Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

AI 换装最适合拿来干嘛? 我觉得可能真的是卖衣服。 一边跳舞,一边把上衣、裙子、鞋和配饰依次换掉,动作还不断。 拿来做穿搭展示、服装广告、Lookbook,比站着一套套切有意思多了。 提示词: 以参考图中的女性为固定主角,严格保持人物脸型、五官、发型、肤色和身材比例一致。 竖屏9:16,10秒。年轻亚洲女性站在简洁高级的舞台中央,进行一段流畅、有节奏感的女团舞蹈。镜头以全身景为主,轻微跟随人物移动,人物始终保持在画面中央。 核心效果:人物一边连续跳舞,一边通过不同舞蹈动作逐步完成局部换装。整个舞蹈过程始终连续,不停顿、不瞬移、不切镜头。 开始时人物穿简洁白色背心、浅色短裙、白色运动鞋,整体造型简单干净。 0–2秒: 人物做一个明显的摆臂动作。 手臂快速从身体前方扫过上半身,在手臂遮挡和运动模糊最明显的一瞬间,上衣自然变化成黑色修身短款舞台上衣。 这一阶段只更换上衣。 下装、鞋子、发型和其他部分保持完全不变。 2–4秒: 人物继续跳舞,动作自然衔接,做明显的侧身扭胯动作。 身体快速侧转的一瞬间,下装自然变化成黑色百褶短裙。 这一阶段只更换下装。 已经变化后的黑色上衣保持不变,鞋子仍然保持白色运动鞋。 4–6秒: 人物继续舞蹈,完成一个清晰、轻快的踢腿动作。 脚部快速抬起并产生自然运动模糊,在脚落地的瞬间,白色运动鞋自然变化成黑色长靴。 这一阶段只更换鞋子。 上衣和下装保持上一阶段的造型。 6–8秒: 人物继续跳舞,完成明显的甩头和抬手动作。 头发自然飞起,在头发运动和手部动作遮挡的瞬间,增加银色耳饰、项链、腰链和少量舞台配饰。 服装主体保持不变,只增加配饰和少量细节。 8–10秒: 人物完成一次流畅转身,裙摆自然扬起。 在转身过程中,整套造型进行最后一次完整升级。 人物重新转回正面时,最终变成完整的黑银色高级舞台造型,服装细节更加精致,增加少量金属、亮片和高级舞台元素。 人物继续完成最后一个舞蹈动作,自然收尾。 所有换装都必须发生在人物动作幅度最大、身体转动最快、手臂遮挡、头发飞起或运动模糊最明显的瞬间。 换装前后,人物的身体位置、动作方向、手臂位置、腿部位置和运动轨迹必须自然连续。 重点表现“一边跳舞,一边逐步换衣服”的效果。 不是瞬间切换不同视频,不是整个人消失后重新出现,也不是每次动作都整套衣服一起变化。 每一次只改变指定的服装部位,其余部分保持不变。 不要闪光爆炸,不要魔法粒子,不要烟雾遮挡,不要黑屏,不要镜头硬切。 真实真人摄影风格,K-pop舞台质感,高级舞台灯光,真实衣料纹理,自然运动模糊,高清皮肤细节,动作流畅,节奏明确。 禁止换脸,禁止五官漂移,禁止人物身份变化,禁止身材忽胖忽瘦,禁止多余手臂和腿,禁止手脚变形,禁止衣服融化,禁止服装穿模,禁止人物突然跳位,禁止背景随机变化。

22,920 görüntüleme • 2 ay önce •via X (Twitter)

0 Yorum

Yorum bulunmuyor

Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek

Benzer Videolar

你们看这个换装帅不帅? seedance 2.0 prompt: 【总体要求】 12秒写实系单次换装短视频,9:16竖屏。严格复刻参考视频《平衡换装》的动作逻辑:女主单腿平衡,用抬起脚的外侧面托住“鞋履+一堆衣服”,将整堆衣物挑向空中,迅速收腿蓄力,只出一次高速踢腿并准确命中;脚与衣物重合的同一帧瞬间换装。 变装必须是一帧硬切,不是渐变、变形或衣服逐渐覆盖身体。无台词、无旁白、无字幕、无水印,保留背景音乐。 【人物锁定】 女主为25岁以上成年女性,使用1 。面部五官、肤色、发型、身高与身形比例全程一致,不换脸、不变年龄、不改变体型。动作具有真实重心、肌肉发力、呼吸起伏和轻微平衡晃动。 【服装锁定】 变装前:黑色短袖T恤、淡紫色微喇长裤、黑白运动鞋。 变装后:女主瞬间换上预设#1 的完整造型,严格保持#1的颜色、版型、材质和搭配。全片只变装一次,换装后的造型持续到结尾,不增加、不删除、不替换任何服装、鞋履或配饰。 【起始衣物包】 开场道具不是单只鞋,而是预设#1造型对应的鞋履与一堆折叠衣服叠在一起,形成紧凑、具有真实重量的衣物包。鞋履轮廓位于衣物堆上方,折叠衣料从下方托住鞋,部分布料边缘自然下垂。 整堆鞋履和衣服被女主左脚运动鞋的外侧面、外侧脚背和脚踝附近从下方托住。道具不放在脚尖,不穿在脚上,不悬浮。挑起后,鞋与衣服必须作为同一个组合一起飞行,不能分散成多个物体。 【场景】 简约现代住宅室内,白墙、浅灰色硬质地面,背景保留白色衣柜、房门、洗衣机和少量生活用品。自然窗光混合柔和室内光,家具、背景和光线方向全程不变。真实手机视频质感,皮肤保留自然纹理,衣物和鞋履材质清楚。 【近距离固定机位】 固定紧凑全身景,摄影机距离女主约2.1—2.3米,高度约1.05米,约30—32mm等效焦段,接近平视并带轻微仰角。 女主站立时约占画面高度80%,位置略偏右,为左侧抬腿和衣物包抛物线预留空间。头顶保留约8%空间,脚底保留约4%地面。人物、支撑脚、抬起的左腿和空中衣物包始终完整入镜。全程固定,不推拉、不摇移、不跟拍、不切换特写。 【严格时间分镜】 [00:00-00:00.90] 女主侧身站立,右腿作为唯一支撑腿,右膝微屈;左腿向侧面抬起至接近水平。左脚略微向内转,使运动鞋外侧面朝上,像一个倾斜的小托盘。 预设#1对应的鞋履和折叠衣服堆叠成紧凑组合,被左脚外侧面稳稳托住。女主侧头注视脚侧的整堆衣物,注意力完全在衣物包的平衡状态上。双臂自然抬起,右脚脚踝、腰腹和肩膀进行真实的小幅调整。她不看镜头。 [00:00.90-00:01.05] 女主只用左脚脚踝和脚外侧做一次短促、清晰的向上挑动,将鞋履与整堆衣服同时挑向斜上方。 这只是一次轻巧的挑物动作,不算正式踢腿。衣物包整体离开脚侧,沿一条短促抛物线上升。衣料边缘受到空气影响轻微展开,但鞋履和主体衣服仍聚拢在一起,不散开。伴随轻微“嗖”声。 [00:01.05-00:01.45] 衣物包快速上升并接近最高点。女主立即收回左腿,左膝迅速弯曲靠近胸腹,脚跟收向身体,形成紧凑蓄力姿态。 她的身体向右侧轻微倾斜,右腿独立支撑,双臂随重心变化自然展开。头部与眼睛始终追踪整堆衣物,不看镜头,没有停顿摆拍。 [00:01.45-00:01.65] 衣物包越过最高点并开始下降,所有鞋履和衣服仍沿同一条抛物线运动。女主完成收腿蓄力,停顿不超过0.2秒,准确判断衣物包的中心落点。 [00:01.65-00:01.85] 女主只进行一次正式高踢腿,并且第一次便准确成功。 左腿从屈膝状态爆发式向斜上方伸直,膝关节迅速打开,小腿和脚尖在约0.2秒内完成完全伸展。出腿飞快、干净、利落,带有自然运动模糊和衣料破风感,不使用慢动作。 左脚准确迎向正在下落的整堆鞋履和衣服,不踢空、不减速、不修正、不补踢。 [00:01.85,瞬间换装硬切] 左脚与衣物包中心第一次重合的这一帧,立即进行无缝动作匹配硬切。 接触前一帧:女主仍完整穿着黑色T恤、淡紫色长裤和黑白运动鞋;预设#1对应的鞋履与衣物包仍在空中。 接触后一帧:女主已经完整穿上预设#1造型,严格保持#1的颜色、版型、材质和搭配;空中的鞋履、衣服和配饰同时彻底消失。 中间不存在任何过渡帧。禁止出现半边旧装、半边新装;禁止衣服从皮肤表面生长;禁止布料缠绕身体;禁止颜色扩散或透明叠化。变装就是前后两个完整状态之间的一帧硬切。 切换前后女主的左腿高度、伸展角度、身体倾斜、手臂位置、面部、背景和光线完全一致。音乐重拍同步响起一声低沉有力的“砰”。 [00:01.85-00:02.80] 换装完成后,女主保持高踢腿顶点约0.1秒,再控制左腿沿原轨迹下降。她先看向已经换装完成的左脚,目光随腿部下降。 左脚平稳落地后,她先确认站姿,再缓慢抬头看向镜头。神情从专注自然转为从容自信,嘴角轻微上扬。 [00:02.80-00:04.10] 女主摆出第一个海妖风时尚姿态:身体形成柔和S形曲线,一只手扶腰,另一只手缓慢掠过头发和肩侧。她先看向镜头侧方,再缓慢转回目光,下巴微抬,露出神秘、自信的浅笑。 预设#1造型保持稳定,严格保持#1的颜色、版型、材质和搭配。 [00:04.10-00:05.40] 她转换成三分之二侧身姿态,前后脚自然交错,肩部向后舒展,腰部轻微转动。她直视镜头挑眉、轻轻歪头,随后缓慢眨眼,表现含蓄、调皮的挑逗感,保持高级时装展示尺度。 [00:05.40-00:06.60] 她顺势缓慢转身,将背部朝向镜头。头发沿肩背自然滑动,预设#1造型不发生变化。转身完成后,她越过肩膀回头看向镜头,一侧嘴角微微扬起。 [00:06.60-00:09.30] 女主背对镜头向房间深处优雅行走3—4步,采用从容的时装走秀步态。双脚自然交替,肩膀放松,手臂随步伐轻微摆动,身体产生克制、流畅的节奏。 摄影机保持固定,以完整背影全身景记录她的步态和整套#1造型,不跟拍、不放大、不使用身体局部特写。 [00:09.30-00:10.40] 她在背景前停下,一只脚向侧后方轻点地面,仍保持背向镜头,随后越过肩膀回头。她轻轻挑眉,露出神秘侧笑,并做一次短促的俏皮眨眼。 [00:10.40-00:12.00] 结尾高潮:音乐最后一个强拍到来时,她突然做一次干净利落的半转身,同时甩动头发,向镜头方向迈出一步,停在三分之二正面姿态。 她一只手扶腰,另一只手抬到下巴附近,下巴微扬,以直接、自信、具有海妖神秘感的目光凝视镜头。头发和服装边缘在强拍上形成自然运动弧线,最后0.3秒定格收束。 【音频】 00:00—01:85为空灵女声哼唱、高音与轻微混响,保留支撑脚摩擦声、衣料轻响、挑起衣物包的“嗖”声和高速出腿破风声。 01:85脚与衣物包重合时,音乐瞬间进入强劲电子鼓点Drop,并同步一声低沉“砰”重击音。 01:85—12:00持续电子节拍,保留鞋底落地声、行走脚步声、衣料摩擦声和甩发破风声。结尾加入上扬收束音。无对白、无旁白、无字幕。 【强制负面约束】 禁止渐变换装、溶解、叠化、衣服逐渐生成、布料爬上身体、颜色扩散、旧装慢慢消失;禁止任何中间变装状态。必须在脚与衣物包第一次重合时完成一帧硬切:前一帧百分之百旧装,后一帧百分之百预设#1完整造型。 禁止擅自修改#1;禁止改变#1的颜色、版型、材质和搭配;禁止增加、删除或替换任何服装、鞋履与配饰。 禁止开场只有一只鞋;禁止鞋放在脚尖;禁止鞋和衣服分别飞行。必须是“鞋履+一堆折叠衣服”被脚外侧整体托住、整体挑起、整体飞行。 禁止连续踢腿、踢空补踢、慢慢伸腿、长时间屈膝、衣物包悬停或绕圈。正式高踢腿只能一次,约0.2秒完成,第一次命中立即变装。 禁止人物过小、远景留白过多、裁掉头顶、脚底、抬起的腿或空中衣物包;禁止移动镜头、二次变装、换脸、多余肢体、腿脚扭曲、鞋履悬浮、闪光烟雾和色情化动作。

John

22,120 görüntüleme • 3 ay önce

新成员申请加入旗袍女团!🫡 提示词(三张资产图自行替换): 生成一段约11秒、9:16竖屏真人电影感短视频。 参考素材 人物变身前的五官、发型、身材比例、服装造型严格参考 @变身前角色图。 人物变身后的五官、发型、身材比例、服装造型严格参考 @变身后角色图。 人物前后必须明确为同一个人,只是处于完全不同的两个造型状态。保持核心五官、脸型、年龄和身份一致。 变身后使用的剑、剑柄、剑鞘、剑身长度、材质、纹样、结构严格参考 @剑参考图。 剑在整个后半段保持完全一致,不允许长度改变、剑柄变化、剑鞘消失、剑身弯曲或重新生成不同造型。 不要生成背景音乐。 所有环境声、动作声和兵器声必须与人物动作严格同步。 整体导演要求 视频采用: 生活化人物动作 → 扫帚舞动 → 动作逐渐收束 → 姿势匹配 → 瞬间变身 → 拔剑 → 英雄式人物展示 的连续结构。 前半段是真实、随意、略带玩心的生活化手机视频质感。 后半段变成具有电影感、武侠感和人物压迫感的角色展示。 整个变化的高潮来自: 同一人物动作姿态连续 + 瞬间换装 + 拔剑声音爆点。 变身采用明确的动作匹配式硬切 Match Cut。 不要使用身体融化、服装生长、粒子包裹、闪电、魔法光效、渐变换装或长时间Morph。 0.0–0.7秒 画面 镜头从很低的位置开始。 最开始不要立刻完整展示人物。 首先看到: 地面 人物小腿 鞋子 长柄扫帚 扫帚刷头位于画面较近的位置,占据明显前景。 人物一只手已经自然握住扫帚杆。 人物严格保持 @变身前角色图 的完整造型。 动作 人物开始将扫帚从地面自然提起来。 扫帚杆原本斜向地面。 随着手臂抬起,杆身逐渐向上旋转。 身体开始准备向前移动。 动作有真实重量。 手掌必须真实抓握杆身。 运镜 低机位。 摄影机缓慢: tilt up 向上抬镜 + slight pull back 轻微后退。 像摄影师拿手机站在人物正前方拍摄。 带非常轻微真实手持晃动。 不要稳定器式机械移动。 声音 自然户外环境底噪。 轻微风声。 远处鸟鸣。 树叶或环境摩擦声。 扫帚刷毛擦过碎石或地面: 沙沙—— 扫帚离开地面时加入轻微刷毛拖动声以及木杆晃动声。 不要BGM。 0.7–1.4秒 动作 镜头逐渐展示人物全身。 人物向前迈出一小步。 主手控制扫帚杆。 另一只手顺势接住杆身中段。 人物把扫帚从身体侧面向前带起。 扫帚刷头从画面下部快速划出一条弧线。 动作感觉像: 普通人突然兴起,把长柄扫帚当作长棍随意耍一下。 不是专业武术套路。 运镜 镜头继续略微后退。 逐渐稳定在略低于腰部的观察高度。 人物完整全身保持在画面内。 不变焦。 声音 扫帚第一次快速划过空气: whoosh—— 同时保留脚步踩地声。 鞋底落地声音需要对应步伐。 1.4–2.1秒 动作 人物开始第一次明显旋转扫帚。 双手自然交替换位。 扫帚从身体一侧: 抬向胸前 → 从身体前方经过 → 绕向另一侧。 刷头快速经过人物头部附近。 人物视线自然跟随扫帚运动。 肩膀转动。 腰部跟随。 身体重心随扫帚方向自然转移。 禁止只有手臂机械转动而躯干完全不动。 运镜 摄影师继续非常缓慢后退。 轻微左右调整镜头,以确保扫帚和人物始终完整处于构图中。 声音 每一次明显挥动同步出现空气风切: whoosh 第二次略强: fwoosh 扫帚刷头靠近镜头快速经过时: WHOOOSH—— 声音比之前更厚、更近。 2.1–2.9秒 动作 进入前半段最明显的一次扫帚运动。 人物将扫帚杆抬高。 扫帚刷头经过肩部以上甚至头顶附近。 杆身在画面中形成明显斜线。 人物双手沿杆身自然调整握位。 身体随惯性旋转约30–60度。 扫帚从高处快速绕向身体另一侧。 随后逐渐向下落。 动作过程中保持真实人体惯性。 扫帚不能: 穿过人物身体 穿过手掌 突然缩短 突然变长 刷头朝向错误。 运镜 摄影机做很轻的横向跟随。 整体仍然位于人物前方。 不要360度绕拍。 不要突然推近。 声音 扫帚上扬: whoosh—— 快速从头部上方经过: FWOOSH—— 扫帚方向快速改变时增加一次短促风切。 声音空间位置跟随扫帚移动。 2.9–3.7秒 动作 人物开始结束舞扫帚动作。 扫帚运动幅度明显降低。 人物逐渐把扫帚带到身体侧面。 同时抬起一条腿。 动作顺序必须明确: 支撑腿站稳 → 另一条腿抬膝 → 身体轻微倾斜保持平衡。 不能突然把腿瞬移到高处。 扫帚逐渐成为身体构图的一部分。 声音 风切声明显减少。 增加: 衣料摩擦 鞋底调整 双手在扫帚杆上滑动的细小摩擦。 环境声逐渐变得更清楚。 3.7–4.7秒 动作 人物抬起的腿由屈膝逐渐向身体侧方展开。 动作: 抬膝 → 小腿打开 → 脚向侧面伸展。 不是武术高踢。 更像自然、有一点顽皮感的侧抬腿姿态。 人物上身略微向另一方向倾斜维持平衡。 头部稍微转向侧面。 扫帚保持在身体一侧。 杆身接近竖直或略微倾斜。 运镜 镜头运动明显减少。 保持人物全身。 只有轻微真实手持漂移。 声音 衣物自然摩擦声。 扫帚杆被重新握稳的轻微: 咯 / creak 脚步调整声。 没有明显风切。 4.7–5.6秒 动作 人物完成最终变身前的姿态。 一条腿支撑。 另一条腿打开。 身体约3/4侧向镜头。 一只手控制扫帚。 另一只手自然形成平衡动作。 人物姿态逐渐稳定。 重点建立一个非常清晰的人体轮廓。 这个姿态将成为后面变身镜头的Match Cut基础。 运镜 接近固定镜头。 只有非常轻微手持呼吸感。 声音 环境风声。 衣料声。 人物非常轻的呼吸。 扫帚已经基本停止产生风切。 5.6–6.30秒 动作 人物进一步稳定。 扫帚停止高速运动。 人物保持侧腿打开的姿势。 身体仍然存在极小的自然惯性。 头部转向侧面或略微看向镜头方向。 绝对不要提前出现任何变身迹象。 此时必须仍然100%保持: @变身前角色图 的服装、发型、身体造型。 声音 声音空间开始明显收紧。 环境声逐渐降低。 风声减弱。 最后约0.15–0.2秒进入近似短暂静音。 只保留极弱环境底噪。 形成爆点前的声音留白。 6.30–6.45秒 变身瞬间 人物刚刚形成最稳定、最清晰姿态的一刻: 执行一次明确的: HARD CUT / MATCH CUT。 下一帧直接切换为: @变身后角色图 的完整角色状态。 不要渐变。 不要叠化。 不要中间形态。 不要一半原服装一半新服装。 不要头发先变、衣服后变。 不要五官Morph。 整个角色造型必须在一个明确剪辑点瞬间完成切换。 场景变化 与此同时,环境允许同步从普通生活户外场景变成更具有电影感的森林 / 山林 / 古道 / 浓密绿色植物环境。 但人物在画面中的: 位置 身体大小 重心 身体朝向 腿部姿态 与上一帧保持视觉对应。 使观众首先感受到: 同一个动作没有断,但人已经完全变了。 声音 变身瞬间加入一次短促电影级低频冲击: THUMP / BOOM 不是爆炸。 更像非常短的低频电影冲击。 同时叠加: WHOOMP 短促空气冲击声。 以及服装瞬间展开: FLAP 如果角色存在金属饰品: 加入极轻的: CLINK 低频冲击只出现一次。 不要持续轰鸣。 6.45–6.65秒 动作 变身已经完全结束。 人物此时严格是 @变身后角色图。 剑和剑鞘严格参考: @剑参考图 人物顺着变身前的身体惯性自然调整重心。 抬起的腿开始回落。 身体逐渐进入更稳定、更有力量的站姿。 人物的一只手自然接近剑柄。 另一只手稳定剑鞘或自然控制身体平衡。 不能突然瞬移手掌到剑柄。 必须看到手掌自然完成: 靠近 → 接触 → 握住 三个动作阶段。 6.65–7.35秒 拔剑核心动作 这是整条视频最重要的动作和声音爆点。 人物动作 人物手指先抓紧剑柄。 另一只手稳定剑鞘。 剑的造型严格参考: @剑参考图 随后连续完成一次真实拔剑: 握紧剑柄 → 手腕发力 → 剑刃开始离开剑鞘 → 手臂向外拉开 → 剑刃沿剑鞘真实轴线滑出 → 剑完全离鞘。 必须是一把真实剑从一个真实剑鞘里被拔出来。 剑身必须从剑鞘内部连续出现。 禁止: 剑直接凭空出现在手里 剑鞘自动消失 剑瞬间变长 拔出两把剑 剑刃穿过剑鞘 剑柄与剑身方向错误 剑身从剑鞘侧面穿出。 身体动作 拔剑过程中肩部、肘部、手腕和腰部共同参与。 身体略微转向拔剑方向。 重心下沉一点。 拔剑具有重量和阻力。 不要像抽出一根没有重量的塑料棒。 运镜 变身完成后镜头重新稳定。 拔剑时允许摄影机产生一次极其轻微的向人物靠近。 不要切特写。 仍然保持人物大部分身体可见。 拔剑声音 手指抓紧剑柄: 非常轻微的皮革或缠柄摩擦: creak 剑刃开始移动: shrrrk—— 声音由偏厚的金属摩擦开始。 随着剑身越来越多离开剑鞘,声音逐渐变得更明亮、更锋利: SHHHHHK—— 剑刃完全脱离剑鞘的那一帧: SHING! 清脆、短促、高频明确的真人电影金属鸣响。 声音结构: creak → shrrrk—— → SHHHHK—— → SHING! 整个拔剑声音与实际动作逐帧同步。 剑身完全离开剑鞘的瞬间必须正好对应: SHING! 禁止拔剑完成后才响。 禁止提前响。 禁止使用动漫夸张刀剑声。 禁止雷电声。 禁止魔法音。 7.35–7.60秒 声音留白 剑完全出鞘后不要立刻加入其他大声音。 保留: SHING—— 约0.15–0.25秒非常短的自然金属余韵。 环境声在这一瞬间保持克制。 让拔剑成为整条视频最清晰的听觉记忆点。 7.6–8.3秒 动作 人物把拔出的剑带向最终展示位置。 剑刃在空气中划过一个简洁、利落的弧线。 不是复杂剑法。 不是连续挥砍。 只需要一次非常自然的: 拔剑后调整剑势。 人物身体完全稳定下来。 一条腿略向前。 另一条腿支撑。 肩部打开。 人物抬头。 视线从侧方逐渐转向镜头。 如果衣服存在: 披风 长袖 长裙 飘带 随着刚才动作产生一次自然惯性摆动。 声音 剑刃快速划过空气: SWISH—— 注意这里的剑风和前半段扫帚完全不同。 扫帚声音厚、钝。 剑风声音: 薄 锐利 快速 高频更多。 衣摆同时产生轻微: flap / rustle 森林环境声音逐渐恢复。 8.3–9.3秒 动作 进入人物展示阶段。 人物不再做大型动作。 保持充满力量的站姿。 剑稳定握在手中。 剑和剑鞘继续严格参考: @剑参考图 人物肩膀做极小调整。 下巴略微抬起。 眼神逐渐变冷。 呼吸自然。 头发和衣摆受到非常轻微自然风影响。 运镜 摄影机开始: very slow push-in 缓慢向人物推进。 从完整全身逐渐接近七分身。 推进非常克制。 不要突然变焦。 不要突然切脸部特写。 声音 森林自然环境: 轻风 树叶摩擦 远处鸟鸣 极轻人物呼吸。 偶尔存在极弱金属结构细响。 不要为了强调剑不断加入金属声音。 9.3–10.2秒 动作 人物进入最终英雄姿态。 眼神: 冷静 坚定 具有压迫感。 人物可以直视镜头,也可以略微越过镜头看向远方。 剑保持稳定。 不要继续舞剑。 不要走很多步。 不要改变握剑手。 不要把剑突然换到另一侧。 运镜 继续very slow push-in。 人物逐渐成为画面绝对视觉中心。 保持真实手机/电影摄影的轻微手持呼吸感。 10.2–10.93秒 最终镜头 人物形成最终定格姿态。 剑保持稳定。 衣摆、发丝、附近植物受到极轻微自然风影响。 人物存在真实呼吸。 镜头仍有极微弱向前推进,但速度逐渐降低。 最后0.3秒接近稳定。 直接结束画面。 不要淡出。 不要黑场。 不要做结束Logo。 声音 风声略微增加一点。 树叶轻微摇动。 可保留几乎不可察觉的金属余震质感。 随后自然结束。 不要添加结尾音效。 运镜总纲 0–1.4秒 低机位近景起手 → tilt up → slight pull back → 从扫帚和腿部逐渐展示人物全身。 1.4–3秒 轻手持全身跟拍。 摄影师非常轻微后退和横向修正。 主要让人物动作推动画面。 镜头本身不要抢戏。 3–6.3秒 摄影机运动逐渐减弱。 基本稳定在全身构图。 人物动作从快速变慢。 为Match Cut建立稳定pose。 6.3秒 瞬间Match Cut完成变身。 不使用复杂转场。 6.4–7.4秒 保持中远景/全身构图完成拔剑。 可以有极其轻微push-in。 绝对不要突然切到手部特写。 7.5–10.93秒 very slow push-in。 从全身逐渐接近七分身。 最终形成英雄人物展示镜头。 人物与动作一致性强约束 0–6.3秒只允许出现 @变身前角色图 的造型。 6.4秒以后只允许出现 @变身后角色图 的造型。 两个造型之间只允许存在一个明确的切换点。 前后必须是同一个人物。 禁止变身过程中出现第三张脸。 禁止年龄改变。 禁止人物身高明显变化。 禁止体型突然改变。 禁止肢体增生。 扫帚物理连续性 扫帚必须由人物双手真实握持。 每一次旋转都必须遵循真实杆状物体运动。 上一帧与下一帧之间: 手部位置 杆身角度 肩部方向 身体重心 必须连续。 禁止扫帚瞬移。 禁止刷头翻转。 禁止杆身穿过身体。 剑物理连续性 变身后的剑严格参考 @剑参考图。 剑、剑柄和剑鞘必须属于同一套兵器。 拔剑前,剑必须真实存在于剑鞘中。 拔剑过程中剑刃连续从剑鞘中出现。 剑拔出后剑鞘仍然存在。 剑刃的长度、宽度、造型和材质全程一致。 剑不能在镜头中不断自行变化。 声音总原则 不要背景音乐。 声音全部来自真实场景和人物动作。 前半段声音生活化: 扫帚擦地 扫帚风切 脚步 衣服摩擦 自然环境。 6.3秒之前逐渐降低声音复杂度。 变身前制造约0.2秒短暂声音留白。 变身瞬间: THUMP + WHOOMP + FLAP + very subtle CLINK 拔剑: creak → shrrrk—— → SHHHHK—— → SHING! 拔剑声音必须成为全片最大的声音记忆点。 拔剑后短暂保留金属余韵。 随后恢复自然森林环境声。 全程声音必须与实际动作严格同步。 不使用: BGM 电子音乐 玄幻魔法音 雷电 爆炸 动漫式夸张刀剑音。 整体保持真实真人武侠电影的声音质感。
0:11

Sensitive content

新成员申请加入旗袍女团!🫡 提示词(三张资产图自行替换): 生成一段约11秒、9:16竖屏真人电影感短视频。 参考素材 人物变身前的五官、发型、身材比例、服装造型严格参考 @变身前角色图。 人物变身后的五官、发型、身材比例、服装造型严格参考 @变身后角色图。 人物前后必须明确为同一个人,只是处于完全不同的两个造型状态。保持核心五官、脸型、年龄和身份一致。 变身后使用的剑、剑柄、剑鞘、剑身长度、材质、纹样、结构严格参考 @剑参考图。 剑在整个后半段保持完全一致,不允许长度改变、剑柄变化、剑鞘消失、剑身弯曲或重新生成不同造型。 不要生成背景音乐。 所有环境声、动作声和兵器声必须与人物动作严格同步。 整体导演要求 视频采用: 生活化人物动作 → 扫帚舞动 → 动作逐渐收束 → 姿势匹配 → 瞬间变身 → 拔剑 → 英雄式人物展示 的连续结构。 前半段是真实、随意、略带玩心的生活化手机视频质感。 后半段变成具有电影感、武侠感和人物压迫感的角色展示。 整个变化的高潮来自: 同一人物动作姿态连续 + 瞬间换装 + 拔剑声音爆点。 变身采用明确的动作匹配式硬切 Match Cut。 不要使用身体融化、服装生长、粒子包裹、闪电、魔法光效、渐变换装或长时间Morph。 0.0–0.7秒 画面 镜头从很低的位置开始。 最开始不要立刻完整展示人物。 首先看到: 地面 人物小腿 鞋子 长柄扫帚 扫帚刷头位于画面较近的位置,占据明显前景。 人物一只手已经自然握住扫帚杆。 人物严格保持 @变身前角色图 的完整造型。 动作 人物开始将扫帚从地面自然提起来。 扫帚杆原本斜向地面。 随着手臂抬起,杆身逐渐向上旋转。 身体开始准备向前移动。 动作有真实重量。 手掌必须真实抓握杆身。 运镜 低机位。 摄影机缓慢: tilt up 向上抬镜 + slight pull back 轻微后退。 像摄影师拿手机站在人物正前方拍摄。 带非常轻微真实手持晃动。 不要稳定器式机械移动。 声音 自然户外环境底噪。 轻微风声。 远处鸟鸣。 树叶或环境摩擦声。 扫帚刷毛擦过碎石或地面: 沙沙—— 扫帚离开地面时加入轻微刷毛拖动声以及木杆晃动声。 不要BGM。 0.7–1.4秒 动作 镜头逐渐展示人物全身。 人物向前迈出一小步。 主手控制扫帚杆。 另一只手顺势接住杆身中段。 人物把扫帚从身体侧面向前带起。 扫帚刷头从画面下部快速划出一条弧线。 动作感觉像: 普通人突然兴起,把长柄扫帚当作长棍随意耍一下。 不是专业武术套路。 运镜 镜头继续略微后退。 逐渐稳定在略低于腰部的观察高度。 人物完整全身保持在画面内。 不变焦。 声音 扫帚第一次快速划过空气: whoosh—— 同时保留脚步踩地声。 鞋底落地声音需要对应步伐。 1.4–2.1秒 动作 人物开始第一次明显旋转扫帚。 双手自然交替换位。 扫帚从身体一侧: 抬向胸前 → 从身体前方经过 → 绕向另一侧。 刷头快速经过人物头部附近。 人物视线自然跟随扫帚运动。 肩膀转动。 腰部跟随。 身体重心随扫帚方向自然转移。 禁止只有手臂机械转动而躯干完全不动。 运镜 摄影师继续非常缓慢后退。 轻微左右调整镜头,以确保扫帚和人物始终完整处于构图中。 声音 每一次明显挥动同步出现空气风切: whoosh 第二次略强: fwoosh 扫帚刷头靠近镜头快速经过时: WHOOOSH—— 声音比之前更厚、更近。 2.1–2.9秒 动作 进入前半段最明显的一次扫帚运动。 人物将扫帚杆抬高。 扫帚刷头经过肩部以上甚至头顶附近。 杆身在画面中形成明显斜线。 人物双手沿杆身自然调整握位。 身体随惯性旋转约30–60度。 扫帚从高处快速绕向身体另一侧。 随后逐渐向下落。 动作过程中保持真实人体惯性。 扫帚不能: 穿过人物身体 穿过手掌 突然缩短 突然变长 刷头朝向错误。 运镜 摄影机做很轻的横向跟随。 整体仍然位于人物前方。 不要360度绕拍。 不要突然推近。 声音 扫帚上扬: whoosh—— 快速从头部上方经过: FWOOSH—— 扫帚方向快速改变时增加一次短促风切。 声音空间位置跟随扫帚移动。 2.9–3.7秒 动作 人物开始结束舞扫帚动作。 扫帚运动幅度明显降低。 人物逐渐把扫帚带到身体侧面。 同时抬起一条腿。 动作顺序必须明确: 支撑腿站稳 → 另一条腿抬膝 → 身体轻微倾斜保持平衡。 不能突然把腿瞬移到高处。 扫帚逐渐成为身体构图的一部分。 声音 风切声明显减少。 增加: 衣料摩擦 鞋底调整 双手在扫帚杆上滑动的细小摩擦。 环境声逐渐变得更清楚。 3.7–4.7秒 动作 人物抬起的腿由屈膝逐渐向身体侧方展开。 动作: 抬膝 → 小腿打开 → 脚向侧面伸展。 不是武术高踢。 更像自然、有一点顽皮感的侧抬腿姿态。 人物上身略微向另一方向倾斜维持平衡。 头部稍微转向侧面。 扫帚保持在身体一侧。 杆身接近竖直或略微倾斜。 运镜 镜头运动明显减少。 保持人物全身。 只有轻微真实手持漂移。 声音 衣物自然摩擦声。 扫帚杆被重新握稳的轻微: 咯 / creak 脚步调整声。 没有明显风切。 4.7–5.6秒 动作 人物完成最终变身前的姿态。 一条腿支撑。 另一条腿打开。 身体约3/4侧向镜头。 一只手控制扫帚。 另一只手自然形成平衡动作。 人物姿态逐渐稳定。 重点建立一个非常清晰的人体轮廓。 这个姿态将成为后面变身镜头的Match Cut基础。 运镜 接近固定镜头。 只有非常轻微手持呼吸感。 声音 环境风声。 衣料声。 人物非常轻的呼吸。 扫帚已经基本停止产生风切。 5.6–6.30秒 动作 人物进一步稳定。 扫帚停止高速运动。 人物保持侧腿打开的姿势。 身体仍然存在极小的自然惯性。 头部转向侧面或略微看向镜头方向。 绝对不要提前出现任何变身迹象。 此时必须仍然100%保持: @变身前角色图 的服装、发型、身体造型。 声音 声音空间开始明显收紧。 环境声逐渐降低。 风声减弱。 最后约0.15–0.2秒进入近似短暂静音。 只保留极弱环境底噪。 形成爆点前的声音留白。 6.30–6.45秒 变身瞬间 人物刚刚形成最稳定、最清晰姿态的一刻: 执行一次明确的: HARD CUT / MATCH CUT。 下一帧直接切换为: @变身后角色图 的完整角色状态。 不要渐变。 不要叠化。 不要中间形态。 不要一半原服装一半新服装。 不要头发先变、衣服后变。 不要五官Morph。 整个角色造型必须在一个明确剪辑点瞬间完成切换。 场景变化 与此同时,环境允许同步从普通生活户外场景变成更具有电影感的森林 / 山林 / 古道 / 浓密绿色植物环境。 但人物在画面中的: 位置 身体大小 重心 身体朝向 腿部姿态 与上一帧保持视觉对应。 使观众首先感受到: 同一个动作没有断,但人已经完全变了。 声音 变身瞬间加入一次短促电影级低频冲击: THUMP / BOOM 不是爆炸。 更像非常短的低频电影冲击。 同时叠加: WHOOMP 短促空气冲击声。 以及服装瞬间展开: FLAP 如果角色存在金属饰品: 加入极轻的: CLINK 低频冲击只出现一次。 不要持续轰鸣。 6.45–6.65秒 动作 变身已经完全结束。 人物此时严格是 @变身后角色图。 剑和剑鞘严格参考: @剑参考图 人物顺着变身前的身体惯性自然调整重心。 抬起的腿开始回落。 身体逐渐进入更稳定、更有力量的站姿。 人物的一只手自然接近剑柄。 另一只手稳定剑鞘或自然控制身体平衡。 不能突然瞬移手掌到剑柄。 必须看到手掌自然完成: 靠近 → 接触 → 握住 三个动作阶段。 6.65–7.35秒 拔剑核心动作 这是整条视频最重要的动作和声音爆点。 人物动作 人物手指先抓紧剑柄。 另一只手稳定剑鞘。 剑的造型严格参考: @剑参考图 随后连续完成一次真实拔剑: 握紧剑柄 → 手腕发力 → 剑刃开始离开剑鞘 → 手臂向外拉开 → 剑刃沿剑鞘真实轴线滑出 → 剑完全离鞘。 必须是一把真实剑从一个真实剑鞘里被拔出来。 剑身必须从剑鞘内部连续出现。 禁止: 剑直接凭空出现在手里 剑鞘自动消失 剑瞬间变长 拔出两把剑 剑刃穿过剑鞘 剑柄与剑身方向错误 剑身从剑鞘侧面穿出。 身体动作 拔剑过程中肩部、肘部、手腕和腰部共同参与。 身体略微转向拔剑方向。 重心下沉一点。 拔剑具有重量和阻力。 不要像抽出一根没有重量的塑料棒。 运镜 变身完成后镜头重新稳定。 拔剑时允许摄影机产生一次极其轻微的向人物靠近。 不要切特写。 仍然保持人物大部分身体可见。 拔剑声音 手指抓紧剑柄: 非常轻微的皮革或缠柄摩擦: creak 剑刃开始移动: shrrrk—— 声音由偏厚的金属摩擦开始。 随着剑身越来越多离开剑鞘,声音逐渐变得更明亮、更锋利: SHHHHHK—— 剑刃完全脱离剑鞘的那一帧: SHING! 清脆、短促、高频明确的真人电影金属鸣响。 声音结构: creak → shrrrk—— → SHHHHK—— → SHING! 整个拔剑声音与实际动作逐帧同步。 剑身完全离开剑鞘的瞬间必须正好对应: SHING! 禁止拔剑完成后才响。 禁止提前响。 禁止使用动漫夸张刀剑声。 禁止雷电声。 禁止魔法音。 7.35–7.60秒 声音留白 剑完全出鞘后不要立刻加入其他大声音。 保留: SHING—— 约0.15–0.25秒非常短的自然金属余韵。 环境声在这一瞬间保持克制。 让拔剑成为整条视频最清晰的听觉记忆点。 7.6–8.3秒 动作 人物把拔出的剑带向最终展示位置。 剑刃在空气中划过一个简洁、利落的弧线。 不是复杂剑法。 不是连续挥砍。 只需要一次非常自然的: 拔剑后调整剑势。 人物身体完全稳定下来。 一条腿略向前。 另一条腿支撑。 肩部打开。 人物抬头。 视线从侧方逐渐转向镜头。 如果衣服存在: 披风 长袖 长裙 飘带 随着刚才动作产生一次自然惯性摆动。 声音 剑刃快速划过空气: SWISH—— 注意这里的剑风和前半段扫帚完全不同。 扫帚声音厚、钝。 剑风声音: 薄 锐利 快速 高频更多。 衣摆同时产生轻微: flap / rustle 森林环境声音逐渐恢复。 8.3–9.3秒 动作 进入人物展示阶段。 人物不再做大型动作。 保持充满力量的站姿。 剑稳定握在手中。 剑和剑鞘继续严格参考: @剑参考图 人物肩膀做极小调整。 下巴略微抬起。 眼神逐渐变冷。 呼吸自然。 头发和衣摆受到非常轻微自然风影响。 运镜 摄影机开始: very slow push-in 缓慢向人物推进。 从完整全身逐渐接近七分身。 推进非常克制。 不要突然变焦。 不要突然切脸部特写。 声音 森林自然环境: 轻风 树叶摩擦 远处鸟鸣 极轻人物呼吸。 偶尔存在极弱金属结构细响。 不要为了强调剑不断加入金属声音。 9.3–10.2秒 动作 人物进入最终英雄姿态。 眼神: 冷静 坚定 具有压迫感。 人物可以直视镜头,也可以略微越过镜头看向远方。 剑保持稳定。 不要继续舞剑。 不要走很多步。 不要改变握剑手。 不要把剑突然换到另一侧。 运镜 继续very slow push-in。 人物逐渐成为画面绝对视觉中心。 保持真实手机/电影摄影的轻微手持呼吸感。 10.2–10.93秒 最终镜头 人物形成最终定格姿态。 剑保持稳定。 衣摆、发丝、附近植物受到极轻微自然风影响。 人物存在真实呼吸。 镜头仍有极微弱向前推进,但速度逐渐降低。 最后0.3秒接近稳定。 直接结束画面。 不要淡出。 不要黑场。 不要做结束Logo。 声音 风声略微增加一点。 树叶轻微摇动。 可保留几乎不可察觉的金属余震质感。 随后自然结束。 不要添加结尾音效。 运镜总纲 0–1.4秒 低机位近景起手 → tilt up → slight pull back → 从扫帚和腿部逐渐展示人物全身。 1.4–3秒 轻手持全身跟拍。 摄影师非常轻微后退和横向修正。 主要让人物动作推动画面。 镜头本身不要抢戏。 3–6.3秒 摄影机运动逐渐减弱。 基本稳定在全身构图。 人物动作从快速变慢。 为Match Cut建立稳定pose。 6.3秒 瞬间Match Cut完成变身。 不使用复杂转场。 6.4–7.4秒 保持中远景/全身构图完成拔剑。 可以有极其轻微push-in。 绝对不要突然切到手部特写。 7.5–10.93秒 very slow push-in。 从全身逐渐接近七分身。 最终形成英雄人物展示镜头。 人物与动作一致性强约束 0–6.3秒只允许出现 @变身前角色图 的造型。 6.4秒以后只允许出现 @变身后角色图 的造型。 两个造型之间只允许存在一个明确的切换点。 前后必须是同一个人物。 禁止变身过程中出现第三张脸。 禁止年龄改变。 禁止人物身高明显变化。 禁止体型突然改变。 禁止肢体增生。 扫帚物理连续性 扫帚必须由人物双手真实握持。 每一次旋转都必须遵循真实杆状物体运动。 上一帧与下一帧之间: 手部位置 杆身角度 肩部方向 身体重心 必须连续。 禁止扫帚瞬移。 禁止刷头翻转。 禁止杆身穿过身体。 剑物理连续性 变身后的剑严格参考 @剑参考图。 剑、剑柄和剑鞘必须属于同一套兵器。 拔剑前,剑必须真实存在于剑鞘中。 拔剑过程中剑刃连续从剑鞘中出现。 剑拔出后剑鞘仍然存在。 剑刃的长度、宽度、造型和材质全程一致。 剑不能在镜头中不断自行变化。 声音总原则 不要背景音乐。 声音全部来自真实场景和人物动作。 前半段声音生活化: 扫帚擦地 扫帚风切 脚步 衣服摩擦 自然环境。 6.3秒之前逐渐降低声音复杂度。 变身前制造约0.2秒短暂声音留白。 变身瞬间: THUMP + WHOOMP + FLAP + very subtle CLINK 拔剑: creak → shrrrk—— → SHHHHK—— → SHING! 拔剑声音必须成为全片最大的声音记忆点。 拔剑后短暂保留金属余韵。 随后恢复自然森林环境声。 全程声音必须与实际动作严格同步。 不使用: BGM 电子音乐 玄幻魔法音 雷电 爆炸 动漫式夸张刀剑音。 整体保持真实真人武侠电影的声音质感。

古一

63,966 görüntüleme • 2 ay önce

【AI视频X绘画每日一词】一镜十姿 过去做AI时装视频,最常见的问题不是人物不够漂亮,而是每换一个姿势,脸、衣服和身体比例也跟着变了。 「一镜十姿」要做的,是让同一个人物在同一空间里连续完成十个不同姿态:身份不变、服装不变、影棚不变,只让身体语言与画面节奏不断升级。 🎯 核心提示词 上传图1作为人物身份与服装的唯一参考。 生成一段15秒、9:16竖版、时尚杂志大片质感的连续表演视频。 人物严格保持图1的脸型、五官、发型、肤色、年龄、体型及服装结构。场景为极简专业摄影棚,背景、地面、灯位和人物站位保持稳定。 人物依次完成十个具有明显轮廓差异的时装姿态: 正面站立、肩部前倾、单手叉腰、身体侧转、回头凝视、交叉迈步、轻甩衣摆、低位俯身、向镜头逼近、最终封面定格。 每个姿态都由上一个动作自然生长出来:转身必须经过重心移动,迈步必须完成脚掌落地,甩动衣摆后保留真实惯性。关键姿态短暂停顿0.3—0.5秒,让观众能够看清身体轮廓。 摄影机使用50毫米镜头沿Z轴稳定缓慢后退,与人物始终保持合理距离。利用摄影闪光、衣摆掠过镜头、甩发和快速转身形成节奏强调,但不切换场景。 硬质侧光勾勒身体线条,柔和正面补光保留面部细节。真实布料褶皱、头发惯性、鞋底接触阴影与自然运动模糊,整体具有高级时装编辑感。 禁止换脸、年龄漂移、服装变色、衣服结构重组、肢体复制、关节反折、脚步滑行、人物瞬移、背景跳变、无意义环绕、十张图片式硬切和每个动作重新起步。 💡 核心逻辑 一镜十姿由三把锁构成: 身份锁,保证始终是同一个人; 服装锁,证明这是同一场拍摄; 动作链,让十个姿态属于一次连续表演。 真正高级的地方,不是姿势数量多,而是上一个动作的力量能够传递到下一个动作。 ⚙️ 关键控制点 先用四至六个姿态测试身份稳定性,再扩展到十个。姿态之间至少改变手臂轮廓、身体朝向或重心位置中的两项,不能只是轻微挪动手掌。 如果制作静态图,可以从视频中提取六个3:4独立关键帧;六张保持人物和服装一致,但至少覆盖正面、侧面、背身回望、低机位、近景和全身六种画面关系。 验收时重点检查三个位置:转身时的人脸、交叉迈步时的双腿、甩衣摆时的手指。这三个瞬间最容易出现身份与肢体错误。 📌 一句话总结 普通摆拍是在重复姿势,一镜十姿是让同一个角色用身体完成一场连续的视觉表演。

Derek Wen|德里克文

18,106 görüntüleme • 2 ay önce

性感,运动。 提示词分享: 15 秒电影感健身房场景,16:9。 【人物与身份锁定】 使用当前上传图像作为唯一面部、身份、发型、身体比例与服装参考。 主角为上传参考图中的同一名成年东亚女性。严格保留她确切的面部结构、脸型、眼睛形状与间距、眉形、鼻梁、鼻尖、嘴唇、下巴线条、下颌轮廓、发际线、肤色、身体比例以及整体辨识度。 她拥有长而浓密的黑色头发,中间偏自然分缝,头发从头顶自然垂落至肩部以下,带轻微柔和弧度。发色、长度、发量、发际线和基本造型始终与上传参考图一致。奔跑过程中长发随着连续的上下运动自然摆动,随着出汗增加,少量发丝逐渐贴在额头、太阳穴、脸侧和颈部。 服装参考上传图片中的内层穿着,明确忽略并移除参考图片中的黑色外套。 她全程穿着与上传参考图一致的深巧克力棕色三角比基尼上衣,细肩带结构,柔软泳装面料,三角形罩杯,胸下细带连接,保持参考图中的颜色、材质、肩带宽度、结构、剪裁与自然贴合状态。 下身保持上传参考图中的灰黑色水洗牛仔裤,中低腰剪裁,真实牛仔布纹理、腰头、纽扣、裤耳与口袋结构保持一致。 视频中不出现黑色外套。不得自动添加外套、运动背心、T恤、紧身运动服或其他健身服装。 人物身份、身体比例、发型与服装从第一帧到最后一帧完全连续。 【核心动作约束】 0–15秒,她始终在同一台跑步机上不停奔跑,保持连续、自然、具有真实重量感的跑步动作。 从第一帧开始已经处于稳定奔跑状态,直到最后一帧仍然保持奔跑。 不得停下、站立、走路、离开跑步机、坐下或弯腰休息。 随着奔跑持续,她的身体表现正常运动产生的生理反应:呼吸逐渐加重、体温升高、皮肤逐渐出现运动后的自然红晕、汗水逐渐增加。 全程没有哭泣、没有哽咽、没有流泪、没有悲伤或情绪崩溃。 【0–3秒|稳定奔跑】 固定85mm腰部以上中近景。 画面从她的腰部附近一直覆盖至完整头部,始终清晰看到腰肢、腹部、上半身、双肩、颈部以及完整面部。 她戴着耳机,在跑步机上稳定连续奔跑。 开始阶段呼吸平稳而有节奏,嘴唇自然微微张开,主要通过鼻腔与轻微张开的嘴进行呼吸。 表情专注、平静、中性,目光始终看向跑步机前方。 皮肤开始自然轻微发热,额头、鼻梁、脸颊、颈部、锁骨和肩部附近出现非常细小的汗珠。 每一步都产生真实而细微的身体垂直起伏,黑色长发随着跑步节奏自然弹动。 【3–5秒|呼吸开始加重】 她继续保持相同跑步速度。 由于持续运动,呼吸逐渐加快并明显加深。 胸廓随着吸气和呼气产生更加明显、规律的自然起伏,肩膀偶尔伴随深呼吸产生非常轻微的上下运动。 嘴唇比开始阶段稍微张开,通过口鼻共同呼吸。 脸颊、鼻尖和耳部开始出现淡淡的运动性红晕。 额头与太阳穴附近汗珠增加。 她依然保持专注,目光稳定看向前方,没有痛苦或悲伤表情。 【5–10秒|持续运动升温】 她保持稳定连续的奔跑节奏。 呼吸进一步加重,变得急促但仍然规律,清晰表现持续有氧运动后的正常疲劳状态。 每次深呼吸都会带来胸廓、肩膀和腹部非常自然的运动。 身体温度明显升高。 脸颊、鼻尖、耳朵、颈部、锁骨和上胸区域逐渐出现自然、均匀的浅红色运动红晕。 汗水明显增加。 细小汗珠覆盖额头、太阳穴、鼻梁、上唇附近、颈部、锁骨、肩部以及裸露的腰腹皮肤。 部分汗珠在重力和跑步震动作用下缓慢汇聚并沿皮肤自然流动。 几缕黑色长发因为汗水贴在额头、脸侧和颈部,其余头发仍随着跑步节奏自然摆动。 她偶尔进行一次更深的吸气,然后继续稳定呼吸。 表情保持专注,呈现真实运动产生的疲劳感。 【10–15秒|明显运动状态】 她依然不停奔跑,保持稳定节奏直到最后一帧。 经过持续奔跑后,她的呼吸明显加重。 嘴唇自然张开,以更深、更快的节奏呼吸。呼气更加清晰,但没有夸张喘息或痛苦表现。 胸廓、肩膀和腹部随着每一次深呼吸产生清晰、规律、真实的生理运动。 面部与身体呈现明显运动后的温热状态。 双侧脸颊形成自然红晕,鼻尖、耳部、颈部、锁骨和上胸皮肤轻微泛红,肤色变化保持真实、细腻、渐进。 额头、脸侧、颈部、肩部、锁骨和腰腹区域出现更加明显的汗水光泽。 汗珠与皮肤表面的细微高光随着身体运动不断变化。 黑色长发略显潮湿,少量发丝贴住皮肤,其余发丝继续随着跑步运动自然摆动。 她保持专注而略显疲劳的神情,偶尔轻轻抿一下嘴或进行一次更深的呼吸,随后继续维持跑步节奏。 直到最后一帧,她仍然在跑步机上持续奔跑,呼吸急促而规律,脸颊带着运动后的红晕,皮肤覆盖真实汗水。 【镜头】 全程单镜头,一镜到底。 固定85mm肖像镜头,16:9。 固定腰部以上中近景,从牛仔裤腰头附近一直拍摄至头顶,完整保留人物腰腹、上半身、肩膀、颈部和面部。 人物始终露出腰肢以上身体,灰黑色牛仔裤的腰头需要始终位于画面下方附近,以明确保持腰部以上构图。 绝对不要裁切成胸部以上或纯面部特写。 人物始终处于基本相同的画面尺度。 相机固定在跑步机正前方略偏侧的位置,使她奔跑过程中仍能够持续看到腰部以上身体的运动。 浅景深,面部与眼睛保持锐利,健身房背景柔和虚化。 无变焦、无推轨、无拉远、无剪切、无切换机位、无慢动作、无摄影机抖动。 唯一持续的画面运动来自她的奔跑、呼吸、头发运动、汗水以及真实身体惯性。 【场景】 夜晚安静、几乎空荡的健身房。 跑步机和其他健身设备在她身后柔和虚化,透过大面积窗户能够看到夜晚城市灯光。 冷色健身房荧光灯与窗外温暖城市光芒自然混合。 保持自然肤色、真实皮肤纹理、毛孔、运动后逐渐出现的红晕、真实汗珠、潮湿发丝以及细微胶片颗粒。 汗水必须具有真实液体物理效果,在皮肤上形成细小汗珠、局部湿润光泽以及少量自然向下流动的汗迹。 红晕表现为持续运动导致的自然血液循环增强,渐进出现,避免突然变红或异常饱和。 【音频】 持续存在的跑步机机械嗡鸣。 连续、规律并与身体动作完全同步的跑步脚步声。 最初平稳的呼吸声。 随着时间推进,呼吸逐渐变深、变快、变重。 10秒以后能够明显听到持续运动后的急促口鼻呼吸,但仍保持自然规律。 远处极轻微的健身房环境音。 细微环境音乐。 无对白。 无哭声、无呜咽、无抽泣、无尖叫、无情绪性喘息。 【最高优先级连续性】 人物必须在全部15秒中保持当前上传参考图中的同一身份、同一面孔、同一发型、同一身体比例和同一服装。 全程保持相同脸型、眼睛、眉毛、鼻子、嘴唇、下巴、下颌线、肤色基础、黑色长发、深巧克力棕色三角比基尼上衣以及灰黑色水洗牛仔裤。 上传图片中的黑色外套完全排除,不得在任何一帧出现。 运动状态只能逐渐改变她的呼吸频率、皮肤温度感、自然红晕、汗水量、头发湿润程度以及轻微疲劳表情,不改变基础五官结构。 全程必须持续看到腰部以上身体。禁止镜头逐渐推进到只有脸部或胸部,禁止因人物奔跑造成头顶、腰部或身体大面积离开画面。 人物必须从0秒到15秒持续奔跑,跑步动作不能因呼吸加重或疲劳而中断。 【避免】 黑色外套、任何新增外套、运动背心、运动文胸、T恤、紧身运动服、自动换装、停止奔跑、突然站立、走路、离开跑步机、坐下、跌倒、绊倒、跑步机故障、哭泣、流泪、眼含泪水、哽咽、呜咽、抽泣、尖叫、情绪崩溃、悲伤表情、痛苦表情、遮脸、主动与镜头眼神接触、夸张喘息、美颜滤镜、过度磨皮、面部变形、身份漂移、异常皮肤发红、发色变化、发型突变、服装变化、镜头裁切至胸部以上、纯脸部特写、变焦、推镜、剪辑、多机位、多余人物、文字、标志、水印。
0:15

Sensitive content

性感,运动。 提示词分享: 15 秒电影感健身房场景,16:9。 【人物与身份锁定】 使用当前上传图像作为唯一面部、身份、发型、身体比例与服装参考。 主角为上传参考图中的同一名成年东亚女性。严格保留她确切的面部结构、脸型、眼睛形状与间距、眉形、鼻梁、鼻尖、嘴唇、下巴线条、下颌轮廓、发际线、肤色、身体比例以及整体辨识度。 她拥有长而浓密的黑色头发,中间偏自然分缝,头发从头顶自然垂落至肩部以下,带轻微柔和弧度。发色、长度、发量、发际线和基本造型始终与上传参考图一致。奔跑过程中长发随着连续的上下运动自然摆动,随着出汗增加,少量发丝逐渐贴在额头、太阳穴、脸侧和颈部。 服装参考上传图片中的内层穿着,明确忽略并移除参考图片中的黑色外套。 她全程穿着与上传参考图一致的深巧克力棕色三角比基尼上衣,细肩带结构,柔软泳装面料,三角形罩杯,胸下细带连接,保持参考图中的颜色、材质、肩带宽度、结构、剪裁与自然贴合状态。 下身保持上传参考图中的灰黑色水洗牛仔裤,中低腰剪裁,真实牛仔布纹理、腰头、纽扣、裤耳与口袋结构保持一致。 视频中不出现黑色外套。不得自动添加外套、运动背心、T恤、紧身运动服或其他健身服装。 人物身份、身体比例、发型与服装从第一帧到最后一帧完全连续。 【核心动作约束】 0–15秒,她始终在同一台跑步机上不停奔跑,保持连续、自然、具有真实重量感的跑步动作。 从第一帧开始已经处于稳定奔跑状态,直到最后一帧仍然保持奔跑。 不得停下、站立、走路、离开跑步机、坐下或弯腰休息。 随着奔跑持续,她的身体表现正常运动产生的生理反应:呼吸逐渐加重、体温升高、皮肤逐渐出现运动后的自然红晕、汗水逐渐增加。 全程没有哭泣、没有哽咽、没有流泪、没有悲伤或情绪崩溃。 【0–3秒|稳定奔跑】 固定85mm腰部以上中近景。 画面从她的腰部附近一直覆盖至完整头部,始终清晰看到腰肢、腹部、上半身、双肩、颈部以及完整面部。 她戴着耳机,在跑步机上稳定连续奔跑。 开始阶段呼吸平稳而有节奏,嘴唇自然微微张开,主要通过鼻腔与轻微张开的嘴进行呼吸。 表情专注、平静、中性,目光始终看向跑步机前方。 皮肤开始自然轻微发热,额头、鼻梁、脸颊、颈部、锁骨和肩部附近出现非常细小的汗珠。 每一步都产生真实而细微的身体垂直起伏,黑色长发随着跑步节奏自然弹动。 【3–5秒|呼吸开始加重】 她继续保持相同跑步速度。 由于持续运动,呼吸逐渐加快并明显加深。 胸廓随着吸气和呼气产生更加明显、规律的自然起伏,肩膀偶尔伴随深呼吸产生非常轻微的上下运动。 嘴唇比开始阶段稍微张开,通过口鼻共同呼吸。 脸颊、鼻尖和耳部开始出现淡淡的运动性红晕。 额头与太阳穴附近汗珠增加。 她依然保持专注,目光稳定看向前方,没有痛苦或悲伤表情。 【5–10秒|持续运动升温】 她保持稳定连续的奔跑节奏。 呼吸进一步加重,变得急促但仍然规律,清晰表现持续有氧运动后的正常疲劳状态。 每次深呼吸都会带来胸廓、肩膀和腹部非常自然的运动。 身体温度明显升高。 脸颊、鼻尖、耳朵、颈部、锁骨和上胸区域逐渐出现自然、均匀的浅红色运动红晕。 汗水明显增加。 细小汗珠覆盖额头、太阳穴、鼻梁、上唇附近、颈部、锁骨、肩部以及裸露的腰腹皮肤。 部分汗珠在重力和跑步震动作用下缓慢汇聚并沿皮肤自然流动。 几缕黑色长发因为汗水贴在额头、脸侧和颈部,其余头发仍随着跑步节奏自然摆动。 她偶尔进行一次更深的吸气,然后继续稳定呼吸。 表情保持专注,呈现真实运动产生的疲劳感。 【10–15秒|明显运动状态】 她依然不停奔跑,保持稳定节奏直到最后一帧。 经过持续奔跑后,她的呼吸明显加重。 嘴唇自然张开,以更深、更快的节奏呼吸。呼气更加清晰,但没有夸张喘息或痛苦表现。 胸廓、肩膀和腹部随着每一次深呼吸产生清晰、规律、真实的生理运动。 面部与身体呈现明显运动后的温热状态。 双侧脸颊形成自然红晕,鼻尖、耳部、颈部、锁骨和上胸皮肤轻微泛红,肤色变化保持真实、细腻、渐进。 额头、脸侧、颈部、肩部、锁骨和腰腹区域出现更加明显的汗水光泽。 汗珠与皮肤表面的细微高光随着身体运动不断变化。 黑色长发略显潮湿,少量发丝贴住皮肤,其余发丝继续随着跑步运动自然摆动。 她保持专注而略显疲劳的神情,偶尔轻轻抿一下嘴或进行一次更深的呼吸,随后继续维持跑步节奏。 直到最后一帧,她仍然在跑步机上持续奔跑,呼吸急促而规律,脸颊带着运动后的红晕,皮肤覆盖真实汗水。 【镜头】 全程单镜头,一镜到底。 固定85mm肖像镜头,16:9。 固定腰部以上中近景,从牛仔裤腰头附近一直拍摄至头顶,完整保留人物腰腹、上半身、肩膀、颈部和面部。 人物始终露出腰肢以上身体,灰黑色牛仔裤的腰头需要始终位于画面下方附近,以明确保持腰部以上构图。 绝对不要裁切成胸部以上或纯面部特写。 人物始终处于基本相同的画面尺度。 相机固定在跑步机正前方略偏侧的位置,使她奔跑过程中仍能够持续看到腰部以上身体的运动。 浅景深,面部与眼睛保持锐利,健身房背景柔和虚化。 无变焦、无推轨、无拉远、无剪切、无切换机位、无慢动作、无摄影机抖动。 唯一持续的画面运动来自她的奔跑、呼吸、头发运动、汗水以及真实身体惯性。 【场景】 夜晚安静、几乎空荡的健身房。 跑步机和其他健身设备在她身后柔和虚化,透过大面积窗户能够看到夜晚城市灯光。 冷色健身房荧光灯与窗外温暖城市光芒自然混合。 保持自然肤色、真实皮肤纹理、毛孔、运动后逐渐出现的红晕、真实汗珠、潮湿发丝以及细微胶片颗粒。 汗水必须具有真实液体物理效果,在皮肤上形成细小汗珠、局部湿润光泽以及少量自然向下流动的汗迹。 红晕表现为持续运动导致的自然血液循环增强,渐进出现,避免突然变红或异常饱和。 【音频】 持续存在的跑步机机械嗡鸣。 连续、规律并与身体动作完全同步的跑步脚步声。 最初平稳的呼吸声。 随着时间推进,呼吸逐渐变深、变快、变重。 10秒以后能够明显听到持续运动后的急促口鼻呼吸,但仍保持自然规律。 远处极轻微的健身房环境音。 细微环境音乐。 无对白。 无哭声、无呜咽、无抽泣、无尖叫、无情绪性喘息。 【最高优先级连续性】 人物必须在全部15秒中保持当前上传参考图中的同一身份、同一面孔、同一发型、同一身体比例和同一服装。 全程保持相同脸型、眼睛、眉毛、鼻子、嘴唇、下巴、下颌线、肤色基础、黑色长发、深巧克力棕色三角比基尼上衣以及灰黑色水洗牛仔裤。 上传图片中的黑色外套完全排除,不得在任何一帧出现。 运动状态只能逐渐改变她的呼吸频率、皮肤温度感、自然红晕、汗水量、头发湿润程度以及轻微疲劳表情,不改变基础五官结构。 全程必须持续看到腰部以上身体。禁止镜头逐渐推进到只有脸部或胸部,禁止因人物奔跑造成头顶、腰部或身体大面积离开画面。 人物必须从0秒到15秒持续奔跑,跑步动作不能因呼吸加重或疲劳而中断。 【避免】 黑色外套、任何新增外套、运动背心、运动文胸、T恤、紧身运动服、自动换装、停止奔跑、突然站立、走路、离开跑步机、坐下、跌倒、绊倒、跑步机故障、哭泣、流泪、眼含泪水、哽咽、呜咽、抽泣、尖叫、情绪崩溃、悲伤表情、痛苦表情、遮脸、主动与镜头眼神接触、夸张喘息、美颜滤镜、过度磨皮、面部变形、身份漂移、异常皮肤发红、发色变化、发型突变、服装变化、镜头裁切至胸部以上、纯脸部特写、变焦、推镜、剪辑、多机位、多余人物、文字、标志、水印。

hxhxhx0916

43,247 görüntüleme • 2 ay önce

最近很火的娃娃变装视频提示词开源 9:16 竖屏,超写实真人芭比换装短片。人物身份只参考上传的银灰发女孩图片,五官、脸型、眼距、鼻子、嘴唇、肤色与参考图保持一致。银灰色高马尾,轻薄空气刘海,两侧少量自然碎发。人物为真实成年女性,正常纤长模特比例,8至8.5头身,头部约占全身高度的八分之一,肩宽自然,四肢修长但符合真实人体结构,绝对不能大头小身。 人物始终位于画面正中央,全身完整入镜,双脚和头顶均有留白。平视固定机位,50mm镜头观感,无推拉、无摇移、无旋转、无焦段变化。背景固定为奶油白、雾霾蓝和少量香槟金组成的梦幻时尚工作室,柔和自然光,家具、墙面、地板和阴影位置全程不变。 画面前景出现一双真人尺寸巨型女性双手,双手皮肤真实,比例稳定,左右手结构正确。长杏仁形镜面银色美甲,镶嵌透明水晶、珍珠和精致立体蝴蝶结。巨手始终在人物前方活动,通过衣服、鞋子或配饰短暂遮挡人物,实现无缝换装。 最终服装、鞋子、项链、手链和手提包的款式、颜色、纹理,严格以对应的上传图片为准,禁止模型自行重新设计。 00:00–00:01 银灰发女孩穿基础内搭站在画面中央,身体自然放松,目视镜头。两只巨型美甲手分别从左下方和右下方进入,捏住连衣裙左右肩部或肩带,平稳地将裙子送到人物面前。 00:01–00:02 巨手同步向上抬起连衣裙,裙摆从人物膝盖位置上升到腰部和胸口。女孩低头看向衣服,身体位置、脸和发型保持不动。裙子逐渐遮挡基础内搭。 00:02–00:03 连衣裙继续向上移动,完整遮挡人物躯干,并在画面中央形成约0.3秒的自然遮挡。遮挡最完整的瞬间完成隐藏换装,不能用闪光、烟雾或溶解特效。 00:03–00:04 巨手向左右两侧缓慢分开并稍微下降。遮挡解除后,女孩已经完整穿好与母版图片完全一致的连衣裙,领口、腰线、裙摆和材质全部固定。 00:04–00:05 巨手轻轻整理裙子两侧肩部和腰线,布料产生细微自然摆动,随后双手从画面两侧退出。人物抬头看向镜头,保持真人芭比般克制、自然的表情。 00:05–00:06 两只巨手从画面底部左右两侧再次进入,各自捏住一只与鞋子参考图完全一致的鞋,鞋尖朝向人物双脚,缓慢送向脚边。 00:06–00:07 巨手将鞋子移动到人物双脚正前方,鞋子和手指短暂遮挡脚部。遮挡瞬间完成换鞋,双脚不能移动位置,不能穿模,不能出现多余鞋子。 00:07–00:08 巨手向两侧撤开,女孩脚上已经穿好成对的新鞋。鞋型、颜色、鞋跟和装饰左右一致。人物轻轻调整一次重心,裙摆有非常轻微的自然晃动。 00:08–00:09 硬切到固定的腰部以上中近景,不做连续镜头推近。两只巨手从画面上方左右两侧进入,拉直项链两端,将项链移动到女孩颈部前方。女孩微微抬起下巴。 00:09–00:10 巨手把项链绕到颈后,手指短暂遮挡颈部两侧。完成遮挡后,项链自然佩戴在颈部中央,吊坠位置端正,款式与项链母版一致。 00:10–00:11 巨手从上方退出,项链保持稳定,不闪烁、不变形。硬切回原来的固定全身构图,人物位置和背景透视必须与换装前一致。 00:11–00:12 女孩缓慢抬起左侧前臂,手掌向上。右上方进入一只巨型美甲手,拇指和食指捏着与参考图一致的手链,向女孩手腕靠近。 00:12–00:13 巨手将手链从女孩指尖方向轻轻滑向手腕,手指短暂遮挡手腕。遮挡解除后,手链已经正确戴好,手链大小贴合,不能悬浮或嵌入皮肤。 00:13–00:14 巨手轻轻调整手链位置后退出。女孩放松左手,同时略微抬起右侧前臂,为手提包动作留出空间。 00:14–00:15 一只巨手从右下方进入,捏住手提包的两个提手,将与母版完全一致的手提包抬到人物右侧前臂旁。包体保持真实重量感和稳定结构。 00:15–00:16 巨手将包带挂到女孩抬起的右前臂上,短暂遮挡手腕后松开。手提包自然下垂并轻轻摆动一次,不能穿过手臂或裙子。 00:16–00:17 巨手从右上方重新进入,拇指和食指像操纵真人娃娃一样,轻轻捏住女孩抬起的右手。女孩保持放松,不挣扎,手提包随手臂一起被抬高。 00:17–00:18 巨手将女孩右手略微向上提起。女孩像精致真人娃娃一样向前轻轻鞠躬约15至20度,头部、肩膀和上半身自然同步,银灰马尾和手提包轻微摆动。 00:18–00:19 女孩缓慢恢复直立,巨手松开并从右上方退出。人物面对镜头展示完整造型,双脚并拢,表情自然,保持最终造型约1秒,所有服装和配饰稳定不变。 00:19–00:22 不需要AI生成。这部分原片只是抖音搜索尾卡。剪辑时可以直接结束,或单独制作静态结束页。不要黑发、不要棕发、不要改变人物身份、不要换脸、不要欧美化五官、不要大头娃娃、不要Q版、不要塑料玩偶皮肤、不要缩短腿部、不要过细腰部、不要身体变形。

Rachel🥥

235,447 görüntüleme • 2 ay önce

怎么样人物一致性还可以吧 ❓ Seedance 2.0 prompt 👇 SEEDANCE 2.0 视频提示词 时长:15秒 画幅:9:16竖屏 参考:严格使用参考图中的成年女主角,保持清晰面部五官、发型、妆容、身材比例和整套穿搭完全一致,全程为同一人物,不更换服装。 整体风格: 高级网红时尚短片,冷艳、妩媚、自信,深灰摄影棚,黑色镜面地面,暗紫色与金色轮廓光,柔和美颜主光,肤质真实细腻,轻微胶片颗粒,节奏感强但动作自然。 SHOT 1|0—5秒|怼脸眼神展示 主体:参考图女主。 动作:开场就是女主的面部超近景。她先微微侧脸看向画面外,随后缓慢转动眼睛直视镜头,轻轻眨眼,略微挑眉,嘴角露出若有若无的妩媚笑意;一只手自然拨动耳边碎发,身体轻微靠近镜头,目光自信、有吸引力。 环境:背景虚化成柔和的暗紫色光斑。 摄影机:85mm人像镜头,眼睛清晰锐利,浅景深,镜头缓慢推近并小幅环绕面部约15度,捕捉眼神、高光和真实皮肤细节。 约束:面部不能变形,不要夸张嘟嘴,不做低俗暗示动作。 SHOT 2|5—10秒|拉远展示完整造型 动作:女主抬手从镜头前自然划过,形成流畅遮挡转场。镜头迅速而平稳地从面部拉远到全身,她踩着高跟鞋向前走两步,交叉步停下,一只手扶腰,轻轻转换重心;随后转成侧身姿态,展示整体身材比例与服装轮廓,再顺势转身,回头看向镜头。 摄影机:由85mm近景无缝衔接至35mm全身镜头,轻微低机位但保持端正高级,镜头跟随后退;动作停顿瞬间出现一次时尚摄影闪光灯效果。 声音:清晰的高跟鞋脚步声、相机快门声、低沉时尚电子节拍。 约束:始终完整保留参考图服装、丝袜、高跟鞋及其花纹细节;镜头展示整体造型,不长时间聚焦单一身体部位。 SHOT 3|10—15秒|环绕炫姿收尾 动作:女主连续完成正面、侧面、背面三个自然模特姿势,动作之间使用短促流畅的速度变化。摄影机围绕她旋转约270度,她的裙摆、发丝和耳边碎发产生真实轻微摆动;环绕结束时她快速转回正面,向镜头走近,微微俯身贴近镜头,轻轻挑眉并眨一下眼,露出俏皮又妩媚的半笑,最后用指尖轻点镜头,画面瞬间切黑。 摄影机:50mm镜头稳定环绕,镜面地面产生柔和倒影;最后快速推近至面部特写,准确对焦双眼。 风格:高级、冷艳、妩媚、有网红爆款展示感,动作丰富但不杂乱,人物始终拥有镜头掌控力。 负面限制: 禁止人物身份变化、换脸、服装变化、蕾丝花纹漂移、丝袜接缝移动、身材忽胖忽瘦、比例夸张、肢体扭曲、额外手脚、多余手指、手指融合、五官融化、塑料皮肤、过度磨皮、走路滑步、高跟鞋穿模、衣物异常透明、走光、低俗姿势、私密部位特写、裙底机位、镜头角度漂移、人物瞬移、背景突然变形、过度慢动作、闪烁、字幕、文字、Logo、水印。

John

105,637 görüntüleme • 3 ay önce

看看今天女一号跟谁伴舞来着?说出名字的我跟他互粉。 通常来说使用深度视频参考的时候比较容易受深度视频长度和动作的约束,今天我试验了一把把10秒的深度视频延长到15秒但是任然灵活的保持参考动作的内容的方法。 我在gpt -6里针对上一个提示词使用如下提示词:右边的角色表情更丰富一些,参考原视频有诱惑的半眯一只眼镜张开嘴O型表情等,改成15秒,延长内容主要为舞蹈动作然后得到如下提示词,效果还不错 seedance prompt: 真人实拍双人舞蹈短视频,9:16竖屏,总时长15秒,一镜到底。整体轻松、俏皮,右侧角色的表情更丰富,带自然、有分寸的撩人感。 【角色与参考锁定】 画面左侧为成年预设角色#1 ,全程穿预设服装#2 图片_20260911221648_5_537 保持#2的发型和头饰;画面右侧为成年预设角色#3 ,全程穿预设服装#4 图片_20260911221703_12_537 并保持#4的发型和头饰。分别严格保持各自五官、发型、身材、服装及配饰,不换脸、不交换身份、不换装。 人物动作、站位、身体朝向、重心变化、手臂轨迹和镜头构图参考 视频1 深度视频,忽略其黑白外观、人物身份和原始场景。整个环境背景参考@参考图2 pon_A_Chinese_residential_neighborhood_in_the_1990s_everyday__bf0449ff-4783-46ed-8ace-bf49437fcb4d_0 ,生成正常彩色真人画面。 原视频 视频1 约9.94秒,扩展为15秒:保留开场及结尾的动作逻辑,在中段增加同一套舞蹈的连续动作循环。新增时长主要用于屈膝律动、左右重心切换、低位摆手和翻掌,不通过慢放、静止表情特写或重复定格延长。两人保持原有自然时间差,不机械地完全同步。 【音频】 @ 9月11日 (1) 提供的音频从0.00秒原速播放至约9.94秒,不拉伸、不循环、不新增BGM或配音。后续舞蹈延续已建立的节拍,剩余时段不新增音轨。张嘴、微笑和眨眼属于表演,不强行对口型,不额外生成笑声。 【0.00–1.50秒|轻盈开场】 两人在参考站位中微屈膝,随节奏自然回弹,双手沿原参考轨迹在身前低位摆动;右侧角色完成短促的抬手和回收。 左侧角色:轻松浅笑,短暂看向同伴后回看镜头。 右侧角色:先闭嘴浅笑,随后一侧嘴角略微上扬,眼神自然捕捉镜头。AU6轻微+AU12低强度,面部放松,不持续露齿。 【1.50–3.20秒|降低重心】 两人顺势屈膝下沉,髋部后移,身体轻微前倾,双手降到大腿前方,连续完成低位摆手和翻掌,保持原参考的动作幅度。 左侧角色:低头跟随手势,保持柔和笑意。 右侧角色:下沉时短暂垂眸,抬眼回看镜头时,一只眼轻轻半眯,另一只眼自然睁开,形成短促、俏皮的单眼挑逗感。保持约0.3秒后自然恢复双眼放松,嘴角带淡笑,不挤脸、不用力闭眼。 【3.20–5.00秒|低位左右律动】 保持屈膝,重心从一侧连续移向另一侧,髋部与肩膀自然联动,双手顺着移动方向在低位轻摆,手腕柔和翻转。 左侧角色:自然笑眼,目光在手部与镜头之间短暂切换。 右侧角色:笑容轻轻收住,嘴唇由放松闭合过渡到小巧、圆润的“O”形,像跟随节奏发出无声的“喔”。下颌只轻微打开,保持约0.3–0.5秒,随后嘴唇放松并恢复浅笑。O形嘴期间保持双眼放松直视,不同时夸张眨眼。 【5.00–7.00秒|延长舞蹈第一组】 从上一段重心落点继续,完成一组左右交替的低位律动:屈膝小幅回弹,双手从大腿前方向侧前方摆出,再沿原路径收回。动作速度保持不变,不停顿摆拍。 左侧角色:轻快浅笑,随身体起伏自然点头。 右侧角色:头部轻微侧倾,一侧眼睑短暂压低形成半眯眼,嘴唇保持微微分开,随后双眼恢复自然,嘴角逐渐上扬为笑眼微笑。表情在动作换向时完成,身体始终继续跳动。 【7.00–9.00秒|延长舞蹈第二组】 继续同一套低位舞蹈语法,左右重心再切换一组。双掌随节拍交替翻向斜上方与斜下方,手肘保持柔软,肩膀随重心小幅侧落。保留两人细微的动作先后差。 左侧角色:短暂看向右侧同伴,带轻松、被逗乐的微笑,再看回镜头。 右侧角色:先露出明亮笑容,随后短暂收拢嘴角,再做一次比前段略明显的小“O”形嘴,眼神保持与镜头交流;立即自然过渡为露齿浅笑。表情有连续的准备、峰值和放松,不突然切换嘴型。 【9.00–11.20秒|延长舞蹈第三组】 两人保持原有站位与屈膝幅度,继续低位摆手、髋部左右移动与小幅上下回弹。双手摆出、收回、翻掌连续完成,不增加新舞种或复杂脚步。 左侧角色:保持自然笑眼和轻微闭嘴笑。 右侧角色:这是表情最丰富的一段。先垂眸跟随手势,再抬眼看镜头,一只眼短暂半眯,随后自然睁开;唇部从轻微张开过渡为柔和灿笑。AU6+AU12中等强度,短暂AU25。每次表情之间留出自然放松,不连续快速眨眼,不长时间保持O形嘴。 【11.20–13.20秒|舞蹈继续,笑意回升】 顺着前一组动作继续左右律动,完成最后一组完整的低位摆手,身体随节拍回弹,双手逐步向身前收拢,为结尾起身做准备。 左侧角色:闭嘴浅笑逐渐增强,眼神自然回到镜头。 右侧角色:撩人的淡笑逐渐转成明亮、开心的笑容,短暂微微张嘴,随后收回自然微笑。脸颊抬起、眼周柔和收紧,像跳得开心时的即时反应,不夸张大笑。舞蹈动作持续,不因表情表演减速。 【13.20–15.00秒|自然起身收尾】 承接原视频的结尾逻辑,右侧角色逐渐伸膝站起,双手自然落向身体两侧;左侧角色稍晚起身,继续完成剩余低位律动。保留自然的左右高度差,不强行同时定点,不提前冻结。 左侧角色:保持轻松浅笑,随最后动作自然回看镜头。 右侧角色:起身时先露出自信的闭嘴笑,最后一秒逐渐变成松弛、明亮的灿笑,眼睛恢复自然笑眼,嘴唇轻轻分开后放松。以漂亮、有感染力的笑容结束。 【表情连续性】 右侧角色的表情变化贯穿舞蹈,但每个时刻只有一个主要表情重点:半眯一只眼、小O形嘴、微张嘴、闭嘴淡笑、自然灿笑依次流动,不同时堆叠。单眼半眯表现为轻柔的眼睑变化,不是眼睛变小、眼球变形或面部抽搐;O形嘴保持真实唇部结构,不夸张撅嘴、不大幅张口。 左侧角色表情相对柔和,形成自然的双人差异。两人均保持正常眨眼、呼吸与细微面部运动。 【镜头与画面】 稳定机位、景别、透视和边缘裁切参考@深度视频,全程不加推拉、摇移、环绕或切镜。真实皮肤纹理,自然光照与接触阴影,头发及衣料随动作产生合理惯性。 避免:为了延长而慢放或定格、机械重复片段、动作中断、表情特写插镜、持续单眼紧闭、眼球错位、持续O形嘴、夸张噘嘴、固定微笑、持续露齿、身份或服装漂移、多余肢体、手指粘连、脚底滑动、衣物穿模、背景变形、镜头突变、字幕、水印。
0:15

Sensitive content

看看今天女一号跟谁伴舞来着?说出名字的我跟他互粉。 通常来说使用深度视频参考的时候比较容易受深度视频长度和动作的约束,今天我试验了一把把10秒的深度视频延长到15秒但是任然灵活的保持参考动作的内容的方法。 我在gpt -6里针对上一个提示词使用如下提示词:右边的角色表情更丰富一些,参考原视频有诱惑的半眯一只眼镜张开嘴O型表情等,改成15秒,延长内容主要为舞蹈动作然后得到如下提示词,效果还不错 seedance prompt: 真人实拍双人舞蹈短视频,9:16竖屏,总时长15秒,一镜到底。整体轻松、俏皮,右侧角色的表情更丰富,带自然、有分寸的撩人感。 【角色与参考锁定】 画面左侧为成年预设角色#1 ,全程穿预设服装#2 图片_20260911221648_5_537 保持#2的发型和头饰;画面右侧为成年预设角色#3 ,全程穿预设服装#4 图片_20260911221703_12_537 并保持#4的发型和头饰。分别严格保持各自五官、发型、身材、服装及配饰,不换脸、不交换身份、不换装。 人物动作、站位、身体朝向、重心变化、手臂轨迹和镜头构图参考 视频1 深度视频,忽略其黑白外观、人物身份和原始场景。整个环境背景参考@参考图2 pon_A_Chinese_residential_neighborhood_in_the_1990s_everyday__bf0449ff-4783-46ed-8ace-bf49437fcb4d_0 ,生成正常彩色真人画面。 原视频 视频1 约9.94秒,扩展为15秒:保留开场及结尾的动作逻辑,在中段增加同一套舞蹈的连续动作循环。新增时长主要用于屈膝律动、左右重心切换、低位摆手和翻掌,不通过慢放、静止表情特写或重复定格延长。两人保持原有自然时间差,不机械地完全同步。 【音频】 @ 9月11日 (1) 提供的音频从0.00秒原速播放至约9.94秒,不拉伸、不循环、不新增BGM或配音。后续舞蹈延续已建立的节拍,剩余时段不新增音轨。张嘴、微笑和眨眼属于表演,不强行对口型,不额外生成笑声。 【0.00–1.50秒|轻盈开场】 两人在参考站位中微屈膝,随节奏自然回弹,双手沿原参考轨迹在身前低位摆动;右侧角色完成短促的抬手和回收。 左侧角色:轻松浅笑,短暂看向同伴后回看镜头。 右侧角色:先闭嘴浅笑,随后一侧嘴角略微上扬,眼神自然捕捉镜头。AU6轻微+AU12低强度,面部放松,不持续露齿。 【1.50–3.20秒|降低重心】 两人顺势屈膝下沉,髋部后移,身体轻微前倾,双手降到大腿前方,连续完成低位摆手和翻掌,保持原参考的动作幅度。 左侧角色:低头跟随手势,保持柔和笑意。 右侧角色:下沉时短暂垂眸,抬眼回看镜头时,一只眼轻轻半眯,另一只眼自然睁开,形成短促、俏皮的单眼挑逗感。保持约0.3秒后自然恢复双眼放松,嘴角带淡笑,不挤脸、不用力闭眼。 【3.20–5.00秒|低位左右律动】 保持屈膝,重心从一侧连续移向另一侧,髋部与肩膀自然联动,双手顺着移动方向在低位轻摆,手腕柔和翻转。 左侧角色:自然笑眼,目光在手部与镜头之间短暂切换。 右侧角色:笑容轻轻收住,嘴唇由放松闭合过渡到小巧、圆润的“O”形,像跟随节奏发出无声的“喔”。下颌只轻微打开,保持约0.3–0.5秒,随后嘴唇放松并恢复浅笑。O形嘴期间保持双眼放松直视,不同时夸张眨眼。 【5.00–7.00秒|延长舞蹈第一组】 从上一段重心落点继续,完成一组左右交替的低位律动:屈膝小幅回弹,双手从大腿前方向侧前方摆出,再沿原路径收回。动作速度保持不变,不停顿摆拍。 左侧角色:轻快浅笑,随身体起伏自然点头。 右侧角色:头部轻微侧倾,一侧眼睑短暂压低形成半眯眼,嘴唇保持微微分开,随后双眼恢复自然,嘴角逐渐上扬为笑眼微笑。表情在动作换向时完成,身体始终继续跳动。 【7.00–9.00秒|延长舞蹈第二组】 继续同一套低位舞蹈语法,左右重心再切换一组。双掌随节拍交替翻向斜上方与斜下方,手肘保持柔软,肩膀随重心小幅侧落。保留两人细微的动作先后差。 左侧角色:短暂看向右侧同伴,带轻松、被逗乐的微笑,再看回镜头。 右侧角色:先露出明亮笑容,随后短暂收拢嘴角,再做一次比前段略明显的小“O”形嘴,眼神保持与镜头交流;立即自然过渡为露齿浅笑。表情有连续的准备、峰值和放松,不突然切换嘴型。 【9.00–11.20秒|延长舞蹈第三组】 两人保持原有站位与屈膝幅度,继续低位摆手、髋部左右移动与小幅上下回弹。双手摆出、收回、翻掌连续完成,不增加新舞种或复杂脚步。 左侧角色:保持自然笑眼和轻微闭嘴笑。 右侧角色:这是表情最丰富的一段。先垂眸跟随手势,再抬眼看镜头,一只眼短暂半眯,随后自然睁开;唇部从轻微张开过渡为柔和灿笑。AU6+AU12中等强度,短暂AU25。每次表情之间留出自然放松,不连续快速眨眼,不长时间保持O形嘴。 【11.20–13.20秒|舞蹈继续,笑意回升】 顺着前一组动作继续左右律动,完成最后一组完整的低位摆手,身体随节拍回弹,双手逐步向身前收拢,为结尾起身做准备。 左侧角色:闭嘴浅笑逐渐增强,眼神自然回到镜头。 右侧角色:撩人的淡笑逐渐转成明亮、开心的笑容,短暂微微张嘴,随后收回自然微笑。脸颊抬起、眼周柔和收紧,像跳得开心时的即时反应,不夸张大笑。舞蹈动作持续,不因表情表演减速。 【13.20–15.00秒|自然起身收尾】 承接原视频的结尾逻辑,右侧角色逐渐伸膝站起,双手自然落向身体两侧;左侧角色稍晚起身,继续完成剩余低位律动。保留自然的左右高度差,不强行同时定点,不提前冻结。 左侧角色:保持轻松浅笑,随最后动作自然回看镜头。 右侧角色:起身时先露出自信的闭嘴笑,最后一秒逐渐变成松弛、明亮的灿笑,眼睛恢复自然笑眼,嘴唇轻轻分开后放松。以漂亮、有感染力的笑容结束。 【表情连续性】 右侧角色的表情变化贯穿舞蹈,但每个时刻只有一个主要表情重点:半眯一只眼、小O形嘴、微张嘴、闭嘴淡笑、自然灿笑依次流动,不同时堆叠。单眼半眯表现为轻柔的眼睑变化,不是眼睛变小、眼球变形或面部抽搐;O形嘴保持真实唇部结构,不夸张撅嘴、不大幅张口。 左侧角色表情相对柔和,形成自然的双人差异。两人均保持正常眨眼、呼吸与细微面部运动。 【镜头与画面】 稳定机位、景别、透视和边缘裁切参考@深度视频,全程不加推拉、摇移、环绕或切镜。真实皮肤纹理,自然光照与接触阴影,头发及衣料随动作产生合理惯性。 避免:为了延长而慢放或定格、机械重复片段、动作中断、表情特写插镜、持续单眼紧闭、眼球错位、持续O形嘴、夸张噘嘴、固定微笑、持续露齿、身份或服装漂移、多余肢体、手指粘连、脚底滑动、衣物穿模、背景变形、镜头突变、字幕、水印。

John

28,994 görüntüleme • 2 ay önce

万物皆可 AI 视频化。😂 「牛来」+「网络热门图片」 互联网的梗,让 AI 再玩一遍!🔥 Seedance 2.5 Prompt 🔽 参考上传视频作为唯一动作、镜头节奏与剪辑参考,参考上传人物图片与橙色牛角色图片,生成一段 15秒、4:3横屏、真实街头喜剧短视频。 【素材绑定】 参考视频: 只参考其中的完整镜头顺序、人物站位、表情变化、回头动作、反应节奏、景别切换,以及后半段滑板角色的出现时间、移动轨迹和速度。 人物图片: 用于锁定前三位真人角色。 前景红衣黑发女性 中间蓝色格纹短袖男性 右侧浅蓝背心金发女性 三人的脸部、发型、服装、身材比例和整体外形始终保持一致。 橙色牛图片: 只用于后半段踩滑板出现的角色。 保持橙色毛发、牛头造型、圆润身体、黑色墨镜和整体角色外形一致。 【场景】 保持人物图片中的真实城市步行街环境。 白天自然光,街道两侧为浅色建筑,远处有自然行人虚化。 整体采用真实街拍摄影质感,浅景深,人物表情清晰自然。 【时间轴】 0.00–2.00秒 中景开场。 红衣女性从画面前方经过。 蓝格纹男性原本与右侧金发女性站在一起,随后注意到经过的红衣女性,视线先移动,头部和上半身自然跟着转过去。 金发女性察觉男生的视线,开始露出疑惑和不满。 动作节奏严格参考上传视频。 2.00–5.00秒 快速切换人物近景。 依次表现红衣女性自然经过、男生继续回头观看,以及金发女性越来越明显的不爽反应。 重点表现眼神、头部转动、嘴角和眉头变化。 镜头保持参考视频中的短促硬切节奏。 5.00–7.50秒 继续在人男与两位女性的近景之间快速切换。 男生逐渐意识到身旁金发女性正在盯着自己,表情从自然欣赏转为轻微尴尬。 金发女性保持明显质疑、不可思议的表情。 7.50–10.20秒 男生与金发女性继续产生短暂眼神互动。 男生开始收回视线并调整表情。 镜头节奏逐渐为后面的反转做铺垫。 10.20–13.50秒 硬切到街道远处。 橙色墨镜牛第一次出现。 它双脚稳定站在一块小型滑板上,从街道远处正对镜头快速滑来。 角色最开始在画面中很小,随后随着滑板持续向镜头方向移动而自然变大。 身体保持圆润稳定,两只手自然垂在身体两侧,墨镜始终戴在脸上。 滑板轮子真实转动,角色身体随着滑行产生轻微自然重心变化。 整个移动轨迹与速度严格参考上传视频中的滑板角色。 13.50–15.00秒 滑板牛快速靠近后立即硬切回蓝格纹男性的正面近景。 男生明显注意到突然出现的滑板牛。 眼睛先看向滑板牛方向,随后头部轻微转动,表情从疑惑迅速变成惊讶和愣住。 最后保持这个反应结束视频。 【剪辑】 严格复现参考视频的: 三人关系建立 → 连续人物反应特写 → 短暂停顿 → 滑板角色突然出现 → 男生最终反应。 全部使用直接硬切。 人物表演采用自然真实速度,节奏清楚、利落、干脆。

小宇Chengzi

99,240 görüntüleme • 2 ay önce

【生成提示词】 真人现场演唱会舞蹈录像。女主全程使用预设角色#1 的脸部、发型、身材和身份特征,参考资产 ;女主为成年人带着装饰眼镜 。全程穿预设服装 ,加预设丝袜,佩戴预设装饰眼镜,脚穿深紫色高跟鞋。人物身份、发型、服装和配件固定,不自行增加披帛或飘带;服装原有垂坠部分随动作自然摆动。 总长15秒,9:16竖屏,30fps,一条连续的观众席手持拍摄镜头。女主与六位成年男性伴舞共同表演,保持现场舞台录像的真实感。 【场景与灯光】 大型室内演唱会舞台,背景昏暗,远处可见模糊观众和大型LED屏幕。屏幕显示局部裁切的白色粗体轮廓图形,不要求生成具体文字。舞台为深色平整地面,前沿有黑色音响和设备轮廓,画面底部保留少量观众席暗部。 冷白色追光照亮女主,地面形成明亮椭圆光斑。伴舞处于较暗的白光和暖红色侧光中,主角始终比后方人物更突出。薄薄舞台烟雾使光束可见。 舞台前沿固定位置间歇出现橙黄色竖直火柱,火焰从舞者前方的独立喷火口升起,与人物保持明确距离,不接触身体和服装。火柱喷起时,人物与地面短暂受到暖橙色反射照明,随后恢复冷白追光。喷火口位置固定,不能跟随人物移动。 【伴舞身份与队形】 六位男性伴舞全程保持各自身份和服装。多数穿黄色、橙黄色与黑色拼接的宽松演出外套,配黑色长裤和运动鞋;其中一位较高的伴舞穿红黑拼接外套,站在女主后方偏右。伴舞用不同发型、体型和帽饰区分,不复制同一张脸。 女主始终位于队形最前方中央。伴舞分为左右两翼,每侧三人,前后错层排列,与女主保持约一步半距离。移动时从她两侧和身后经过,不从正前方遮住她,不接触、不托举。 【贯穿动作】 以低位屈膝、左右换重心和短促髋部重拍贯穿全片。膝盖放松,脚掌稳定落地,上身随重心轻微倾斜。 手臂主要使用胸前横向摆动:双肘弯曲、前臂靠近胸口下方,从身体一侧移向另一侧,再收回。动作带清晰停点,但身体律动不断。禁止把全片改成自由挥手或慢速摆胯。 00:00—00:01.80|向中心行进: 女主从画面中央偏左,以连续短步斜向前走入追光中心,身体保持三分之二侧身。双臂自然低位摆动,脚步带明确节拍,走到中心后逐渐转为正面。 左右伴舞同步向前移动小半步,保持两翼错层,为女主留出中央通道。 表情:自信、专注,嘴角放松。 目光:先看行进方向,抵达中心时转向正前方观众。 00:01.80—00:03.80|屈膝、胸前摆臂: 女主站稳,双脚略宽于髋部,膝盖连续轻屈伸。双肘弯曲,将两只前臂横放在胸口下方,向一侧平移后收回,再向另一侧推出。髋部跟随承重腿换向,上身轻微反向平衡。 伴舞沿用同一手臂语法,动作幅度更大,保持女主前方无遮挡。前沿火柱开始间歇喷起。 表情:专注有力,嘴唇自然放松。 目光:主要朝正前方,换向时短暂侧看。 节拍:前臂横摆终点与膝盖下沉同时落重拍。 00:03.80—00:06.00|持续低位律动: 承接胸前摆臂,女主保持低重心,向右小幅并步,再向左换重心;双臂在胸前收拢后横向打开,肘部不完全伸直。胸廓与髋部形成短促、连贯的反向律动,脚步不离开中心区域。 伴舞从后方沿小弧线向内收近半步,形成更紧凑的浅V形。红黑外套伴舞保持女主后方偏右的位置,不越到她前面。 表情:克制自信,偶尔轻轻抬起下巴。 目光:随上身换向短暂侧移,再回到前方。 节拍:收臂、横向打开、重心下沉连续衔接。 00:06.00—00:08.20|上身回正、双臂外展: 女主从低位略微起身,双手沿胸前向两侧打开,前臂接近水平;随后双肘收回肋侧,接一次肩部与胸廓的短促回弹。脚下继续小幅左右换重心,不站直停住。 伴舞左右对称展开手臂,形成围绕中央女主的横向线条;动作完成后同步收臂。火柱在舞台前沿短促喷起又熄灭。 表情:气场放松,出现很浅的笑意。 目光:先看一侧手臂,再正视前方观众。 00:08.20—00:10.50|紧凑群舞、同步重拍: 女主双脚略分开,连续完成左右两侧髋部重拍,肩部随节奏轻微回弹。双臂从身体两侧收至胸前,再沿斜下方打开,手腕保持自然。 伴舞队形收紧,左右两翼同步向中心倾身,但不触碰女主;完成后恢复原站位。所有人脚下节奏一致,主角动作更精炼,伴舞动作更有幅度。 表情:有力、从容,嘴角轻微上扬。 目光:稳定看向正前方。 节拍:群体开臂和脚下落点同步,不能各跳各的。 00:10.50—00:12.70|转肩、再次下沉: 女主轻轻向一侧转肩,双肘抬起后收回,身体回正,顺势屈膝下沉;随后通过双腿发力恢复至中等高度,胸廓自然跟随,不大幅甩头。 伴舞在身后做同步肩臂动作,接着比女主下沉得更低,形成前高后低的层次。舞台火柱再次短促喷起,暖光掠过人物。 表情:保持专注,动作顶点略抬下巴,下沉时自然收回。 目光:转肩时看向侧前方,回正后重新面向观众。 00:12.70—00:15.00|伴舞低位展开、女主继续领舞: 女主恢复正面,连续小幅并步和左右换重心,双手从胸前向两侧低位打开,再自然回收。动作延续到片尾,不突然定格。 伴舞在她身后屈膝、前倾、向外伸臂,形成两翼较低、中央女主突出的群舞画面;随后随节拍略微起身,保持队形和运动连续。 表情:自信自然,带浅笑。 目光:正视前方观众,最后随肩线轻轻侧转。 节拍:全体在同一重拍下沉,随后共同回弹。 【镜头】 摄影机位于观众席,低于舞台上的人物,轻微仰拍。开头为能容纳女主全身、两侧伴舞与部分舞台的中远景,随女主走向中心做小幅横向跟随。 约2秒后保持女主居中,逐渐缓慢拉近,片尾成为仍能看见女主全身及主要伴舞的中全景。保留少量真实手持呼吸晃动与重新构图,不添加电影式环绕、贴脸特写或大幅甩镜。 火柱喷起时不追拍火焰,持续跟随女主。镜头曝光允许短暂自然变化,但人物五官、手臂和腿部动作仍可读。 【声音】 导入原视频音轨时保留原速度、音乐、人声与现场氛围,以实际鼓点驱动脚步、摆臂、下沉和群体回弹。不得擅自改成其他曲风,不虚构歌词或固定说话口型;有演唱口型时只按导入音频驱动。 【排除】 角色#1换脸、服装#2改变、丝袜或眼镜消失、高跟鞋改变;伴舞人数漂移、克隆脸、服装互换、突然出现或消失;无故接触女主、托举、包围遮脸。 多手多指、手掌粘连、关节反折、腿部穿插、脚底滑动、动作瞬移、群舞节奏不一致、长期静止、慢速摆胯替代低位群舞。 火焰接触人体、喷火口移动、持续火墙、爆炸;镜头环绕、突兀变焦、脸部特写、切镜、过度清晰的虚构观众、字幕、水印、logo。

John🇨🇦

66,403 görüntüleme • 18 gün önce

这个角度可以试试 SEEDANCE PROMPT:【视频规格】9:16 竖屏,约 6 秒,30fps,4K 超高清,超写实真人时尚短视频,真实手机摄影质感。 【环境与机位】明亮高调白棚,纯白 / 奶白色极简摄影棚,白色地面与背景融为一体,无明显墙角边界,环境高度明亮干净柔和。镜头位于人物头顶前上方约 30–50 厘米,高机位向下俯拍,视角约 30–45 度,24–28mm 轻广角视觉,形成典型高机位时尚自拍效果;镜头有极细微移动与轻微环绕,人物靠近时产生自然透视变化。 【人物・脸】使用预设角色 #1的脸 :精致小巧的五官,佩戴装饰眼镜 ,冷艳中带魅惑的气质,面部保留自然肌肤纹理、清晰柔和的下颌线、自然毛孔,不磨皮;人物大部分时间主动抬头看向镜头,表情保持脚本中的自然微笑与轻微俏皮感。 【人物・发型与饰品】深棕黑色长卷发,头顶蓬松,空气感刘海,发尾自然大波浪,长发主要披在右侧肩膀与胸前,转身时发丝自然甩动;佩戴金色圆环耳饰与极细金色项链、胸前小型金色吊坠。 【人物・服装】换成参考图款式 :黑色蕾丝改良旗袍风—— 黑色蕾丝装饰、高开叉露腰的紧身改良旗袍,搭配黑色短裤与系带,外搭黑色薄纱长披帛,面料柔软微光泽,贴合腰身曲线;脚穿浅棕色 / 焦糖色尖头低跟鞋。加丝袜 【人物・身材】高挑纤细、腰身明显、四肢修长、自然协调的模特比例,全程身份一致。 【光线与色调】大型柔光箱或无影棚顶光,白色环境大量柔和漫反射,脸部曝光明亮均匀,皮肤干净清透冷白,眼睛自然高光,头发深色带明显发丝细节,整体白色背景加黑色主体,干净高级清爽。 【时间轴分镜】 0–1 秒|从画面左侧稍远位置快速靠近镜头,迈步向前,身体微前倾,长发扬动,全身构图迅速过渡到大半身,抬眼看向镜头。 1–2 秒|身体微向左倾,双手自然放腰胯两侧或背后,脸部抬起直视镜头,嘴角轻微笑,长发落右肩。 2–3 秒|向自身左侧转身,肩膀与上半身先转、脸随后转离,短暂露出侧脸与后脑,长卷发随旋转自然甩动。 3–4 秒|转回正面,身体微靠近镜头,双手背后或轻扶腰,抬头直视镜头,明显自然甜美微笑,头部轻侧。 4–5 秒|低头短暂看身体一侧,缓慢抬起眼睛,右肩略前,腰部形成自然 S 形曲线,发丝顺右肩垂落,耳环轻晃。 5–6 秒|再次靠近镜头,上半身占画面大部分,一手扶腰、一手在身体后方,先看画面左侧再迅速转回镜头,定格在微抬头、身体侧倾、直视镜头的姿势。 【负面提示】禁止脸型漂移、换脸、发型变化、衣服结构变化、身体比例改变、腰部畸形、手指异常、多手多脚、四肢扭曲、耳环消失、背景改变、明显镜头抖动;禁止动漫感、塑料皮肤、过度磨皮、过曝丢五官、严重运动模糊、人物瞬移;禁止夸张舞蹈。
0:15

Sensitive content

这个角度可以试试 SEEDANCE PROMPT:【视频规格】9:16 竖屏,约 6 秒,30fps,4K 超高清,超写实真人时尚短视频,真实手机摄影质感。 【环境与机位】明亮高调白棚,纯白 / 奶白色极简摄影棚,白色地面与背景融为一体,无明显墙角边界,环境高度明亮干净柔和。镜头位于人物头顶前上方约 30–50 厘米,高机位向下俯拍,视角约 30–45 度,24–28mm 轻广角视觉,形成典型高机位时尚自拍效果;镜头有极细微移动与轻微环绕,人物靠近时产生自然透视变化。 【人物・脸】使用预设角色 #1的脸 :精致小巧的五官,佩戴装饰眼镜 ,冷艳中带魅惑的气质,面部保留自然肌肤纹理、清晰柔和的下颌线、自然毛孔,不磨皮;人物大部分时间主动抬头看向镜头,表情保持脚本中的自然微笑与轻微俏皮感。 【人物・发型与饰品】深棕黑色长卷发,头顶蓬松,空气感刘海,发尾自然大波浪,长发主要披在右侧肩膀与胸前,转身时发丝自然甩动;佩戴金色圆环耳饰与极细金色项链、胸前小型金色吊坠。 【人物・服装】换成参考图款式 :黑色蕾丝改良旗袍风—— 黑色蕾丝装饰、高开叉露腰的紧身改良旗袍,搭配黑色短裤与系带,外搭黑色薄纱长披帛,面料柔软微光泽,贴合腰身曲线;脚穿浅棕色 / 焦糖色尖头低跟鞋。加丝袜 【人物・身材】高挑纤细、腰身明显、四肢修长、自然协调的模特比例,全程身份一致。 【光线与色调】大型柔光箱或无影棚顶光,白色环境大量柔和漫反射,脸部曝光明亮均匀,皮肤干净清透冷白,眼睛自然高光,头发深色带明显发丝细节,整体白色背景加黑色主体,干净高级清爽。 【时间轴分镜】 0–1 秒|从画面左侧稍远位置快速靠近镜头,迈步向前,身体微前倾,长发扬动,全身构图迅速过渡到大半身,抬眼看向镜头。 1–2 秒|身体微向左倾,双手自然放腰胯两侧或背后,脸部抬起直视镜头,嘴角轻微笑,长发落右肩。 2–3 秒|向自身左侧转身,肩膀与上半身先转、脸随后转离,短暂露出侧脸与后脑,长卷发随旋转自然甩动。 3–4 秒|转回正面,身体微靠近镜头,双手背后或轻扶腰,抬头直视镜头,明显自然甜美微笑,头部轻侧。 4–5 秒|低头短暂看身体一侧,缓慢抬起眼睛,右肩略前,腰部形成自然 S 形曲线,发丝顺右肩垂落,耳环轻晃。 5–6 秒|再次靠近镜头,上半身占画面大部分,一手扶腰、一手在身体后方,先看画面左侧再迅速转回镜头,定格在微抬头、身体侧倾、直视镜头的姿势。 【负面提示】禁止脸型漂移、换脸、发型变化、衣服结构变化、身体比例改变、腰部畸形、手指异常、多手多脚、四肢扭曲、耳环消失、背景改变、明显镜头抖动;禁止动漫感、塑料皮肤、过度磨皮、过曝丢五官、严重运动模糊、人物瞬移;禁止夸张舞蹈。

John

20,039 görüntüleme • 2 ay önce

每个人都能用 Seedance 2.0 👀 制作自己角色的爆款流量视频。 看看这次我的复刻效果。 完整视频提示词已经整理好了, 赶快拿去做起来吧! Prompt ⬇️ 【风格】 真实手机第一视角恶作剧短视频,现代地铁站实拍质感。 全片唯一主角是女主。黑色皮鞋只是开场触发剧情的临时道具,不能成为持续追踪的主体。 自然手机手持拍摄,保留轻微晃动、奔跑颠簸、手机自动对焦、数码变焦和快速甩镜产生的真实运动模糊。 纯真人实拍,不要卡通贴纸、动漫人物、3D角色或电影广告质感。 【时长与画幅】 约14秒,9:16竖屏。 【场景】 真实现代地铁站。列车停靠,车门与站台门已经打开。 画面可见车厢内部、车门门槛、站台缝隙、浅色瓷砖地面、绿色导向线、站台立柱和纵深通道。 【女主】 女主全程保持相同脸型、五官、发型、服装、身材比例和身份。 右脚穿黑色皮鞋,左脚缺鞋,只穿黑色及膝袜。脱下的另一只黑色皮鞋放在车厢地面。 女主右手拿着手机。 【剪辑手法】 整段视频营造连续拍摄的感觉,但包含两次隐藏剪辑。 两次剪辑都使用: 快速甩镜+近距离物体遮挡+整屏运动模糊+保持镜头运动方向连续。 剪辑点只能发生在画面完全模糊、地面或近处物体占满画面的瞬间。剪辑前后的甩镜速度、方向和手机晃动必须自然衔接,让观众不容易发现切点。 第一次隐藏剪辑: 镜头从地面的黑鞋快速向前上方甩动。运动模糊覆盖画面时,切换到女主已经站在站台远处的画面。 第二次隐藏剪辑: 镜头从远处女主快速甩向右下方地面。地面、立柱底座和运动模糊覆盖画面时,切换到女主已经站在摄影者旁边的近景画面。 不要使用闪白、黑场、溶解、淡入淡出、特效光效或清晰画面中的直接硬切。 【镜头1:建立女主】 手机第一视角拍摄女主完整身体。 女主站在打开的地铁车门旁,身体轻靠车门侧面,低头看右手中的手机。 右脚穿黑色皮鞋并支撑身体。左脚缺鞋,只穿黑色及膝袜。脱下的另一只黑色皮鞋放在她前方的车厢地面。 镜头轻微自然晃动,女主是画面的主要视觉中心。 【镜头2:第一次踢鞋】 镜头从女主迅速转向地面。 摄影者穿白色运动鞋的脚从画面下方进入,准确踢中地面的黑色皮鞋。 黑鞋受到真实撞击后滑出车厢,越过车门门槛和站台缝隙,进入站台区域。 必须清楚看到白色运动鞋与黑鞋发生接触。 【镜头3:短暂追鞋与第二次踢鞋】 摄影者跟随黑鞋跑出车厢,手机镜头向下短暂跟随。 黑鞋贴着站台瓷砖向前滑行,出现轻微旋转、方向偏移和自然减速。 摄影者追上后,白色运动鞋第二次准确踢中黑鞋,使黑鞋继续沿地面滑动。 全片只有两次踢鞋动作。 第二次踢完后,镜头立即离开鞋子,不再继续追踪。 【镜头4:第一次甩镜隐藏剪辑】 第二次踢鞋结束后,镜头立即从地面向前上方高速甩动。 站台地面、近处灰白色区域和强烈运动模糊快速覆盖整个画面。 在画面完全模糊的瞬间完成第一次隐藏剪辑。 甩镜动作结束后,镜头自然抬起并对准站台远处。女主已经位于站台纵深中央。 前后镜头的甩动方向、速度和晃动必须连续,不能出现明显跳帧。 黑色皮鞋从这一镜头开始永久离开画面。 【镜头5:女主远处树式站姿】 女主位于站台远处中央,正面面对摄影者,做出清楚的单腿树式姿势。 右腿竖直承重,右脚穿黑色皮鞋并稳稳踩在地面。 左脚缺鞋,只穿黑色及膝袜。左膝向身体左侧打开并弯曲,左脚向内收起,左脚内侧贴在右膝内侧附近,左脚始终悬空,不接触地面。 女主上身直立,头部正对镜头。右手握着手机自然垂在身体右侧,左臂自然垂下,视线看向摄影者。 保持完整树式站姿,不换腿、不落脚、不跳动,也不向摄影者走来。 【镜头6:焦距拉近再拉远】 摄影机位置保持不变,镜头中心持续锁定女主。 手机镜头快速拉长焦距,让远处保持树式姿势的女主迅速放大至较近的全身景别。 短暂停留后,镜头快速缩短焦距,让女主重新缩小,恢复到站台远处的完整全身构图。 这是手机焦距变化,不是摄影者前进后退,也不是女主走近。 女主的脚底位置、站姿和背景空间关系始终不变。 【镜头7:连续甩镜与第二次隐藏剪辑】 镜头从远处女主快速甩向右下方,女主短暂离开画面。 镜头立即甩回,再次短暂看到保持树式姿势的女主,随后第二次快速甩向右下方地面。 站台地面、立柱底座和强烈运动模糊完全覆盖画面。 在画面完全模糊的瞬间完成第二次隐藏剪辑。 保持镜头甩动的方向、速度和手持晃动连续,将远处女主无痕切换为站在摄影者旁边的女主。 不能在清晰画面中展示女主跑过站台或突然瞬移。 【镜头8:女主近距离收尾】 第二次甩镜结束后,镜头自然抬起,女主已经出现在摄影者旁边。 女主直视镜头,主动快速靠近,从中近景进入面部极近特写。 她自然嘟嘴,在脸部最靠近镜头的位置闭上眼睛,形成即将亲吻镜头的视觉效果。 随后女主将头部和上身向后退回正常近景,重新睁开眼睛,轻微侧头看向镜头结束。 这一镜头中人物大小变化来自女主主动靠近和退出,不能使用数码变焦替代。 【环境声与动作音效】 全程没有音乐、背景配乐、旁白或人工节拍。 只保留真实同步声音: 地铁站环境底噪、列车设备运行声、远处乘客声音、白色运动鞋踢中黑色皮鞋的碰撞声、黑鞋滑过瓷砖的摩擦声、摄影者奔跑的脚步声、衣物摩擦声、呼吸声和快速甩镜产生的自然风噪。 不要卡通音效、人工转场音效或亲吻音效。 【强制约束】 女主是全片唯一主角,所有主要镜头最终必须回到女主。 黑色皮鞋只在镜头1至镜头3中出现。 黑鞋只被踢两次,每次都必须由白色运动鞋真实接触后才开始移动。 黑鞋始终贴着地面滑动,不能自行飞起、悬浮、弹跳、追赶人物或改变运动方向。 镜头4以后,地面的黑色皮鞋永久离开画面,不能再次出现。 两次隐藏剪辑只能发生在整屏运动模糊或近景遮挡期间。 禁止使用闪白、黑场、溶解、淡入淡出或明显硬切。 第一次隐藏剪辑后,女主出现在站台远处。 第二次隐藏剪辑后,女主出现在摄影者旁边。 女主远处姿势必须是右腿承重,左膝向左侧打开,缺鞋的左脚只穿黑色及膝袜,左脚贴在右膝内侧附近的树式姿势。 焦距拉近和拉远时,摄影机不能前后移动,女主也不能走动。 结尾必须由女主主动靠近镜头,不能使用数码放大。 不要慢动作、稳定器效果、多余人物抢镜、重复女主、多余鞋子、错误肢体、字幕、文字、Logo或水印。

小宇Chengzi

289,278 görüntüleme • 4 ay önce

跳舞视频通用提示词来了,我写了个SKILL专门针对各种扭来扭去的跳舞视频,并且加上了动作配合脸上的丰富,如果喜欢的人多(浏览上5w ,回复上100.我就公开了,这个视频的提示词如下 SEEDANCE 2.0 PROMPT:真人实拍竖屏舞蹈自拍视频。 人物全程使用预设角色#1 的脸部、发型、身材和身份特征参考 图片_20260821220032_410_1403 ;角色#1为成年人。全程只穿预设服装#3 图片_20260821220032_410_1403 ,加丝袜 ,精致五官、带着装饰眼镜 ,脚穿深紫色高跟鞋。 整体气质完全参考视频:轻快、甜酷、俏皮、灵动,带有克制性感的小幅摆胯和身体曲线。双膝始终保持弹性,重心持续左右快速切换,髋部跟随每个重拍轻点;即使手势变化,身体基础律动也不能停止。平均每0.5–1秒产生一次清晰手势变化,动作之间直接衔接,没有等待和空拍。 00:00–00:01.40:身体略向左侧转,重心落在左髋,双手在肩前做两次快速小拳猫爪回弹,随后前臂立即向胸前交叉。面部表情:开场即带明亮微笑。眼神:持续直视镜头,第二次猫爪时轻歪头。节拍:猫爪和左右髋点同步落拍。 00:01.40–00:02.80:保持连续摆胯,交叉的双腕迅速向前翻开,手掌朝下伸出,再沿身体中线收回;肘部柔软,不停顿。面部表情:俏皮微笑。眼神:跟随双手移动半拍,手掌打开时立即回看镜头。 00:02.80–00:04.20:双前臂在胸前快速绕环,右臂斜向上、左臂斜向下形成错位线条,接一次短促斜向指点;肩膀随节拍轻弹,髋部反向换边。面部表情:嘴唇短暂微启,随后恢复笑容。眼神:指点动作到位时直接锁定镜头。 00:04.20–00:05.60:右手沿原路线收回,双肘抬到胸口高度做两次水平换向,前臂左右快速切换;身体继续左右重心回弹。面部表情:自信轻笑,第二次换向时轻挑眉。眼神:全程直视镜头。 00:05.60–00:07.00:右肘向外打开,手腕向上翻转,右手短暂指向镜头后立刻横扫打开;左手同步从腰侧抬起,形成不对称手臂线条。面部表情:指向镜头时带一点俏皮得意,打开时笑容变亮。眼神:始终紧跟镜头互动。 00:07.00–00:08.40:双臂顺着横扫惯性向身体两侧打开,双掌在肩侧形成一次快速“惊喜打开”;随后手臂立即下降重置,髋部连续左右点拍。面部表情:短促亮眼微笑。眼神:双掌打开时看镜头,手臂下降时仍保持目光联系。 00:08.40–00:09.80:左手迅速抬起遮住嘴角,右手掌心向上送向镜头,手掌到达最近位置后立即沿原路收回。面部表情:遮嘴时抿笑,右掌送出时笑容突然展开。眼神:持续朝向镜头,掌心到位时完成一次明确的目光锁定。 00:09.80–00:11.10:右手回到胸前,左手指尖快速触碰唇边并送出一个短促飞吻;飞吻结束后双手马上在脸侧向外翻开。面部表情:仅在送出瞬间轻抿嘴,下一拍恢复灿烂微笑。眼神:随飞吻手势移动半拍,随后迅速回到镜头。 00:11.10–00:12.80:双手回到肩前变成松握小拳,左右交替做三次轻快猫爪回弹;髋部与猫爪反方向快速换重心,形成俏皮弹跳感。面部表情:明亮微笑,第二次猫爪时轻歪头。眼神:全程直视镜头。 00:12.80–00:14.63:保持猫爪语法,双手一高一低交替点拍,身体连续完成两次小幅摆胯;最后右手小拳停在脸侧,左手落在腰前,重心压向单侧髋部,头轻轻倾斜并快速定点结束。面部表情:自信甜笑,最后半拍轻眨眼。眼神:结束前始终锁定镜头。 镜头与构图:完全参考原视频,9:16竖屏、固定机位、中景至中全景、人物始终居中,画面约到大腿中部;全程不推镜、不拉镜、不摇移、不跟拍、不切镜。人物头顶、双手及髋部动作保持在画面内。背景完全参考视频的简洁粉色狭长室内空间,柔和均匀的粉色环境光,人物面部清晰,皮肤真实自然。头发和服装随快速动作产生轻微、真实的惯性延迟。 排除:动作拖沓,慢舞,慢动作,长时间身体波浪,长回眸,长停顿,空拍,动作幅度忽快忽慢,基础律动中断,摆胯停止,手势切换延迟,音乐节奏错位,动作不落拍,擅自增加舞步,擅自改变镜头,镜头推拉,镜头摇移,镜头抖动,人物身份漂移,换脸,五官变化,发型变化,服装变化,颜色漂移,继承参考舞者兔耳或白色服装,多人,分身,多手多指,缺指,手指粘连,手掌穿插,额外肢体,关节反折,身体扭曲,比例失调,动作瞬移,表情僵硬,视线漂移,嘴型异常,头发闪烁,衣物穿模,背景变形,过度运动模糊,低清,噪点,文字,字幕,水印,logo。

John

49,720 görüntüleme • 2 ay önce

卧槽,今天才发现一个 ins 账号用了我两个玩法。 地铁踢鞋和手机变装加起来已经破百万播放。 X 能火,国内海外都能火🔥 Seedance 2.5 Prompt 🔽 【参考素材定义】 图片=唯一人物身份参考 【风格】 真实手机第一视角恶作剧短视频,日本地铁站实拍质感。 全片唯一主角是女主。脱下的黑色高跟鞋只是开场触发剧情的临时道具,不能成为持续追踪主体。 自然手机手持拍摄,保留轻微晃动、正常步行产生的小幅起伏、手机自动对焦、数码变焦和快速甩镜产生的真实运动模糊。 纯真人实拍,不要卡通贴纸、动漫人物、3D角色或电影广告质感。 【时长与画幅】 约14秒,9:16竖屏。 【场景】 真实日本地铁站。列车停靠,车门与站台门已经打开。 画面可见车厢内部、车门门槛、站台缝隙、浅色瓷砖地面、站台导向线、站台立柱和纵深通道。 【女主】 女主全程保持相同脸型、五官、发型、服装、身材比例和身份。 全程穿图1的完整服装。 右脚始终穿一只黑色尖头细跟高跟鞋。 左脚没有穿鞋,但薄透黑丝袜完整覆盖左腿和左脚。 脱下的另一只左脚黑色尖头细跟高跟鞋放在车厢地面。 女主右手拿着手机。 【镜头1:建立女主】 手机第一视角拍摄女主完整身体,双腿和双脚完整清楚入镜。 女主站在打开的地铁车门旁,身体自然轻靠车门旁边的位置,低头看右手中的手机。 右脚只穿一只黑色尖头细跟高跟鞋,并支撑身体。 左脚明确没有穿高跟鞋,薄透黑丝袜完整覆盖左腿和左脚,黑丝袜包裹的左脚直接踩在车厢地面。 女主脱下的左脚黑色尖头细跟高跟鞋单独放在她前方的车厢地面,与左脚明显分离。 画面中只有一双黑色高跟鞋: 一只穿在女主右脚上,另一只单独放在车厢地面。左脚没有鞋。 镜头轻微自然晃动,女主是画面的主要视觉中心。 【镜头2:第一次踢鞋】 镜头从女主自然转向地面。 摄影者穿白色运动鞋的脚从画面下方进入,轻轻踢中地面的左脚黑色尖头高跟鞋。 必须清楚看到白色运动鞋与黑色高跟鞋发生真实接触。 黑色高跟鞋受到推动后贴着地面向前滑动,越过车门门槛和站台缝隙,进入站台区域。 摄影者不奔跑,不追赶鞋子。 【镜头3:慢慢走近与第二次踢鞋】 第一次踢完后,摄影者保持正常步行速度慢慢向前走。 手机镜头自然向下拍摄。 黑色高跟鞋贴着站台瓷砖继续向前滑动,并自然逐渐减速。 摄影者正常走到黑色高跟鞋附近。 白色运动鞋第二次轻轻踢中黑色高跟鞋。 必须清楚看到白色运动鞋与黑色高跟鞋再次发生真实接触。 黑色高跟鞋受到第二次推动后,继续贴着地面向前滑动。 全片只有两次踢鞋动作。 第二次踢完后,镜头立即离开鞋子,不再继续拍摄鞋子。 【镜头4:第一次甩镜隐藏剪辑】 第二次踢鞋结束后,镜头立即从地面向前上方高速甩动。 站台地面、近处灰白色区域和强烈运动模糊快速覆盖整个画面。 在画面完全模糊的瞬间完成第一次隐藏剪辑。 甩镜动作结束后,镜头自然抬起并对准站台远处。 女主已经位于站台纵深中央。 前后镜头的甩动方向、速度和晃动必须连续,不能出现明显跳帧。 被踢走的左脚高跟鞋从这一镜头开始永久离开画面。 【镜头5:女主远处树式站姿】 女主位于站台远处中央,正面面对摄影者,做出清楚的单腿树式姿势。 右腿竖直承重,右脚穿黑色尖头细跟高跟鞋并稳稳踩在地面。 左脚没有穿鞋,薄透黑丝袜完整覆盖左腿和左脚。 左膝向身体左侧打开并弯曲,左脚向内收起,左脚内侧贴在右膝内侧附近,左脚始终悬空,不接触地面。 女主上身直立,头部正对镜头。 右手握着手机自然垂在身体右侧,左臂自然垂下,视线看向摄影者。 保持完整树式站姿。 不换腿、不落左脚、不双脚站立、不跳动,也不向摄影者走来。 【镜头6:焦距拉近再拉远】 摄影机位置保持不变,镜头中心持续锁定女主。 手机镜头快速拉长焦距,让远处保持树式姿势的女主迅速放大至较近的完整全身景别。 短暂停留后,镜头快速缩短焦距,让女主重新缩小,恢复到站台远处的完整全身构图。 这是手机焦距变化,不是摄影者前进后退,也不是女主走近。 女主的脚底位置、树式站姿和背景空间关系始终不变。 【镜头7:连续甩镜与第二次隐藏剪辑】 镜头从远处女主快速甩向右下方,女主短暂离开画面。 镜头立即甩回,再次短暂看到保持树式姿势的女主。 随后第二次快速甩向右下方地面。 站台地面、立柱底座和强烈运动模糊完全覆盖画面。 在画面完全模糊的瞬间完成第二次隐藏剪辑。 保持镜头甩动的方向、速度和手持晃动连续,将远处女主无痕切换为站在摄影者旁边的女主。 不能在清晰画面中展示女主跑过站台或突然瞬移。 【镜头8:女主近距离收尾】 第二次甩镜结束后,镜头自然抬起,女主已经出现在摄影者旁边。 女主直视镜头,主动快速靠近,从中近景进入面部极近特写。 她自然嘟嘴,在脸部最靠近镜头的位置闭上眼睛,形成即将亲吻镜头的视觉效果。 随后女主将头部和上身向后退回正常近景,重新睁开眼睛,轻微侧头看向镜头结束。 这一镜头中人物大小变化来自女主主动靠近和退出,不能使用数码变焦替代。 【环境声与动作音效】 全程没有音乐、背景配乐、旁白或人工节拍。 只保留真实同步声音: 日本地铁站环境底噪、列车设备运行声、远处乘客声音、白色运动鞋踢中黑色高跟鞋的轻微碰撞声、高跟鞋滑过瓷砖的摩擦声、摄影者正常行走的脚步声、衣物摩擦声、呼吸声和快速甩镜产生的自然风噪。 不要卡通音效、人工转场音效或亲吻音效。
0:14

Sensitive content

卧槽,今天才发现一个 ins 账号用了我两个玩法。 地铁踢鞋和手机变装加起来已经破百万播放。 X 能火,国内海外都能火🔥 Seedance 2.5 Prompt 🔽 【参考素材定义】 图片=唯一人物身份参考 【风格】 真实手机第一视角恶作剧短视频,日本地铁站实拍质感。 全片唯一主角是女主。脱下的黑色高跟鞋只是开场触发剧情的临时道具,不能成为持续追踪主体。 自然手机手持拍摄,保留轻微晃动、正常步行产生的小幅起伏、手机自动对焦、数码变焦和快速甩镜产生的真实运动模糊。 纯真人实拍,不要卡通贴纸、动漫人物、3D角色或电影广告质感。 【时长与画幅】 约14秒,9:16竖屏。 【场景】 真实日本地铁站。列车停靠,车门与站台门已经打开。 画面可见车厢内部、车门门槛、站台缝隙、浅色瓷砖地面、站台导向线、站台立柱和纵深通道。 【女主】 女主全程保持相同脸型、五官、发型、服装、身材比例和身份。 全程穿图1的完整服装。 右脚始终穿一只黑色尖头细跟高跟鞋。 左脚没有穿鞋,但薄透黑丝袜完整覆盖左腿和左脚。 脱下的另一只左脚黑色尖头细跟高跟鞋放在车厢地面。 女主右手拿着手机。 【镜头1:建立女主】 手机第一视角拍摄女主完整身体,双腿和双脚完整清楚入镜。 女主站在打开的地铁车门旁,身体自然轻靠车门旁边的位置,低头看右手中的手机。 右脚只穿一只黑色尖头细跟高跟鞋,并支撑身体。 左脚明确没有穿高跟鞋,薄透黑丝袜完整覆盖左腿和左脚,黑丝袜包裹的左脚直接踩在车厢地面。 女主脱下的左脚黑色尖头细跟高跟鞋单独放在她前方的车厢地面,与左脚明显分离。 画面中只有一双黑色高跟鞋: 一只穿在女主右脚上,另一只单独放在车厢地面。左脚没有鞋。 镜头轻微自然晃动,女主是画面的主要视觉中心。 【镜头2:第一次踢鞋】 镜头从女主自然转向地面。 摄影者穿白色运动鞋的脚从画面下方进入,轻轻踢中地面的左脚黑色尖头高跟鞋。 必须清楚看到白色运动鞋与黑色高跟鞋发生真实接触。 黑色高跟鞋受到推动后贴着地面向前滑动,越过车门门槛和站台缝隙,进入站台区域。 摄影者不奔跑,不追赶鞋子。 【镜头3:慢慢走近与第二次踢鞋】 第一次踢完后,摄影者保持正常步行速度慢慢向前走。 手机镜头自然向下拍摄。 黑色高跟鞋贴着站台瓷砖继续向前滑动,并自然逐渐减速。 摄影者正常走到黑色高跟鞋附近。 白色运动鞋第二次轻轻踢中黑色高跟鞋。 必须清楚看到白色运动鞋与黑色高跟鞋再次发生真实接触。 黑色高跟鞋受到第二次推动后,继续贴着地面向前滑动。 全片只有两次踢鞋动作。 第二次踢完后,镜头立即离开鞋子,不再继续拍摄鞋子。 【镜头4:第一次甩镜隐藏剪辑】 第二次踢鞋结束后,镜头立即从地面向前上方高速甩动。 站台地面、近处灰白色区域和强烈运动模糊快速覆盖整个画面。 在画面完全模糊的瞬间完成第一次隐藏剪辑。 甩镜动作结束后,镜头自然抬起并对准站台远处。 女主已经位于站台纵深中央。 前后镜头的甩动方向、速度和晃动必须连续,不能出现明显跳帧。 被踢走的左脚高跟鞋从这一镜头开始永久离开画面。 【镜头5:女主远处树式站姿】 女主位于站台远处中央,正面面对摄影者,做出清楚的单腿树式姿势。 右腿竖直承重,右脚穿黑色尖头细跟高跟鞋并稳稳踩在地面。 左脚没有穿鞋,薄透黑丝袜完整覆盖左腿和左脚。 左膝向身体左侧打开并弯曲,左脚向内收起,左脚内侧贴在右膝内侧附近,左脚始终悬空,不接触地面。 女主上身直立,头部正对镜头。 右手握着手机自然垂在身体右侧,左臂自然垂下,视线看向摄影者。 保持完整树式站姿。 不换腿、不落左脚、不双脚站立、不跳动,也不向摄影者走来。 【镜头6:焦距拉近再拉远】 摄影机位置保持不变,镜头中心持续锁定女主。 手机镜头快速拉长焦距,让远处保持树式姿势的女主迅速放大至较近的完整全身景别。 短暂停留后,镜头快速缩短焦距,让女主重新缩小,恢复到站台远处的完整全身构图。 这是手机焦距变化,不是摄影者前进后退,也不是女主走近。 女主的脚底位置、树式站姿和背景空间关系始终不变。 【镜头7:连续甩镜与第二次隐藏剪辑】 镜头从远处女主快速甩向右下方,女主短暂离开画面。 镜头立即甩回,再次短暂看到保持树式姿势的女主。 随后第二次快速甩向右下方地面。 站台地面、立柱底座和强烈运动模糊完全覆盖画面。 在画面完全模糊的瞬间完成第二次隐藏剪辑。 保持镜头甩动的方向、速度和手持晃动连续,将远处女主无痕切换为站在摄影者旁边的女主。 不能在清晰画面中展示女主跑过站台或突然瞬移。 【镜头8:女主近距离收尾】 第二次甩镜结束后,镜头自然抬起,女主已经出现在摄影者旁边。 女主直视镜头,主动快速靠近,从中近景进入面部极近特写。 她自然嘟嘴,在脸部最靠近镜头的位置闭上眼睛,形成即将亲吻镜头的视觉效果。 随后女主将头部和上身向后退回正常近景,重新睁开眼睛,轻微侧头看向镜头结束。 这一镜头中人物大小变化来自女主主动靠近和退出,不能使用数码变焦替代。 【环境声与动作音效】 全程没有音乐、背景配乐、旁白或人工节拍。 只保留真实同步声音: 日本地铁站环境底噪、列车设备运行声、远处乘客声音、白色运动鞋踢中黑色高跟鞋的轻微碰撞声、高跟鞋滑过瓷砖的摩擦声、摄影者正常行走的脚步声、衣物摩擦声、呼吸声和快速甩镜产生的自然风噪。 不要卡通音效、人工转场音效或亲吻音效。

小宇Chengzi

39,993 görüntüleme • 1 ay önce

意外定格情景短片的提示词来了!! 这是不带最后广告露出的版本,后面可以自由补充发挥!! 提示词: 使用我上传的人物参考图作为唯一人物身份依据,严格保持人物面部、发型、身材比例和身份一致。人物服装:黑色紧身内搭配黑色风衣,黑色丝袜配黑色高跟鞋,眼镜是剧情道具,不作为人物固定造型。 制作一支15秒、9:16竖屏、电影级写实质感的时尚轻喜剧短片。场景位于现代城市街道的斑马线旁,背景是庄重的浅棕色石材建筑、深色高窗和自然经过的路人。白天自然光,柔和暖灰色调,浅景深,真实街拍氛围与高端时尚广告质感结合。 人物一只手拎着结构感手提包,另一只手拿着外带咖啡,同时低头看一部铜橙色三摄手机,轻快地向前行走。镜头从腿部低机位开始平稳跟拍,沿身体向上移动到半身。人物突然踩错一步、身体失去平衡,表情瞬间变得惊讶。手机、咖啡杯和眼镜同时脱离原来的位置。 在道具即将掉落的瞬间,整个世界突然进入时间冻结状态。人物和背景路人的运动几乎完全停止,手机、咖啡杯、咖啡液滴和眼镜悬浮在空中,只有极细微的惯性漂移。 切换到手机超近景:铜橙色手机悬浮在镜头前方,缓慢旋转,人物在后方严重虚化。手机周围出现纤细的白色虚线、箭头、抛物线轨迹和简洁物理公式,表现它的速度、重力与运动方向。图形极简、精确、半透明,像高级工业设计草图,不出现乱码。 切换到咖啡杯微距特写:纸杯倾斜悬浮在人物鞋子旁边,数颗圆润的咖啡液滴凝固在空中。杯子与鞋面之间出现白色测量线、角度标记和运动轨迹,强调杯子即将落向鞋尖的位置。液滴具有真实表面张力和高光。 切换到眼镜超近景:镜框悬浮在人物眼前,焦点完全锁定眼镜,人物面部柔和虚化。镜片附近浮现一条简洁公式、细小箭头和旋转方向标记。 回到正面全身镜头。手机漂浮在人物脸侧,眼镜悬浮在头部另一侧,咖啡杯停在腰腿之间。人物保持失去平衡的惊讶动作。腿部短暂出现半透明的技术扫描效果:细白色轮廓线、内部结构网格、膝关节附近的暖黄色发光节点和垂直测量线。效果干净克制,类似时尚广告中的运动学可视化,不能变成机械义肢或赛博改造。 时间开始缓慢恢复。人物迅速抬起一条腿,试图一次性接住所有掉落物。眼镜向人物面部滑落,被人物用嘴轻轻咬住镜架;手机横向落在抬起的膝盖上并保持平衡;咖啡杯继续下降,最终悬停在抬起的鞋尖前方,或被鞋尖稳定托住。人物另一条腿单脚支撑身体,手提包仍自然挂在手臂上,双臂张开维持平衡。 结尾切换到全身侧面构图:人物保持略显狼狈但成功控制所有物品的高难度平衡姿势,手机稳在膝盖上,眼镜被嘴接住,咖啡杯停在鞋尖处。背景路人自然回头看向人物。人物最后抬眼看向镜头,画面停顿约0.5秒,以幽默、时尚、不可思议的视觉瞬间结束。 摄影要求:真实商业广告摄影,85mm人像镜头与微距镜头交替,浅景深,自然肤质,真实运动模糊,物理可信的道具重量和惯性。时间冻结段使用极慢动作和细微环绕运镜,恢复时间时使用速度渐变。剪辑严格跟随“正常行走—突然失衡—时间冻结—道具分析特写—动作恢复—极限接物—定格”的节奏。 配乐采用轻快、俏皮、带精密机械感的时尚电子节拍。失手瞬间加入短促冲击声,时间冻结时音乐突然抽空,只保留低频环境声和细微悬浮音;手机、眼镜、咖啡杯特写分别加入轻柔的旋转声、玻璃声和液滴声;时间恢复时节拍重新进入。不要对白。

沐阳

21,442 görüntüleme • 1 ay önce

grok imagine prompt: 以参考图1作为唯一的人物、服装、发型、妆容、首饰、座椅和室内环境参考。严格保持女子的面部五官、黑色侧分长卷发、蓝白水墨纹修身上衣、深蓝短裙、黑色透明连裤袜、耳饰、项链以及双腿交叠坐姿的一致性。不得添加参考图中不存在的道具、饮品或悬浮物体。 一镜到底,15秒,竖屏9:16。摄影机从参考图相近的低机位正前方开始,以坐在黑色现代座椅上的女子为绝对视觉中心,使用高品质三轴云台,以恒定半径和高度缓慢完成一次平稳、精准的360度水平环绕。无剪辑、无跳切、无推拉变焦、无镜头抖动。 利用靠近镜头的腿部与足尖、人物身体、椅背、金属椅脚、沙发、绿植和室内家具之间自然变化的遮挡关系,产生真实而明显的空间纵深与视差,营造高级电影级“子弹时间”环绕效果。背景结构、家具位置和灯光始终稳定,只有摄影机移动和人物指定的微动作发生变化。 0–3秒: 摄影机从低机位正前方缓慢向人物右侧环绕。女子保持参考图中的双腿交叠坐姿和冷静、克制的时尚表情,身体、肩膀、大腿和膝盖维持稳定,视线固定在原始方向,不追随摄影机。 靠近镜头的前侧脚掌开始极其缓慢地抬高,动作主要由脚踝控制。足尖轻轻绷直并悬停在空中,开始描绘一个小幅度、圆润而优雅的圆圈。黑色透明连裤袜完整贴合腿部与脚趾,不滑动、不消失。 3–7秒: 摄影机由人物右侧平稳移动至后侧,速度均匀。足尖始终悬浮在空中,以极慢速度持续画圈;脚踝柔和转动,大腿、膝盖和交叠关系保持不变,脚掌不触碰另一条腿或座椅。 与此同时,女子的一只手从腿上缓慢抬起。手腕自然放松,五指保持真实比例,指尖逐渐靠近脸侧的一缕黑色长发。另一只手和身体其他部分保持雕塑般稳定。 7–11秒: 摄影机平稳经过人物后方并向左侧环绕。足尖继续在空中完成连续、均匀的小圆形轨迹,没有突然加速或停顿。 女子的指尖轻轻拨开脸侧发丝,将一缕头发缓慢带向耳后。发丝只产生细微、真实的位移,不出现强风吹动效果。同时,她开始微微仰头,下颌缓慢上抬,肩膀保持下沉放松,颈部自然延展,逐渐露出更多颈线和锁骨。面部表情、五官、妆容和发型主体保持一致。 11–15秒: 摄影机从人物左侧回到初始正前方,精准完成完整的360度闭环。女子保持微微仰头后的高级时尚姿态,指尖优雅地停留在耳侧发丝附近。 足尖继续完成圆形运动的最后一段,最终仍轻盈悬停在空中,不突然落下。最后一秒,焦点从前景足尖和袜面纹理柔和转移到人物眼睛、颈线与锁骨,形成高级时尚杂志封面般的定格结尾。 整体风格:顶级奢华时尚广告、高级时尚杂志大片质感、极简电影级人物宣传片、超现实时间凝固氛围。120fps高速摄影质感,以24fps丝滑慢动作呈现;8K超写实细节,35mm全画幅电影镜头,浅景深,真实皮肤纹理、发丝细节、织物纤维、透明袜面纹理、金属椅脚反光和柔和室内阴影。暖米色空间搭配深蓝与淡蓝色服装,顶部暖色灯带形成柔和轮廓光。高级、克制、安静、优雅、真实,电影级调色,无对白。 负面提示词: 任何饮品、茶杯、玻璃杯、抹茶、液体、液滴、粉末、悬浮颗粒、额外道具;人物身份漂移、五官变化、脸部闪烁、发型改变、服装变色、首饰消失、身体跟随镜头转动、眼神追踪镜头、夸张表情、嘴唇乱动、双腿解除交叠、膝盖漂移、脚掌变形、脚趾融合或增生、连裤袜消失、脚踝扭曲、画圈动作抖动、手指增生、手掌穿过头发、头发剧烈飘动、颈部拉伸变形、座椅变形、背景重构、家具位移、镜头跳切、镜头抖动、鱼眼畸变、光影闪烁、塑料皮肤、过度磨皮、文字、字幕、标志、水印。

John🇨🇦

18,810 görüntüleme • 6 gün önce

每个人都能用 Seedance 2.5 👀 做出爆款视频。 完整视频 Prompt 我已经帮大家整理好了。 赶快拿去做起来吧! 提示词 🔽 真实手机第一视角恶作剧短视频。 现代写字楼电梯+长走廊实拍质感。 全程自然手机手持拍摄,保留轻微手持晃动、正常行走产生的小幅起伏、手机自动对焦、数码变焦和快速甩镜产生的真实运动模糊。 纯真人实拍。 无电影广告质感。 【时长与画幅】 约 14 秒。 9:16 竖屏。 【场景】 深夜现代写字楼公共区域。 一部电梯停在当前楼层,电梯门已经完全打开。 电梯外连接一条笔直、纵深很长的写字楼走廊。 环境包括: 浅灰色光滑石材地面、银灰色金属电梯门、平整窄金属门槛、浅灰墙面、冷白色顶灯、方形立柱、远处长走廊。 电梯内部地面与外部走廊地面基本齐平。 整个区域保持无人状态。 除女主和第一视角摄影者外,不出现其他可辨识人物。 【女主】 严格保持同一个女主。 全程保持相同: 脸型、五官、发型、服装、肤色、身材比例和人物身份。 女主右脚始终穿着一只黑色皮鞋。 女主左脚没有穿鞋,只穿黑色及膝袜。 另一只属于左脚的黑色皮鞋最开始放在电梯内部靠近门口的地面。 女主右手拿着手机。 【开场】 手机第一视角拍摄女主完整身体。 女主站在已经打开的电梯入口一侧。 身体自然轻靠在电梯门口旁边。 女主低头看右手里的手机。 右脚穿黑色皮鞋并踩在地面。 左脚没有穿鞋,只穿黑色及膝袜。 脱下的左脚黑色皮鞋放在电梯内部靠近门口的地面。 【第一次踢鞋】 手机镜头自然向下移动,对准脱下的左脚黑色皮鞋。 摄影者穿白色运动鞋的一只脚从画面下方进入。 白色运动鞋轻轻踢中黑色皮鞋。 必须清楚看到两只鞋发生真实接触。 黑色皮鞋受到推动后贴着地面向前滑动。 黑色皮鞋滑过平整的电梯门槛,进入电梯外的走廊地面。 【第二次踢鞋】 摄影者保持正常步行速度向前走。 不奔跑。 不追赶鞋子。 手机保持自然向下拍摄。 脱下的左脚黑色皮鞋沿光滑石材地面继续滑动,并自然减速。 摄影者走到鞋子附近。 白色运动鞋第二次轻轻踢中黑色皮鞋。 必须再次清楚看到真实接触。 黑色皮鞋再次贴着地面向前滑动。 全片只有两次踢鞋。 第二次踢完以后,镜头立即离开鞋子。 之后不再拍摄脱下的左脚黑色皮鞋。 【第一次隐藏剪辑】 第二次踢鞋结束后,手机立即从地面向前上方快速甩起。 快速甩镜产生强烈整屏运动模糊。 在画面完全模糊的瞬间完成第一次隐藏剪辑。 甩镜结束后: 女主已经站在长走廊远处中央。 摄影者没有看到女主移动的过程。 【远处女主树式姿势|核心重点】 女主位于长走廊远处中央。 正面面对摄影者。 女主保持非常清楚的单腿树式姿势。 右腿竖直承重。 右脚穿黑色皮鞋,并稳稳踩在地面。 左腿抬起。 左膝向身体左侧明显打开并弯曲。 左脚没有穿鞋,只穿黑色及膝袜。 左脚向身体内侧收起。 左脚贴在右膝内侧附近。 左脚始终悬空,不接触地面。 上半身保持直立。 右手拿着手机自然垂在身体右侧。 左臂自然垂下。 头部正对摄影者。 女主保持这个树式姿势不变。 不换腿。 不落下左脚。 不双脚站立。 不跳动。 不向摄影者走动。 从女主第一次出现在远处开始,直到第二次隐藏剪辑之前: 女主始终保持完全相同的树式姿势。 【手机数码变焦】 摄影者站在原地。 女主站在远处保持树式姿势。 手机快速数码变焦拉近女主。 拉近后清楚看到: 女主完整身体、右脚黑色皮鞋、左脚黑色及膝袜和完整树式姿势。 短暂停留。 随后手机快速数码变焦拉远。 女主重新恢复到走廊远处的完整全身构图。 整个过程中: 摄影者位置不变。 女主位置不变。 女主树式姿势不变。 只有手机焦距发生变化。 【第二次隐藏剪辑】 数码变焦恢复远景后: 镜头快速甩向右侧。 女主暂时离开画面。 镜头立即甩回。 再次短暂看到远处仍然保持树式姿势的女主。 随后镜头再次快速甩向右下方。 走廊地面和强烈运动模糊占满整个画面。 在整屏完全模糊的瞬间完成第二次隐藏剪辑。 镜头重新抬起时: 女主已经站在摄影者旁边。 不能展示女主从远处移动过来的过程。 【结尾】 女主近距离站在摄影者旁边。 女主直视镜头。 随后主动快速靠近手机镜头。 人物从近景进入面部极近特写。 女主自然轻轻嘟嘴。 脸部靠近镜头后闭上眼睛。 形成即将亲吻镜头的视觉效果。 随后女主自然向后退回正常近景。 重新睁开眼睛。 轻微侧头看向镜头。 视频结束。 这一段人物大小变化只能来自: 女主主动靠近镜头,再主动退回。 不能使用数码变焦代替。 【隐藏剪辑规则】 全片只有两次隐藏剪辑。 第一次隐藏剪辑: 第二次踢鞋后甩镜 → 整屏运动模糊 → 女主出现在长走廊远处。 第二次隐藏剪辑: 远处女主 → 甩向右下方 → 整屏运动模糊 → 女主出现在摄影者旁边。 两次剪辑只能发生在整屏完全模糊的瞬间。 剪辑前后的手机运动方向、速度和晃动保持连续。 禁止: 闪白、黑场、溶解、淡入淡出、特效转场、清晰画面中的明显硬切。 【环境声音】 全程无音乐。 无背景配乐。 无旁白。 只保留真实同步声音: 写字楼环境底噪、电梯设备轻微运行声、摄影者正常行走脚步声、白色运动鞋踢中黑色皮鞋的碰撞声、黑色皮鞋滑过石材地面的摩擦声、衣物摩擦声、轻微呼吸声、快速甩镜产生的自然风噪。 不要卡通音效。 不要人工转场音效。 不要亲吻音效。

小宇Chengzi

11,423 görüntüleme • 2 ay önce

【生成提示词】 真人实拍五人同步舞蹈短视频,总长10.52秒,9:16竖屏,30fps,一镜到底。五位成年女性并排站立,完整呈现头顶至鞋底,保持固定人数、外貌、发型、服装和左右顺序。 【人物与服装】 从画面左至右固定为A、B、C、D、E: A:黑色盘发,少量碎发修饰脸侧;黑色露肩修身短连衣裙,领口带窄幅浅色装饰,裙摆位于大腿上部,黑色尖头细高跟鞋。 B:黑色长卷发;酒红色修身短连衣裙,肩部简洁露肤设计,黑色尖头细高跟鞋。 C:棕色长波浪卷发;黑色修身短连衣裙,上胸和肩线带醒目的浅米白色窄条装饰,黑色尖头细高跟鞋。位于队伍正中央。 D:深棕色长发;藏蓝色不对称露肩修身短连衣裙,黑色尖头细高跟鞋。 E:棕色长波浪发;黑色露肩修身短连衣裙,领口呈柔和斜线,黑色尖头细高跟鞋。 五人腿部呈自然肤色,保留真实肌肤质感。不要增加眼镜、手套、长袜、帽子、披帛或额外首饰。衣服的肩带、领口与裙长全程固定。 【场景与光线】 现代酒店宴会厅或走廊内,背景为大面积米棕色木饰面墙,中央有嵌入式双开门,门板和墙面具有清晰竖向分格。画面左侧是一段浅色墙柱,墙顶有连续暖黄色隐藏灯带。 地面为灰白色几何线条地毯,重复折线与方形图案清楚可辨。五人身后没有其他人物,不增加沙发、桌椅或舞台设备。 顶部暖白环境光均匀照亮人物,面部明亮、阴影柔和;墙顶灯带呈暖金色,肤色自然。保持日常室内手机拍摄质感,不增加舞台追光、烟雾或强烈彩色灯。 【队形与动作原则】 五人保持一条略有自然前后差的横排,相邻人物留出手肘活动空间。C始终居中,任何人都不换位、不穿过其他人。 以轻微屈膝、左右换重心和小幅摆胯贯穿全片。所有人按同一拍点完成动作,允许极小的真人时间差,避免复制粘贴般完全相同的脸部与头发运动。手势连续承接,不能每做一个动作就停住重置。 00:00—00:01.60|横排起势、抬手到脸侧: 五人面向镜头,双脚靠近,膝盖放松。开场各自保持自然站姿:部分人一手叉腰,另一只手从腰侧抬起。随后统一把右手移到脸颊附近,手腕轻翻,手指自然展开;左手低位停在腰前或髋侧。 身体完成左右两次小幅换重心,髋部随承重腿轻轻推出。 表情:自信浅笑,C先保持较明亮的笑容。 目光:看向镜头,抬手时短暂跟随指尖。 节拍:手到脸侧与髋部换向同时落拍。 00:01.60—00:03.00|脸侧手势、身体侧倾: 右手在脸旁做一次小幅翻腕,拇指与食指靠近形成轻巧的小圈,其余手指自然舒展。左前臂横过腰前,随后沿身体侧面下降。 五人随节拍轻轻侧倾,再回正,头部与肩线方向呼应,脚下仅小幅调整,不迈大步。 表情:嘴角上扬,带俏皮互动感。 目光:主要直视镜头,不刻意对口型。 节拍:翻腕与侧倾顶点清晰踩拍。 00:03.00—00:05.20|转成三分之二侧身、连续屈膝: 五人通过脚下小幅换位,同时转成朝画面左侧的三分之二侧身。右手仍停在脸侧,左手移至髋前或大腿外侧,双肘保持弯曲。 同步完成连续小幅屈膝回弹,髋部顺着膝盖屈伸略向后送,再自然回收;上身保持舒展,不深蹲、不折腰。五人的肩线和髋部方向一致。 表情:浅笑,头部轻轻朝镜头转回。 目光:从侧身姿势回看镜头。 节拍:每次屈膝最低点对应鼓点,回弹立即接下一拍。 00:05.20—00:06.80|双手肩旁、翻掌回正: 承接屈膝律动,五人将双手抬至肩膀两侧,手肘向下,掌心先朝前,再向上翻开,手指自然展开。身体通过小步回到正面。 双手在肩旁完成两次轻巧的翻腕,髋部继续左右摆动,头部随之微微侧倾。 表情:自然甜笑,但五人的笑容幅度略有差别。 目光:稳定看向镜头。 节拍:双掌翻开的瞬间踩拍,脚下不停顿。 00:06.80—00:08.40|双手下降、双脚回收: 双手从肩旁沿身体两侧下降,经过腰部落至大腿前方。五人保持正面,双脚逐渐靠近,连续完成两次轻微膝部回弹,肩部放松。 手臂下降时不突然伸直锁死,指尖自然指向下方,身体仍保持小幅左右律动。 表情:笑容稍微收敛为柔和浅笑。 目光:短暂向下看手,再回到镜头。 节拍:手落低位与双脚回收同步。 00:08.40—00:10.52|低位交腕、左右摆胯收尾: 双脚重新向两侧小幅打开,形成稳定站姿。双手在身前低位交叉,手腕相叠,手指放松,双臂形成向下延伸的柔和线条。 五人保持低位交腕,连续向左右换重心,髋部随之侧移;上身与头部轻轻反向倾斜,形成统一但自然的S形律动。最后一拍减小摆动幅度,仍保持交腕姿势。 表情:柔和微笑,C略微抬下巴,其余人自然歪头。 目光:看向镜头,结束时不同时僵硬定格。 节拍:每次髋部外移清晰踩拍,动作自然收住。 【镜头与声音】 固定手机正面全身机位,镜头约在人物腰腹至胸口高度,基本水平。五人横排占据画面中部,保留头顶留白、左右手肘空间和脚下地毯。 不推拉、不环绕、不数字变焦、不切镜。可以保留极轻微的手机稳定误差,人物大小和背景位置始终一致。 使用原视频音轨时保持原速,以原有节拍驱动翻腕、屈膝和换重心。不要擅自添加对白、口型或另一首音乐。 【排除】 人数增减、人物克隆、五人换位、面部互换、发型变化、裙装颜色互换、领口或肩带漂移、裙长变化、鞋子变色;额外眼镜、手套、长袜、披帛。 多手多指、手指粘连、手臂穿过邻人、膝盖反折、脚底滑动、高跟鞋漂浮;群舞节拍不同步、动作瞬移、深蹲、踢腿、跳跃、擅自旋转、单人走出队列。 镜头移动、人物出框、裁掉鞋底、背景门板变形、地毯图案漂移、舞台灯光、过度磨皮、字幕、水印、logo。

John🇨🇦

17,434 görüntüleme • 18 gün önce

Codex也能 “P”视频? Seedance + Codex,做出「瞬息多元宇宙」式的换装视频 无需二次调用生成模型,Codex 直接抽帧+转绘生图+ 自动剪辑 相比直接让 Seedance 一次完成密集换装,这次流程里的造型数量和切换节奏更可控,出错也能单张返修。 进一步想,它是否也可以用来做 AI 视频的「片段重拍」? 完整流程和指令: ① 先准备一条动作视频 用 Seedance 生成基础视频,确定动作、运镜和节奏,再把视频交给 Codex。后续换装围绕这条视频展开,保留同一个动作的推进过程。 ② 让 Codex 分析换装区间 「先让Codex查看视频,从约 1.1 秒踢中时开始换装,每 4 帧更换一套造型。先分析帧率、时长和动作,计算需要生成多少张图片,提取对应原帧。」 ③ 批量生成不同造型 「以每张对应原帧为底图,仅修改女主的服装、发型和配饰。造型穿插黑衣刀客、外星人、侦探、女将军、机甲少女、女忍者和粉红少女。 保持人物位置、身体比例、动作姿势和镜头构图一致,环境、被踢的人及围观者保持不变。踢出的腿在前景,弯曲收回的腿在后方。先生成图片。」 射击视频: 「在持续射击的动作中,交替更换翅膀材质、发色、服装和手中的武器,穿插加特林、科幻能量炮、可爱水枪等造型。保持握持姿势、枪口朝向和原动作一致。」 ④ 检查图片,局部返修 「把生成图与对应原帧并排对照,检查前后腿关系、手部、道具位置,以及背景和其他人物是否被误改。列出问题编号,只重做有问题的图片。」 这一步需要人工看一遍。发现哪张不对,直接告诉 Codex 编号和具体问题,不必整段重新生成。 ⑤ 让 Codex 自动完成剪辑 「将确认后的图片按原时间线替换回视频,每张持续 4 帧,最后不足 4 帧按剩余帧数处理。换装开始前保留原片,保持原时长、帧率和音频,导出 MP4。」 进一步想,它是否也可以用来做 AI 视频的「片段重拍」? 保留满意的动作和运镜,只重做指定片段的人物造型或道具,再自动接回原片。 整个修改阶段无需再次调用视频生成模型,只调用图像模型完成转绘,剪辑由 Codex 自动处理。

探路AI

24,216 görüntüleme • 1 ay önce

白白嫩嫩的真好看😍 没有人会认为这个是 AI 生成的吧❓ 眼镜美女开车 Vlog 视频📺 prompt 👇 风格:8K 电影级写实画面。真实摄影质感,不要 3D 渲染,不要游戏引擎感,不要游戏过场动画感。 摄影:自然主义电影摄影,像真实车内自拍视频被精修到高级质感。 光线:只使用自然光,白天车窗进光,人物处在柔和阴影侧,窗外有轻微空气感。主光来自天空和车窗。 色彩:60:30:10 配色,主色为红棕色车内皮革,辅色为自然肤色和灰色服装,点缀色为透明眼镜反光、黑色安全带、灰黑色手提包。 镜头:真实物理镜头,轻微广角,180 度快门运动模糊。 皮肤:真实皮肤质感,有毛孔、细小绒毛、自然血色和真实光影,不要塑料皮肤。 表演:高级自然表演,眼神有停顿,呼吸和胸口起伏自然,眼睛有真实反光。 物理:所有物体有真实重量,包落下有惯性,安全带贴合身体,车内阴影真实。 构图:固定车内机位,三分法构图,人物从第一帧开始就在动。 连续性:每个剪辑里人物、服装、眼镜、发型、车内环境都保持一致,不要脸变样。 技术:24fps 顺滑运动,8K 细节,无抖动故障。 音频:只有环境音效,不要音乐,不要字幕。 主体 — hero 与输入参考图人物 100% 匹配:成年女性,透明细框眼镜,浅棕色长发和轻微空气刘海,灰色无袖日常穿搭,气质清冷、灵动、带一点暧昧挑衅感。@ bag 是一个灰黑色中号手提包,有真实重量。白平衡 6500K。多镜头快切 — 固定车内机位拍摄一段社交媒体车内短视频混剪:开门、丢包、扣安全带、开车、靠近方向盘、停车后靠近镜头推眼镜。 地点 — car_interior仅作为风格参考,不是固定关键帧。红棕色真皮座椅,红棕色门板,方向盘在画面右前方占明显前景,仪表台边缘可见,车窗外是白天城市道路和绿色树木。模型可以自然扩展车内空间;@ hero 在驾驶位区域活动,不要被参考图固定死。镜头始终像固定在副驾驶前方或中控台附近的小型广角运动相机。 动作 — 固定机位快切混剪,不是一镜到底,不是完整连续剧情。剪辑感:动作被剪碎,节奏快,真实随手拍,但机位始终在车内同一个位置。 镜头 1(0:00–0:03)— 驾驶侧车门突然打开,白天自然光照进红棕色车厢。@ hero 从车外迅速坐进驾驶位,动作利落,头发自然甩动。她手里拿着 @ bag,坐进来的同时把包往副驾驶位或车内侧边一丢,包带在画面里晃一下,然后包有重量地落下。这个开头必须有快切感:车门打开 → 身体进入 → 包甩进车内 → 她落座。硬切。 镜头 2(0:03–0:05)— 直接跳切到 @ hero 已经坐得更正。她迅速拉过黑色安全带,让安全带从肩膀斜跨到腰侧,然后快速扣上,动作干脆,有清楚的“咔哒”感。她的脸要保持可见,只短暂向下看一眼确认安全带,然后立刻抬眼看前方。不要拍成慢吞吞的系安全带教学。硬切。 镜头 3(0:05–0:09)— 硬切到开车状态。车窗外绿色树木、城市道路、路边车辆向后移动,有自然运动模糊,明确表现车正在行驶。@ hero 一只手扶方向盘,另一只手自然放低或轻轻整理头发,身体随着车轻微晃动,整个人更灵动。她大部分时间看前方道路,偶尔快速瞥一眼镜头。表情冷静、清冷、自然,嘴唇放松,安全带始终斜跨在身上。硬切。 镜头 4(0:09–0:12)— 继续固定车内机位,但切到另一个更有感觉的姿态。@ hero 身体稍微靠近方向盘或靠向座椅一侧,手臂抬起,手放在头发旁、座椅边或方向盘附近。这个镜头要像短视频里突然切到的“好看一帧”:她整个人更松弛、更灵动,有一点装酷,不是僵硬摆拍。方向盘仍然在右前景,红棕色车内环境保持完全一致。硬切。 镜头 5(0:12–0:15)— 最后硬切到停车状态,窗外背景停止移动,车内安静。@ hero 坐在驾驶位,安全带仍然系着。她身体离开椅背,脸和上半身一起向镜头靠近一点,形成更贴近镜头的亲密车内视角。她直视镜头,眼神冷淡但带一点挑逗和挑衅感,不要甜笑。她一只手扶在方向盘或座椅边,另一只手抬起,用食指慢慢推一下透明细框眼镜。推眼镜动作要慢、有停顿,推完后下巴微微抬起,嘴唇自然放松,眼神继续锁住镜头,像是在装酷收尾。最后停留半秒,形成短视频定格感。 镜头 — 镜头 1:固定副驾驶前方/中控台广角机位,稍低、稍偏,捕捉开门和丢包动作,不移动镜头。镜头 2:同一个固定机位,靠人物动作形成近景感,安全带动作要清楚。镜头 3:同一个固定机位,行驶震动和窗外移动制造动感,方向盘作为前景锚点。镜头 4:同一个固定机位,通过人物靠近方向盘和身体角度变化形成剪辑变化。镜头 5:同一个固定机位,人物主动靠近镜头,完成推眼镜的暧昧装酷收尾。不要电影推拉,不要无人机,不要漂浮镜头。

John

259,179 görüntüleme • 4 ay önce

AI 视频生成赛道 中国模型已经确实是遥遥领先了,Seedance 也不再是一统江湖了!越来越多模型已经追赶上了!下面进行一次对比测试➡️ wan 3.0 🆚 Seedance 2.0 🆚 MiniMax H3 prompt 👇 【风格】复古像素换装游戏穿搭短片(Pixel Dress-Up Game),真人时尚摄影(Photorealistic Fashion Video),Y2K森系早秋穿搭,奶油棕色调,4K高清,30fps,像素动画与真人画面结合 【时长】15秒 【画幅】9:16竖屏 【场景】暖灰色居家卧室兼试衣区,浅米色地毯;左侧摆放黄铜阅读灯、深蓝细条纹扶手椅、白色兔子抱枕和圆形木边几,边几上放一杯咖啡;中央后方有一株绿植;右侧是白色房门,门上挂深棕托特包和灰棕色衣物,旁边摆放浅木色藤编玻璃柜 【角色】@ 命名为“米娅”。下文只使用“米娅”代称;面孔、肤色、五官和身材比例严格匹配参考图,全程保持同一身份,换装时不得换脸或改变身体比例 【声音】轻快复古电子音乐混合8-bit游戏音效;机械爪移动、加载完成、鼠标点击、单品装备和通关提示分别对应清晰音效;无对白、无真人字幕 【全局摄影】 固定竖屏全身镜头,正面略高机位轻微俯拍,约24–28mm手机广角,米娅从头到鞋完整入画。摄影机全程不推、不拉、不摇、不移;人物和家具位置稳定,所有视觉节奏来自像素动画、鼠标移动和卡点硬切换装。 [00:00-00:02.80] 镜头1:像素机械爪投放角色(Pixel Claw Entrance) 【开场钩子】 第一帧是空房间。一个巨大的棕白色像素机械爪从画面右上方快速进入,同时把米娅从画面右侧水平吊运进来。 【初始穿着】 米娅穿奶油香槟色亮面缎质睡衣套装:宽松长袖翻领上衣、同面料直筒长裤,布面布满细小深棕圆点,翻领、门襟、袖口和裤脚带深棕滚边,脚穿纯白色包头软底居家拖鞋。造型完整不透明。 【造型】 铜橘红色长卷发自然披肩,轻薄刘海,无帽子、无项链、无手提包。 【动作】 像素机械爪夹持在米娅头肩上方,把她从右侧吊运到画面正中央。米娅双眼闭合,头向左肩歪斜,双臂无力垂下,双脚并拢,身体像睡着的游戏角色一样轻微晃动。 机械爪到达中央后停止横移,爪臂松开并垂直升出画面。米娅落在地毯上保持站立,身体轻轻回弹,双脚稳定着地。 机械爪是平面像素动画(2D Pixel Overlay),边缘清晰、色块规整,不是写实金属装置,不遮挡或改变米娅的面孔。 [00:02.80-00:05.40] 镜头2:苏醒与换装菜单加载(Game UI Loading) 【动作】 米娅先保持低头闭眼,随后缓慢抬头睁眼,直视镜头,嘴唇微张,像刚从睡梦中醒来。 画面底部弹出一条奶油色与棕色描边的像素加载条。加载条从左向右逐格填充。 米娅闭上眼睛打哈欠,两只手从腿侧抬起,双肘弯曲经过肩部,随后双臂完全伸直举过头顶,形成宽V形伸懒腰姿势;头部轻轻后仰,肩膀上提,缎面袖子产生真实褶皱。 加载条填满时发出短促游戏提示音。五张像素服饰卡从画面左上方高速落下,依次排列成左侧竖向选择栏。 【像素界面】 左上显示奶油色像素边框标题“DRESS UP”,右侧排列三颗粉红色像素爱心;右上显示像素边框“X”。 左侧五张服饰卡从上到下分别显示: 1. 奶油白蕾丝细肩带上衣; 2. 棕色格纹蕾丝层叠短裙; 3. 可可棕毛绒针织开衫; 4. 奶油色堆堆袜与棕色毛绒厚底鞋; 5. 橙棕色问号卡“?”。 大型白色像素鼠标箭头从画面右侧进入,移动到第一张服饰卡旁边。所有UI保持平面像素风,不遮挡米娅的脸和主要身体轮廓。 [00:05.40-00:10.80] 镜头3:逐项点击换装(Rhythmic Outfit Jump Cuts) 【统一换装规则】 每次均严格按照“鼠标移动到服饰卡→点击音效→停顿一拍→固定机位硬跳切→对应单品瞬间装备”的顺序进行。 人物站位、身体大小、双脚位置、头部方向和手臂高度在硬切前后保持一致。禁止衣服逐渐生长、粒子生成、融化变形或遮镜换装。 【第一次点击|00:05.40-00:06.20】 鼠标点击第一张上衣卡。 下一拍,香槟色睡衣上衣瞬间替换成奶油白修身细肩带上衣;胸前有小型棕色动物刺绣和深色纽扣,下摆拼接奶油白蕾丝荷叶边。 香槟色睡裤、白色居家拖鞋继续保留。米娅把举过头顶的双臂放到身体两侧,展示新上衣。 【第二次点击|00:06.20-00:07.10】 鼠标下移并点击第二张短裙卡。 下一拍,香槟色睡裤瞬间替换成棕咖色格纹多层百褶短裙;裙摆由多层格纹荷叶边和奶油白蕾丝组成,轮廓轻盈蓬松。 颈部同时出现多层复古项链:短链带星形小吊坠,长链带钥匙或十字形吊坠。白色居家拖鞋暂时保留。 【第三次点击|00:07.10-00:08.10】 鼠标下移并点击第三张针织开衫卡。 下一拍,米娅上身增加一件可可棕色毛绒短款针织开衫,V领、长袖、宽松袖口,敞开穿着,完整露出奶油白吊带和多层项链。 双腿同时增加白色半透明花纹连裤袜,纹理细密清晰,不透明过度、不出现破损。 【第四次点击|00:08.10-00:09.20】 鼠标下移并点击第四张鞋袜卡。 下一拍,白色居家拖鞋消失,替换为奶油米色抽绳堆堆腿套和棕色长绒毛厚底鞋。腿套在小腿处形成多层自然褶皱,奶油色系绳松散垂落;毛绒鞋头宽大蓬松,深棕厚鞋底完整落地。 米娅始终双脚并拢,服装替换后身体只产生轻微自然回弹,不抬脚、不手动穿鞋。 【第五次点击|00:09.20-00:10.80】 鼠标移动到最下方问号卡,短暂停顿后点击。 下一拍,米娅头上瞬间出现奶油白软呢贝雷帽,右手同时出现深棕色复古结构手提包。手提包带短提手、金色环扣和皮革装饰带,垂落至膝盖附近。 右臂因手提包重量自然下沉;铜橘长卷发从贝雷帽两侧蓬松垂落。米娅低头快速检查完整穿搭,随后抬头看向镜头。 [00:10.80-00:13.00] 镜头4:最终穿搭展示(Final Outfit Check) 【完整造型】 奶油白贝雷帽、铜橘长卷发、可可棕毛绒短开衫、奶油白蕾丝吊带、棕色格纹多层蕾丝短裙、多层复古项链、白色花纹连裤袜、奶油色绑带堆堆腿套、棕色毛绒厚底鞋、深棕色复古手提包。 【动作】 米娅先低头看向自己的裙摆和鞋袜,左手轻轻整理开衫下摆,右手稳定提包。 她重新抬头直视镜头,左手移到腰部,手肘向外打开;右手提包垂在身体侧面。身体重心轻轻移向一侧,形成自然S形站姿,双膝靠拢,头部微微侧倾。 左侧五张服饰卡从下到上依次缩小并消失,只保留左上“DRESS UP”、三颗爱心和右上“X”。 [00:13.00-00:15.00] 镜头5:游戏通关定格(Complete Screen) 【画面】 中央偏下位置弹出大型像素文字“COMPLETE!”:奶油白色字面、深棕色像素描边和浅色立体阴影,横跨腰部下方,但不完全遮住裙装层次。 出现文字时配一声清晰的8-bit通关音效,三颗粉红爱心同步闪亮一次。 米娅保持左手扶腰、右手提包、双腿靠拢的全身定妆姿势,直视镜头,嘴角轻轻上扬;人物只保留自然呼吸和细微头部动作。 最后1秒,顶部“DRESS UP”、爱心和“X”以隔帧像素扫描方式轻微闪烁;“COMPLETE!”始终基本完整。人物、服装和背景保持稳定。 15.00秒停留在完整UI和完整穿搭画面上直接结束,不渐隐、不切黑。 【负面约束】 禁止主角换脸、身份变化、肤色变化、年龄变化、身体比例漂移;禁止像素机械爪变成写实机械、机械爪压住人物面孔、机械爪导致身体悬空变形;禁止菜单文字乱码、服饰卡顺序改变、鼠标点击错误单品、鼠标穿过人物面部;禁止先换装后点击、点击后没有装备反馈、多个单品提前同时出现;禁止渐变换装、魔法粒子换装、烟雾换装、服装融化、衣物从身体内部生长;禁止换装前后人物位置漂移、镜头角度改变、背景家具跳动;禁止丢失吊带、短裙、开衫、项链、花纹袜、堆堆腿套、毛绒鞋、贝雷帽或手提包;禁止衣物透明、裙底暴露、意外走光、连裤袜破损、包带穿过手臂;禁止多余肢体、多余手指、融合手指、扭曲面孔、发丝穿过身体;禁止背景人物、镜面反射、摄影机摇晃、随机推拉、UI遮挡人物脸部;禁止乱码字幕、水印、品牌标识、塑料皮肤、塑料CG质感和动漫人物渲染。 wan3.0 效果👇

John

69,181 görüntüleme • 2 ay önce