開発進捗報告第19回目です! ※記事のリンクはリプ欄に フィールドマップの操作の開発を始めました。 「ポイント」「何もないところ」への移動が実装されました!

開発進捗報告第17回目です! ※記事のリンクはリプ欄に ・青スピリットのバニッシュスキルが少し スピードアップしました!

開発進捗報告第16回目です! ※記事のリンクはリプ欄に ・赤スピのサポートスキル「フレイムシャワー」「アークフレア」「アポカリプス」を公開しました!

開発進捗報告第15回目です! ※記事のリンクはリプ欄に ・黒スピのサポートスキル「アイアンメイデン」「ディヴァインインパクト」「マインドブレイク」を公開しました。 懐かしいこの感じ…是非ご覧ください!

開発進捗報告第22回目です! ※記事のリンクはリプ欄に スキルチェンジが実装されました。ようやくほとんどの機能が実装……なのですが、旧素材を使っての実装となる為、画面が見にくすぎるのでなる早で素材を修正していきます…!

開発進捗報告第23回目です! ※記事のリンクはリプ欄に スキルチェンジの素材差し替えと、戦闘中の台詞表示が実装されました。 こちらはオルファとエスペリアですが、アセリアや悠人の台詞とか、すごく懐かしい気持ちになります…!

開発進捗報告第21回目です! ※記事のリンクはリプ欄に フィールドから戦闘に入り、戦闘からフィールドに戻る処理とロール選択が実装されました! 地味ですみません!スキルチェンジやその他諸々も進めてまいりますので、あたたかい目で見守ってやって下さい。

開発進捗報告第18回目です! ※記事のリンクはリプ欄に 緑スピリットの代名詞、回復魔法です!

開発進捗報告第20回目です! ※記事のリンクはリプ欄に 4:3から16:9になりました。 ADVパートの序盤が動くようになりました! まだいくつか機能は足りていませんが、今月中にはほぼ全部の機能が再現できそうです。

「女の子がむし歯になるゲーム」進捗報告 ゲームに実装するむし歯治療痕発生装置を作りました ランダムでむし歯や治療痕の数を決めているので、毎回違う口内を楽しむことができます 詳細はリプ欄をご覧ください

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ラムサール

89,987 views • 2 years ago

「EF Tracker for Quest 3」の開発が進行しています。 以下の動画は、独自開発ソフトウェア「EF Tracker Configurator」に追加される、アイトラッキング機能のデモ動画です。 新しい活動報告記事も投稿しましたので、ぜひご覧ください。

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30,346 views • 6 months ago

独自開発ソフトウェア「EF TrackerConfigurator」に、アイトラッキング機能を追加する準備を進めています。Beyond 2eのアイトラッキングと、EFTrackerのフェイストラッキングを同じソフトウェア上で扱える形で7月上旬のリリースを目標としています。活動報告記事も公開しましたのでぜひご覧ください。

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71,569 views • 3 months ago

Manusでアプリ開発スキルを作ったので配布します✨️ GPT image2でモック作成⇒アセット作成⇒実装までがセットなので、作りたいアプリの概要を伝えるだけでOK。試しに日記アプリをつくってみました。個人開発がはかどりそう。 リプ欄で解説します👇️【PR】

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みどり🐲Midori Tatsuta

14,229 views • 5 months ago

Ci-en更新しました~! 【戦姫退魔帖】開発進捗#08 ( 'ω' )<フィールドマップを作っています。 夜の街はギラギラピカピカ!( 'ᾥ' ) リンクはツリーにぶら下げてあります!

カプコンの名作「ワンダー3」が、名機「ネオジオ」に勝手移植!! 本作は去年の2月に制作発表がされ、当アカウントでも定期的に開発状況を報告していた その作品が遂に公開されたので、ネオジオユーザーも、勝手移植マニアも要チェックかもしれないぞッッ!!

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吉野@連邦(renpou.com)

34,153 views • 2 months ago

コピペで出来る 術式発動のプロンプトがかっこいい! Mr.lancuさんが公開してくれたこのプロンプト、めっちゃ楽しいです。 コピペするだけで魔法陣が展開され術式が発動します。 術式発動後、変身するので変身後の服装もリファレンスしておくといいかもしれません。 私はキャラクターの画像だけで生成したので変身後の姿はSeedance2.0がプロンプトを元に勝手にやってくれました。

開発中の手話アバターについて。 リアルタイムでカメラで手話の動きを捉え、キャラクターで再現する機能を開発していますが、手話を第一言語とするろう者の方に見てもらったところ、 「手話として読み取れない」という率直な意見をいただきました。 一方で、骨格だけのシンプルな表示は「動きがはっきりしていて見やすい」と意見をもらいました。 手話を十分に理解していない私には「手話らしく動いている」ように見えても、手話を使う方に意味が伝わるとは限らない。 「それらしく見えること」と「言語として伝わること」は違う。その差をあらためて実感しました。 この声を受けて、10月17日の京都のイベントでは、当初予定していたキャラクターのアバターではなく、骨格表現をベースにしたもの。披露しようと考えています。 大切にしたいのは、見た目を作り込むことよりも、手話の動きや表現がきちんと伝わること。 手話を使う方と一緒に確かめながら、開発を進めていきます。

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YYSystemを開発してる人

40,242 views • 6 days ago

18時にののの新作が発売されました💓 続きはリプ欄で

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のの🐰Nono

19,772 views • 25 days ago

【開発進捗】 引き続きボスの実装を進めていて、今週は戦闘開始時のカットイン演出を作っています⚡ 今回も双子の兎ボスです🐰🐰 各素材や配置はまだまだ調整中ですが、かっこいい&可愛い感じに出来てきたと思います✨ #SuperDevDay #ゲーム制作 #gamedev

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LAININ STUDIO -ライニンスタジオ-

22,260 views • 21 days ago

10万imp超えたDifyで作ったnote記事自動生成+自動投稿アプリのソースコードを全員に無料配布します。キーワードか記事にしたいYOUTUBEのURLを入れれば、勝手に検索結果を調査したり、動画の動画を文字起こし、いい感じにSEOに強い記事にしてくれます。さらにnoteと連携しているので作成した記事を自動でnoteに下書き保存してくれます。 前回、BoltとDifyを組み合わせてnote記事自動量産アプリを開発するウェビナーを実施したんですが、その際に「Difyのワークフローも欲しい!」という声を多くいただいたので期間限定で配布します。 このツールのソースコード(DSLファイル)が欲しい人はこの投稿に「いいね」と「note」ってリプしてみて。 10月9日(木) 19:00までの2日間限定配布です。お急ぎください。

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Tom | ドバイで生成AIやってる人

172,082 views • 1 year ago