遊びで作った、編み込みホースを合板に通しただけのディスプレイラック。 ホース自身の張力でアーチを成し、陳列物を保持する。

サワラ/ yuto ogasawara
188,311 görüntüleme • 1 ay önce
Claude Fable 5で、ストーリーボード向けのプロンプトジェネレーターを作ってみました😃 フォームに必要事項を入力するだけで、GPT Images 2.0向けのプロンプトを自動生成。 Skill化しておけば、いつでも呼び出せるのでかなり便利です✨ 生成したストーリーボードを参照し、Seedance 2.0で動画化したものがこちら👇... show more

タナベ | AI動画 × マーケティング
177,666 görüntüleme • 2 ay önce
編み物させたかっただけなのに技術力なさすぎて脳をほどいてるみたいになった Aボタンでジャンプ Bボタンで脳をほどけるぞ

さぼってんちゃうぞ
1,319,554 görüntüleme • 7 ay önce
00オフに持って行くエクシア用にCBガンダムコックピット内モニター風の台座を作ってみました。 iPad miniを内蔵出来るように設計し3Dプリンターで出力し製作しました。 自作したモニターグラフィックス動画を再生できるので展示作品のプロフィールを表示するのにも役に立ちそうです。 #00オフ

シモンぬ
45,036 görüntüleme • 1 yıl önce
「日本刀」のあみぐるみを編みました🧶 以前にも編んだことはあるのですが、今回は鞘などの刀装具にも力を入れました。 刀身の編み方の一部には新しいやり方を試してみたり、柄巻(つかまき)や目貫(めぬき)などをできるだけ忠実に再現したりと色々こだわりました! 長さは約20cm #あみぐるみ

あびす@あみぐるまー
252,426 görüntüleme • 1 yıl önce
【描いてみた勢向け】 ✨ハッピーアンドエンドで 自身のTRPGキャラを紹介✨ 高生宅Ver.を作成してみました! リプツリーに概要&素材貼っておきます! ぜひ自キャラの紹介にご活用ください!皆さんのTRPGキャラクターを見れるのを楽しみにしております🎲 #ハッピーアンドエンド

高生紳士
335,895 görüntüleme • 3 ay önce
kling 2.6 Motion Control で自分のモデルに流行りのダンスを踊らせてみたら面白かったです✨ 今回は丁度レゼのコスプレをしたモデルを作ってたのでまずは流行りのダンスを使って踊らせてみました! 皆さんの作品をみてたので精度の高さは分かってましたが実際に自分のモデルの踊ってる姿をみると何とも言えない感動がありますね。 自分の使ってるツールにやっとMotion Controlが入ったので色々と遊んでみようと思います!

空想写真家
1,983,375 görüntüleme • 7 ay önce
Gemini Omni 使ってみました。 普通に作ろうとしたらこんな提案してきた! 一発で動画生成+右上のワイプを別で生成して重ねてきたってことなのかな。 テロップや合成などの編集込みで生成できるのは嬉しい。 使い方によってはまたワークフローが変わりそうですね!

かし子🍩
16,947 görüntüleme • 2 ay önce
キサキのウイッグ、自己解釈だけどセット上手くできたのでみて。流し編み込みにしてみた!

なを。C108(日)南2「i」-23b
91,775 görüntüleme • 1 ay önce
AntigravityでGASを一撃で生成・デプロイするSkillを作ったらコピペ不要で全自動化できた。 Skillに全知識を叩き込み、 プロ品質のコードを自動生成させて、 Google公式CLIツール『clasp』を裏側で自律的に叩き、スプシの新規作成からGASコードの流し込み&実行まで全自動。 スプシを開く必要もコピペも必要なし。 全ての業務自動化を可能にするGAS構築フローの完成。

スモビジ開発ラボ
75,039 görüntüleme • 5 ay önce
ある日の午後、#フサオマキザル が遊んでいるところを激写しました📸 「オマキ」と種名にもある通り、尾を巻いてぐるぐると回ってます。笑みを浮かべる飼育員をチラ見してアンコール前回りです。 #身の回りのものすべてが遊び道具に大変身 #王子動物園

神戸市立王子動物園(公式)
21,726 görüntüleme • 10 ay önce
Joltベースの揺れものツール、UE版をAnimBPで実装してみた!Mayaで作った物理設定をファイル化してUEに読み込んで再生できる。並べて比較しても挙動ほぼ同じ!すごい頑張った #JoltPhysics #UE5 #Maya

上原達也🦤🦤
28,628 görüntüleme • 6 ay önce
#花束とオオカミちゃんには騙されない に出演します。 もっと自分自身を成長させるための挑戦の1つとして取り組み、そしてみんなと楽しい想い出を作りたいと思います。 驚かせてしまったと思いますが、全力で頑張りますのでぜひ暖かく見守っていただけたら嬉しいです。

齊藤 なぎさ
8,103,978 görüntüleme • 3 yıl önce
Sora2完全攻略した 唯一の難点だった人物一貫性の壁を超えてしまった… 同じ人物を保持したまま 1.ドライヤーで髪を乾かす 2.公園で散歩 3.美容液を使ってみる バーチャルインフルエンサー作り放題で、オーガニックでも広告でも活用の幅が広がりすぎる

BB
40,936 görüntüleme • 9 ay önce
各種合成モードで塗ったものを色を変えずに通常レイヤーに変換する方法を思いついた! しばらく使ってみて使えそうだったらBoothに流します

ニャタBE
1,696,153 görüntüleme • 3 yıl önce
Claude Codeを使った AI漫画×歴史ジャンルの動画の作り方を 超具体的に解説してみた。 以下、 AIで歴史ジャンルの動画を作る手順です ①ChatGPTで台本作成 ↓ ②Claude... show more

コアラ | YouTubeで1.5億円🐨
134,027 görüntüleme • 4 ay önce
【プレイボールが!?】 野球を観ると、無意識のうちに審判の動きに目が行きます。 今日の甲子園(高校野球)は、全試合球審が『プレイ』を宣告する際、手をパーにして高く上げるスタイルでした! ※通常は人差し指を投手に向ける 最近あまり見ないスタイルで、ちょっと新鮮でした。 ちなみに、プロ野球では、始球式の時にのみ、このスタイルで『プレイ』をかける人が多くいます。 僕自身も始球式の時のみ使用していた1人です。 ただ2022年に引退した「橘高審判」だけは、たまにこの『プレイ』のスタイルを試合中にも使っていました!

坂井遼太郎
532,265 görüntüleme • 1 yıl önce
✨予告 ウォーターマークを入れたらどの時点で生成AIが自己停止するかの実験動画を明日投稿しますである 色んなパターンで試してみたのでお楽しみに❗️である ちなみに生成AIだろうと手作業だろうとウォーターマークを剥がすのはNGなのでやっちゃダメであるよ!(魔王も自分の絵でやってますである)

ディープブリザード✨コミティア156👉ゆ56b
92,112 görüntüleme • 2 ay önce