Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

5 intersecting rotating cubes, cpu-rasterized in correct order thanks to a custom depth buffer (aka uint32_t[width*height]). Right side shows the actual depth buffer values. This works at a miserable ~25fps, but at least it works 😅

13,465 просмотров • 2 лет назад •via X (Twitter)

Комментарии: 0

Нет доступных комментариев

Здесь появятся комментарии из оригинального поста

Похожие видео