴ製とさしん版ヤクト・ドーガ進捗 画面の中でしか動かないんじゃ物足りないので #AIじゃないよ

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YOGO

45,294 次观看 • 10 个月前

Tシャツの裾を腿のウェイトで直接動かす方式から裾専用のボーンを用意して裾ボーンを腿に自動追従させる方式に変更 最初Auto Rig Proのスカートリグを試してみたけどあんまりうまくいかなかったので結局手動でリグ組んだ 完璧ではないけど映像用途なのでこれでOKとします #b3d

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なぎうなぎ

20,391 次观看 • 6 个月前

”毎朝これを5分間行ってください”とのこと。 「柔らかさ」ではなく「つかい方」の問題 『ヒンジ力』はまるで “骨で動く” 根本的な身体操作を再び手に入れるかのようです

バスコレプラスに触発され(?)ニーリング機能を実装してみました。ドア開閉用のアクチュエータに追加する形で、駆動部とステアリングパーツとを金属線で接続し上下させる仕組みです。 発進までの動作テスト———こちらも動作良好。良き感じです。

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貨物船/T.Chikura

37,453 次观看 • 1 年前

東洋電機のドアステップ装置。ドア開閉に連動してドア下部からステップが出てくるシステム。試作品なので強度向上はコレからですが、ホームとの隙間がなくなるのは良いですね。 ただステップ収納のために台枠を貫通させなきゃいけないので、既存車両の改造には向かないとのこと…

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ぶたごりら

313,901 次观看 • 2 年前

AIでスポーツアニメ作る人は全員、Kling1.5Proのモーションブラシ使うべき(いる・・か・・?) Klingのモーションブラシ、複数のオブジェクトを意図する方向に動かせるんですが、その実力を発揮してもらおうとバスケさせてみました。 まずは試しにプロンプトで他の動画生成のやつで出力したものを。「ノールックパスして」と言ったんですが、なかなかカオスな状況になりがちでした。 満を持してモーションブラシを使ってみたら・・・成功!これはかなり良い!ちょっと3D化してるけど、Kling使う時は大体こうなると想定して作品をつくれば良いかなと。 #klingai

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yachimat - AI Short Anime

11,053 次观看 • 1 年前

進捗。TOP画面(仮)とメインメニューのプレビュー。画像ではなく動くようにしました。キャラの個性とかも出したいですね

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Feline

10,330 次观看 • 8 天前