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3Dモデルのテクスチャ制作についてクリエイター(melonnyinyi氏)が解答 ノーマルマップや法線は使わず、Blenderのテクスチャペイントでベタ塗りのみ。 それでも質感が成立しているのは、色設計と陰影の描き分けが正確だから。高度なマップがなくても基礎画力でクオリティは作れるという好例です。
60,475 görüntüleme • 7 ay önce •via X (Twitter)
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