Sensitive content

This media may contain sensitive content.

正在加载视频...

视频加载失败

性感,运动。 提示词分享: 15 秒电影感健身房场景,16:9。 【人物与身份锁定】 使用当前上传图像作为唯一面部、身份、发型、身体比例与服装参考。 主角为上传参考图中的同一名成年东亚女性。严格保留她确切的面部结构、脸型、眼睛形状与间距、眉形、鼻梁、鼻尖、嘴唇、下巴线条、下颌轮廓、发际线、肤色、身体比例以及整体辨识度。 她拥有长而浓密的黑色头发,中间偏自然分缝,头发从头顶自然垂落至肩部以下,带轻微柔和弧度。发色、长度、发量、发际线和基本造型始终与上传参考图一致。奔跑过程中长发随着连续的上下运动自然摆动,随着出汗增加,少量发丝逐渐贴在额头、太阳穴、脸侧和颈部。 服装参考上传图片中的内层穿着,明确忽略并移除参考图片中的黑色外套。 她全程穿着与上传参考图一致的深巧克力棕色三角比基尼上衣,细肩带结构,柔软泳装面料,三角形罩杯,胸下细带连接,保持参考图中的颜色、材质、肩带宽度、结构、剪裁与自然贴合状态。 下身保持上传参考图中的灰黑色水洗牛仔裤,中低腰剪裁,真实牛仔布纹理、腰头、纽扣、裤耳与口袋结构保持一致。 视频中不出现黑色外套。不得自动添加外套、运动背心、T恤、紧身运动服或其他健身服装。 人物身份、身体比例、发型与服装从第一帧到最后一帧完全连续。 【核心动作约束】 0–15秒,她始终在同一台跑步机上不停奔跑,保持连续、自然、具有真实重量感的跑步动作。 从第一帧开始已经处于稳定奔跑状态,直到最后一帧仍然保持奔跑。 不得停下、站立、走路、离开跑步机、坐下或弯腰休息。 随着奔跑持续,她的身体表现正常运动产生的生理反应:呼吸逐渐加重、体温升高、皮肤逐渐出现运动后的自然红晕、汗水逐渐增加。 全程没有哭泣、没有哽咽、没有流泪、没有悲伤或情绪崩溃。 【0–3秒|稳定奔跑】 固定85mm腰部以上中近景。 画面从她的腰部附近一直覆盖至完整头部,始终清晰看到腰肢、腹部、上半身、双肩、颈部以及完整面部。 她戴着耳机,在跑步机上稳定连续奔跑。 开始阶段呼吸平稳而有节奏,嘴唇自然微微张开,主要通过鼻腔与轻微张开的嘴进行呼吸。 表情专注、平静、中性,目光始终看向跑步机前方。 皮肤开始自然轻微发热,额头、鼻梁、脸颊、颈部、锁骨和肩部附近出现非常细小的汗珠。 每一步都产生真实而细微的身体垂直起伏,黑色长发随着跑步节奏自然弹动。 【3–5秒|呼吸开始加重】 她继续保持相同跑步速度。 由于持续运动,呼吸逐渐加快并明显加深。 胸廓随着吸气和呼气产生更加明显、规律的自然起伏,肩膀偶尔伴随深呼吸产生非常轻微的上下运动。 嘴唇比开始阶段稍微张开,通过口鼻共同呼吸。 脸颊、鼻尖和耳部开始出现淡淡的运动性红晕。 额头与太阳穴附近汗珠增加。 她依然保持专注,目光稳定看向前方,没有痛苦或悲伤表情。 【5–10秒|持续运动升温】 她保持稳定连续的奔跑节奏。 呼吸进一步加重,变得急促但仍然规律,清晰表现持续有氧运动后的正常疲劳状态。 每次深呼吸都会带来胸廓、肩膀和腹部非常自然的运动。 身体温度明显升高。 脸颊、鼻尖、耳朵、颈部、锁骨和上胸区域逐渐出现自然、均匀的浅红色运动红晕。 汗水明显增加。 细小汗珠覆盖额头、太阳穴、鼻梁、上唇附近、颈部、锁骨、肩部以及裸露的腰腹皮肤。 部分汗珠在重力和跑步震动作用下缓慢汇聚并沿皮肤自然流动。 几缕黑色长发因为汗水贴在额头、脸侧和颈部,其余头发仍随着跑步节奏自然摆动。 她偶尔进行一次更深的吸气,然后继续稳定呼吸。 表情保持专注,呈现真实运动产生的疲劳感。 【10–15秒|明显运动状态】 她依然不停奔跑,保持稳定节奏直到最后一帧。...

43,247 次观看 • 2 个月前 •via X (Twitter)

0 条评论

暂无评论

原始帖子的评论将显示在这里

相关视频

换个正常的吧,上一个被BAN了。怕怕。seedance prompt :,戴着透明护目镜,在深夜的城市街道上骑行。路灯和远处车灯照亮路面,背景是模糊的行道树和建筑。 0秒时,镜头从侧面跟拍她,她单手扶把,右手高举比出“V”字手势,嘴角带着自然的微笑,头发在风中轻轻飘动。1秒时,她放下右手,身体逐渐前倾进入破风姿势,双腿开始用力蹬踏,车速明显加快,长发在风中向后剧烈飘扬。2秒时,镜头加速跟随,她的身体前倾幅度更大,头发在风中疯狂飞舞,半透明骑行服在路灯光线下呈现出流动的光影变化,背景中的街道灯光快速向后掠过。3秒时,她逐渐稳定踩踏节奏,长发在脑后持续飞舞,她侧头看向镜头,露出自信且自然的微笑,眼神与镜头对视。4秒时,她保持稳定的骑行速度,头发仍在风中飘动,侧头对着镜头微笑,表情轻松且富有感染力,镜头持续从侧面跟随她前进。5秒时,她继续保持节奏,偶尔侧头看镜头微笑,风声和链条声清晰可闻,背景灯光不断变化。6秒时,她的表情更加放松,嘴角带着笑意,头发在风中持续飞舞,镜头跟随她稳定前进。7秒时,她再次侧头看向镜头,露出轻松的笑容,身体姿态保持流畅的骑行动作。8秒时,她保持微笑侧头看镜头的状态,风把她的头发吹得更加凌乱,镜头继续从侧面跟随。9秒时,她的表情依旧自信而自然,镜头跟随她继续向前骑行,画面在城市夜景中自然结束。 画面呈现出真实的未经处理iPhone手持视频质感,纪录片级别的自然不完美感,无任何后期调色或特效。所有相机行为均符合真实夜晚城市骑行跟拍的物理特性,风声、链条声和环境音均为真实录制结果。以未经处理的iPhone手持拍摄的真实视频素材风格呈现,所有相机设置均为自动,无任何后期调色或特效。画面带有真实的手持轻微抖动和操作者跑动时的呼吸感,自动对焦偶尔出现搜索与延迟,自动白平衡在夜晚城市路灯与车灯间自然切换。图像整体平坦,保留真实的镜头光晕、边缘色差、轻微过曝与运动模糊。仅使用画内自然环境音效,包含风声、自行车链条声、轮胎与地面摩擦声,以及远处城市环境噪音。采用侧向手持跟拍视角,镜头与骑行者保持平行移动,带有自然的跑动晃动。 一位身材匀称的年轻亚洲女性相貌参考,穿着图片_20260524221343_231_1403(1)

John

12,416 次观看 • 5 个月前

AI 换装最适合拿来干嘛? 我觉得可能真的是卖衣服。 一边跳舞,一边把上衣、裙子、鞋和配饰依次换掉,动作还不断。 拿来做穿搭展示、服装广告、Lookbook,比站着一套套切有意思多了。 提示词: 以参考图中的女性为固定主角,严格保持人物脸型、五官、发型、肤色和身材比例一致。 竖屏9:16,10秒。年轻亚洲女性站在简洁高级的舞台中央,进行一段流畅、有节奏感的女团舞蹈。镜头以全身景为主,轻微跟随人物移动,人物始终保持在画面中央。 核心效果:人物一边连续跳舞,一边通过不同舞蹈动作逐步完成局部换装。整个舞蹈过程始终连续,不停顿、不瞬移、不切镜头。 开始时人物穿简洁白色背心、浅色短裙、白色运动鞋,整体造型简单干净。 0–2秒: 人物做一个明显的摆臂动作。 手臂快速从身体前方扫过上半身,在手臂遮挡和运动模糊最明显的一瞬间,上衣自然变化成黑色修身短款舞台上衣。 这一阶段只更换上衣。 下装、鞋子、发型和其他部分保持完全不变。 2–4秒: 人物继续跳舞,动作自然衔接,做明显的侧身扭胯动作。 身体快速侧转的一瞬间,下装自然变化成黑色百褶短裙。 这一阶段只更换下装。 已经变化后的黑色上衣保持不变,鞋子仍然保持白色运动鞋。 4–6秒: 人物继续舞蹈,完成一个清晰、轻快的踢腿动作。 脚部快速抬起并产生自然运动模糊,在脚落地的瞬间,白色运动鞋自然变化成黑色长靴。 这一阶段只更换鞋子。 上衣和下装保持上一阶段的造型。 6–8秒: 人物继续跳舞,完成明显的甩头和抬手动作。 头发自然飞起,在头发运动和手部动作遮挡的瞬间,增加银色耳饰、项链、腰链和少量舞台配饰。 服装主体保持不变,只增加配饰和少量细节。 8–10秒: 人物完成一次流畅转身,裙摆自然扬起。 在转身过程中,整套造型进行最后一次完整升级。 人物重新转回正面时,最终变成完整的黑银色高级舞台造型,服装细节更加精致,增加少量金属、亮片和高级舞台元素。 人物继续完成最后一个舞蹈动作,自然收尾。 所有换装都必须发生在人物动作幅度最大、身体转动最快、手臂遮挡、头发飞起或运动模糊最明显的瞬间。 换装前后,人物的身体位置、动作方向、手臂位置、腿部位置和运动轨迹必须自然连续。 重点表现“一边跳舞,一边逐步换衣服”的效果。 不是瞬间切换不同视频,不是整个人消失后重新出现,也不是每次动作都整套衣服一起变化。 每一次只改变指定的服装部位,其余部分保持不变。 不要闪光爆炸,不要魔法粒子,不要烟雾遮挡,不要黑屏,不要镜头硬切。 真实真人摄影风格,K-pop舞台质感,高级舞台灯光,真实衣料纹理,自然运动模糊,高清皮肤细节,动作流畅,节奏明确。 禁止换脸,禁止五官漂移,禁止人物身份变化,禁止身材忽胖忽瘦,禁止多余手臂和腿,禁止手脚变形,禁止衣服融化,禁止服装穿模,禁止人物突然跳位,禁止背景随机变化。

Adam也叫吉米

22,920 次观看 • 2 个月前

来段泰国舞蹈吧,双人的,表情和姿态都很动人。手势是不是有暗示什么? 音乐和深度参考资产都在回帖里 seedance prompt: 真人实拍双人舞蹈短视频,9:16竖屏,总时长9.94秒,一镜到底。 【角色与服装】 画面左侧人物使用预设角色#1 ,全程穿着预设服装#2 ;画面右侧人物使用预设角色#3 ,全程穿着预设服装#4 。两位角色均为成年人。 两人的五官、发型、身材和身份分别严格锁定各自预设,服装款式、颜色、材质及配饰分别严格遵循#2和#4。不交换身份、不交换服装、不换装,不继承动作参考中人物的相貌和穿着。 【参考分工】 @深度视频 视频1 :只控制两个人的动作、姿态、重心变化、手臂轨迹、身体朝向、左右站位、前后距离、构图和运镜。忽略深度视频的黑白外观、人物身份、服装和背景材质,生成正常彩色真人画面。 严格逐帧跟随@深度视频,保持原有动作顺序、幅度、速度及两人之间自然的细微时间差,不擅自增加舞步,不把双人动作机械地同步化。以下动作文字仅用于辅助理解,具体轨迹与动作发生时间以@深度视频为准。 整个环境背景参考@参考图2 czar_sp_A_cinematic_Brazilian_backyard_at_the_edge_of_the_jun_8923aad9-96c3-4b69-9860-7466b424516e_0 ,保持场景布局、材质、色彩和光线稳定。人物与场景的透视、接触阴影和光照方向一致。 【音频】 使用 9月11日 (1) 提供的音频作为唯一音轨,从0.00秒开始对齐,完整保留原有内容、节奏和速度。人物动作按@深度视频原始时间轴与音频同步,不变速、不循环、不重新配音。 不要额外BGM,不新增旁白、笑声或音效。即使出现开心张嘴的表情,也不要额外生成笑声。不要把整段音频强行转成人物逐字对口型。 【动作与表情时间轴】 0.00–1.40秒 严格承接参考首帧,两人在各自站位随节奏轻轻起伏,从微屈膝姿态自然向上回弹,双手按参考在身前低位活动;右侧角色的抬手及收手保持原来的时机。 表情:轻松自然的浅笑逐渐变得俏皮,嘴角柔和上扬。AU6轻微+AU12低至中等强度。左侧角色短暂看向同伴后自然回看镜头,右侧角色保持亲切的镜头交流。嘴唇大部分闭合,不持续露齿。 1.40–3.20秒 顺着上一段动作,两人屈膝降低重心,身体轻微前倾,髋部向后移动,双手降至大腿前方,按照参考进行连续的低位摆手和翻掌。下降幅度、身体角度及手掌朝向严格跟随深度视频。 表情:笑容稍微收住,转为专注中带一点慵懒、俏皮的淡笑。AU12低强度,眼周保持放松。目光短暂跟随低位手势,再自然抬起看镜头,避免脸朝下而眼睛僵硬上翻。 3.20–5.50秒 保持参考中的屈膝姿态,连续进行左右重心转移及轻微上下律动,肩膀和髋部随身体自然联动,双手在低位按原轨迹摆动。保留左右人物各自的动作幅度及细小先后差。 表情:淡笑逐渐加强为柔和明亮的笑容,脸颊轻轻抬起,形成自然笑眼。AU6+AU12中等强度。看手、看同伴、回看镜头的视线转换短促自然,不长期偏头,不固定一张笑脸。 5.50–7.60秒 继续原有低位律动及摆手动作,保持与参考一致的躯干侧倾、髋部移动和手腕翻转。每次换向都从上一动作连续完成,头部随重心轻微运动,不额外甩头。 表情:这一段最活泼,浅笑逐渐变成灿笑,短暂出现像忍不住开心笑了一下的神态,再自然恢复微笑。AU6+AU12中等强度,短暂AU25,嘴唇轻轻分开后闭合。两人的笑容变化略有先后,呈现真人一起跳舞时的即时互动。 7.60–8.90秒 按参考继续最后几次低位摆动,手臂逐渐回收,身体开始为起身做准备;严格保留两个人不同的起身时机,不提前站直。 表情:笑容轻轻收敛为轻松、自信、略带俏皮的闭嘴笑。目光短暂落向手部动作,再回到镜头。表情与身体回收动作自然衔接,不突然板脸。 8.90–9.94秒 严格跟随参考结尾:右侧角色逐渐伸膝站起,双手自然向身体两侧落下;左侧角色保持参考中的稍低姿态,完成剩余律动。保留最终左右高度差、站位及身体朝向,不新增统一定点姿势,不提前冻结画面。 表情:右侧角色起身时逐渐露出明亮、松弛的笑容,AU6+AU12中等强度,结尾保持自然笑眼;左侧角色顺着剩余动作自然微笑,不强行与右侧人物同时张嘴。最后一秒笑意增强,但不夸张大笑。 【镜头与真实感】 构图、机位、景别及画面边缘裁切严格参考@深度视频,保持原视频的稳定镜头,不额外推拉、摇移、环绕、切镜或数字变焦。人物自身的移动造成正常的构图变化。 皮肤保持自然纹理,表情由眼周、脸颊、嘴角和下颌协调产生,伴随自然眨眼与呼吸。AU编号仅作为表演强度提示,不生成机械化的面部动作。头发和衣料随动作产生符合材质的惯性,双脚承重与身体重心一致。 【避免】 固定微笑、全程露齿、持续张嘴、夸张大笑、表情突然切换、五官漂移、两张脸互相融合、身份互换、年龄或妆容突变、服装混用或变形、凭空换装、额外人物、肢体交叉粘连、多手多指、手腕反折、脚底滑动、动作瞬移、节奏错位、背景变形、镜头突变、黑白深度图外观、字幕和水印。

John

44,330 次观看 • 2 个月前

健身女孩 vlog 视频📺 Seedance 2.5 prompt 👇 【风格】真人写实健身房训练短片(Photorealistic Fitness Video),高密度卡点剪辑(Beat-synced Rapid Cuts),运动广告质感,真实力量与器械物理反馈,4K高清,自然皮肤、汗水与布料纹理 【时长】12秒 【比例】9:16竖屏 【场景】现代商业健身房,黑灰色力量器械、深色橡胶地面、大面积墙镜、黑色天花板与连续白色线性灯带;背景仅有少量虚化健身者,不抢镜 【角色】单女主@图片1;脸型、五官和身材比例严格参考图片。深色长发扎成自然低丸子头,两侧留少量碎发;穿深炭灰色长袖修身短款亨利领运动上衣、灰色高腰修身运动裤、白色罗纹中筒袜、米白色厚底运动鞋 【声音】无对白、无字幕;节奏清晰的运动电子音乐,杠铃片碰撞声、器械滑轨声、呼吸声与跑步机脚步声精准踩点 [00:00-00:02.25] 镜头1:杠铃硬拉·由局部推进人物(Deadlift Reveal) 第一帧直接使用低机位特写:女主双手正握杠铃,双脚约与髋同宽,米白色运动鞋稳稳踩在黑色橡胶地面上,杠铃两侧安装相同尺寸的黑色重量片。 女主保持背部自然平直,双脚压住地面,杠铃紧贴小腿向上移动。镜头沿杠铃杆由下向上跟拍(Vertical Tracking),依次经过双手、灰色高腰运动裤、深炭灰色短款上衣,最终来到女主面部。 她通过腿部和髋部同时发力站直,杠铃沿小腿和大腿近距离上升;到达最高点时身体直立、肩膀自然下沉,不夸张后仰。 切面部近景:女主目光集中看向前方,嘴唇微张,短促呼出一口气;额头和脸颊带有少量真实运动汗水。 杠铃在最高点短暂停留,重量片产生轻微晃动,配合一声低沉的金属碰撞。 [00:02.25-00:03.33] 镜头2:第二次硬拉·完整动作(Full Deadlift) 硬切至侧后方全身中景,女主与完整杠铃同时入画。 女主先向后推髋并弯曲膝盖,身体下降,双手稳定握住杠铃;随后双脚发力,杠铃离开地面,沿着小腿和大腿平稳上升。 完整表现: 向后推髋并降低身体; 双手握紧杠铃; 杠铃离开地面; 杠铃贴近双腿上升; 女主站直; 杠铃在大腿前方短暂停顿。 女主全程保持身体稳定,目光向前,头部不随杠铃上下晃动。 [00:03.33-00:04.08] 镜头3:硬拉力量特写(Power Close-up) 切换至低角度侧后方近景。 女主开始下一次硬拉。镜头重点表现杠铃贴近腿部向上移动、运动裤布料随着肌肉发力产生轻微拉伸,以及重量片受到惯性影响产生的短促震动。 女主站直的一刻精准踩中音乐重拍,随后立即硬切至下一项训练。 [00:04.08-00:05.29] 镜头4:杠铃臀推(Barbell Hip Thrust) 女主上背部靠在平板训练凳边缘,双脚踩稳地面,膝盖弯曲;一根带有保护垫的杠铃横放在髋部。 低机位侧拍:女主从髋部较低的位置开始,双脚向下发力,把髋部和杠铃稳定推高。 到达最高点时,肩膀、髋部与膝盖形成稳定斜线。髋部短暂停顿,随后控制杠铃缓慢下降。 在约1.2秒内完成一次清楚的臀推动作,不能快速弹跳,不能过度拱腰。双手始终自然扶住杠铃保护垫。 [00:05.29-00:06.70] 镜头5:倒蹬机第一角度(Leg Press) 女主坐进倾斜式倒蹬机,背部和头部贴住黑色靠垫,双手握住座椅两侧把手。 侧面中景:双脚约与肩同宽踩在踏板中央,米白色厚底运动鞋和白色中筒袜清晰可见。 女主先控制踏板下降,双膝向身体靠近;到达舒适深度后立即反向发力,把踏板平稳推远。 双腿接近伸直时保留轻微弯曲,不完全锁死膝盖。完成一次完整的“屈膝下降→双脚发力→踏板上升”,器械滑轨产生真实机械声。 [00:06.70-00:08.45] 镜头6:倒蹬机连续训练(Leg Press Rhythm) 切换到更低、更靠近脚部的侧面机位。 女主继续完成两次节奏清楚的倒蹬: 第一次以中等速度下降和推出; 第二次随着音乐加快,下降稍快、推出更加有力。 镜头重点表现膝盖屈伸、鞋底压住踏板和倾斜滑轨移动。女主的臀部、背部与头部始终贴住靠垫,不能离开座椅。 最后一次推出后,双腿在安全范围内保持约0.2秒,音乐短暂停顿,随即切换到跑步机。 [00:08.45-00:09.50] 镜头7:跑步机脚步卡点(Treadmill Footwork) 跑步机履带超近特写。 米白色厚底运动鞋交替落在快速向后移动的黑色履带上,白色罗纹中筒袜和灰色运动裤裤脚清晰可见。 左右脚按照音乐节拍连续落地,鞋底每次接触履带后迅速蹬离;其中一个瞬间双脚短暂同时离开履带,形成自然的跑步悬空状态。 镜头贴近履带低角度跟拍(Low-angle Tracking),表现真实脚步冲击、鞋底压缩和履带运动。 [00:09.50-00:10.67] 镜头8:跑步中的面部特写(Running Close-up) 镜头从跑步鞋快速向上摇至女主上半身与面部。 女主保持稳定跑步节奏,双臂在身体两侧自然前后摆动,肩膀放松;短款上衣和运动裤随着跑动产生细微自然褶皱。 切面部近景:几缕碎发随着跑动轻轻摆动,女主目光看向前方,嘴唇微张、呼吸稍快,脸颊带有少量真实汗水。 动作保持自然克制,不看镜头,不摆拍。 [00:10.67-00:12.00] 镜头9:训练结束·镜前自拍(Mirror Selfie) 快速硬切至健身房镜前自拍。 女主站在镜子正前方,身体略微侧向镜面,一只手在胸前举着手机拍摄;手机位置低于眼睛,不完全遮住脸。 另一只手向镜子举起大拇指。女主先轻轻抿嘴,随后露出克制满意的微笑,肩膀放松,胸口随着训练后的呼吸轻微起伏。 镜头由上半身缓慢拉远至大腿位置,展示深炭灰色长袖短款上衣、灰色高腰运动裤和自然低丸子头造型。 最后0.4秒保持竖起大拇指的姿势,女主通过镜面看向手机屏幕,定格结束。 【动作与连续性要求】 训练顺序固定:杠铃硬拉→杠铃臀推→倒蹬机→跑步机→镜前自拍。 杠铃硬拉必须让杠铃贴近小腿和大腿上升,不能变成深蹲、杠铃划船或挺举。 臀推必须由髋部带动杠铃上下移动,不能生成成卧推。 倒蹬必须让踏板沿倾斜滑轨运动,人物身体不能在器械上滑动。 跑步机履带持续向后运动,女主身体保持在跑步机中央。 每次切换器械使用音乐重拍硬切,不使用烟雾、粒子或身体变形转场。 【负面约束】 不要第二名主要角色,不要教练辅助,不要复制女主。 不要人物换脸、发型改变、服装变色或上下装漂移。 不要多余手臂、多余腿、多余手指、双脚粘连或关节反向弯曲。 不要杠铃穿过身体、重量片改变数量、器械变形或踏板漂浮。 不要严重弓背、膝盖内扣、臀推过度拱腰或倒蹬完全锁死膝盖。 不要让运动动作失去负重感,不要慢吞吞摆拍。 不要复杂镜面重复人物,不要镜中出现额外女主或错误动作。 不要对白、字幕、标题、健身数据贴纸、Logo、水印或乱码文字。 不要动漫、卡通、塑料CG皮肤、过度磨皮或夸张汗水特效。

John

35,928 次观看 • 2 个月前

趁还有阳光,我们出去玩吧! Wan 3.0 生成 提示词 : 首帧图片使用 图 1(Image1)。视频必须从图 1 的完整画面直接开始,首帧构图、人物位置、坐姿、脸部、身材比例、服装、发型、蝴蝶结发饰、粉色毛绒公仔、床铺、家具、落地窗景色与自然光线均与图 1 高度一致。不得重新设计人物或场景,不得在开头改变镜头角度、服装款式或人物比例。 第一人称男友视角(POV),真实 iPhone 手机生活抓拍。场景位于图 1 中的高层奢华卧室,整体氛围安静、松弛、亲密,带有女友原本坐在床边等待,看到你后从床上站起来靠近你的自然故事感。人物为明确成年的年轻东亚女性,长相、身材、服装、发型和配饰全程保持一致。 0–2 秒 画面从图 1 的静态首帧自然启动。 人物坐在白色大床边,抬头看向位于她前上方的镜头,怀里抱着粉色毛绒公仔,另一只手轻轻捏着粉色蝴蝶结缎带。她先安静地注视镜头约半秒,随后嘴角露出轻微温柔笑意。 她将粉色毛绒公仔自然放到身旁的床面上,一只手轻轻撑住床沿,身体微微前倾,双脚调整到适合起身的位置,准备从床边站起来。动作轻缓、连贯,床垫随着身体重心变化产生真实下陷与回弹,床单出现自然褶皱变化。 2–5 秒 人物双脚自然踩稳地毯,利用腿部和腰部力量从床边缓慢站起。 起身过程必须符合真实人体运动规律:上半身先轻微前倾,臀部离开床沿,膝盖自然伸直,腰背逐渐挺起,头部随后抬高。双腿不交叉,不突然弹起,不使用夸张扭腰或模特走秀式动作。 镜头随着她站起轻微向后移动并略微抬高,使人物从坐姿自然过渡为完整站姿,同时尽量保持全身位于画面中。手机产生轻微真实手持晃动与自动对焦变化,但人物面部始终清晰。 她站稳后直视镜头,神情从安静清冷逐渐变得温柔亲近,眼神带一点等待已久的轻微嗔怪。 5–8 秒 人物从床边向镜头自然走近两小步。 她赤脚踩过浅色地毯,步伐缓慢放松,双腿自然交替,不交叉腿,不夸张扭胯。超长直发与粉色缎带随着步伐轻轻摆动,蕾丝衣料产生细微真实晃动,但服装保持完整稳定,不滑落、不走光、不发生款式变化。 她走到镜头前方后自然停下,微微抬起脸看向镜头。一只手轻轻整理耳侧发丝或垂落的粉色缎带,另一只手自然放在身体侧面,随后缓缓伸向镜头,像是想牵住男友的手。 镜头因为她靠近产生轻微后退、呼吸式对焦与曝光调整,形成真实 iPhone 拍摄的亲近感。 8–10 秒 人物站在镜头前,身体自然靠近但不过度贴近,微微仰头直视镜头,眼神温柔、黏人,带一点轻微嗔怪。 她用柔和、略带气声的语气轻声说道: “……怎么现在才回来呀。” 说话时嘴型与中文台词准确同步,语气自然,尾音轻轻拖长。说完后她微微眨眼,嘴角带一点似笑非笑的表情,伸出的手轻轻碰向镜头或牵住镜头前的人。 镜头因她的手靠近产生轻微自然晃动与短暂对焦变化,画面停留在两人距离拉近的亲密瞬间结束,不接吻,不出现露骨行为。 人物表现 明确成年的年轻东亚女性,气质清冷、温柔、慵懒,带一点等候已久的嗔怪与主动亲近感。她的情绪变化应从安静等待、看到镜头后的轻微惊喜,逐渐转变为温柔、黏人和亲密。 眼神自然直视镜头,可以轻轻眨眼或短暂看向镜头前伸出的手,但不要使用夸张媚眼、翻白眼或舞台式表演。动作以放下毛绒公仔、撑住床沿、自然站起、走近镜头和伸手牵人作为核心。 镜头语言 iPhone 主摄普通视频模式,10 秒连续长镜头,不切镜。 首帧必须严格使用图 1,并从图 1 的高位俯拍构图自然开始。随着人物从床上站起来,镜头轻微向后移动并适当抬高,使人物在站立后仍保持较大画面占比,并尽量完整呈现从头顶到双脚的全身。 保持真实手机手持感,允许轻微晃动、自动曝光调整与对焦呼吸。不要使用稳定器般过度平滑的运动,不要突然改变焦段,不要绕人物旋转,不要快速推拉,不要慢动作,不要电影运镜。 场景与动态 卧室结构、白色床铺、落地窗、江景、城市建筑、沙发、落地灯、手提包、地毯等元素均严格继承图 1。 自然光方向、亮度和色调保持一致,不将白天场景突然改成夜晚。窗外景色仅保持轻微自然动态,例如江面微光变化、远处船只缓慢移动、窗帘被室内微风轻轻带动,不得大幅改变背景。 人物起身时,床垫出现真实回弹,床单和被子产生细微褶皱变化。毛绒公仔被自然放置在床面,不突然消失、不变形、不移动位置。 声音 轻微空调底噪、床垫与床单摩擦声、赤脚踩在地毯上的柔和脚步声、蕾丝衣料和头发轻微摩擦声、靠近镜头时的自然呼吸声。 人物台词清晰、音量自然、带一点轻柔气声,中文发音准确,嘴型同步。不要添加背景音乐、夸张音效或额外人物说话声。
0:10

Sensitive content

趁还有阳光,我们出去玩吧! Wan 3.0 生成 提示词 : 首帧图片使用 图 1(Image1)。视频必须从图 1 的完整画面直接开始,首帧构图、人物位置、坐姿、脸部、身材比例、服装、发型、蝴蝶结发饰、粉色毛绒公仔、床铺、家具、落地窗景色与自然光线均与图 1 高度一致。不得重新设计人物或场景,不得在开头改变镜头角度、服装款式或人物比例。 第一人称男友视角(POV),真实 iPhone 手机生活抓拍。场景位于图 1 中的高层奢华卧室,整体氛围安静、松弛、亲密,带有女友原本坐在床边等待,看到你后从床上站起来靠近你的自然故事感。人物为明确成年的年轻东亚女性,长相、身材、服装、发型和配饰全程保持一致。 0–2 秒 画面从图 1 的静态首帧自然启动。 人物坐在白色大床边,抬头看向位于她前上方的镜头,怀里抱着粉色毛绒公仔,另一只手轻轻捏着粉色蝴蝶结缎带。她先安静地注视镜头约半秒,随后嘴角露出轻微温柔笑意。 她将粉色毛绒公仔自然放到身旁的床面上,一只手轻轻撑住床沿,身体微微前倾,双脚调整到适合起身的位置,准备从床边站起来。动作轻缓、连贯,床垫随着身体重心变化产生真实下陷与回弹,床单出现自然褶皱变化。 2–5 秒 人物双脚自然踩稳地毯,利用腿部和腰部力量从床边缓慢站起。 起身过程必须符合真实人体运动规律:上半身先轻微前倾,臀部离开床沿,膝盖自然伸直,腰背逐渐挺起,头部随后抬高。双腿不交叉,不突然弹起,不使用夸张扭腰或模特走秀式动作。 镜头随着她站起轻微向后移动并略微抬高,使人物从坐姿自然过渡为完整站姿,同时尽量保持全身位于画面中。手机产生轻微真实手持晃动与自动对焦变化,但人物面部始终清晰。 她站稳后直视镜头,神情从安静清冷逐渐变得温柔亲近,眼神带一点等待已久的轻微嗔怪。 5–8 秒 人物从床边向镜头自然走近两小步。 她赤脚踩过浅色地毯,步伐缓慢放松,双腿自然交替,不交叉腿,不夸张扭胯。超长直发与粉色缎带随着步伐轻轻摆动,蕾丝衣料产生细微真实晃动,但服装保持完整稳定,不滑落、不走光、不发生款式变化。 她走到镜头前方后自然停下,微微抬起脸看向镜头。一只手轻轻整理耳侧发丝或垂落的粉色缎带,另一只手自然放在身体侧面,随后缓缓伸向镜头,像是想牵住男友的手。 镜头因为她靠近产生轻微后退、呼吸式对焦与曝光调整,形成真实 iPhone 拍摄的亲近感。 8–10 秒 人物站在镜头前,身体自然靠近但不过度贴近,微微仰头直视镜头,眼神温柔、黏人,带一点轻微嗔怪。 她用柔和、略带气声的语气轻声说道: “……怎么现在才回来呀。” 说话时嘴型与中文台词准确同步,语气自然,尾音轻轻拖长。说完后她微微眨眼,嘴角带一点似笑非笑的表情,伸出的手轻轻碰向镜头或牵住镜头前的人。 镜头因她的手靠近产生轻微自然晃动与短暂对焦变化,画面停留在两人距离拉近的亲密瞬间结束,不接吻,不出现露骨行为。 人物表现 明确成年的年轻东亚女性,气质清冷、温柔、慵懒,带一点等候已久的嗔怪与主动亲近感。她的情绪变化应从安静等待、看到镜头后的轻微惊喜,逐渐转变为温柔、黏人和亲密。 眼神自然直视镜头,可以轻轻眨眼或短暂看向镜头前伸出的手,但不要使用夸张媚眼、翻白眼或舞台式表演。动作以放下毛绒公仔、撑住床沿、自然站起、走近镜头和伸手牵人作为核心。 镜头语言 iPhone 主摄普通视频模式,10 秒连续长镜头,不切镜。 首帧必须严格使用图 1,并从图 1 的高位俯拍构图自然开始。随着人物从床上站起来,镜头轻微向后移动并适当抬高,使人物在站立后仍保持较大画面占比,并尽量完整呈现从头顶到双脚的全身。 保持真实手机手持感,允许轻微晃动、自动曝光调整与对焦呼吸。不要使用稳定器般过度平滑的运动,不要突然改变焦段,不要绕人物旋转,不要快速推拉,不要慢动作,不要电影运镜。 场景与动态 卧室结构、白色床铺、落地窗、江景、城市建筑、沙发、落地灯、手提包、地毯等元素均严格继承图 1。 自然光方向、亮度和色调保持一致,不将白天场景突然改成夜晚。窗外景色仅保持轻微自然动态,例如江面微光变化、远处船只缓慢移动、窗帘被室内微风轻轻带动,不得大幅改变背景。 人物起身时,床垫出现真实回弹,床单和被子产生细微褶皱变化。毛绒公仔被自然放置在床面,不突然消失、不变形、不移动位置。 声音 轻微空调底噪、床垫与床单摩擦声、赤脚踩在地毯上的柔和脚步声、蕾丝衣料和头发轻微摩擦声、靠近镜头时的自然呼吸声。 人物台词清晰、音量自然、带一点轻柔气声,中文发音准确,嘴型同步。不要添加背景音乐、夸张音效或额外人物说话声。

AIVideoHub 🕊️

16,481 次观看 • 2 个月前

约拍摄影师上线📹 by Seedance 2.5 🎬 prompt 👇 10秒,9:16竖屏,真实手机手持拍摄,一镜到底。 使用@图片1作为唯一人物角色卡,人物外貌、发型、服装严格保持角色卡一致。场景为自然光照亮的卧室,白色床单与柔软枕头,生活化画面,柔和暖色调。 0—2秒: 人物背对镜头趴在床上,前臂撑住上身,腿自然伸向床尾。摄影机从床尾附近的较高位置斜向下拍摄,初始构图包含人物背部、腿和脚。镜头沿床尾到床头的方向实际向前靠近,同时逐渐向上取景,从较宽构图推进至腰背和肩部,腿脚自然退出画面下方。保留轻微手持起伏,推进柔和连续。 2—4.5秒: 画外拍摄者的一只手短暂从画面左下方进入,轻碰人物腰侧衣料后退出。人物察觉后转头看向镜头,接着转肩、侧身,用手臂支撑身体,逐渐露出正脸。摄影机顺着人物动作向上抬镜,从肩背移动到脸与上半身,并小幅横向调整构图,始终保持床侧较高机位的斜俯拍。人物转身与镜头跟随衔接自然。 4.5—6秒: 人物侧身调整姿势,双膝自然弯曲并拢。摄影机做一次清晰、连续、略快的向下摇镜,取景从脸部经过上身落到弯曲的膝腿处,脸从画面上方退出;到达膝腿位置时短暂减速。运动中允许少量真实动态模糊和轻微手腕侧倾。 6—7.5秒: 镜头立即沿原路径反向上摇,从膝腿经过上身回到脸与肩部,动作连贯柔顺。人物轻轻抬手整理耳侧头发,视线由下方重新抬向镜头,表情自然,带一点疑惑和亲近感。 7.5—10秒: 摄影机小幅后撤,将构图放宽到头顶至大腿上部。人物侧身倚靠枕头,双手自然安放,继续看向镜头。镜头逐渐减速,在床侧斜俯拍位置停留,以细微的手持漂移结束。 运镜重点:前段缓慢靠近,中段下摇与上摇稍快,结尾轻退放缓。相机移动、人物转身和取景变化保持空间连续,床、枕头及房间位置稳定。 避免:切镜、转场、180度环绕、360度滚转、画面倒置、突然数字变焦、过度抖动、人物瞬移、脸部变化、服装变化、肢体畸形、多余手指、第二位完整人物入镜、字幕、水印。画外手仅在触碰时短暂出现,随后完全退出。
0:10

Sensitive content

约拍摄影师上线📹 by Seedance 2.5 🎬 prompt 👇 10秒,9:16竖屏,真实手机手持拍摄,一镜到底。 使用@图片1作为唯一人物角色卡,人物外貌、发型、服装严格保持角色卡一致。场景为自然光照亮的卧室,白色床单与柔软枕头,生活化画面,柔和暖色调。 0—2秒: 人物背对镜头趴在床上,前臂撑住上身,腿自然伸向床尾。摄影机从床尾附近的较高位置斜向下拍摄,初始构图包含人物背部、腿和脚。镜头沿床尾到床头的方向实际向前靠近,同时逐渐向上取景,从较宽构图推进至腰背和肩部,腿脚自然退出画面下方。保留轻微手持起伏,推进柔和连续。 2—4.5秒: 画外拍摄者的一只手短暂从画面左下方进入,轻碰人物腰侧衣料后退出。人物察觉后转头看向镜头,接着转肩、侧身,用手臂支撑身体,逐渐露出正脸。摄影机顺着人物动作向上抬镜,从肩背移动到脸与上半身,并小幅横向调整构图,始终保持床侧较高机位的斜俯拍。人物转身与镜头跟随衔接自然。 4.5—6秒: 人物侧身调整姿势,双膝自然弯曲并拢。摄影机做一次清晰、连续、略快的向下摇镜,取景从脸部经过上身落到弯曲的膝腿处,脸从画面上方退出;到达膝腿位置时短暂减速。运动中允许少量真实动态模糊和轻微手腕侧倾。 6—7.5秒: 镜头立即沿原路径反向上摇,从膝腿经过上身回到脸与肩部,动作连贯柔顺。人物轻轻抬手整理耳侧头发,视线由下方重新抬向镜头,表情自然,带一点疑惑和亲近感。 7.5—10秒: 摄影机小幅后撤,将构图放宽到头顶至大腿上部。人物侧身倚靠枕头,双手自然安放,继续看向镜头。镜头逐渐减速,在床侧斜俯拍位置停留,以细微的手持漂移结束。 运镜重点:前段缓慢靠近,中段下摇与上摇稍快,结尾轻退放缓。相机移动、人物转身和取景变化保持空间连续,床、枕头及房间位置稳定。 避免:切镜、转场、180度环绕、360度滚转、画面倒置、突然数字变焦、过度抖动、人物瞬移、脸部变化、服装变化、肢体畸形、多余手指、第二位完整人物入镜、字幕、水印。画外手仅在触碰时短暂出现,随后完全退出。

John

15,190 次观看 • 1 个月前

Grok 提示词: 一位妆容精致的东亚年轻女性,浅棕色长直发带微微内扣,发丝柔顺垂在胸前和肩侧。皮肤白皙透亮,脸颊带自然腮红,眼睛大而水润,嘴唇丰润并涂着水光感粉色唇釉,表情温柔、带着浅笑,偶尔微微张嘴。身材纤细但胸部非常丰满、乳沟深且集中,被内衣向上托起。穿着一件红色与米白色拼接的心形印花抹胸连体内衣/胸衣:上半部分是红色蕾丝,中间点缀白色蕾丝花边和小红蝴蝶结,下半部分是米白色底配红色爱心与丘比特箭图案,胸部被紧紧包裹并推出明显深沟。无肩带,锁骨和肩头完全露出。室内场景:卧室,人物坐在凌乱的白色床单上,背景左侧有挂满衣服的落地衣架,墙上灯光偏暖粉,床上散落衣物和杂物,空间生活感强。镜头为9:16竖屏自拍中近景,略微仰拍或平视,人物占据画面大部分,焦点在面部和被托起的丰满胸部,右手偶尔出现在画面边缘,像是自己手持拍摄。动作流程(10秒): 0-2秒:正面看向镜头,右手轻扶胸口内衣边缘,身体微微前倾,表情温柔直视镜头。 2-4秒:右手抬起拨开额前碎发,同时微笑,眼神略微眯起,胸部随动作轻轻晃动。 4-6秒:手指插入发丝中向后梳,再把一缕长发拨到身前,嘴唇微张,像在说话或轻轻喘息。 6-8秒:右手回到耳侧轻抚头发,身体轻轻左右摆动,目光始终黏在镜头上,露出甜美又勾人的浅笑。 8-10秒:放下手,稍微侧身又转回正面,长发随动作滑落,继续对镜头微笑,胸部轮廓在胸衣中更加明显。整体风格:高清写实,皮肤质感细腻,蕾丝纹理和爱心印花清晰可见,胸部被胸衣托起后的阴影与体积感真实,动作自然柔和,带私房自拍感,无字幕、无水印。画面轻微手持感,但人物始终居中。
0:10

Sensitive content

Grok 提示词: 一位妆容精致的东亚年轻女性,浅棕色长直发带微微内扣,发丝柔顺垂在胸前和肩侧。皮肤白皙透亮,脸颊带自然腮红,眼睛大而水润,嘴唇丰润并涂着水光感粉色唇釉,表情温柔、带着浅笑,偶尔微微张嘴。身材纤细但胸部非常丰满、乳沟深且集中,被内衣向上托起。穿着一件红色与米白色拼接的心形印花抹胸连体内衣/胸衣:上半部分是红色蕾丝,中间点缀白色蕾丝花边和小红蝴蝶结,下半部分是米白色底配红色爱心与丘比特箭图案,胸部被紧紧包裹并推出明显深沟。无肩带,锁骨和肩头完全露出。室内场景:卧室,人物坐在凌乱的白色床单上,背景左侧有挂满衣服的落地衣架,墙上灯光偏暖粉,床上散落衣物和杂物,空间生活感强。镜头为9:16竖屏自拍中近景,略微仰拍或平视,人物占据画面大部分,焦点在面部和被托起的丰满胸部,右手偶尔出现在画面边缘,像是自己手持拍摄。动作流程(10秒): 0-2秒:正面看向镜头,右手轻扶胸口内衣边缘,身体微微前倾,表情温柔直视镜头。 2-4秒:右手抬起拨开额前碎发,同时微笑,眼神略微眯起,胸部随动作轻轻晃动。 4-6秒:手指插入发丝中向后梳,再把一缕长发拨到身前,嘴唇微张,像在说话或轻轻喘息。 6-8秒:右手回到耳侧轻抚头发,身体轻轻左右摆动,目光始终黏在镜头上,露出甜美又勾人的浅笑。 8-10秒:放下手,稍微侧身又转回正面,长发随动作滑落,继续对镜头微笑,胸部轮廓在胸衣中更加明显。整体风格:高清写实,皮肤质感细腻,蕾丝纹理和爱心印花清晰可见,胸部被胸衣托起后的阴影与体积感真实,动作自然柔和,带私房自拍感,无字幕、无水印。画面轻微手持感,但人物始终居中。

独孤菌 123

15,446 次观看 • 1 个月前

Grok 提示词: 一位约20岁出头的日系美女,写实照片级画质。皮肤白皙细腻、带有自然光泽和轻微红润,锁骨清晰,锁骨下方到胸部的皮肤被阳光照亮。五官精致,大而温柔的眼睛,浅棕色瞳孔,自然妆容,淡粉色嘴唇,微微上扬的嘴角。棕色头发,有空气感刘海,头发在脑后扎成低马尾,发丝被风和阳光轻轻吹动。脖子上戴着一根细细的黑色choker项链。身材丰满但腰肢纤细,胸部非常大、饱满、有重量感,乳沟深,比基尼肩带和胸下缘被撑得紧实。腹部平坦,腰线清晰,肚脐隐约可见。 穿着黑色底色、带小黄花碎花图案的三角比基尼。上衣是细肩带三角杯,几乎包不住胸部,侧面和中间都露出大量肌肤;下装是同款碎花细带丁字/低腰比基尼裤,胯部和腰侧露出很多。整体是 gravure 写真偶像风格,性感但不低俗。 场景是户外白天,人物站在一栋浅米色瓷砖外墙的建筑物旁。背景左侧和后方是茂密的绿色灌木,叶子厚实,上面点缀着许多小红花。地面是浅色铺装,画面右侧能看到墙面的瓷砖纹理。阳光强烈而干净,属于夏日正午到下午的直射光,树叶在她胸口、锁骨、肩膀和腹部投下不断轻轻移动的斑驳阴影。整体光线明亮、通透,皮肤高光自然,阴影柔和。 镜头为竖屏构图(约3:4或9:16),从中近景开始。前2秒镜头对准她的脸和上胸部,她正面看向镜头,眼神温柔,嘴角带浅笑。随后镜头缓慢下移,经过锁骨、巨大的胸部、平坦的小腹,直到露出比基尼下装和腰胯,停留约2秒后再慢慢抬回脸部。整个过程中她身体有轻微自然晃动和呼吸起伏,胸部随动作产生真实、有重量的轻微晃动。她微微侧身又转回来,头部轻轻歪向一侧,笑容逐渐变得更妩媚、更会看镜头。发丝和树叶阴影同步轻轻晃动。动作幅度不大,整体是缓慢、暧昧、写真感的摆拍,而不是大幅度跳舞。 画质要求:超高清、照片级写实、皮肤纹理真实、毛孔和细微阴影可见、光线自然、色彩鲜艳但不过曝、电影级质感、8k、高细节、无畸变、无多余肢体。时长约10秒。氛围是夏日午后、清爽又性感、阳光宅女/写真偶像感觉。 负向提示词: 模糊,低清晰度,变形,多余手指,多余肢体,面部崩坏,身体比例错误,过曝,过饱和,卡通,二次元,动漫,文字,水印,logo,衣服穿帮,裸露过度,低俗表情,僵硬动作,镜头抖动过大
0:10

Sensitive content

Grok 提示词: 一位约20岁出头的日系美女,写实照片级画质。皮肤白皙细腻、带有自然光泽和轻微红润,锁骨清晰,锁骨下方到胸部的皮肤被阳光照亮。五官精致,大而温柔的眼睛,浅棕色瞳孔,自然妆容,淡粉色嘴唇,微微上扬的嘴角。棕色头发,有空气感刘海,头发在脑后扎成低马尾,发丝被风和阳光轻轻吹动。脖子上戴着一根细细的黑色choker项链。身材丰满但腰肢纤细,胸部非常大、饱满、有重量感,乳沟深,比基尼肩带和胸下缘被撑得紧实。腹部平坦,腰线清晰,肚脐隐约可见。 穿着黑色底色、带小黄花碎花图案的三角比基尼。上衣是细肩带三角杯,几乎包不住胸部,侧面和中间都露出大量肌肤;下装是同款碎花细带丁字/低腰比基尼裤,胯部和腰侧露出很多。整体是 gravure 写真偶像风格,性感但不低俗。 场景是户外白天,人物站在一栋浅米色瓷砖外墙的建筑物旁。背景左侧和后方是茂密的绿色灌木,叶子厚实,上面点缀着许多小红花。地面是浅色铺装,画面右侧能看到墙面的瓷砖纹理。阳光强烈而干净,属于夏日正午到下午的直射光,树叶在她胸口、锁骨、肩膀和腹部投下不断轻轻移动的斑驳阴影。整体光线明亮、通透,皮肤高光自然,阴影柔和。 镜头为竖屏构图(约3:4或9:16),从中近景开始。前2秒镜头对准她的脸和上胸部,她正面看向镜头,眼神温柔,嘴角带浅笑。随后镜头缓慢下移,经过锁骨、巨大的胸部、平坦的小腹,直到露出比基尼下装和腰胯,停留约2秒后再慢慢抬回脸部。整个过程中她身体有轻微自然晃动和呼吸起伏,胸部随动作产生真实、有重量的轻微晃动。她微微侧身又转回来,头部轻轻歪向一侧,笑容逐渐变得更妩媚、更会看镜头。发丝和树叶阴影同步轻轻晃动。动作幅度不大,整体是缓慢、暧昧、写真感的摆拍,而不是大幅度跳舞。 画质要求:超高清、照片级写实、皮肤纹理真实、毛孔和细微阴影可见、光线自然、色彩鲜艳但不过曝、电影级质感、8k、高细节、无畸变、无多余肢体。时长约10秒。氛围是夏日午后、清爽又性感、阳光宅女/写真偶像感觉。 负向提示词: 模糊,低清晰度,变形,多余手指,多余肢体,面部崩坏,身体比例错误,过曝,过饱和,卡通,二次元,动漫,文字,水印,logo,衣服穿帮,裸露过度,低俗表情,僵硬动作,镜头抖动过大

独孤菌 123

24,630 次观看 • 2 个月前

Grok 提示词: 一位妆造精致、气质偏网感的东亚年轻女性,皮肤极度白皙,五官立体,眼睛大而明亮,眼妆精致,嘴唇鲜红饱满,表情时而直视镜头、时而微微低头或侧目。黑色超长直发,发量浓密,头顶有一定蓬松感,发丝自然垂落至腰部以下。佩戴小巧金色耳环。左前臂有一排竖排英文纹身,右上臂有十字架纹身和数字纹身。左手戴金色手表和戒指。身材比例夸张:腰极细,胸部异常巨大、饱满、浑圆,在衣服下形成极强视觉压迫感。身穿深灰色无袖高领紧身短款上衣,面料薄且完全贴身,下摆极短,几乎只勉强罩住胸部上半部分,胸下缘大量露出(明显underboob),乳沟和胸部下缘轮廓非常清晰。下身穿深灰色紧身长裤,腰线偏低,露出平坦小腹。室内场景:狭窄过道/玄关,米白色墙壁,浅色地砖,左侧有白色立柱,尽头是深色防盗门,天花板有筒灯,光线为室内暖白偏冷的混合光,略有空间纵深。镜头为固定或轻微手持的9:16竖屏中近景,人物几乎占满画面,从头顶到腰腹完整入镜,焦点在面部和被衣服撑满的胸部。动作流程(10秒): 0-2秒:正面面对镜头,微微张嘴,眼神直视,长发自然垂落,身体轻微晃动,巨大胸部随呼吸和动作明显起伏。 2-4秒:低头看向一侧,随后右手抬起靠近脸颊做轻抚或挥手动作,表情无辜又勾人。 4-6秒:重新抬头直视镜头,双手自然垂在身侧或轻扶腰侧,身体左右轻摆。 6-8秒:双手在身前做指向或摊开的小幅度舞蹈手势,腰肢扭动,短上衣随动作上下牵扯,胸下缘更多露出。 8-10秒:左手叉腰,右手抬至锁骨/脖颈处轻抚,随后身体转向侧面,回头看向镜头,双臂在身前交叠,侧面轮廓将巨大胸部和手臂纹身完全展示出来,表情带着笑意看向镜头。整体风格:高清写实,皮肤质感细腻,薄布料被巨大胸部撑出的褶皱、阴影和贴身效果真实强烈,动作流畅带节奏感,属于短视频常见的挑逗感热舞,无字幕、无水印。画面稳定,人物始终居中。
0:10

Sensitive content

Grok 提示词: 一位妆造精致、气质偏网感的东亚年轻女性,皮肤极度白皙,五官立体,眼睛大而明亮,眼妆精致,嘴唇鲜红饱满,表情时而直视镜头、时而微微低头或侧目。黑色超长直发,发量浓密,头顶有一定蓬松感,发丝自然垂落至腰部以下。佩戴小巧金色耳环。左前臂有一排竖排英文纹身,右上臂有十字架纹身和数字纹身。左手戴金色手表和戒指。身材比例夸张:腰极细,胸部异常巨大、饱满、浑圆,在衣服下形成极强视觉压迫感。身穿深灰色无袖高领紧身短款上衣,面料薄且完全贴身,下摆极短,几乎只勉强罩住胸部上半部分,胸下缘大量露出(明显underboob),乳沟和胸部下缘轮廓非常清晰。下身穿深灰色紧身长裤,腰线偏低,露出平坦小腹。室内场景:狭窄过道/玄关,米白色墙壁,浅色地砖,左侧有白色立柱,尽头是深色防盗门,天花板有筒灯,光线为室内暖白偏冷的混合光,略有空间纵深。镜头为固定或轻微手持的9:16竖屏中近景,人物几乎占满画面,从头顶到腰腹完整入镜,焦点在面部和被衣服撑满的胸部。动作流程(10秒): 0-2秒:正面面对镜头,微微张嘴,眼神直视,长发自然垂落,身体轻微晃动,巨大胸部随呼吸和动作明显起伏。 2-4秒:低头看向一侧,随后右手抬起靠近脸颊做轻抚或挥手动作,表情无辜又勾人。 4-6秒:重新抬头直视镜头,双手自然垂在身侧或轻扶腰侧,身体左右轻摆。 6-8秒:双手在身前做指向或摊开的小幅度舞蹈手势,腰肢扭动,短上衣随动作上下牵扯,胸下缘更多露出。 8-10秒:左手叉腰,右手抬至锁骨/脖颈处轻抚,随后身体转向侧面,回头看向镜头,双臂在身前交叠,侧面轮廓将巨大胸部和手臂纹身完全展示出来,表情带着笑意看向镜头。整体风格:高清写实,皮肤质感细腻,薄布料被巨大胸部撑出的褶皱、阴影和贴身效果真实强烈,动作流畅带节奏感,属于短视频常见的挑逗感热舞,无字幕、无水印。画面稳定,人物始终居中。

独孤菌 123

13,420 次观看 • 1 个月前

扎起头发就不生气了? 豆包生成 提示词: (不涉及肖像权)图片是AI生成,超真实日系生活感自拍视频风格,一镜到底,视频中人物面容完全一致,9:16竖构图,手机前置镜头近距离自拍视角,轻微低机位仰拍,镜头贴近脸部与肩颈,带真实手持晃动与呼吸感。整体像女生在午后房间里随手录下的一段私人感视频,而不是商业广告或刻意摆拍。 (全程场景保持一致,不切换镜头) 一位黑色长发的东亚年轻女生站在窗边自然光下,皮肤冷白透亮,无磨皮、无AI塑料感。她原本戴着精致银色金属边框眼镜,镜头开始时她轻轻抬手摘下眼镜,动作缓慢自然,镜片掠过镜头边缘时带出真实反光与浅景深虚化。 随后她微微侧身,抬起双手将黑色长发自然挽起,露出锁骨、肩颈与耳侧线条。发丝有轻微凌乱感,几缕碎发垂落在脸侧,被窗边微风轻轻吹动。她轻轻低头,眼神从镜头下方缓慢抬起,带着安静又克制的魅力。 镜头靠近时,她下意识轻咬下唇,动作很轻,不刻意性感,更像真实情绪流露。唇部带自然湿润感,呼吸微微起伏,眼神带一点疲惫感与若有若无的暧昧距离感。她短暂抬头咽口水,再重新望向镜头。 穿搭保留本身服装。背景是木色墙面、书架与窗边自然光,室内氛围安静温柔。阳光形成柔和暖白色漫射光,脸部高光真实不过曝,头发边缘有自然透光感。 运镜始终保持真实手机自拍视频逻辑,轻微自动曝光变化、偶发失焦再重新对焦、细小运动模糊与压缩颗粒保留,强调“真实活人感”与“随手记录感”。整体氛围偏日系冷淡风、生活观察感、轻熟气质,而不是网红摆拍或AI海报。图片人物为AI生成。9:16,原比例 #豆包 #Seedance
0:10

Sensitive content

扎起头发就不生气了? 豆包生成 提示词: (不涉及肖像权)图片是AI生成,超真实日系生活感自拍视频风格,一镜到底,视频中人物面容完全一致,9:16竖构图,手机前置镜头近距离自拍视角,轻微低机位仰拍,镜头贴近脸部与肩颈,带真实手持晃动与呼吸感。整体像女生在午后房间里随手录下的一段私人感视频,而不是商业广告或刻意摆拍。 (全程场景保持一致,不切换镜头) 一位黑色长发的东亚年轻女生站在窗边自然光下,皮肤冷白透亮,无磨皮、无AI塑料感。她原本戴着精致银色金属边框眼镜,镜头开始时她轻轻抬手摘下眼镜,动作缓慢自然,镜片掠过镜头边缘时带出真实反光与浅景深虚化。 随后她微微侧身,抬起双手将黑色长发自然挽起,露出锁骨、肩颈与耳侧线条。发丝有轻微凌乱感,几缕碎发垂落在脸侧,被窗边微风轻轻吹动。她轻轻低头,眼神从镜头下方缓慢抬起,带着安静又克制的魅力。 镜头靠近时,她下意识轻咬下唇,动作很轻,不刻意性感,更像真实情绪流露。唇部带自然湿润感,呼吸微微起伏,眼神带一点疲惫感与若有若无的暧昧距离感。她短暂抬头咽口水,再重新望向镜头。 穿搭保留本身服装。背景是木色墙面、书架与窗边自然光,室内氛围安静温柔。阳光形成柔和暖白色漫射光,脸部高光真实不过曝,头发边缘有自然透光感。 运镜始终保持真实手机自拍视频逻辑,轻微自动曝光变化、偶发失焦再重新对焦、细小运动模糊与压缩颗粒保留,强调“真实活人感”与“随手记录感”。整体氛围偏日系冷淡风、生活观察感、轻熟气质,而不是网红摆拍或AI海报。图片人物为AI生成。9:16,原比例 #豆包 #Seedance

AIVideoHub 🕊️

14,468 次观看 • 2 个月前

它来了~ 传说中的弹胸舞~~🙃🙃 提示词: 视频长度:10秒 人物身份锁定 使用上传参考图片中的女性作为唯一角色参考。 严格保持人物身份一致: 银灰色长直发、精致亚洲女性面部特征、白皙自然肤色、柔和五官比例、眼睛形态、发型、整体身材比例完全一致。 禁止改变脸型、五官、发色、身体结构。 角色年龄设定为成年年轻女性。 视觉风格 9:16竖屏短视频构图。 4K超高清真人写实风格。 高级社交媒体舞蹈视频质感。 低调电影灯光(Low-key Lighting)。 冷暖混合色调: 背景为深蓝灰色城市夜景冷色环境光。 人物由侧面暖色聚光灯勾勒轮廓。 突出银灰色头发的光泽感、皮肤真实纹理以及身体线条。 整体风格类似韩国时尚舞蹈短视频、K-POP练习室大片、Instagram高级舞蹈内容。 场景设计 现代高级公寓室内。 夜晚。 落地玻璃窗外可以看到模糊城市灯光。 空间包含: 现代沙发。 极简家具。 暖色隐藏灯带。 干净高级的室内环境。 背景保持浅景深虚化,不抢主体。 人物位于客厅中央区域,拥有足够空间完成舞蹈动作。 服装造型 根据参考人物气质设计舞蹈服装: 黑色高级感舞蹈造型。 上身: 黑色修身长袖短款舞蹈上衣,贴合身体线条。 下身: 黑色高腰舞蹈短裤。 整体风格: 韩国女团舞台训练服。 极简。 酷感。 高级。 具有现代舞蹈美学。 保持服装真实布料质感。 摄影参数 摄影机: 固定机位 Lock-off。 稳定镜头,不摇晃。 人物通过身体移动制造画面动态。 镜头高度: 略低于人物视线。 构图: 全身至大腿范围。 人物始终完整进入画面。 镜头参数: 50mm电影人像镜头。 f/2.8浅景深。 真实光学虚化。 高清皮肤细节。 自然运动模糊。 灯光设计 单侧强方向光。 右侧暖色硬光照射人物。 突出: 脸部轮廓。 锁骨。 肩部线条。 腰部曲线。 头发边缘光。 左侧自然进入阴影。 形成电影级立体光影。 动作设计(10秒) 0-3秒 音乐开始。 女性站在客厅中央。 身体随着Deep House节奏轻微律动。 双手自然抬起整理银灰色长发。 眼神看向镜头。 表情冷静、自信。 3-7秒 进入正式舞蹈动作。 双手从头部缓慢打开。 肩膀、胸部、腰部依次产生连贯波浪动作。 完成流畅 Body Roll。 胯部左右自然摆动。 身体形成优雅S型曲线。 长发随着身体运动自然摆动。 动作具有韩国现代舞风格。 7-10秒 音乐进入高潮。 人物完成几个明显节拍动作: 快速定格 Pop。 头部轻微转动。 眼神持续锁定镜头。 最后保持一个自信姿势。 表情: 冷静。 高级。 自信。 具有明星舞者气场。 表情与状态 全程无对白。 保持强烈镜头交流。 眼神始终关注镜头。 不要夸张表演。 不要过度性感化。 表现专业舞者的自信和控制力。 背景音乐 音乐: 高速 BPM EDM / Deep House。 强烈低频 Bass。 清晰鼓点。 节奏明显。 动作严格卡点。 类似韩国时尚舞蹈视频背景音乐。 负面限制(Negative Prompt) 避免: 脸部变化。 人物身份变化。 改变发色。 改变身体比例。 额外人物。 多余手指。 肢体畸形。 不自然关节。 舞蹈动作失衡。 头发穿模。 衣服变形。 摄像机抖动。 卡通效果。 AI生成感。
0:10

Sensitive content

它来了~ 传说中的弹胸舞~~🙃🙃 提示词: 视频长度:10秒 人物身份锁定 使用上传参考图片中的女性作为唯一角色参考。 严格保持人物身份一致: 银灰色长直发、精致亚洲女性面部特征、白皙自然肤色、柔和五官比例、眼睛形态、发型、整体身材比例完全一致。 禁止改变脸型、五官、发色、身体结构。 角色年龄设定为成年年轻女性。 视觉风格 9:16竖屏短视频构图。 4K超高清真人写实风格。 高级社交媒体舞蹈视频质感。 低调电影灯光(Low-key Lighting)。 冷暖混合色调: 背景为深蓝灰色城市夜景冷色环境光。 人物由侧面暖色聚光灯勾勒轮廓。 突出银灰色头发的光泽感、皮肤真实纹理以及身体线条。 整体风格类似韩国时尚舞蹈短视频、K-POP练习室大片、Instagram高级舞蹈内容。 场景设计 现代高级公寓室内。 夜晚。 落地玻璃窗外可以看到模糊城市灯光。 空间包含: 现代沙发。 极简家具。 暖色隐藏灯带。 干净高级的室内环境。 背景保持浅景深虚化,不抢主体。 人物位于客厅中央区域,拥有足够空间完成舞蹈动作。 服装造型 根据参考人物气质设计舞蹈服装: 黑色高级感舞蹈造型。 上身: 黑色修身长袖短款舞蹈上衣,贴合身体线条。 下身: 黑色高腰舞蹈短裤。 整体风格: 韩国女团舞台训练服。 极简。 酷感。 高级。 具有现代舞蹈美学。 保持服装真实布料质感。 摄影参数 摄影机: 固定机位 Lock-off。 稳定镜头,不摇晃。 人物通过身体移动制造画面动态。 镜头高度: 略低于人物视线。 构图: 全身至大腿范围。 人物始终完整进入画面。 镜头参数: 50mm电影人像镜头。 f/2.8浅景深。 真实光学虚化。 高清皮肤细节。 自然运动模糊。 灯光设计 单侧强方向光。 右侧暖色硬光照射人物。 突出: 脸部轮廓。 锁骨。 肩部线条。 腰部曲线。 头发边缘光。 左侧自然进入阴影。 形成电影级立体光影。 动作设计(10秒) 0-3秒 音乐开始。 女性站在客厅中央。 身体随着Deep House节奏轻微律动。 双手自然抬起整理银灰色长发。 眼神看向镜头。 表情冷静、自信。 3-7秒 进入正式舞蹈动作。 双手从头部缓慢打开。 肩膀、胸部、腰部依次产生连贯波浪动作。 完成流畅 Body Roll。 胯部左右自然摆动。 身体形成优雅S型曲线。 长发随着身体运动自然摆动。 动作具有韩国现代舞风格。 7-10秒 音乐进入高潮。 人物完成几个明显节拍动作: 快速定格 Pop。 头部轻微转动。 眼神持续锁定镜头。 最后保持一个自信姿势。 表情: 冷静。 高级。 自信。 具有明星舞者气场。 表情与状态 全程无对白。 保持强烈镜头交流。 眼神始终关注镜头。 不要夸张表演。 不要过度性感化。 表现专业舞者的自信和控制力。 背景音乐 音乐: 高速 BPM EDM / Deep House。 强烈低频 Bass。 清晰鼓点。 节奏明显。 动作严格卡点。 类似韩国时尚舞蹈视频背景音乐。 负面限制(Negative Prompt) 避免: 脸部变化。 人物身份变化。 改变发色。 改变身体比例。 额外人物。 多余手指。 肢体畸形。 不自然关节。 舞蹈动作失衡。 头发穿模。 衣服变形。 摄像机抖动。 卡通效果。 AI生成感。

hxhxhx0916

37,791 次观看 • 3 个月前

新成员申请加入旗袍女团!🫡 提示词(三张资产图自行替换): 生成一段约11秒、9:16竖屏真人电影感短视频。 参考素材 人物变身前的五官、发型、身材比例、服装造型严格参考 @变身前角色图。 人物变身后的五官、发型、身材比例、服装造型严格参考 @变身后角色图。 人物前后必须明确为同一个人,只是处于完全不同的两个造型状态。保持核心五官、脸型、年龄和身份一致。 变身后使用的剑、剑柄、剑鞘、剑身长度、材质、纹样、结构严格参考 @剑参考图。 剑在整个后半段保持完全一致,不允许长度改变、剑柄变化、剑鞘消失、剑身弯曲或重新生成不同造型。 不要生成背景音乐。 所有环境声、动作声和兵器声必须与人物动作严格同步。 整体导演要求 视频采用: 生活化人物动作 → 扫帚舞动 → 动作逐渐收束 → 姿势匹配 → 瞬间变身 → 拔剑 → 英雄式人物展示 的连续结构。 前半段是真实、随意、略带玩心的生活化手机视频质感。 后半段变成具有电影感、武侠感和人物压迫感的角色展示。 整个变化的高潮来自: 同一人物动作姿态连续 + 瞬间换装 + 拔剑声音爆点。 变身采用明确的动作匹配式硬切 Match Cut。 不要使用身体融化、服装生长、粒子包裹、闪电、魔法光效、渐变换装或长时间Morph。 0.0–0.7秒 画面 镜头从很低的位置开始。 最开始不要立刻完整展示人物。 首先看到: 地面 人物小腿 鞋子 长柄扫帚 扫帚刷头位于画面较近的位置,占据明显前景。 人物一只手已经自然握住扫帚杆。 人物严格保持 @变身前角色图 的完整造型。 动作 人物开始将扫帚从地面自然提起来。 扫帚杆原本斜向地面。 随着手臂抬起,杆身逐渐向上旋转。 身体开始准备向前移动。 动作有真实重量。 手掌必须真实抓握杆身。 运镜 低机位。 摄影机缓慢: tilt up 向上抬镜 + slight pull back 轻微后退。 像摄影师拿手机站在人物正前方拍摄。 带非常轻微真实手持晃动。 不要稳定器式机械移动。 声音 自然户外环境底噪。 轻微风声。 远处鸟鸣。 树叶或环境摩擦声。 扫帚刷毛擦过碎石或地面: 沙沙—— 扫帚离开地面时加入轻微刷毛拖动声以及木杆晃动声。 不要BGM。 0.7–1.4秒 动作 镜头逐渐展示人物全身。 人物向前迈出一小步。 主手控制扫帚杆。 另一只手顺势接住杆身中段。 人物把扫帚从身体侧面向前带起。 扫帚刷头从画面下部快速划出一条弧线。 动作感觉像: 普通人突然兴起,把长柄扫帚当作长棍随意耍一下。 不是专业武术套路。 运镜 镜头继续略微后退。 逐渐稳定在略低于腰部的观察高度。 人物完整全身保持在画面内。 不变焦。 声音 扫帚第一次快速划过空气: whoosh—— 同时保留脚步踩地声。 鞋底落地声音需要对应步伐。 1.4–2.1秒 动作 人物开始第一次明显旋转扫帚。 双手自然交替换位。 扫帚从身体一侧: 抬向胸前 → 从身体前方经过 → 绕向另一侧。 刷头快速经过人物头部附近。 人物视线自然跟随扫帚运动。 肩膀转动。 腰部跟随。 身体重心随扫帚方向自然转移。 禁止只有手臂机械转动而躯干完全不动。 运镜 摄影师继续非常缓慢后退。 轻微左右调整镜头,以确保扫帚和人物始终完整处于构图中。 声音 每一次明显挥动同步出现空气风切: whoosh 第二次略强: fwoosh 扫帚刷头靠近镜头快速经过时: WHOOOSH—— 声音比之前更厚、更近。 2.1–2.9秒 动作 进入前半段最明显的一次扫帚运动。 人物将扫帚杆抬高。 扫帚刷头经过肩部以上甚至头顶附近。 杆身在画面中形成明显斜线。 人物双手沿杆身自然调整握位。 身体随惯性旋转约30–60度。 扫帚从高处快速绕向身体另一侧。 随后逐渐向下落。 动作过程中保持真实人体惯性。 扫帚不能: 穿过人物身体 穿过手掌 突然缩短 突然变长 刷头朝向错误。 运镜 摄影机做很轻的横向跟随。 整体仍然位于人物前方。 不要360度绕拍。 不要突然推近。 声音 扫帚上扬: whoosh—— 快速从头部上方经过: FWOOSH—— 扫帚方向快速改变时增加一次短促风切。 声音空间位置跟随扫帚移动。 2.9–3.7秒 动作 人物开始结束舞扫帚动作。 扫帚运动幅度明显降低。 人物逐渐把扫帚带到身体侧面。 同时抬起一条腿。 动作顺序必须明确: 支撑腿站稳 → 另一条腿抬膝 → 身体轻微倾斜保持平衡。 不能突然把腿瞬移到高处。 扫帚逐渐成为身体构图的一部分。 声音 风切声明显减少。 增加: 衣料摩擦 鞋底调整 双手在扫帚杆上滑动的细小摩擦。 环境声逐渐变得更清楚。 3.7–4.7秒 动作 人物抬起的腿由屈膝逐渐向身体侧方展开。 动作: 抬膝 → 小腿打开 → 脚向侧面伸展。 不是武术高踢。 更像自然、有一点顽皮感的侧抬腿姿态。 人物上身略微向另一方向倾斜维持平衡。 头部稍微转向侧面。 扫帚保持在身体一侧。 杆身接近竖直或略微倾斜。 运镜 镜头运动明显减少。 保持人物全身。 只有轻微真实手持漂移。 声音 衣物自然摩擦声。 扫帚杆被重新握稳的轻微: 咯 / creak 脚步调整声。 没有明显风切。 4.7–5.6秒 动作 人物完成最终变身前的姿态。 一条腿支撑。 另一条腿打开。 身体约3/4侧向镜头。 一只手控制扫帚。 另一只手自然形成平衡动作。 人物姿态逐渐稳定。 重点建立一个非常清晰的人体轮廓。 这个姿态将成为后面变身镜头的Match Cut基础。 运镜 接近固定镜头。 只有非常轻微手持呼吸感。 声音 环境风声。 衣料声。 人物非常轻的呼吸。 扫帚已经基本停止产生风切。 5.6–6.30秒 动作 人物进一步稳定。 扫帚停止高速运动。 人物保持侧腿打开的姿势。 身体仍然存在极小的自然惯性。 头部转向侧面或略微看向镜头方向。 绝对不要提前出现任何变身迹象。 此时必须仍然100%保持: @变身前角色图 的服装、发型、身体造型。 声音 声音空间开始明显收紧。 环境声逐渐降低。 风声减弱。 最后约0.15–0.2秒进入近似短暂静音。 只保留极弱环境底噪。 形成爆点前的声音留白。 6.30–6.45秒 变身瞬间 人物刚刚形成最稳定、最清晰姿态的一刻: 执行一次明确的: HARD CUT / MATCH CUT。 下一帧直接切换为: @变身后角色图 的完整角色状态。 不要渐变。 不要叠化。 不要中间形态。 不要一半原服装一半新服装。 不要头发先变、衣服后变。 不要五官Morph。 整个角色造型必须在一个明确剪辑点瞬间完成切换。 场景变化 与此同时,环境允许同步从普通生活户外场景变成更具有电影感的森林 / 山林 / 古道 / 浓密绿色植物环境。 但人物在画面中的: 位置 身体大小 重心 身体朝向 腿部姿态 与上一帧保持视觉对应。 使观众首先感受到: 同一个动作没有断,但人已经完全变了。 声音 变身瞬间加入一次短促电影级低频冲击: THUMP / BOOM 不是爆炸。 更像非常短的低频电影冲击。 同时叠加: WHOOMP 短促空气冲击声。 以及服装瞬间展开: FLAP 如果角色存在金属饰品: 加入极轻的: CLINK 低频冲击只出现一次。 不要持续轰鸣。 6.45–6.65秒 动作 变身已经完全结束。 人物此时严格是 @变身后角色图。 剑和剑鞘严格参考: @剑参考图 人物顺着变身前的身体惯性自然调整重心。 抬起的腿开始回落。 身体逐渐进入更稳定、更有力量的站姿。 人物的一只手自然接近剑柄。 另一只手稳定剑鞘或自然控制身体平衡。 不能突然瞬移手掌到剑柄。 必须看到手掌自然完成: 靠近 → 接触 → 握住 三个动作阶段。 6.65–7.35秒 拔剑核心动作 这是整条视频最重要的动作和声音爆点。 人物动作 人物手指先抓紧剑柄。 另一只手稳定剑鞘。 剑的造型严格参考: @剑参考图 随后连续完成一次真实拔剑: 握紧剑柄 → 手腕发力 → 剑刃开始离开剑鞘 → 手臂向外拉开 → 剑刃沿剑鞘真实轴线滑出 → 剑完全离鞘。 必须是一把真实剑从一个真实剑鞘里被拔出来。 剑身必须从剑鞘内部连续出现。 禁止: 剑直接凭空出现在手里 剑鞘自动消失 剑瞬间变长 拔出两把剑 剑刃穿过剑鞘 剑柄与剑身方向错误 剑身从剑鞘侧面穿出。 身体动作 拔剑过程中肩部、肘部、手腕和腰部共同参与。 身体略微转向拔剑方向。 重心下沉一点。 拔剑具有重量和阻力。 不要像抽出一根没有重量的塑料棒。 运镜 变身完成后镜头重新稳定。 拔剑时允许摄影机产生一次极其轻微的向人物靠近。 不要切特写。 仍然保持人物大部分身体可见。 拔剑声音 手指抓紧剑柄: 非常轻微的皮革或缠柄摩擦: creak 剑刃开始移动: shrrrk—— 声音由偏厚的金属摩擦开始。 随着剑身越来越多离开剑鞘,声音逐渐变得更明亮、更锋利: SHHHHHK—— 剑刃完全脱离剑鞘的那一帧: SHING! 清脆、短促、高频明确的真人电影金属鸣响。 声音结构: creak → shrrrk—— → SHHHHK—— → SHING! 整个拔剑声音与实际动作逐帧同步。 剑身完全离开剑鞘的瞬间必须正好对应: SHING! 禁止拔剑完成后才响。 禁止提前响。 禁止使用动漫夸张刀剑声。 禁止雷电声。 禁止魔法音。 7.35–7.60秒 声音留白 剑完全出鞘后不要立刻加入其他大声音。 保留: SHING—— 约0.15–0.25秒非常短的自然金属余韵。 环境声在这一瞬间保持克制。 让拔剑成为整条视频最清晰的听觉记忆点。 7.6–8.3秒 动作 人物把拔出的剑带向最终展示位置。 剑刃在空气中划过一个简洁、利落的弧线。 不是复杂剑法。 不是连续挥砍。 只需要一次非常自然的: 拔剑后调整剑势。 人物身体完全稳定下来。 一条腿略向前。 另一条腿支撑。 肩部打开。 人物抬头。 视线从侧方逐渐转向镜头。 如果衣服存在: 披风 长袖 长裙 飘带 随着刚才动作产生一次自然惯性摆动。 声音 剑刃快速划过空气: SWISH—— 注意这里的剑风和前半段扫帚完全不同。 扫帚声音厚、钝。 剑风声音: 薄 锐利 快速 高频更多。 衣摆同时产生轻微: flap / rustle 森林环境声音逐渐恢复。 8.3–9.3秒 动作 进入人物展示阶段。 人物不再做大型动作。 保持充满力量的站姿。 剑稳定握在手中。 剑和剑鞘继续严格参考: @剑参考图 人物肩膀做极小调整。 下巴略微抬起。 眼神逐渐变冷。 呼吸自然。 头发和衣摆受到非常轻微自然风影响。 运镜 摄影机开始: very slow push-in 缓慢向人物推进。 从完整全身逐渐接近七分身。 推进非常克制。 不要突然变焦。 不要突然切脸部特写。 声音 森林自然环境: 轻风 树叶摩擦 远处鸟鸣 极轻人物呼吸。 偶尔存在极弱金属结构细响。 不要为了强调剑不断加入金属声音。 9.3–10.2秒 动作 人物进入最终英雄姿态。 眼神: 冷静 坚定 具有压迫感。 人物可以直视镜头,也可以略微越过镜头看向远方。 剑保持稳定。 不要继续舞剑。 不要走很多步。 不要改变握剑手。 不要把剑突然换到另一侧。 运镜 继续very slow push-in。 人物逐渐成为画面绝对视觉中心。 保持真实手机/电影摄影的轻微手持呼吸感。 10.2–10.93秒 最终镜头 人物形成最终定格姿态。 剑保持稳定。 衣摆、发丝、附近植物受到极轻微自然风影响。 人物存在真实呼吸。 镜头仍有极微弱向前推进,但速度逐渐降低。 最后0.3秒接近稳定。 直接结束画面。 不要淡出。 不要黑场。 不要做结束Logo。 声音 风声略微增加一点。 树叶轻微摇动。 可保留几乎不可察觉的金属余震质感。 随后自然结束。 不要添加结尾音效。 运镜总纲 0–1.4秒 低机位近景起手 → tilt up → slight pull back → 从扫帚和腿部逐渐展示人物全身。 1.4–3秒 轻手持全身跟拍。 摄影师非常轻微后退和横向修正。 主要让人物动作推动画面。 镜头本身不要抢戏。 3–6.3秒 摄影机运动逐渐减弱。 基本稳定在全身构图。 人物动作从快速变慢。 为Match Cut建立稳定pose。 6.3秒 瞬间Match Cut完成变身。 不使用复杂转场。 6.4–7.4秒 保持中远景/全身构图完成拔剑。 可以有极其轻微push-in。 绝对不要突然切到手部特写。 7.5–10.93秒 very slow push-in。 从全身逐渐接近七分身。 最终形成英雄人物展示镜头。 人物与动作一致性强约束 0–6.3秒只允许出现 @变身前角色图 的造型。 6.4秒以后只允许出现 @变身后角色图 的造型。 两个造型之间只允许存在一个明确的切换点。 前后必须是同一个人物。 禁止变身过程中出现第三张脸。 禁止年龄改变。 禁止人物身高明显变化。 禁止体型突然改变。 禁止肢体增生。 扫帚物理连续性 扫帚必须由人物双手真实握持。 每一次旋转都必须遵循真实杆状物体运动。 上一帧与下一帧之间: 手部位置 杆身角度 肩部方向 身体重心 必须连续。 禁止扫帚瞬移。 禁止刷头翻转。 禁止杆身穿过身体。 剑物理连续性 变身后的剑严格参考 @剑参考图。 剑、剑柄和剑鞘必须属于同一套兵器。 拔剑前,剑必须真实存在于剑鞘中。 拔剑过程中剑刃连续从剑鞘中出现。 剑拔出后剑鞘仍然存在。 剑刃的长度、宽度、造型和材质全程一致。 剑不能在镜头中不断自行变化。 声音总原则 不要背景音乐。 声音全部来自真实场景和人物动作。 前半段声音生活化: 扫帚擦地 扫帚风切 脚步 衣服摩擦 自然环境。 6.3秒之前逐渐降低声音复杂度。 变身前制造约0.2秒短暂声音留白。 变身瞬间: THUMP + WHOOMP + FLAP + very subtle CLINK 拔剑: creak → shrrrk—— → SHHHHK—— → SHING! 拔剑声音必须成为全片最大的声音记忆点。 拔剑后短暂保留金属余韵。 随后恢复自然森林环境声。 全程声音必须与实际动作严格同步。 不使用: BGM 电子音乐 玄幻魔法音 雷电 爆炸 动漫式夸张刀剑音。 整体保持真实真人武侠电影的声音质感。
0:11

Sensitive content

新成员申请加入旗袍女团!🫡 提示词(三张资产图自行替换): 生成一段约11秒、9:16竖屏真人电影感短视频。 参考素材 人物变身前的五官、发型、身材比例、服装造型严格参考 @变身前角色图。 人物变身后的五官、发型、身材比例、服装造型严格参考 @变身后角色图。 人物前后必须明确为同一个人,只是处于完全不同的两个造型状态。保持核心五官、脸型、年龄和身份一致。 变身后使用的剑、剑柄、剑鞘、剑身长度、材质、纹样、结构严格参考 @剑参考图。 剑在整个后半段保持完全一致,不允许长度改变、剑柄变化、剑鞘消失、剑身弯曲或重新生成不同造型。 不要生成背景音乐。 所有环境声、动作声和兵器声必须与人物动作严格同步。 整体导演要求 视频采用: 生活化人物动作 → 扫帚舞动 → 动作逐渐收束 → 姿势匹配 → 瞬间变身 → 拔剑 → 英雄式人物展示 的连续结构。 前半段是真实、随意、略带玩心的生活化手机视频质感。 后半段变成具有电影感、武侠感和人物压迫感的角色展示。 整个变化的高潮来自: 同一人物动作姿态连续 + 瞬间换装 + 拔剑声音爆点。 变身采用明确的动作匹配式硬切 Match Cut。 不要使用身体融化、服装生长、粒子包裹、闪电、魔法光效、渐变换装或长时间Morph。 0.0–0.7秒 画面 镜头从很低的位置开始。 最开始不要立刻完整展示人物。 首先看到: 地面 人物小腿 鞋子 长柄扫帚 扫帚刷头位于画面较近的位置,占据明显前景。 人物一只手已经自然握住扫帚杆。 人物严格保持 @变身前角色图 的完整造型。 动作 人物开始将扫帚从地面自然提起来。 扫帚杆原本斜向地面。 随着手臂抬起,杆身逐渐向上旋转。 身体开始准备向前移动。 动作有真实重量。 手掌必须真实抓握杆身。 运镜 低机位。 摄影机缓慢: tilt up 向上抬镜 + slight pull back 轻微后退。 像摄影师拿手机站在人物正前方拍摄。 带非常轻微真实手持晃动。 不要稳定器式机械移动。 声音 自然户外环境底噪。 轻微风声。 远处鸟鸣。 树叶或环境摩擦声。 扫帚刷毛擦过碎石或地面: 沙沙—— 扫帚离开地面时加入轻微刷毛拖动声以及木杆晃动声。 不要BGM。 0.7–1.4秒 动作 镜头逐渐展示人物全身。 人物向前迈出一小步。 主手控制扫帚杆。 另一只手顺势接住杆身中段。 人物把扫帚从身体侧面向前带起。 扫帚刷头从画面下部快速划出一条弧线。 动作感觉像: 普通人突然兴起,把长柄扫帚当作长棍随意耍一下。 不是专业武术套路。 运镜 镜头继续略微后退。 逐渐稳定在略低于腰部的观察高度。 人物完整全身保持在画面内。 不变焦。 声音 扫帚第一次快速划过空气: whoosh—— 同时保留脚步踩地声。 鞋底落地声音需要对应步伐。 1.4–2.1秒 动作 人物开始第一次明显旋转扫帚。 双手自然交替换位。 扫帚从身体一侧: 抬向胸前 → 从身体前方经过 → 绕向另一侧。 刷头快速经过人物头部附近。 人物视线自然跟随扫帚运动。 肩膀转动。 腰部跟随。 身体重心随扫帚方向自然转移。 禁止只有手臂机械转动而躯干完全不动。 运镜 摄影师继续非常缓慢后退。 轻微左右调整镜头,以确保扫帚和人物始终完整处于构图中。 声音 每一次明显挥动同步出现空气风切: whoosh 第二次略强: fwoosh 扫帚刷头靠近镜头快速经过时: WHOOOSH—— 声音比之前更厚、更近。 2.1–2.9秒 动作 进入前半段最明显的一次扫帚运动。 人物将扫帚杆抬高。 扫帚刷头经过肩部以上甚至头顶附近。 杆身在画面中形成明显斜线。 人物双手沿杆身自然调整握位。 身体随惯性旋转约30–60度。 扫帚从高处快速绕向身体另一侧。 随后逐渐向下落。 动作过程中保持真实人体惯性。 扫帚不能: 穿过人物身体 穿过手掌 突然缩短 突然变长 刷头朝向错误。 运镜 摄影机做很轻的横向跟随。 整体仍然位于人物前方。 不要360度绕拍。 不要突然推近。 声音 扫帚上扬: whoosh—— 快速从头部上方经过: FWOOSH—— 扫帚方向快速改变时增加一次短促风切。 声音空间位置跟随扫帚移动。 2.9–3.7秒 动作 人物开始结束舞扫帚动作。 扫帚运动幅度明显降低。 人物逐渐把扫帚带到身体侧面。 同时抬起一条腿。 动作顺序必须明确: 支撑腿站稳 → 另一条腿抬膝 → 身体轻微倾斜保持平衡。 不能突然把腿瞬移到高处。 扫帚逐渐成为身体构图的一部分。 声音 风切声明显减少。 增加: 衣料摩擦 鞋底调整 双手在扫帚杆上滑动的细小摩擦。 环境声逐渐变得更清楚。 3.7–4.7秒 动作 人物抬起的腿由屈膝逐渐向身体侧方展开。 动作: 抬膝 → 小腿打开 → 脚向侧面伸展。 不是武术高踢。 更像自然、有一点顽皮感的侧抬腿姿态。 人物上身略微向另一方向倾斜维持平衡。 头部稍微转向侧面。 扫帚保持在身体一侧。 杆身接近竖直或略微倾斜。 运镜 镜头运动明显减少。 保持人物全身。 只有轻微真实手持漂移。 声音 衣物自然摩擦声。 扫帚杆被重新握稳的轻微: 咯 / creak 脚步调整声。 没有明显风切。 4.7–5.6秒 动作 人物完成最终变身前的姿态。 一条腿支撑。 另一条腿打开。 身体约3/4侧向镜头。 一只手控制扫帚。 另一只手自然形成平衡动作。 人物姿态逐渐稳定。 重点建立一个非常清晰的人体轮廓。 这个姿态将成为后面变身镜头的Match Cut基础。 运镜 接近固定镜头。 只有非常轻微手持呼吸感。 声音 环境风声。 衣料声。 人物非常轻的呼吸。 扫帚已经基本停止产生风切。 5.6–6.30秒 动作 人物进一步稳定。 扫帚停止高速运动。 人物保持侧腿打开的姿势。 身体仍然存在极小的自然惯性。 头部转向侧面或略微看向镜头方向。 绝对不要提前出现任何变身迹象。 此时必须仍然100%保持: @变身前角色图 的服装、发型、身体造型。 声音 声音空间开始明显收紧。 环境声逐渐降低。 风声减弱。 最后约0.15–0.2秒进入近似短暂静音。 只保留极弱环境底噪。 形成爆点前的声音留白。 6.30–6.45秒 变身瞬间 人物刚刚形成最稳定、最清晰姿态的一刻: 执行一次明确的: HARD CUT / MATCH CUT。 下一帧直接切换为: @变身后角色图 的完整角色状态。 不要渐变。 不要叠化。 不要中间形态。 不要一半原服装一半新服装。 不要头发先变、衣服后变。 不要五官Morph。 整个角色造型必须在一个明确剪辑点瞬间完成切换。 场景变化 与此同时,环境允许同步从普通生活户外场景变成更具有电影感的森林 / 山林 / 古道 / 浓密绿色植物环境。 但人物在画面中的: 位置 身体大小 重心 身体朝向 腿部姿态 与上一帧保持视觉对应。 使观众首先感受到: 同一个动作没有断,但人已经完全变了。 声音 变身瞬间加入一次短促电影级低频冲击: THUMP / BOOM 不是爆炸。 更像非常短的低频电影冲击。 同时叠加: WHOOMP 短促空气冲击声。 以及服装瞬间展开: FLAP 如果角色存在金属饰品: 加入极轻的: CLINK 低频冲击只出现一次。 不要持续轰鸣。 6.45–6.65秒 动作 变身已经完全结束。 人物此时严格是 @变身后角色图。 剑和剑鞘严格参考: @剑参考图 人物顺着变身前的身体惯性自然调整重心。 抬起的腿开始回落。 身体逐渐进入更稳定、更有力量的站姿。 人物的一只手自然接近剑柄。 另一只手稳定剑鞘或自然控制身体平衡。 不能突然瞬移手掌到剑柄。 必须看到手掌自然完成: 靠近 → 接触 → 握住 三个动作阶段。 6.65–7.35秒 拔剑核心动作 这是整条视频最重要的动作和声音爆点。 人物动作 人物手指先抓紧剑柄。 另一只手稳定剑鞘。 剑的造型严格参考: @剑参考图 随后连续完成一次真实拔剑: 握紧剑柄 → 手腕发力 → 剑刃开始离开剑鞘 → 手臂向外拉开 → 剑刃沿剑鞘真实轴线滑出 → 剑完全离鞘。 必须是一把真实剑从一个真实剑鞘里被拔出来。 剑身必须从剑鞘内部连续出现。 禁止: 剑直接凭空出现在手里 剑鞘自动消失 剑瞬间变长 拔出两把剑 剑刃穿过剑鞘 剑柄与剑身方向错误 剑身从剑鞘侧面穿出。 身体动作 拔剑过程中肩部、肘部、手腕和腰部共同参与。 身体略微转向拔剑方向。 重心下沉一点。 拔剑具有重量和阻力。 不要像抽出一根没有重量的塑料棒。 运镜 变身完成后镜头重新稳定。 拔剑时允许摄影机产生一次极其轻微的向人物靠近。 不要切特写。 仍然保持人物大部分身体可见。 拔剑声音 手指抓紧剑柄: 非常轻微的皮革或缠柄摩擦: creak 剑刃开始移动: shrrrk—— 声音由偏厚的金属摩擦开始。 随着剑身越来越多离开剑鞘,声音逐渐变得更明亮、更锋利: SHHHHHK—— 剑刃完全脱离剑鞘的那一帧: SHING! 清脆、短促、高频明确的真人电影金属鸣响。 声音结构: creak → shrrrk—— → SHHHHK—— → SHING! 整个拔剑声音与实际动作逐帧同步。 剑身完全离开剑鞘的瞬间必须正好对应: SHING! 禁止拔剑完成后才响。 禁止提前响。 禁止使用动漫夸张刀剑声。 禁止雷电声。 禁止魔法音。 7.35–7.60秒 声音留白 剑完全出鞘后不要立刻加入其他大声音。 保留: SHING—— 约0.15–0.25秒非常短的自然金属余韵。 环境声在这一瞬间保持克制。 让拔剑成为整条视频最清晰的听觉记忆点。 7.6–8.3秒 动作 人物把拔出的剑带向最终展示位置。 剑刃在空气中划过一个简洁、利落的弧线。 不是复杂剑法。 不是连续挥砍。 只需要一次非常自然的: 拔剑后调整剑势。 人物身体完全稳定下来。 一条腿略向前。 另一条腿支撑。 肩部打开。 人物抬头。 视线从侧方逐渐转向镜头。 如果衣服存在: 披风 长袖 长裙 飘带 随着刚才动作产生一次自然惯性摆动。 声音 剑刃快速划过空气: SWISH—— 注意这里的剑风和前半段扫帚完全不同。 扫帚声音厚、钝。 剑风声音: 薄 锐利 快速 高频更多。 衣摆同时产生轻微: flap / rustle 森林环境声音逐渐恢复。 8.3–9.3秒 动作 进入人物展示阶段。 人物不再做大型动作。 保持充满力量的站姿。 剑稳定握在手中。 剑和剑鞘继续严格参考: @剑参考图 人物肩膀做极小调整。 下巴略微抬起。 眼神逐渐变冷。 呼吸自然。 头发和衣摆受到非常轻微自然风影响。 运镜 摄影机开始: very slow push-in 缓慢向人物推进。 从完整全身逐渐接近七分身。 推进非常克制。 不要突然变焦。 不要突然切脸部特写。 声音 森林自然环境: 轻风 树叶摩擦 远处鸟鸣 极轻人物呼吸。 偶尔存在极弱金属结构细响。 不要为了强调剑不断加入金属声音。 9.3–10.2秒 动作 人物进入最终英雄姿态。 眼神: 冷静 坚定 具有压迫感。 人物可以直视镜头,也可以略微越过镜头看向远方。 剑保持稳定。 不要继续舞剑。 不要走很多步。 不要改变握剑手。 不要把剑突然换到另一侧。 运镜 继续very slow push-in。 人物逐渐成为画面绝对视觉中心。 保持真实手机/电影摄影的轻微手持呼吸感。 10.2–10.93秒 最终镜头 人物形成最终定格姿态。 剑保持稳定。 衣摆、发丝、附近植物受到极轻微自然风影响。 人物存在真实呼吸。 镜头仍有极微弱向前推进,但速度逐渐降低。 最后0.3秒接近稳定。 直接结束画面。 不要淡出。 不要黑场。 不要做结束Logo。 声音 风声略微增加一点。 树叶轻微摇动。 可保留几乎不可察觉的金属余震质感。 随后自然结束。 不要添加结尾音效。 运镜总纲 0–1.4秒 低机位近景起手 → tilt up → slight pull back → 从扫帚和腿部逐渐展示人物全身。 1.4–3秒 轻手持全身跟拍。 摄影师非常轻微后退和横向修正。 主要让人物动作推动画面。 镜头本身不要抢戏。 3–6.3秒 摄影机运动逐渐减弱。 基本稳定在全身构图。 人物动作从快速变慢。 为Match Cut建立稳定pose。 6.3秒 瞬间Match Cut完成变身。 不使用复杂转场。 6.4–7.4秒 保持中远景/全身构图完成拔剑。 可以有极其轻微push-in。 绝对不要突然切到手部特写。 7.5–10.93秒 very slow push-in。 从全身逐渐接近七分身。 最终形成英雄人物展示镜头。 人物与动作一致性强约束 0–6.3秒只允许出现 @变身前角色图 的造型。 6.4秒以后只允许出现 @变身后角色图 的造型。 两个造型之间只允许存在一个明确的切换点。 前后必须是同一个人物。 禁止变身过程中出现第三张脸。 禁止年龄改变。 禁止人物身高明显变化。 禁止体型突然改变。 禁止肢体增生。 扫帚物理连续性 扫帚必须由人物双手真实握持。 每一次旋转都必须遵循真实杆状物体运动。 上一帧与下一帧之间: 手部位置 杆身角度 肩部方向 身体重心 必须连续。 禁止扫帚瞬移。 禁止刷头翻转。 禁止杆身穿过身体。 剑物理连续性 变身后的剑严格参考 @剑参考图。 剑、剑柄和剑鞘必须属于同一套兵器。 拔剑前,剑必须真实存在于剑鞘中。 拔剑过程中剑刃连续从剑鞘中出现。 剑拔出后剑鞘仍然存在。 剑刃的长度、宽度、造型和材质全程一致。 剑不能在镜头中不断自行变化。 声音总原则 不要背景音乐。 声音全部来自真实场景和人物动作。 前半段声音生活化: 扫帚擦地 扫帚风切 脚步 衣服摩擦 自然环境。 6.3秒之前逐渐降低声音复杂度。 变身前制造约0.2秒短暂声音留白。 变身瞬间: THUMP + WHOOMP + FLAP + very subtle CLINK 拔剑: creak → shrrrk—— → SHHHHK—— → SHING! 拔剑声音必须成为全片最大的声音记忆点。 拔剑后短暂保留金属余韵。 随后恢复自然森林环境声。 全程声音必须与实际动作严格同步。 不使用: BGM 电子音乐 玄幻魔法音 雷电 爆炸 动漫式夸张刀剑音。 整体保持真实真人武侠电影的声音质感。

古一

63,966 次观看 • 2 个月前

AI 会不会演戏? 这个问题, 看完我制作的这部短片你会有答案。🎬 演员行业真正被重新定义的那一天,可能已经到来。 每个人都能用AI来创建自己的电影👀 ⬇️Prompt: 【风格】 写实电影感心理剧情短片,冷灰低饱和色调,雨天室内氛围。人物表演克制、真实,通过眼神、呼吸、吞咽、持枪手的细微颤动与枪口变化,呈现从坚定对峙到主动放弃的完整心理转折。 【时长/画幅】 12 秒,16:9 横屏。 全程连续单镜头,一镜到底。 【场景】 场景唯一固定为 白天雨天的婚礼准备间。 窗外持续下着细雨,冷灰色自然光从画面左侧窗户斜向进入,在女主面部形成具有明暗层次的柔和侧光。窗玻璃带有模糊雨痕,房间深处保留一盏小面积失焦暖色台灯,形成克制的冷暖层次。 场景、光线方向与背景陈设全程保持一致。 【女主】 女主的身份、脸型、五官、肤色、发型、婚纱、发饰、首饰及人物比例严格参考上传图片并保持一致。 上传图片仅用于锁定人物与造型,忽略图片中的灰白背景、静态姿势及遮挡面部的灰色圆形。 女主全程保持同一张脸、同一套婚纱、同一发型和配饰位置。皮肤、发丝、婚纱布料与透明披纱保持真实电影质感。 【核心道具】 女主从第一帧开始已经 双手稳定握持一把银色左轮手枪,枪身为冷调银色金属质感,轮廓清晰,带 深色木质握把,枪口朝向镜头。 左轮手枪全程保持同一外形、尺寸和持握关系。双手持枪结构始终稳定,手指不执行扣动扳机动作,不上膛,不开火。 【镜头景别】 全程固定为 胸部以上近景。 画面完整包含女主头部、肩部、胸部上方、双手持枪动作与主要枪身,画面下缘固定裁切在胸部下方。 女主位于画面中央略偏右,枪口从画面左下方前景指向镜头附近,不遮挡双眼、鼻子和嘴部。 焦点始终锁定女主双眼。银色左轮因靠近镜头呈现轻度浅景深虚化,但枪身方向、转轮轮廓和手部表演清晰可辨。 人物在画面中的大小、位置与景别全程不变。 【摄影机】 摄影机全程保持相同位置、距离、高度、焦段和拍摄方向。 没有推进、后退、横移、升降、摇镜、俯仰、滚转、变焦或拉焦。 仅保留手持摄影机产生的低幅度、非规律自然微抖,表现为整个画面随摄影者呼吸产生的细微漂移。摄影机微抖始终克制,不改变构图与景别。 摄影机的整体微抖与女主持枪手的局部情绪颤动必须清楚区分: 摄影机微抖作用于整个画面; 情绪颤动只作用于女主手指、手腕、前臂和左轮手枪。 【镜头1|0:00–0:03】 第一帧女主已经双手举起银色左轮手枪对准镜头,不出现举枪准备过程。 她直视镜头,肩颈微微绷紧,嘴唇闭合,神情冷静克制。呼吸受到控制,只产生细微胸口起伏。 双手、手腕和枪口基本稳定,此阶段没有明显手部颤动。 透明披纱与少量发丝受到室内微弱空气流动影响,产生轻微自然移动。银色左轮枪身在冷灰光线下带有克制的金属反光,转轮和枪管轮廓清晰可见。 【镜头2|0:03–0:06】 女主的眼神第一次出现动摇。 她的目光短暂失去原本的坚定,呼吸停顿一下,眼神中逐渐显露犹豫与压抑的痛感。 持枪手第一次出现由情绪引发的生理性微颤。颤动从手指和手腕细微传递至银色左轮,幅度很小、断续且不规律。 枪口随之发生一次极轻微偏移。女主立即收紧双手和手腕,主动将枪口重新稳定在原来的瞄准方向。 【镜头3|0:06–0:09】 女主短暂将目光移向画面右下方,停留片刻后重新抬眼直视镜头。 她的眼眶逐渐湿润,下唇轻微收紧,喉部完成一次自然吞咽。呼吸开始变得短促,胸口起伏比开场略明显。 持枪手持续存在若有若无的细小颤动。她仍主动控制手臂和手腕,使银色左轮维持原来的瞄准高度。 此阶段枪口只产生有限的局部微颤,保持朝向镜头,不开始下降。 【镜头4|0:09–0:12】 女主短暂闭眼不到半秒,完成一次压抑的深吸气,随后重新睁眼。眼底泪光清晰可见,一滴眼泪停留在下眼睑边缘。 她继续看着镜头,双手仍带着细微情绪颤动。随后她主动停止维持瞄准,手臂和手腕逐渐放松。 银色左轮枪口沿一条连续、稳定的向下路径缓慢降低: 保持瞄准并轻微颤动 → 双手逐渐放松 → 枪口持续向下移动 → 结尾停在画面下方,不再指向镜头。 左轮始终被双手握住,不脱手,不突然下坠,不重新抬起。银色金属枪身在下沉过程中仍保留克制清晰的冷调反光。 最后一帧保持女主湿润的双眼直视镜头,枪口已经降低,呼吸仍略显不稳。 【环境声与音效】 无 BGM,无字幕,无对白。 只保留: 窗外持续均匀的细雨声; 婚礼准备间的安静空间底噪; 女主从克制到短促不稳的呼吸声; 双手握紧左轮握把时极轻微的材质摩擦声; 婚纱与透明披纱产生的细小布料摩擦声。
0:12

Sensitive content

AI 会不会演戏? 这个问题, 看完我制作的这部短片你会有答案。🎬 演员行业真正被重新定义的那一天,可能已经到来。 每个人都能用AI来创建自己的电影👀 ⬇️Prompt: 【风格】 写实电影感心理剧情短片,冷灰低饱和色调,雨天室内氛围。人物表演克制、真实,通过眼神、呼吸、吞咽、持枪手的细微颤动与枪口变化,呈现从坚定对峙到主动放弃的完整心理转折。 【时长/画幅】 12 秒,16:9 横屏。 全程连续单镜头,一镜到底。 【场景】 场景唯一固定为 白天雨天的婚礼准备间。 窗外持续下着细雨,冷灰色自然光从画面左侧窗户斜向进入,在女主面部形成具有明暗层次的柔和侧光。窗玻璃带有模糊雨痕,房间深处保留一盏小面积失焦暖色台灯,形成克制的冷暖层次。 场景、光线方向与背景陈设全程保持一致。 【女主】 女主的身份、脸型、五官、肤色、发型、婚纱、发饰、首饰及人物比例严格参考上传图片并保持一致。 上传图片仅用于锁定人物与造型,忽略图片中的灰白背景、静态姿势及遮挡面部的灰色圆形。 女主全程保持同一张脸、同一套婚纱、同一发型和配饰位置。皮肤、发丝、婚纱布料与透明披纱保持真实电影质感。 【核心道具】 女主从第一帧开始已经 双手稳定握持一把银色左轮手枪,枪身为冷调银色金属质感,轮廓清晰,带 深色木质握把,枪口朝向镜头。 左轮手枪全程保持同一外形、尺寸和持握关系。双手持枪结构始终稳定,手指不执行扣动扳机动作,不上膛,不开火。 【镜头景别】 全程固定为 胸部以上近景。 画面完整包含女主头部、肩部、胸部上方、双手持枪动作与主要枪身,画面下缘固定裁切在胸部下方。 女主位于画面中央略偏右,枪口从画面左下方前景指向镜头附近,不遮挡双眼、鼻子和嘴部。 焦点始终锁定女主双眼。银色左轮因靠近镜头呈现轻度浅景深虚化,但枪身方向、转轮轮廓和手部表演清晰可辨。 人物在画面中的大小、位置与景别全程不变。 【摄影机】 摄影机全程保持相同位置、距离、高度、焦段和拍摄方向。 没有推进、后退、横移、升降、摇镜、俯仰、滚转、变焦或拉焦。 仅保留手持摄影机产生的低幅度、非规律自然微抖,表现为整个画面随摄影者呼吸产生的细微漂移。摄影机微抖始终克制,不改变构图与景别。 摄影机的整体微抖与女主持枪手的局部情绪颤动必须清楚区分: 摄影机微抖作用于整个画面; 情绪颤动只作用于女主手指、手腕、前臂和左轮手枪。 【镜头1|0:00–0:03】 第一帧女主已经双手举起银色左轮手枪对准镜头,不出现举枪准备过程。 她直视镜头,肩颈微微绷紧,嘴唇闭合,神情冷静克制。呼吸受到控制,只产生细微胸口起伏。 双手、手腕和枪口基本稳定,此阶段没有明显手部颤动。 透明披纱与少量发丝受到室内微弱空气流动影响,产生轻微自然移动。银色左轮枪身在冷灰光线下带有克制的金属反光,转轮和枪管轮廓清晰可见。 【镜头2|0:03–0:06】 女主的眼神第一次出现动摇。 她的目光短暂失去原本的坚定,呼吸停顿一下,眼神中逐渐显露犹豫与压抑的痛感。 持枪手第一次出现由情绪引发的生理性微颤。颤动从手指和手腕细微传递至银色左轮,幅度很小、断续且不规律。 枪口随之发生一次极轻微偏移。女主立即收紧双手和手腕,主动将枪口重新稳定在原来的瞄准方向。 【镜头3|0:06–0:09】 女主短暂将目光移向画面右下方,停留片刻后重新抬眼直视镜头。 她的眼眶逐渐湿润,下唇轻微收紧,喉部完成一次自然吞咽。呼吸开始变得短促,胸口起伏比开场略明显。 持枪手持续存在若有若无的细小颤动。她仍主动控制手臂和手腕,使银色左轮维持原来的瞄准高度。 此阶段枪口只产生有限的局部微颤,保持朝向镜头,不开始下降。 【镜头4|0:09–0:12】 女主短暂闭眼不到半秒,完成一次压抑的深吸气,随后重新睁眼。眼底泪光清晰可见,一滴眼泪停留在下眼睑边缘。 她继续看着镜头,双手仍带着细微情绪颤动。随后她主动停止维持瞄准,手臂和手腕逐渐放松。 银色左轮枪口沿一条连续、稳定的向下路径缓慢降低: 保持瞄准并轻微颤动 → 双手逐渐放松 → 枪口持续向下移动 → 结尾停在画面下方,不再指向镜头。 左轮始终被双手握住,不脱手,不突然下坠,不重新抬起。银色金属枪身在下沉过程中仍保留克制清晰的冷调反光。 最后一帧保持女主湿润的双眼直视镜头,枪口已经降低,呼吸仍略显不稳。 【环境声与音效】 无 BGM,无字幕,无对白。 只保留: 窗外持续均匀的细雨声; 婚礼准备间的安静空间底噪; 女主从克制到短促不稳的呼吸声; 双手握紧左轮握把时极轻微的材质摩擦声; 婚纱与透明披纱产生的细小布料摩擦声。

小宇Chengzi

34,013 次观看 • 3 个月前

深夜坐地铁人不多,忙完一天归家的感觉真不错 #每日豆包免费生成 提示词: 首帧继承:以上传图片作为视频首帧与唯一视觉基准,严格保持同一人物身份与面容特征,不换脸,不改变五官比例、脸型轮廓、眼睛形态、发型发色、高马尾造型、肤色、白色修身短袖、深色牛仔裤、地铁内环境、座位位置、地铁车厢区域、光照方向、画面比例与整体手机摄影质感。保持现代地铁车厢明亮冷白光环境、真实空间透视、生活化抓拍氛围与原始构图完全一致。 10秒一镜到底,节奏精准踩点但运镜绝对丝滑自然,无任何硬切换。真实高端手机后置人像模式拍摄风格,2x轻长焦视角。从当前胸部以上半身构图开始,镜头以稳定器质感缓慢向人物左前方环绕约30度,同时持续轻微前推,每一次鼓点只对应自然的镜头节奏变化与人物微表情变化。 第1秒,人物保持双腿自然交叠姿态,安静玩手机,嘴角带有若有若无的浅笑;第2秒踩点时,镜头轻微前推上移,人物轻轻抬起下巴,眼神更加聚焦镜头;第3秒,镜头继续向上移动,人物自然眨眼一次,耳侧碎发轻微晃动,人物后面的地铁车窗同时倒映成拍摄者的身影,身影为年轻帅气男性;第4秒踩点时,人物微微歪头约5度,笑意变得更加柔和;第5秒,镜头继续环绕,展现更立体的三分之二侧脸轮廓,人物目光始终跟随镜头;第6秒踩点时,人物轻轻放松肩膀,身体重心自然变化,展现真实站姿;第7秒,镜头略微升高,突出眼神、鼻梁与面部轮廓光影层次,背景人流自然经过形成空间纵深;第8秒踩点时,人物目光短暂看向地铁车厢内指示牌方向,随后缓慢回到镜头;第9秒,镜头轻微前推至更近距离构图,人物露出更加温暖自然的微笑;第10秒最终踩点落下,人物微微歪头并直视镜头,眼神清澈明亮,笑容自然舒展,镜头停留在最具亲和力与真实感的近景画面定格结束。 动作真实自然,符合真实地铁车厢内场景逻辑,无摆拍感,无夸张演技。重点展现正面、微侧面、三分之二侧颜、眼神交流与自然微笑等多个角度的美感。保留真实皮肤纹理、细微绒毛、自然呼吸起伏、发丝细节、衣物褶皱与真实肢体重心变化。背景乘客自然坐在地铁车厢两边座位上,地铁隧道内灯光与车厢内环境保持真实运行状态,形成真实地铁车厢内氛围。 画面质感:真实高端手机原相机直出风格,接近iPhone Pro系列或旗舰安卓后置人像模式效果,自然HDR,真实视频噪点,轻微动态模糊,真实镜头呼吸感,轻微稳定器运动轨迹。保留自然肤质与毛孔细节,不过度磨皮,不过度锐化。整体色彩以白色、银灰色、深蓝色为主,呈现干净、通透、现代都市丽人感与高质量生活记录短视频风格。 背景配乐:高级感电子流行节拍融合轻柔钢琴旋律与都市氛围音色,每秒均有明确但克制的踩点节奏。镜头推进、歪头、眨眼、目光移动与微笑变化精准对应音乐鼓点,形成流畅自然且富有节奏感的沉浸式观感。 负面要求:禁止穿模,禁止换脸、禁止改变年龄、禁止改变发型发色、禁止改变服装与饰品、禁止改变地铁车厢结构与背景布局、禁止新增主要人物、禁止动漫化、禁止卡通化、禁止CG感、禁止AI塑料皮肤、禁止过度磨皮、禁止过度锐化、禁止夸张表情、禁止夸张肢体动作、禁止眼神漂移、禁止手部畸形、禁止面部变形、禁止背景扭曲、禁止闪烁跳帧、禁止镜头瞬移、禁止硬切镜头、禁止突兀推拉、禁止光照突变、禁止服装穿模、禁止低清晰度、禁止色彩失真、禁止不真实景深变化,确保全程保持首帧一致性、真实手机摄影质感、一镜到底流畅运镜与高级都市丽人镜头感。9:16。

AIVideoHub 🕊️

38,327 次观看 • 3 个月前

飞机上碰到这种人怎么办?自己开口提醒,还是让乘务人员出面,或者就这么忍下来? GROK image 在表现真实系效果上已经和 SEEDANCE 不分伯仲了。第一个是SEEDANCE 2 回帖里是GROK image . 🧐🧐🧐prompt : 以未经处理的iPhone手持拍摄的真实视频素材风格呈现,所有相机设置均为自动,无任何后期调色或特效。画面带有真实的手持轻微抖动和操作者呼吸感,自动对焦偶尔出现搜索、延迟和短暂失焦,自动白平衡在飞机舷窗自然光与机舱灯光间自然切换。图像整体平坦,保留真实的镜头光晕、边缘色差、轻微过曝与运动模糊。仅使用画内自然环境音效,包含飞机引擎低沉轰鸣声、轻微的座椅摩擦声和远处乘客细微的交谈声。采用第一人称手持视角拍摄,镜头运动为自然反应式。 一位身材匀称的年轻亚洲女性 坐在飞机经济舱靠窗座位上,穿着 ,脚上穿着带有黑色小圆点的过膝吊带裸色薄丝袜。她翘着二郎腿。她的小桌q板上放着一杯冰咖啡、手机和一些零食包装。 0秒时,镜头从第一人称视角对准她的脚,1秒时镜头往上移动看到她放下手机,从小桌板或绿色手提包里拿出一包零食,开始吃起来,动作随意自然。2秒时,她吃着零食时忽然察觉到第一人称的镜头正对着她,动作微微一顿,抬头看向镜头方向。3秒时,她眼神与镜头对视,带着一丝惊讶和友善的语气对着镜头问道:“吃不吃?”声音清晰但不高。4秒时,第一人称镜头微微晃动,示意拒绝,她听到后轻轻点头,嘴角微微一笑。5秒时,她把视线重新移回自己的脚边和零食上,继续吃东西,动作自然放松,表情恢复平静。6秒时,她低头看着自己的脚和手里的零食,偶尔调整一下翘着的腿部姿势,动作随意而生活化。7秒时,她继续吃着零食,偶尔低头看自己的脚,表情专注而放松,镜头保持第一人称手持视角跟随。8秒时,她把零食包装袋收起来,视线仍停留在自己脚边,动作自然随意。9秒时,她微微调整坐姿,把一只脚收回来一点,表情平静,镜头继续以第一人称视角记录。 画面呈现出真实的未经处理iPhone手持视频质感,纪录片级别的自然不完美感,无任何后期调色或特效。所有相机行为均符合真实飞机经济舱手持拍摄的物理特性,包含自然的机舱光线变化和轻微的晃动。

John🇨🇦

546,394 次观看 • 5 个月前

兄弟们!墙上涂鸦和真人互动的视频教程,直接抄起来吧! 用生图模型生3张9:16图:挑事→闹腾→比心(可根据你的设计来) 每张以上一张作参考,锁脸、服装和墙面 video:10秒,9:16 视频提示词: 以唯一参考图作为视频首帧,生成一条 10 秒、9:16 竖屏、固定机位、一镜到底的写实混合媒介短视频。参考图是由图片生成模型创作的虚构成年女性角色和二维墙面涂鸦,不是真实人物拍摄素材。 严格保持首帧中的同一位虚构女性角色、脸型、五官、肤色、黑色侧辫、碎刘海、白色无袖上衣、蓝色修身牛仔裤、白色运动鞋和金色细手链。保持奶油白墙、浅色地面、右下方自然阳光、真人在左、涂鸦在右、全身构图不变。 0–3 秒:真人踮脚想离开,发现墙上的黑色涂鸦正在夸张模仿她。真人停下来回头,轻轻皱眉,一脸“你又来了”。 3–7 秒:涂鸦始终贴在墙面上,开始手舞足蹈、抬腿跳傻气的胜利舞,线条随动作轻微抖动,出现少量黑色速度线和小星星。真人转向墙面,一手叉腰,另一只手伸出制止它,轻轻翻白眼,但嘴角忍笑。 7–10 秒:涂鸦突然安静,双手在头顶组成大爱心,歪头眯眼装乖。真人肩膀放松,无奈叹气,最后露出克制的微笑,用食指轻轻触碰墙上的爱心边缘,表现“真拿你没办法”的又烦又爱。 墙上角色全程只能是贴墙的二维黑色手绘线稿,不能变成第二个真人、彩色动漫人物或实体阴影,不能钻出墙面或穿过真人。真人指尖只接触墙面线条。 自然的人体运动、面部微表情、发丝和衣料动态。镜头完全固定,不推拉、不摇移、不切镜。 不要额外人物、文字、水印、Logo、背景变化、身份漂移、换装、面部变形、肢体畸形、额外手指、跳帧或闪烁。

XiaoLei Liu

13,558 次观看 • 3 个月前

抖音 W 赞的怪物猎人 × 巨龙对峙 外国老哥连Prompt 都开源了,兄弟们学不学? Seedance 2.5 Prompt 🔽素材放评论区 生成一段 10 秒、9:16 竖屏、真人写实、手机第一人称 POV、一镜到底 的短视频。 核心剧情: 一名身穿银白色重甲的年轻女骑士站在浓雾草原中。 她的 右手拿着手机进行自拍录像——摄影机本身就是这部手机,因此手机永远不会出现在画面中。 她的 左手拿着 Image3 中的橙黄色饮料杯。 她始终没有看镜头,只是面无表情地望向前方浓雾。 她若无其事地喝一口饮料,把饮料杯从左肩上方向身后扔掉。 短暂停顿。 随后用右手把手机也直接向自己身后扔出去。 镜头瞬间脱离人物,在空中向后高速翻滚,女骑士快速远离,天空、浓雾、草地连续旋转,最后地面高速逼近镜头。 视频在手机即将撞上草地前结束。 【参考图片映射|最高优先级】 三张参考图片只在这里绑定一次。 后续全部使用角色与场景代号,不重新交换图片含义。 Image1|FEMALE_KNIGHT|唯一女主身份与完整造型参考 严格锁定 Image1 中同一位成年年轻女性。 必须保持: 同一张脸 同一五官比例 同一肤色与皮肤质感 同一浅金色头发 同一额前薄刘海 同一双丸子头结构 两侧超长浅金色双马尾 同一耳饰 同一年轻成年女性年龄感 同一身材比例 完整服装严格沿用 Image1: 银白色中古欧洲女骑士重甲。 包括: 高亮银色金属胸甲 胸甲正面精细浮雕纹饰 银色高领护颈 分层金属肩甲 黑色锁子甲连接结构 银色臂甲 银色金属护手 棕色多层皮革腰带 腰部金属扣件 银色腿甲 银色胫甲 银色金属战靴 象牙白长披风 披风从双肩自然垂落至接近地面。 腰侧保留 Image1 中的佩剑与剑鞘结构。 人物从第一帧到最后一帧身份、脸部、发型、盔甲、披风完全稳定一致。 Image1 仅负责: 人物身份 + 发型 + 脸部 + 身材 + 盔甲 + 配饰。 不要复制灰色摄影棚背景、角色卡拼版、静态站姿或固定正面构图。 Image2|FOG_FIELD|唯一场景参考 严格使用 Image2 中的真实浓雾草原。 场景特征: 大面积真实绿色草地 草高约脚踝至膝盖之间 地面自然起伏 零散深灰黑色石块 极浓白灰色雾气 雾气完全吞没远处地平线 能见度约 40–60 米 厚重阴天天空 没有阳光直射 没有建筑 没有道路 没有树木 没有现代设施 远处逐渐消失在灰白色浓雾中。 整个环境持续存在稳定风力。 草丛形成真实连续的风浪。 女骑士的: 长发 双马尾 披风 也持续受到相同方向风力影响。 Image2 只负责: 场景、天气、浓雾、草地、岩石、综合色调与环境光。 Image3|ORANGE_DRINK|唯一饮料道具参考 女骑士的 左手 始终拿着 Image3 中同款饮料杯。 严格保持其外形: 高杯型一次性塑料饮料杯 杯身装满橙黄色半透明饮料 杯身整体暖橙黄色 杯身正面保留相同卡通人物图案 顶部红色彩印封膜 同样的杯身比例 同样的包装视觉结构 杯壁有真实冷凝水珠 为了完成饮用动作: 视频开始前,一根细透明塑料吸管已经穿过红色封膜中央的小孔插入杯内。 不要改变杯身造型。 不要自动替换成: 可乐 咖啡 奶茶杯 透明塑料杯 玻璃杯 易拉罐 水瓶 【视频规格】 10 秒。 9:16 竖屏。 一个连续镜头。 从第一帧到最后一帧: NO CUTS。 没有剪辑。 没有转场。 没有第三人称镜头。 没有隐藏切镜。 【核心摄影机逻辑】 摄影机就是: FEMALE_KNIGHT 右手中正在录像的手机。 我们就是这部手机。 因此: 手机永远不能进入画面。 禁止出现: 手机机身 手机边框 手机屏幕 手机镜面反射 其他摄影机拍摄手机 第三人称看到女主拿手机 画面只能呈现: 手机摄像头正在看到的内容。 【初始手机位置】 女骑士右手握手机。 右臂自然伸向身体 右前侧。 手机高度约: 胸口至肩部之间。 镜头回拍女骑士本人。 形成自然的: 右侧三分之四角度近距离自拍构图。 人物主要呈现: 胸部以上至腰部附近。 因为手机位于她身体右侧: 她的身体并非完全正面对镜头,而是轻微三分之四角度。 她左手拿着橙黄色饮料杯。 饮料杯能够自然进入画面。 人物背后清楚看到: 草地 浓雾 少量岩石 手机产生非常轻微的真实手持微抖。 【视线规则|全程锁定】 这是整个视频最重要的表演规则之一。 女骑士: 从第一帧到最后一帧都不主动看镜头。 她的眼睛始终望向: 自己正前方的浓雾深处。 即使: 喝饮料 扔饮料 扔手机 她也不回头、不低头确认、不看镜头。 【人物表演】 整体气质: 极其平静、淡定、冷淡、毫不在乎。 感觉像: 她已经知道浓雾后面可能有什么麻烦, 但完全懒得紧张。 不是愤怒。 不是害怕。 不是搞怪。 而是一种: “行吧,来都来了。” 的冷静状态。 面部表演非常克制。 只允许: 自然呼吸 一次疲惫慢眨眼 轻微吞咽 极轻的鼻腔呼气 非常轻微的眼神变化 不要夸张表情。 【动作时间轴】 0.00–3.00 秒|THE STARE|看着浓雾 开场时: FEMALE_KNIGHT 已经静静站在 FOG_FIELD 中。 她右手伸向身体右前侧拿着手机。 我们从手机镜头中看到她。 左手自然拿着 ORANGE_DRINK。 她完全不看镜头。 只是平静望着正前方浓雾。 眼神稍微沉重。 面无表情。 停顿约 1 秒后进行一次: 缓慢、略显疲惫的自然眨眼。 胸口与肩部存在非常轻微的真实呼吸起伏。 风持续吹动: 额前细碎刘海 两侧浅金色长马尾 象牙白披风 双马尾不能僵硬。 发丝受到风以后存在真实延迟、摆动与回弹。 披风具有明显重量。 披风不能像塑料薄片一样快速飘动。 草地同时出现连续风浪。 3.00–6.00 秒|THE SIP|喝一口饮料 女骑士依旧看着前方浓雾。 视线不改变。 她的 左手 缓慢抬起 ORANGE_DRINK。 透明吸管靠近嘴唇。 她自然含住吸管。 然后: 慢慢喝一大口橙黄色饮料。 整个动作表现为: 非常自然、非常淡定。 喝饮料过程中: 吸管内部短暂出现向上移动的橙黄色液体 杯内饮料轻微晃动 冰块自然移动 杯壁冷凝水珠缓慢下滑 左手手指真实握住杯体 手指不能穿透杯子 盔甲护手与杯子接触关系真实 她喝饮料时再进行一次非常缓慢的自然眨眼。 喝完以后: 嘴唇自然离开吸管。 左手稍微放低饮料杯。 随后: 鼻腔轻轻呼出一口气。 非常轻。 接近: 不以为然的小小鼻息。 她的表情仍然完全没变。 6.00–7.50 秒|THE DRINK TOSS|左手扔掉饮料 女骑士依然看着前方。 完全不回头。 她的 左手 突然做出一个简短、干脆的向后甩动。 动作路线: 左手从身体左侧 → 向左肩后方快速挥动 → 把饮料杯直接抛向身后。 这是一个: 单手向后过肩抛掷。 不是向镜头扔。 不是向侧面扔。 不是向前扔。 必须: 向女骑士背后的草地扔。 饮料杯离手后具有真实的轻质塑料杯弹道。 杯子在空中快速旋转。 已经插入封膜的透明吸管率先被离心力甩出。 红色封膜受到杯内液体冲击与旋转拉扯: 局部撕裂并掀开。 随后橙黄色饮料从顶部开口甩出。 形成: 一条短暂连续的橙黄色液体弧线。 液体随后破碎为: 大液滴 小液滴 少量飞散冰块 分别沿不同轨迹落入草地。 杯子继续旋转落下。 落到草地后: 弹跳一次,然后倒在草丛中。 饮料洒落必须符合真实重力与惯性。 整个过程中: 女骑士完全不看杯子。 脸上的表情: 没有任何明显变化。 7.50–10.00 秒|THE PHONE TOSS|把我们扔出去 饮料被扔掉后。 出现大约: 0.2–0.3 秒非常短的停顿。 女骑士仍然面无表情望向浓雾。 随后: 她拿着我们的 右手突然加速向后甩动。 动作从: 右手前侧自拍位置 快速经过: 身体右侧 然后: 越过右肩附近方向,把手机向自己背后抛出去。 这一刻: 摄影机真正脱离她的右手。 【手机离手后的 POV】 摄影机一旦离手: 立即从: 人物手持手机 POV 变为: 真实被抛出的手机 POV。 出现一次猛烈真实加速度。 画面突然高速向后飞行。 手机同时开始: 端对端翻滚。 旋转轴保持稳定。 必须完成: 恰好两次完整翻滚。 不是半圈。 不是三圈。 不是随机旋转。 【第一次翻滚】 手机刚离手: 画面快速向上旋转。 依次看到: FEMALE_KNIGHT ↓ 灰白色浓雾天空 ↓ 草地 ↓ 倒置的 FEMALE_KNIGHT 她的银色盔甲与白色披风快速从画面中闪过。 此时可以短暂看到她: 背部朝向手机。 她本人依然站在原来的位置。 身体仍然面对浓雾。 她没有回头看手机。 【第二次翻滚】 摄影机继续向后飞。 第二次完整翻滚中依次闪过: 天空 ↓ 浓雾 ↓ 草地 ↓ 逐渐缩小的女骑士 ↓ 再次回到草地 随着手机继续飞行: 女骑士越来越远。 银色盔甲在灰绿色环境中快速缩小。 白色披风仍受到风力影响。 【最后地面逼近】 完成第二次翻滚以后: 手机已经快速下降。 草地突然开始高速放大。 大量草叶迅速向镜头逼近。 真实重力加速度明显。 最终: 镜头距离草尖只剩极近距离。 视频立即结束。 结束位置: 手机即将撞到草地,但还没有真正接触地面。 最后一帧: 草叶高速冲向镜头。 不要拍到落地。 不要出现撞击后的黑屏。 不要出现手机躺在地上的第三人称画面。 手机真正撞地留给下一镜头。 【饮料物理】 ORANGE_DRINK 必须始终具有真实重量。 左手移动时: 饮料液面自然延迟晃动。 杯子被抛出去后: 必须遵循: 杯体运动 → 液体惯性延迟 → 封膜撕裂 → 液体脱离 → 液滴破碎 → 冰块分散 这个物理因果顺序。 不要让: 液体在杯子尚未离手前突然爆炸。 不要让杯子凭空消失。 不要让液体像特效粒子。 不要让橙汁变成烟雾。 【手机抛掷物理】 手机摄影机必须完全继承女骑士右手运动。 前半段拥有: 极轻微手持微抖 人物呼吸造成的轻微漂移 喝饮料过程中轻微自然下沉 右手进行抛掷动作时: 摄影机产生: 快速角加速度。 离手瞬间: 出现真实惯性。 手机在空气中的轨迹必须符合: 一个成年人用单手向背后抛掷手机的真实力量。 翻滚过程中: 旋转轴一致 角速度连续 不突然改变旋转方向 不瞬移 不出现无人机式稳定镜头 不悬浮 运动模糊必须随着角速度增加。 周围产生高速视差变化。 地面逼近速度随重力加速度增加。 【头发与披风物理】 整个场景存在稳定横向风。 女骑士的: 浅金色双马尾 长度很长。 因此必须表现: 根部运动幅度较小 中段存在明显延迟 发尾摆动更大 不同发束具有轻微不同运动 发丝与盔甲发生自然遮挡关系 白色长披风: 具有真实厚度和重量。 风吹动披风时: 先由外层产生波动,再逐渐传递到底部。 不能僵硬。 不能穿透盔甲。 不能穿过人物腿部。 不能凭空飞起。 【环境物理】 FOG_FIELD 始终保持真实。 风吹过草地时形成连续移动的草浪。 近景草叶运动更加明显。 远景草地运动相对细微。 浓雾: 缓慢自然流动。 但不能像烟雾特效快速滚动。 岩石固定不动。 【灯光】 严格保持 Image2 的自然阴天浓雾光线。 环境光: 冷灰白、极柔和、低对比度。 没有明显太阳方向。 没有硬阴影。 没有暖色轮廓光。 没有摄影棚灯光。 银色盔甲自然反射: 灰白天空 绿色草地 周围浓雾 金属必须是真实银色金属。 不能变成: 白色塑料 镜面铬合金特效 发光盔甲 人物脸部保持自然柔和曝光。 浅金色头发在灰色环境中依旧可以看清真实发丝。 【手机摄影质感】 整体采用真实旗舰手机录像质感。 类似: iPhone 16 Pro 广角主摄视频。 视觉特征: 自然手机广角 高解析度 大景深 清晰数字影像 自然 HDR 真实曝光调整 轻微手机镜头呼吸 很轻微的真实手持感 人物与近景保持清晰。 背景的柔化主要来源于: 真实浓雾。 不是人工浅景深。 禁止: Anamorphic 电影宽银幕畸变 极浅景深 强散景 人造光斑 大面积电影 Lens Flare 运动模糊仅由: 真实快速运动 产生。 【声音】 全片: 无背景音乐。 无对白。 无字幕。 只保留真实环境同期声。 环境声音 持续存在: 风吹过手机麦克风的声音 草叶摩擦声 披风被风吹动的布料声 盔甲轻微金属摩擦 锁子甲细小碰撞 喝饮料 能够听见: 冰块轻微碰撞 吸管吸饮料声音 最后非常轻微的吸管空气声 一次自然吞咽 扔饮料 能够听见: 手臂甩动的短促破风 塑料杯快速旋转声 吸管脱离 封膜局部撕裂 橙黄色饮料泼洒 冰块散落进草地 塑料杯落入草丛 扔手机 手机离手瞬间: 产生明显快速加速破风声。 翻滚过程中: 风声按照旋转形成周期性变化: whoomp — whoomp — whoomp 随着手机越来越靠近地面: 风噪逐渐增强。 【强制约束|最高优先级】 Image1 = 唯一女骑士人物参考。 Image2 = 唯一浓雾草原环境参考。 Image3 = 唯一饮料杯参考。 全程只能出现同一名成年女性女骑士。 女骑士脸部、浅金色双丸子头、双长马尾、耳饰、银白色盔甲、棕色腰带、佩剑与象牙白披风始终稳定一致。 视频全程为一个连续手机 POV 镜头。 手机摄影机始终属于女骑士的 右手。 橙黄色饮料始终由女骑士的 左手 操作。 左右手绝对不能交换。 手机本体永远不能出现在画面中。 0–7.5 秒摄影机严格遵循女骑士右手手机运动。 约 6 秒后,左手向背后抛出饮料杯。 饮料杯必须真实离手、旋转、封膜局部撕裂、饮料飞散并落入草地。 饮料杯被扔掉后,人物左手必须变为空手。 约 7.5 秒后,右手将手机向自己背后抛出。 手机离手后摄影机必须成为真实抛物运动中的手机。 手机必须完成 恰好两次完整翻滚。 手机翻滚过程中至少一次能够看到女骑士越来越远的身体。 女骑士直到最后都不能回头寻找手机。 女骑士从第一帧到最后始终不看镜头。 人物全程保持平静、冷淡、毫不在意的表情。 禁止微笑。 禁止惊恐。 禁止夸张表情。 场景中没有其他人物。 场景中没有马匹。 场景中没有怪物。 场景中没有龙。 场景中没有现代建筑。 没有第三人称摄影机。 没有剪辑。 没有转场。 没有慢动作。 没有回放。 所有金属、头发、布料、塑料杯、液体、冰块、草地与浓雾均遵守真实物理。 真人写实皮肤,保留真实毛孔和细小皮肤纹理。 真实头发,不使用塑料发丝。 真实金属盔甲,不使用 CG 发光材质。 不出现动漫渲染。 不出现游戏 CG 质感。 不出现塑料皮肤。 无字幕。 无 Logo。 无水印。 无 BGM。 最终效果: 一个外形精致的银甲浅金发女骑士,站在压抑的浓雾荒原中,面对未知却完全无所谓。她淡定喝完一口饮料,随手把杯子扔到身后,停顿半拍,再连正在录像的手机也一起扔掉。最后镜头化身真正飞出去的手机,在空中连续翻滚两圈,女骑士越来越远,草地高速扑向镜头,在撞地前一瞬间结束。

小宇Chengzi

77,384 次观看 • 2 个月前

测试了下这套流程的效果,还需要继续优化才行👇 【任务】 生成一段 10 秒双人格斗视频。 人物身份与外观严格依据单独上传的两张角色参考图: 角色 A=人物参考图。 角色 B=人物参考图。 场景=场景参考图。 故事板=故事版参考图。 另上传的 3×4 格斗故事板只作为: 动作设计、人物站位、攻击轨迹、身体运动方向、镜头景别、摄影机位置和运镜方式的参考。 不要继承故事板草稿人物的脸、发型、服装或身体设计。 不要把故事板本身做成视频画面。 成片中不出现格子、数字、箭头、英文镜头标记、说明文字、字幕、UI 或分镜线框。 ──────────────── 【成片目标】 真人电影式双人格斗。 动作必须清楚、连续、具有真实身体动力关系。 重点不是高速乱打,而是让观众明确看见: 出拳准备 → 出拳 → 闪避 → 反击 → 格挡 → 踢击 → 下潜 → 扫腿 → 近身缠斗 → 分离 → 最后一轮快速交锋 → 重新拉开距离。 每个动作都有明确起势、发力、接触 / 避让和收势。 不要让人物在镜头切换后突然换位置、换攻击手、瞬移或重置姿势。 ──────────────── 【空间连续性】 整个打斗发生在同一个空间。 角色 A 开场位于画面左侧。 角色 B 开场位于画面右侧。 两人攻击轴线基本保持为: 画面左 ←→ 画面右。 整个打斗过程中保持明确空间关系。 除明确设计的摄影机环绕外,不随意越轴。 即使切换景别,两人的动作方向也必须连续。 角色经过画外时继续保持原本动作、速度与方向, 重新进入画面不能重置动作。 ──────────────── 【镜头 01|0.0—1.2 秒】 大全景,全身双人入画。 摄影机位于两人攻击轴线侧前方, 约腰部至胸部高度,轻微低机位, 35mm 左右的自然广角透视。 角色 A 位于画面左侧, 角色 B 位于画面右侧, 相距约 3 米。 两人已经进入警戒状态。 角色 B 先降低重心, 右脚向前移动半步, 角色 A 立即根据对方移动调整站姿。 摄影机开始保持固定, 随后非常轻微横向移动, 建立两人的距离、地面和攻击轴线。 不切特写。 ──────────────── 【镜头 02|1.2—2.7 秒】 动作匹配切入中景。 角色 A 主动进攻。 角色 A 以前脚建立支撑, 后脚蹬地产生前推动力, 髋部与肩部随后旋转, 右拳沿最短路径快速直线攻击角色 B 上半身。 动作必须表现完整动力链: 蹬地 → 重心前移 → 转髋 → 转肩 → 伸臂 → 拳到达目标线。 摄影机随着角色 A 进攻轻微 PUSH IN, 不是突然变焦。 角色 B 看见攻击后, 先将头部与上身移出攻击线, 随后脚步向角色 A 拳头外侧斜移, 让直拳从脸侧擦过。 清楚表现 “拳打空”, 不是拳穿过身体。 ──────────────── 【镜头 03|2.7—4.0 秒】 保持两人近距离关系。 角色 B 闪到攻击线外侧后立即反击。 先用前臂从侧面改变角色 A 攻击手臂方向, 随后身体继续向内进入, 肘部沿短弧线向角色 A 上半身反击。 摄影机轻微 PAN 跟随肘击运动。 角色 A 及时抬起前臂格挡。 短暂出现清楚的: 前臂 — 肘部防守接触。 接触瞬间身体产生合理震动, 衣物和头发根据力量产生滞后运动。 不要长时间停在碰撞姿势。 ──────────────── 【镜头 04|4.0—5.5 秒】 动作匹配切到稍低机位中全景, 保证腰部、腿部、支撑脚全部清楚入画。 角色 A 利用格挡后的距离立即发动高位踢击。 支撑脚先转向, 髋部旋转, 另一条腿从侧面形成明显弧线踢出。 摄影机沿腿部运动方向轻微 TILT + PAN, 但人物始终保持在画面内, 不要因为运镜丢失脚部动作。 角色 B 不后退硬挡。 角色 B 迅速降低重心, 从踢腿下方避开, 同时身体继续下降。 随后用低位扫腿攻击角色 A 的支撑区域。 重点拍清楚: 角色 A 高踢轨迹, 角色 B 下潜轨迹, 以及高位攻击与低位反击形成的上下空间关系。 ──────────────── 【镜头 05|5.5—7.0 秒】 两人因为上一轮攻防迅速进入近距离。 中近景转轻微手持。 角色 A 落脚重新承重, 角色 B 已经贴近身体。 双方进入短暂 clinch /grapple。 不是静止抱住。 两人持续争夺身体位置: 肩部抵住对方, 手臂控制上半身, 脚步持续小范围移动, 重心互相推拉。 角色 A 主动向外推开角色 B。 角色 B 顺势后撤一步重新建立平衡。 摄影机随着两人分离轻微 PULL BACK, 重新露出完整身体关系。 ──────────────── 【镜头 06|7.0—9.1 秒】 切大全景。 两人已经重新相距约 2—3 米。 短暂停顿不到半秒。 双方几乎同时向前启动。 摄影机沿两人外侧进行小幅 ARC 环绕, 但始终保持双方空间位置可辨。 两人快速接近。 角色 A 发动旋转踢击, 角色 B 先侧闪半步避开主要攻击线, 随后立即以侧踢反击。 两条腿的运动方向必须能够区分, 不要生成四肢缠绕或无法辨认的碰撞。 这一段是全片速度最高的动作段, 但仍然保持人体动作可读。 摄影机运动速度低于人物攻击速度, 让人物动作承担主要视觉冲击。 ──────────────── 【镜头 07|9.1—10.0 秒】 动作结束后立即拉开距离。 摄影机停止环绕, 稳定为大全景。 角色 A 落地后后撤一步重新站稳, 角色 B 完成反击后同样收腿落地。 两人重新回到对峙距离。 角色 A 仍位于整体画面左侧, 角色 B 仍位于整体画面右侧。 两人保持戒备, 胸口因为刚才的运动有明显但自然的呼吸, 头发与衣摆经过最后一次惯性摆动后逐渐停止。 摄影机 HOLD。 最后画面停留在两人再次准备交手的状态, 战斗没有彻底结束。 ──────────────── 【动作规则】 格斗以真实身体动力学为基础。 所有攻击都必须具有: 预备动作 → 重心变化 → 发力 → 攻击路径 → 接触或闪避 → 收势。 脚步必须支持上半身动作。 踢腿时明确支撑脚。 转身时肩、髋、膝、脚的旋转方向协调。 人物不能滑行。 不能突然漂浮。 不能在没有落脚的情况下改变运动方向。 不能多出手脚。 不能让攻击穿过身体。 动作速度可以快, 但关键攻击、闪避、接触点和落脚必须能够看清。 ──────────────── 【摄影机原则】 摄影机不是一直疯狂运动。 运镜只服务动作: 建立空间:固定 / 极轻横移 第一次攻击:轻微推进 肘击反击:轻微摇摄 高踢扫腿:低机位跟随动作 近身缠斗:克制手持 最终交锋:小幅环绕 结尾:完全稳定 不要频繁旋转摄影机。 不要无意义 360 度环绕。 不要快速推拉变焦。 不要因为追求速度产生看不清动作的强烈运动模糊。 ──────────────── 【画面与声音】 保持人物参考图中的角色身份、面部、发型、服装和配饰稳定。 真实电影摄影质感, 动作场景保持足够快门清晰感, 肢体轮廓和接触点清楚。 无对白,无旁白,无字幕。 声音以现场声为主: 鞋底踩地声, 快速脚步声, 衣料和头发划过空气的声音, 拳腿破风声, 格挡时短促的身体和衣料撞击声, 落脚与地面的反馈声, 人物急促但自然的呼吸。 声效必须与实际动作接触点同步。 不要用连续爆炸式夸张撞击音覆盖动作。

VoxCat

12,466 次观看 • 2 个月前

Grok 提示词: 一段10秒、9:16竖屏、写实真人自拍视频。画面干净,无文字,无水印,无滤镜,固定机位。 一位年轻东亚女性,黑色短发波波头,齐刘海,皮肤白皙,淡妆,面向镜头,表情轻松,偶尔浅笑,嘴巴轻微开合。身材是非常明显的沙漏型:腰极细、腹部平坦,胸非常大、非常饱满、位置高且前突。细腰和丰胸的反差必须一眼就能看出来。 上衣是一件极度贴身的黑色亮面连帽拉链外套,面料光滑、紧裹身体,腰部收得很紧,把细腰勒出来,同时把胸部衬得更鼓、更突出。拉链拉得很低,领口大开,露出明显乳沟和胸部上半部分曲线,但必须始终被黑色内衣挡住,乳头完全不可见,不能露点,不能透点,不能走光。内搭黑色内衣位置稳定,始终覆盖关键部位。帽子搭在身后,帽绳垂在两侧。袖子偏长。下身是宽松浅灰色裤子,反衬上身的细腰和丰胸。 场景简洁:米白色墙面,左侧有白色开关和一根细黑线,左下角有一点木质桌沿。室内柔光,锁骨和胸口有高光,黑色外套有淡淡蓝紫反光。 镜头固定,正面中近景,平视略偏低,人物居中,焦点在面部到腰部。必须清楚看到细腰被外套勒紧、胸部被衣物顶出、领口大开;同时也必须保证内衣始终挡住乳头,没有任何裸露。身体一动,细腰带动上身,胸部有明显、自然、足够的晃动,但衣服和内衣都不移位、不走光。不要运镜。 动作: 0-2秒:正面站定,细腰轻轻扭动,双手在胸前抬起。腰一摆,胸部随节奏明显起伏,但内衣稳稳挡住,不露点。 2-5秒:双手拉外套前襟和帽绳,竖拇指、摆臂。胸腰反差被动作放大,胸部晃动明显,领口虽开得低,黑色内衣始终覆盖乳头。 5-8秒:继续律动,偶尔整理低开的外套,细腰左右轻摆,胸部持续晃动,画面重点是“腰细、胸大、反差强、不走光”。 8-10秒:双手收到胸前,腰还在小幅摆,胸部仍有余晃,看向镜头,干净收住。 必须遵守的限制: 1. 可以开襟很大、乳沟很深、胸部很突出。 2. 黑色内衣必须一直在,必须把关键部位挡住。 3. 动作再大也不能把衣服扯开到露点。
0:10

Sensitive content

Grok 提示词: 一段10秒、9:16竖屏、写实真人自拍视频。画面干净,无文字,无水印,无滤镜,固定机位。 一位年轻东亚女性,黑色短发波波头,齐刘海,皮肤白皙,淡妆,面向镜头,表情轻松,偶尔浅笑,嘴巴轻微开合。身材是非常明显的沙漏型:腰极细、腹部平坦,胸非常大、非常饱满、位置高且前突。细腰和丰胸的反差必须一眼就能看出来。 上衣是一件极度贴身的黑色亮面连帽拉链外套,面料光滑、紧裹身体,腰部收得很紧,把细腰勒出来,同时把胸部衬得更鼓、更突出。拉链拉得很低,领口大开,露出明显乳沟和胸部上半部分曲线,但必须始终被黑色内衣挡住,乳头完全不可见,不能露点,不能透点,不能走光。内搭黑色内衣位置稳定,始终覆盖关键部位。帽子搭在身后,帽绳垂在两侧。袖子偏长。下身是宽松浅灰色裤子,反衬上身的细腰和丰胸。 场景简洁:米白色墙面,左侧有白色开关和一根细黑线,左下角有一点木质桌沿。室内柔光,锁骨和胸口有高光,黑色外套有淡淡蓝紫反光。 镜头固定,正面中近景,平视略偏低,人物居中,焦点在面部到腰部。必须清楚看到细腰被外套勒紧、胸部被衣物顶出、领口大开;同时也必须保证内衣始终挡住乳头,没有任何裸露。身体一动,细腰带动上身,胸部有明显、自然、足够的晃动,但衣服和内衣都不移位、不走光。不要运镜。 动作: 0-2秒:正面站定,细腰轻轻扭动,双手在胸前抬起。腰一摆,胸部随节奏明显起伏,但内衣稳稳挡住,不露点。 2-5秒:双手拉外套前襟和帽绳,竖拇指、摆臂。胸腰反差被动作放大,胸部晃动明显,领口虽开得低,黑色内衣始终覆盖乳头。 5-8秒:继续律动,偶尔整理低开的外套,细腰左右轻摆,胸部持续晃动,画面重点是“腰细、胸大、反差强、不走光”。 8-10秒:双手收到胸前,腰还在小幅摆,胸部仍有余晃,看向镜头,干净收住。 必须遵守的限制: 1. 可以开襟很大、乳沟很深、胸部很突出。 2. 黑色内衣必须一直在,必须把关键部位挡住。 3. 动作再大也不能把衣服扯开到露点。

独孤菌 123

32,709 次观看 • 2 个月前