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【AI视频X绘画每日一词】一镜十姿 过去做AI时装视频,最常见的问题不是人物不够漂亮,而是每换一个姿势,脸、衣服和身体比例也跟着变了。 「一镜十姿」要做的,是让同一个人物在同一空间里连续完成十个不同姿态:身份不变、服装不变、影棚不变,只让身体语言与画面节奏不断升级。 🎯 核心提示词 上传图1作为人物身份与服装的唯一参考。 生成一段15秒、9:16竖版、时尚杂志大片质感的连续表演视频。 人物严格保持图1的脸型、五官、发型、肤色、年龄、体型及服装结构。场景为极简专业摄影棚,背景、地面、灯位和人物站位保持稳定。 人物依次完成十个具有明显轮廓差异的时装姿态: 正面站立、肩部前倾、单手叉腰、身体侧转、回头凝视、交叉迈步、轻甩衣摆、低位俯身、向镜头逼近、最终封面定格。 每个姿态都由上一个动作自然生长出来:转身必须经过重心移动,迈步必须完成脚掌落地,甩动衣摆后保留真实惯性。关键姿态短暂停顿0.3—0.5秒,让观众能够看清身体轮廓。 摄影机使用50毫米镜头沿Z轴稳定缓慢后退,与人物始终保持合理距离。利用摄影闪光、衣摆掠过镜头、甩发和快速转身形成节奏强调,但不切换场景。 硬质侧光勾勒身体线条,柔和正面补光保留面部细节。真实布料褶皱、头发惯性、鞋底接触阴影与自然运动模糊,整体具有高级时装编辑感。 禁止换脸、年龄漂移、服装变色、衣服结构重组、肢体复制、关节反折、脚步滑行、人物瞬移、背景跳变、无意义环绕、十张图片式硬切和每个动作重新起步。 💡 核心逻辑 一镜十姿由三把锁构成: 身份锁,保证始终是同一个人; 服装锁,证明这是同一场拍摄; 动作链,让十个姿态属于一次连续表演。 真正高级的地方,不是姿势数量多,而是上一个动作的力量能够传递到下一个动作。 ⚙️ 关键控制点 先用四至六个姿态测试身份稳定性,再扩展到十个。姿态之间至少改变手臂轮廓、身体朝向或重心位置中的两项,不能只是轻微挪动手掌。 如果制作静态图,可以从视频中提取六个3:4独立关键帧;六张保持人物和服装一致,但至少覆盖正面、侧面、背身回望、低机位、近景和全身六种画面关系。 验收时重点检查三个位置:转身时的人脸、交叉迈步时的双腿、甩衣摆时的手指。这三个瞬间最容易出现身份与肢体错误。 📌 一句话总结 普通摆拍是在重复姿势,一镜十姿是让同一个角色用身体完成一场连续的视觉表演。

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AI 换装最适合拿来干嘛? 我觉得可能真的是卖衣服。 一边跳舞,一边把上衣、裙子、鞋和配饰依次换掉,动作还不断。 拿来做穿搭展示、服装广告、Lookbook,比站着一套套切有意思多了。 提示词: 以参考图中的女性为固定主角,严格保持人物脸型、五官、发型、肤色和身材比例一致。 竖屏9:16,10秒。年轻亚洲女性站在简洁高级的舞台中央,进行一段流畅、有节奏感的女团舞蹈。镜头以全身景为主,轻微跟随人物移动,人物始终保持在画面中央。 核心效果:人物一边连续跳舞,一边通过不同舞蹈动作逐步完成局部换装。整个舞蹈过程始终连续,不停顿、不瞬移、不切镜头。 开始时人物穿简洁白色背心、浅色短裙、白色运动鞋,整体造型简单干净。 0–2秒: 人物做一个明显的摆臂动作。 手臂快速从身体前方扫过上半身,在手臂遮挡和运动模糊最明显的一瞬间,上衣自然变化成黑色修身短款舞台上衣。 这一阶段只更换上衣。 下装、鞋子、发型和其他部分保持完全不变。 2–4秒: 人物继续跳舞,动作自然衔接,做明显的侧身扭胯动作。 身体快速侧转的一瞬间,下装自然变化成黑色百褶短裙。 这一阶段只更换下装。 已经变化后的黑色上衣保持不变,鞋子仍然保持白色运动鞋。 4–6秒: 人物继续舞蹈,完成一个清晰、轻快的踢腿动作。 脚部快速抬起并产生自然运动模糊,在脚落地的瞬间,白色运动鞋自然变化成黑色长靴。 这一阶段只更换鞋子。 上衣和下装保持上一阶段的造型。 6–8秒: 人物继续跳舞,完成明显的甩头和抬手动作。 头发自然飞起,在头发运动和手部动作遮挡的瞬间,增加银色耳饰、项链、腰链和少量舞台配饰。 服装主体保持不变,只增加配饰和少量细节。 8–10秒: 人物完成一次流畅转身,裙摆自然扬起。 在转身过程中,整套造型进行最后一次完整升级。 人物重新转回正面时,最终变成完整的黑银色高级舞台造型,服装细节更加精致,增加少量金属、亮片和高级舞台元素。 人物继续完成最后一个舞蹈动作,自然收尾。 所有换装都必须发生在人物动作幅度最大、身体转动最快、手臂遮挡、头发飞起或运动模糊最明显的瞬间。 换装前后,人物的身体位置、动作方向、手臂位置、腿部位置和运动轨迹必须自然连续。 重点表现“一边跳舞,一边逐步换衣服”的效果。 不是瞬间切换不同视频,不是整个人消失后重新出现,也不是每次动作都整套衣服一起变化。 每一次只改变指定的服装部位,其余部分保持不变。 不要闪光爆炸,不要魔法粒子,不要烟雾遮挡,不要黑屏,不要镜头硬切。 真实真人摄影风格,K-pop舞台质感,高级舞台灯光,真实衣料纹理,自然运动模糊,高清皮肤细节,动作流畅,节奏明确。 禁止换脸,禁止五官漂移,禁止人物身份变化,禁止身材忽胖忽瘦,禁止多余手臂和腿,禁止手脚变形,禁止衣服融化,禁止服装穿模,禁止人物突然跳位,禁止背景随机变化。

Adam也叫吉米

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这种丝滑换装,其实有个很简单的技巧: 别在人物静止的时候换,在动作最大的时候换。 转身、甩头、摆臂这些瞬间切换衣服和场景,再把前后动作对齐,效果就会自然很多。 我复刻了一遍,确实好用。 提示词: 参考上传人物图片,人物身份、脸型、五官、发型始终保持完全一致。 一名年轻女生站在舞台中央进行流畅、有节奏感的女团舞蹈,镜头始终以中景和全身景跟随人物。 整段视频是一条连续舞蹈镜头,人物动作不能中断,也不能瞬移。 在舞蹈过程中进行 5 次极其丝滑的服装变化: 第1套:黑色修身舞台套装 第2套:蓝白色短袖上衣搭配亮蓝色短裙 第3套:白色上衣搭配粉色百褶短裙 第4套:白色短款舞台上衣搭配银白色裙装 第5套:绿色白色舞台服装 每一次换装都发生在人物快速转身、甩头、摆臂、身体快速晃动或者头发飞起的一瞬间。 换装瞬间不要停顿,不出现闪光爆炸特效,不使用魔法粒子,不出现人物消失再出现。 利用人物高速运动形成自然运动模糊,衣服在运动模糊中无缝变化,下一帧人物继续完成原来的舞蹈动作。 最重要:换装前后人物身体姿势、手臂位置、腿部位置、头部方向尽量完全衔接,使观众感觉衣服是在舞蹈过程中瞬间改变。 人物面部身份全程一致,禁止换脸,禁止五官漂移,禁止身材改变,禁止多余手臂和手指,禁止人物突然跳位。 K-pop live stage aesthetic,真实舞台摄影,动态灯光,真实运动模糊,高清皮肤细节,流畅连贯,强节奏感,10秒,竖屏9:16。

Adam也叫吉米

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来段泰国舞蹈吧,双人的,表情和姿态都很动人。手势是不是有暗示什么? 音乐和深度参考资产都在回帖里 seedance prompt: 真人实拍双人舞蹈短视频,9:16竖屏,总时长9.94秒,一镜到底。 【角色与服装】 画面左侧人物使用预设角色#1 ,全程穿着预设服装#2 ;画面右侧人物使用预设角色#3 ,全程穿着预设服装#4 。两位角色均为成年人。 两人的五官、发型、身材和身份分别严格锁定各自预设,服装款式、颜色、材质及配饰分别严格遵循#2和#4。不交换身份、不交换服装、不换装,不继承动作参考中人物的相貌和穿着。 【参考分工】 @深度视频 视频1 :只控制两个人的动作、姿态、重心变化、手臂轨迹、身体朝向、左右站位、前后距离、构图和运镜。忽略深度视频的黑白外观、人物身份、服装和背景材质,生成正常彩色真人画面。 严格逐帧跟随@深度视频,保持原有动作顺序、幅度、速度及两人之间自然的细微时间差,不擅自增加舞步,不把双人动作机械地同步化。以下动作文字仅用于辅助理解,具体轨迹与动作发生时间以@深度视频为准。 整个环境背景参考@参考图2 czar_sp_A_cinematic_Brazilian_backyard_at_the_edge_of_the_jun_8923aad9-96c3-4b69-9860-7466b424516e_0 ,保持场景布局、材质、色彩和光线稳定。人物与场景的透视、接触阴影和光照方向一致。 【音频】 使用 9月11日 (1) 提供的音频作为唯一音轨,从0.00秒开始对齐,完整保留原有内容、节奏和速度。人物动作按@深度视频原始时间轴与音频同步,不变速、不循环、不重新配音。 不要额外BGM,不新增旁白、笑声或音效。即使出现开心张嘴的表情,也不要额外生成笑声。不要把整段音频强行转成人物逐字对口型。 【动作与表情时间轴】 0.00–1.40秒 严格承接参考首帧,两人在各自站位随节奏轻轻起伏,从微屈膝姿态自然向上回弹,双手按参考在身前低位活动;右侧角色的抬手及收手保持原来的时机。 表情:轻松自然的浅笑逐渐变得俏皮,嘴角柔和上扬。AU6轻微+AU12低至中等强度。左侧角色短暂看向同伴后自然回看镜头,右侧角色保持亲切的镜头交流。嘴唇大部分闭合,不持续露齿。 1.40–3.20秒 顺着上一段动作,两人屈膝降低重心,身体轻微前倾,髋部向后移动,双手降至大腿前方,按照参考进行连续的低位摆手和翻掌。下降幅度、身体角度及手掌朝向严格跟随深度视频。 表情:笑容稍微收住,转为专注中带一点慵懒、俏皮的淡笑。AU12低强度,眼周保持放松。目光短暂跟随低位手势,再自然抬起看镜头,避免脸朝下而眼睛僵硬上翻。 3.20–5.50秒 保持参考中的屈膝姿态,连续进行左右重心转移及轻微上下律动,肩膀和髋部随身体自然联动,双手在低位按原轨迹摆动。保留左右人物各自的动作幅度及细小先后差。 表情:淡笑逐渐加强为柔和明亮的笑容,脸颊轻轻抬起,形成自然笑眼。AU6+AU12中等强度。看手、看同伴、回看镜头的视线转换短促自然,不长期偏头,不固定一张笑脸。 5.50–7.60秒 继续原有低位律动及摆手动作,保持与参考一致的躯干侧倾、髋部移动和手腕翻转。每次换向都从上一动作连续完成,头部随重心轻微运动,不额外甩头。 表情:这一段最活泼,浅笑逐渐变成灿笑,短暂出现像忍不住开心笑了一下的神态,再自然恢复微笑。AU6+AU12中等强度,短暂AU25,嘴唇轻轻分开后闭合。两人的笑容变化略有先后,呈现真人一起跳舞时的即时互动。 7.60–8.90秒 按参考继续最后几次低位摆动,手臂逐渐回收,身体开始为起身做准备;严格保留两个人不同的起身时机,不提前站直。 表情:笑容轻轻收敛为轻松、自信、略带俏皮的闭嘴笑。目光短暂落向手部动作,再回到镜头。表情与身体回收动作自然衔接,不突然板脸。 8.90–9.94秒 严格跟随参考结尾:右侧角色逐渐伸膝站起,双手自然向身体两侧落下;左侧角色保持参考中的稍低姿态,完成剩余律动。保留最终左右高度差、站位及身体朝向,不新增统一定点姿势,不提前冻结画面。 表情:右侧角色起身时逐渐露出明亮、松弛的笑容,AU6+AU12中等强度,结尾保持自然笑眼;左侧角色顺着剩余动作自然微笑,不强行与右侧人物同时张嘴。最后一秒笑意增强,但不夸张大笑。 【镜头与真实感】 构图、机位、景别及画面边缘裁切严格参考@深度视频,保持原视频的稳定镜头,不额外推拉、摇移、环绕、切镜或数字变焦。人物自身的移动造成正常的构图变化。 皮肤保持自然纹理,表情由眼周、脸颊、嘴角和下颌协调产生,伴随自然眨眼与呼吸。AU编号仅作为表演强度提示,不生成机械化的面部动作。头发和衣料随动作产生符合材质的惯性,双脚承重与身体重心一致。 【避免】 固定微笑、全程露齿、持续张嘴、夸张大笑、表情突然切换、五官漂移、两张脸互相融合、身份互换、年龄或妆容突变、服装混用或变形、凭空换装、额外人物、肢体交叉粘连、多手多指、手腕反折、脚底滑动、动作瞬移、节奏错位、背景变形、镜头突变、黑白深度图外观、字幕和水印。

John

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新成员申请加入旗袍女团!🫡 提示词(三张资产图自行替换): 生成一段约11秒、9:16竖屏真人电影感短视频。 参考素材 人物变身前的五官、发型、身材比例、服装造型严格参考 @变身前角色图。 人物变身后的五官、发型、身材比例、服装造型严格参考 @变身后角色图。 人物前后必须明确为同一个人,只是处于完全不同的两个造型状态。保持核心五官、脸型、年龄和身份一致。 变身后使用的剑、剑柄、剑鞘、剑身长度、材质、纹样、结构严格参考 @剑参考图。 剑在整个后半段保持完全一致,不允许长度改变、剑柄变化、剑鞘消失、剑身弯曲或重新生成不同造型。 不要生成背景音乐。 所有环境声、动作声和兵器声必须与人物动作严格同步。 整体导演要求 视频采用: 生活化人物动作 → 扫帚舞动 → 动作逐渐收束 → 姿势匹配 → 瞬间变身 → 拔剑 → 英雄式人物展示 的连续结构。 前半段是真实、随意、略带玩心的生活化手机视频质感。 后半段变成具有电影感、武侠感和人物压迫感的角色展示。 整个变化的高潮来自: 同一人物动作姿态连续 + 瞬间换装 + 拔剑声音爆点。 变身采用明确的动作匹配式硬切 Match Cut。 不要使用身体融化、服装生长、粒子包裹、闪电、魔法光效、渐变换装或长时间Morph。 0.0–0.7秒 画面 镜头从很低的位置开始。 最开始不要立刻完整展示人物。 首先看到: 地面 人物小腿 鞋子 长柄扫帚 扫帚刷头位于画面较近的位置,占据明显前景。 人物一只手已经自然握住扫帚杆。 人物严格保持 @变身前角色图 的完整造型。 动作 人物开始将扫帚从地面自然提起来。 扫帚杆原本斜向地面。 随着手臂抬起,杆身逐渐向上旋转。 身体开始准备向前移动。 动作有真实重量。 手掌必须真实抓握杆身。 运镜 低机位。 摄影机缓慢: tilt up 向上抬镜 + slight pull back 轻微后退。 像摄影师拿手机站在人物正前方拍摄。 带非常轻微真实手持晃动。 不要稳定器式机械移动。 声音 自然户外环境底噪。 轻微风声。 远处鸟鸣。 树叶或环境摩擦声。 扫帚刷毛擦过碎石或地面: 沙沙—— 扫帚离开地面时加入轻微刷毛拖动声以及木杆晃动声。 不要BGM。 0.7–1.4秒 动作 镜头逐渐展示人物全身。 人物向前迈出一小步。 主手控制扫帚杆。 另一只手顺势接住杆身中段。 人物把扫帚从身体侧面向前带起。 扫帚刷头从画面下部快速划出一条弧线。 动作感觉像: 普通人突然兴起,把长柄扫帚当作长棍随意耍一下。 不是专业武术套路。 运镜 镜头继续略微后退。 逐渐稳定在略低于腰部的观察高度。 人物完整全身保持在画面内。 不变焦。 声音 扫帚第一次快速划过空气: whoosh—— 同时保留脚步踩地声。 鞋底落地声音需要对应步伐。 1.4–2.1秒 动作 人物开始第一次明显旋转扫帚。 双手自然交替换位。 扫帚从身体一侧: 抬向胸前 → 从身体前方经过 → 绕向另一侧。 刷头快速经过人物头部附近。 人物视线自然跟随扫帚运动。 肩膀转动。 腰部跟随。 身体重心随扫帚方向自然转移。 禁止只有手臂机械转动而躯干完全不动。 运镜 摄影师继续非常缓慢后退。 轻微左右调整镜头,以确保扫帚和人物始终完整处于构图中。 声音 每一次明显挥动同步出现空气风切: whoosh 第二次略强: fwoosh 扫帚刷头靠近镜头快速经过时: WHOOOSH—— 声音比之前更厚、更近。 2.1–2.9秒 动作 进入前半段最明显的一次扫帚运动。 人物将扫帚杆抬高。 扫帚刷头经过肩部以上甚至头顶附近。 杆身在画面中形成明显斜线。 人物双手沿杆身自然调整握位。 身体随惯性旋转约30–60度。 扫帚从高处快速绕向身体另一侧。 随后逐渐向下落。 动作过程中保持真实人体惯性。 扫帚不能: 穿过人物身体 穿过手掌 突然缩短 突然变长 刷头朝向错误。 运镜 摄影机做很轻的横向跟随。 整体仍然位于人物前方。 不要360度绕拍。 不要突然推近。 声音 扫帚上扬: whoosh—— 快速从头部上方经过: FWOOSH—— 扫帚方向快速改变时增加一次短促风切。 声音空间位置跟随扫帚移动。 2.9–3.7秒 动作 人物开始结束舞扫帚动作。 扫帚运动幅度明显降低。 人物逐渐把扫帚带到身体侧面。 同时抬起一条腿。 动作顺序必须明确: 支撑腿站稳 → 另一条腿抬膝 → 身体轻微倾斜保持平衡。 不能突然把腿瞬移到高处。 扫帚逐渐成为身体构图的一部分。 声音 风切声明显减少。 增加: 衣料摩擦 鞋底调整 双手在扫帚杆上滑动的细小摩擦。 环境声逐渐变得更清楚。 3.7–4.7秒 动作 人物抬起的腿由屈膝逐渐向身体侧方展开。 动作: 抬膝 → 小腿打开 → 脚向侧面伸展。 不是武术高踢。 更像自然、有一点顽皮感的侧抬腿姿态。 人物上身略微向另一方向倾斜维持平衡。 头部稍微转向侧面。 扫帚保持在身体一侧。 杆身接近竖直或略微倾斜。 运镜 镜头运动明显减少。 保持人物全身。 只有轻微真实手持漂移。 声音 衣物自然摩擦声。 扫帚杆被重新握稳的轻微: 咯 / creak 脚步调整声。 没有明显风切。 4.7–5.6秒 动作 人物完成最终变身前的姿态。 一条腿支撑。 另一条腿打开。 身体约3/4侧向镜头。 一只手控制扫帚。 另一只手自然形成平衡动作。 人物姿态逐渐稳定。 重点建立一个非常清晰的人体轮廓。 这个姿态将成为后面变身镜头的Match Cut基础。 运镜 接近固定镜头。 只有非常轻微手持呼吸感。 声音 环境风声。 衣料声。 人物非常轻的呼吸。 扫帚已经基本停止产生风切。 5.6–6.30秒 动作 人物进一步稳定。 扫帚停止高速运动。 人物保持侧腿打开的姿势。 身体仍然存在极小的自然惯性。 头部转向侧面或略微看向镜头方向。 绝对不要提前出现任何变身迹象。 此时必须仍然100%保持: @变身前角色图 的服装、发型、身体造型。 声音 声音空间开始明显收紧。 环境声逐渐降低。 风声减弱。 最后约0.15–0.2秒进入近似短暂静音。 只保留极弱环境底噪。 形成爆点前的声音留白。 6.30–6.45秒 变身瞬间 人物刚刚形成最稳定、最清晰姿态的一刻: 执行一次明确的: HARD CUT / MATCH CUT。 下一帧直接切换为: @变身后角色图 的完整角色状态。 不要渐变。 不要叠化。 不要中间形态。 不要一半原服装一半新服装。 不要头发先变、衣服后变。 不要五官Morph。 整个角色造型必须在一个明确剪辑点瞬间完成切换。 场景变化 与此同时,环境允许同步从普通生活户外场景变成更具有电影感的森林 / 山林 / 古道 / 浓密绿色植物环境。 但人物在画面中的: 位置 身体大小 重心 身体朝向 腿部姿态 与上一帧保持视觉对应。 使观众首先感受到: 同一个动作没有断,但人已经完全变了。 声音 变身瞬间加入一次短促电影级低频冲击: THUMP / BOOM 不是爆炸。 更像非常短的低频电影冲击。 同时叠加: WHOOMP 短促空气冲击声。 以及服装瞬间展开: FLAP 如果角色存在金属饰品: 加入极轻的: CLINK 低频冲击只出现一次。 不要持续轰鸣。 6.45–6.65秒 动作 变身已经完全结束。 人物此时严格是 @变身后角色图。 剑和剑鞘严格参考: @剑参考图 人物顺着变身前的身体惯性自然调整重心。 抬起的腿开始回落。 身体逐渐进入更稳定、更有力量的站姿。 人物的一只手自然接近剑柄。 另一只手稳定剑鞘或自然控制身体平衡。 不能突然瞬移手掌到剑柄。 必须看到手掌自然完成: 靠近 → 接触 → 握住 三个动作阶段。 6.65–7.35秒 拔剑核心动作 这是整条视频最重要的动作和声音爆点。 人物动作 人物手指先抓紧剑柄。 另一只手稳定剑鞘。 剑的造型严格参考: @剑参考图 随后连续完成一次真实拔剑: 握紧剑柄 → 手腕发力 → 剑刃开始离开剑鞘 → 手臂向外拉开 → 剑刃沿剑鞘真实轴线滑出 → 剑完全离鞘。 必须是一把真实剑从一个真实剑鞘里被拔出来。 剑身必须从剑鞘内部连续出现。 禁止: 剑直接凭空出现在手里 剑鞘自动消失 剑瞬间变长 拔出两把剑 剑刃穿过剑鞘 剑柄与剑身方向错误 剑身从剑鞘侧面穿出。 身体动作 拔剑过程中肩部、肘部、手腕和腰部共同参与。 身体略微转向拔剑方向。 重心下沉一点。 拔剑具有重量和阻力。 不要像抽出一根没有重量的塑料棒。 运镜 变身完成后镜头重新稳定。 拔剑时允许摄影机产生一次极其轻微的向人物靠近。 不要切特写。 仍然保持人物大部分身体可见。 拔剑声音 手指抓紧剑柄: 非常轻微的皮革或缠柄摩擦: creak 剑刃开始移动: shrrrk—— 声音由偏厚的金属摩擦开始。 随着剑身越来越多离开剑鞘,声音逐渐变得更明亮、更锋利: SHHHHHK—— 剑刃完全脱离剑鞘的那一帧: SHING! 清脆、短促、高频明确的真人电影金属鸣响。 声音结构: creak → shrrrk—— → SHHHHK—— → SHING! 整个拔剑声音与实际动作逐帧同步。 剑身完全离开剑鞘的瞬间必须正好对应: SHING! 禁止拔剑完成后才响。 禁止提前响。 禁止使用动漫夸张刀剑声。 禁止雷电声。 禁止魔法音。 7.35–7.60秒 声音留白 剑完全出鞘后不要立刻加入其他大声音。 保留: SHING—— 约0.15–0.25秒非常短的自然金属余韵。 环境声在这一瞬间保持克制。 让拔剑成为整条视频最清晰的听觉记忆点。 7.6–8.3秒 动作 人物把拔出的剑带向最终展示位置。 剑刃在空气中划过一个简洁、利落的弧线。 不是复杂剑法。 不是连续挥砍。 只需要一次非常自然的: 拔剑后调整剑势。 人物身体完全稳定下来。 一条腿略向前。 另一条腿支撑。 肩部打开。 人物抬头。 视线从侧方逐渐转向镜头。 如果衣服存在: 披风 长袖 长裙 飘带 随着刚才动作产生一次自然惯性摆动。 声音 剑刃快速划过空气: SWISH—— 注意这里的剑风和前半段扫帚完全不同。 扫帚声音厚、钝。 剑风声音: 薄 锐利 快速 高频更多。 衣摆同时产生轻微: flap / rustle 森林环境声音逐渐恢复。 8.3–9.3秒 动作 进入人物展示阶段。 人物不再做大型动作。 保持充满力量的站姿。 剑稳定握在手中。 剑和剑鞘继续严格参考: @剑参考图 人物肩膀做极小调整。 下巴略微抬起。 眼神逐渐变冷。 呼吸自然。 头发和衣摆受到非常轻微自然风影响。 运镜 摄影机开始: very slow push-in 缓慢向人物推进。 从完整全身逐渐接近七分身。 推进非常克制。 不要突然变焦。 不要突然切脸部特写。 声音 森林自然环境: 轻风 树叶摩擦 远处鸟鸣 极轻人物呼吸。 偶尔存在极弱金属结构细响。 不要为了强调剑不断加入金属声音。 9.3–10.2秒 动作 人物进入最终英雄姿态。 眼神: 冷静 坚定 具有压迫感。 人物可以直视镜头,也可以略微越过镜头看向远方。 剑保持稳定。 不要继续舞剑。 不要走很多步。 不要改变握剑手。 不要把剑突然换到另一侧。 运镜 继续very slow push-in。 人物逐渐成为画面绝对视觉中心。 保持真实手机/电影摄影的轻微手持呼吸感。 10.2–10.93秒 最终镜头 人物形成最终定格姿态。 剑保持稳定。 衣摆、发丝、附近植物受到极轻微自然风影响。 人物存在真实呼吸。 镜头仍有极微弱向前推进,但速度逐渐降低。 最后0.3秒接近稳定。 直接结束画面。 不要淡出。 不要黑场。 不要做结束Logo。 声音 风声略微增加一点。 树叶轻微摇动。 可保留几乎不可察觉的金属余震质感。 随后自然结束。 不要添加结尾音效。 运镜总纲 0–1.4秒 低机位近景起手 → tilt up → slight pull back → 从扫帚和腿部逐渐展示人物全身。 1.4–3秒 轻手持全身跟拍。 摄影师非常轻微后退和横向修正。 主要让人物动作推动画面。 镜头本身不要抢戏。 3–6.3秒 摄影机运动逐渐减弱。 基本稳定在全身构图。 人物动作从快速变慢。 为Match Cut建立稳定pose。 6.3秒 瞬间Match Cut完成变身。 不使用复杂转场。 6.4–7.4秒 保持中远景/全身构图完成拔剑。 可以有极其轻微push-in。 绝对不要突然切到手部特写。 7.5–10.93秒 very slow push-in。 从全身逐渐接近七分身。 最终形成英雄人物展示镜头。 人物与动作一致性强约束 0–6.3秒只允许出现 @变身前角色图 的造型。 6.4秒以后只允许出现 @变身后角色图 的造型。 两个造型之间只允许存在一个明确的切换点。 前后必须是同一个人物。 禁止变身过程中出现第三张脸。 禁止年龄改变。 禁止人物身高明显变化。 禁止体型突然改变。 禁止肢体增生。 扫帚物理连续性 扫帚必须由人物双手真实握持。 每一次旋转都必须遵循真实杆状物体运动。 上一帧与下一帧之间: 手部位置 杆身角度 肩部方向 身体重心 必须连续。 禁止扫帚瞬移。 禁止刷头翻转。 禁止杆身穿过身体。 剑物理连续性 变身后的剑严格参考 @剑参考图。 剑、剑柄和剑鞘必须属于同一套兵器。 拔剑前,剑必须真实存在于剑鞘中。 拔剑过程中剑刃连续从剑鞘中出现。 剑拔出后剑鞘仍然存在。 剑刃的长度、宽度、造型和材质全程一致。 剑不能在镜头中不断自行变化。 声音总原则 不要背景音乐。 声音全部来自真实场景和人物动作。 前半段声音生活化: 扫帚擦地 扫帚风切 脚步 衣服摩擦 自然环境。 6.3秒之前逐渐降低声音复杂度。 变身前制造约0.2秒短暂声音留白。 变身瞬间: THUMP + WHOOMP + FLAP + very subtle CLINK 拔剑: creak → shrrrk—— → SHHHHK—— → SHING! 拔剑声音必须成为全片最大的声音记忆点。 拔剑后短暂保留金属余韵。 随后恢复自然森林环境声。 全程声音必须与实际动作严格同步。 不使用: BGM 电子音乐 玄幻魔法音 雷电 爆炸 动漫式夸张刀剑音。 整体保持真实真人武侠电影的声音质感。
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新成员申请加入旗袍女团!🫡 提示词(三张资产图自行替换): 生成一段约11秒、9:16竖屏真人电影感短视频。 参考素材 人物变身前的五官、发型、身材比例、服装造型严格参考 @变身前角色图。 人物变身后的五官、发型、身材比例、服装造型严格参考 @变身后角色图。 人物前后必须明确为同一个人,只是处于完全不同的两个造型状态。保持核心五官、脸型、年龄和身份一致。 变身后使用的剑、剑柄、剑鞘、剑身长度、材质、纹样、结构严格参考 @剑参考图。 剑在整个后半段保持完全一致,不允许长度改变、剑柄变化、剑鞘消失、剑身弯曲或重新生成不同造型。 不要生成背景音乐。 所有环境声、动作声和兵器声必须与人物动作严格同步。 整体导演要求 视频采用: 生活化人物动作 → 扫帚舞动 → 动作逐渐收束 → 姿势匹配 → 瞬间变身 → 拔剑 → 英雄式人物展示 的连续结构。 前半段是真实、随意、略带玩心的生活化手机视频质感。 后半段变成具有电影感、武侠感和人物压迫感的角色展示。 整个变化的高潮来自: 同一人物动作姿态连续 + 瞬间换装 + 拔剑声音爆点。 变身采用明确的动作匹配式硬切 Match Cut。 不要使用身体融化、服装生长、粒子包裹、闪电、魔法光效、渐变换装或长时间Morph。 0.0–0.7秒 画面 镜头从很低的位置开始。 最开始不要立刻完整展示人物。 首先看到: 地面 人物小腿 鞋子 长柄扫帚 扫帚刷头位于画面较近的位置,占据明显前景。 人物一只手已经自然握住扫帚杆。 人物严格保持 @变身前角色图 的完整造型。 动作 人物开始将扫帚从地面自然提起来。 扫帚杆原本斜向地面。 随着手臂抬起,杆身逐渐向上旋转。 身体开始准备向前移动。 动作有真实重量。 手掌必须真实抓握杆身。 运镜 低机位。 摄影机缓慢: tilt up 向上抬镜 + slight pull back 轻微后退。 像摄影师拿手机站在人物正前方拍摄。 带非常轻微真实手持晃动。 不要稳定器式机械移动。 声音 自然户外环境底噪。 轻微风声。 远处鸟鸣。 树叶或环境摩擦声。 扫帚刷毛擦过碎石或地面: 沙沙—— 扫帚离开地面时加入轻微刷毛拖动声以及木杆晃动声。 不要BGM。 0.7–1.4秒 动作 镜头逐渐展示人物全身。 人物向前迈出一小步。 主手控制扫帚杆。 另一只手顺势接住杆身中段。 人物把扫帚从身体侧面向前带起。 扫帚刷头从画面下部快速划出一条弧线。 动作感觉像: 普通人突然兴起,把长柄扫帚当作长棍随意耍一下。 不是专业武术套路。 运镜 镜头继续略微后退。 逐渐稳定在略低于腰部的观察高度。 人物完整全身保持在画面内。 不变焦。 声音 扫帚第一次快速划过空气: whoosh—— 同时保留脚步踩地声。 鞋底落地声音需要对应步伐。 1.4–2.1秒 动作 人物开始第一次明显旋转扫帚。 双手自然交替换位。 扫帚从身体一侧: 抬向胸前 → 从身体前方经过 → 绕向另一侧。 刷头快速经过人物头部附近。 人物视线自然跟随扫帚运动。 肩膀转动。 腰部跟随。 身体重心随扫帚方向自然转移。 禁止只有手臂机械转动而躯干完全不动。 运镜 摄影师继续非常缓慢后退。 轻微左右调整镜头,以确保扫帚和人物始终完整处于构图中。 声音 每一次明显挥动同步出现空气风切: whoosh 第二次略强: fwoosh 扫帚刷头靠近镜头快速经过时: WHOOOSH—— 声音比之前更厚、更近。 2.1–2.9秒 动作 进入前半段最明显的一次扫帚运动。 人物将扫帚杆抬高。 扫帚刷头经过肩部以上甚至头顶附近。 杆身在画面中形成明显斜线。 人物双手沿杆身自然调整握位。 身体随惯性旋转约30–60度。 扫帚从高处快速绕向身体另一侧。 随后逐渐向下落。 动作过程中保持真实人体惯性。 扫帚不能: 穿过人物身体 穿过手掌 突然缩短 突然变长 刷头朝向错误。 运镜 摄影机做很轻的横向跟随。 整体仍然位于人物前方。 不要360度绕拍。 不要突然推近。 声音 扫帚上扬: whoosh—— 快速从头部上方经过: FWOOSH—— 扫帚方向快速改变时增加一次短促风切。 声音空间位置跟随扫帚移动。 2.9–3.7秒 动作 人物开始结束舞扫帚动作。 扫帚运动幅度明显降低。 人物逐渐把扫帚带到身体侧面。 同时抬起一条腿。 动作顺序必须明确: 支撑腿站稳 → 另一条腿抬膝 → 身体轻微倾斜保持平衡。 不能突然把腿瞬移到高处。 扫帚逐渐成为身体构图的一部分。 声音 风切声明显减少。 增加: 衣料摩擦 鞋底调整 双手在扫帚杆上滑动的细小摩擦。 环境声逐渐变得更清楚。 3.7–4.7秒 动作 人物抬起的腿由屈膝逐渐向身体侧方展开。 动作: 抬膝 → 小腿打开 → 脚向侧面伸展。 不是武术高踢。 更像自然、有一点顽皮感的侧抬腿姿态。 人物上身略微向另一方向倾斜维持平衡。 头部稍微转向侧面。 扫帚保持在身体一侧。 杆身接近竖直或略微倾斜。 运镜 镜头运动明显减少。 保持人物全身。 只有轻微真实手持漂移。 声音 衣物自然摩擦声。 扫帚杆被重新握稳的轻微: 咯 / creak 脚步调整声。 没有明显风切。 4.7–5.6秒 动作 人物完成最终变身前的姿态。 一条腿支撑。 另一条腿打开。 身体约3/4侧向镜头。 一只手控制扫帚。 另一只手自然形成平衡动作。 人物姿态逐渐稳定。 重点建立一个非常清晰的人体轮廓。 这个姿态将成为后面变身镜头的Match Cut基础。 运镜 接近固定镜头。 只有非常轻微手持呼吸感。 声音 环境风声。 衣料声。 人物非常轻的呼吸。 扫帚已经基本停止产生风切。 5.6–6.30秒 动作 人物进一步稳定。 扫帚停止高速运动。 人物保持侧腿打开的姿势。 身体仍然存在极小的自然惯性。 头部转向侧面或略微看向镜头方向。 绝对不要提前出现任何变身迹象。 此时必须仍然100%保持: @变身前角色图 的服装、发型、身体造型。 声音 声音空间开始明显收紧。 环境声逐渐降低。 风声减弱。 最后约0.15–0.2秒进入近似短暂静音。 只保留极弱环境底噪。 形成爆点前的声音留白。 6.30–6.45秒 变身瞬间 人物刚刚形成最稳定、最清晰姿态的一刻: 执行一次明确的: HARD CUT / MATCH CUT。 下一帧直接切换为: @变身后角色图 的完整角色状态。 不要渐变。 不要叠化。 不要中间形态。 不要一半原服装一半新服装。 不要头发先变、衣服后变。 不要五官Morph。 整个角色造型必须在一个明确剪辑点瞬间完成切换。 场景变化 与此同时,环境允许同步从普通生活户外场景变成更具有电影感的森林 / 山林 / 古道 / 浓密绿色植物环境。 但人物在画面中的: 位置 身体大小 重心 身体朝向 腿部姿态 与上一帧保持视觉对应。 使观众首先感受到: 同一个动作没有断,但人已经完全变了。 声音 变身瞬间加入一次短促电影级低频冲击: THUMP / BOOM 不是爆炸。 更像非常短的低频电影冲击。 同时叠加: WHOOMP 短促空气冲击声。 以及服装瞬间展开: FLAP 如果角色存在金属饰品: 加入极轻的: CLINK 低频冲击只出现一次。 不要持续轰鸣。 6.45–6.65秒 动作 变身已经完全结束。 人物此时严格是 @变身后角色图。 剑和剑鞘严格参考: @剑参考图 人物顺着变身前的身体惯性自然调整重心。 抬起的腿开始回落。 身体逐渐进入更稳定、更有力量的站姿。 人物的一只手自然接近剑柄。 另一只手稳定剑鞘或自然控制身体平衡。 不能突然瞬移手掌到剑柄。 必须看到手掌自然完成: 靠近 → 接触 → 握住 三个动作阶段。 6.65–7.35秒 拔剑核心动作 这是整条视频最重要的动作和声音爆点。 人物动作 人物手指先抓紧剑柄。 另一只手稳定剑鞘。 剑的造型严格参考: @剑参考图 随后连续完成一次真实拔剑: 握紧剑柄 → 手腕发力 → 剑刃开始离开剑鞘 → 手臂向外拉开 → 剑刃沿剑鞘真实轴线滑出 → 剑完全离鞘。 必须是一把真实剑从一个真实剑鞘里被拔出来。 剑身必须从剑鞘内部连续出现。 禁止: 剑直接凭空出现在手里 剑鞘自动消失 剑瞬间变长 拔出两把剑 剑刃穿过剑鞘 剑柄与剑身方向错误 剑身从剑鞘侧面穿出。 身体动作 拔剑过程中肩部、肘部、手腕和腰部共同参与。 身体略微转向拔剑方向。 重心下沉一点。 拔剑具有重量和阻力。 不要像抽出一根没有重量的塑料棒。 运镜 变身完成后镜头重新稳定。 拔剑时允许摄影机产生一次极其轻微的向人物靠近。 不要切特写。 仍然保持人物大部分身体可见。 拔剑声音 手指抓紧剑柄: 非常轻微的皮革或缠柄摩擦: creak 剑刃开始移动: shrrrk—— 声音由偏厚的金属摩擦开始。 随着剑身越来越多离开剑鞘,声音逐渐变得更明亮、更锋利: SHHHHHK—— 剑刃完全脱离剑鞘的那一帧: SHING! 清脆、短促、高频明确的真人电影金属鸣响。 声音结构: creak → shrrrk—— → SHHHHK—— → SHING! 整个拔剑声音与实际动作逐帧同步。 剑身完全离开剑鞘的瞬间必须正好对应: SHING! 禁止拔剑完成后才响。 禁止提前响。 禁止使用动漫夸张刀剑声。 禁止雷电声。 禁止魔法音。 7.35–7.60秒 声音留白 剑完全出鞘后不要立刻加入其他大声音。 保留: SHING—— 约0.15–0.25秒非常短的自然金属余韵。 环境声在这一瞬间保持克制。 让拔剑成为整条视频最清晰的听觉记忆点。 7.6–8.3秒 动作 人物把拔出的剑带向最终展示位置。 剑刃在空气中划过一个简洁、利落的弧线。 不是复杂剑法。 不是连续挥砍。 只需要一次非常自然的: 拔剑后调整剑势。 人物身体完全稳定下来。 一条腿略向前。 另一条腿支撑。 肩部打开。 人物抬头。 视线从侧方逐渐转向镜头。 如果衣服存在: 披风 长袖 长裙 飘带 随着刚才动作产生一次自然惯性摆动。 声音 剑刃快速划过空气: SWISH—— 注意这里的剑风和前半段扫帚完全不同。 扫帚声音厚、钝。 剑风声音: 薄 锐利 快速 高频更多。 衣摆同时产生轻微: flap / rustle 森林环境声音逐渐恢复。 8.3–9.3秒 动作 进入人物展示阶段。 人物不再做大型动作。 保持充满力量的站姿。 剑稳定握在手中。 剑和剑鞘继续严格参考: @剑参考图 人物肩膀做极小调整。 下巴略微抬起。 眼神逐渐变冷。 呼吸自然。 头发和衣摆受到非常轻微自然风影响。 运镜 摄影机开始: very slow push-in 缓慢向人物推进。 从完整全身逐渐接近七分身。 推进非常克制。 不要突然变焦。 不要突然切脸部特写。 声音 森林自然环境: 轻风 树叶摩擦 远处鸟鸣 极轻人物呼吸。 偶尔存在极弱金属结构细响。 不要为了强调剑不断加入金属声音。 9.3–10.2秒 动作 人物进入最终英雄姿态。 眼神: 冷静 坚定 具有压迫感。 人物可以直视镜头,也可以略微越过镜头看向远方。 剑保持稳定。 不要继续舞剑。 不要走很多步。 不要改变握剑手。 不要把剑突然换到另一侧。 运镜 继续very slow push-in。 人物逐渐成为画面绝对视觉中心。 保持真实手机/电影摄影的轻微手持呼吸感。 10.2–10.93秒 最终镜头 人物形成最终定格姿态。 剑保持稳定。 衣摆、发丝、附近植物受到极轻微自然风影响。 人物存在真实呼吸。 镜头仍有极微弱向前推进,但速度逐渐降低。 最后0.3秒接近稳定。 直接结束画面。 不要淡出。 不要黑场。 不要做结束Logo。 声音 风声略微增加一点。 树叶轻微摇动。 可保留几乎不可察觉的金属余震质感。 随后自然结束。 不要添加结尾音效。 运镜总纲 0–1.4秒 低机位近景起手 → tilt up → slight pull back → 从扫帚和腿部逐渐展示人物全身。 1.4–3秒 轻手持全身跟拍。 摄影师非常轻微后退和横向修正。 主要让人物动作推动画面。 镜头本身不要抢戏。 3–6.3秒 摄影机运动逐渐减弱。 基本稳定在全身构图。 人物动作从快速变慢。 为Match Cut建立稳定pose。 6.3秒 瞬间Match Cut完成变身。 不使用复杂转场。 6.4–7.4秒 保持中远景/全身构图完成拔剑。 可以有极其轻微push-in。 绝对不要突然切到手部特写。 7.5–10.93秒 very slow push-in。 从全身逐渐接近七分身。 最终形成英雄人物展示镜头。 人物与动作一致性强约束 0–6.3秒只允许出现 @变身前角色图 的造型。 6.4秒以后只允许出现 @变身后角色图 的造型。 两个造型之间只允许存在一个明确的切换点。 前后必须是同一个人物。 禁止变身过程中出现第三张脸。 禁止年龄改变。 禁止人物身高明显变化。 禁止体型突然改变。 禁止肢体增生。 扫帚物理连续性 扫帚必须由人物双手真实握持。 每一次旋转都必须遵循真实杆状物体运动。 上一帧与下一帧之间: 手部位置 杆身角度 肩部方向 身体重心 必须连续。 禁止扫帚瞬移。 禁止刷头翻转。 禁止杆身穿过身体。 剑物理连续性 变身后的剑严格参考 @剑参考图。 剑、剑柄和剑鞘必须属于同一套兵器。 拔剑前,剑必须真实存在于剑鞘中。 拔剑过程中剑刃连续从剑鞘中出现。 剑拔出后剑鞘仍然存在。 剑刃的长度、宽度、造型和材质全程一致。 剑不能在镜头中不断自行变化。 声音总原则 不要背景音乐。 声音全部来自真实场景和人物动作。 前半段声音生活化: 扫帚擦地 扫帚风切 脚步 衣服摩擦 自然环境。 6.3秒之前逐渐降低声音复杂度。 变身前制造约0.2秒短暂声音留白。 变身瞬间: THUMP + WHOOMP + FLAP + very subtle CLINK 拔剑: creak → shrrrk—— → SHHHHK—— → SHING! 拔剑声音必须成为全片最大的声音记忆点。 拔剑后短暂保留金属余韵。 随后恢复自然森林环境声。 全程声音必须与实际动作严格同步。 不使用: BGM 电子音乐 玄幻魔法音 雷电 爆炸 动漫式夸张刀剑音。 整体保持真实真人武侠电影的声音质感。

古一

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你们看这个换装帅不帅? seedance 2.0 prompt: 【总体要求】 12秒写实系单次换装短视频,9:16竖屏。严格复刻参考视频《平衡换装》的动作逻辑:女主单腿平衡,用抬起脚的外侧面托住“鞋履+一堆衣服”,将整堆衣物挑向空中,迅速收腿蓄力,只出一次高速踢腿并准确命中;脚与衣物重合的同一帧瞬间换装。 变装必须是一帧硬切,不是渐变、变形或衣服逐渐覆盖身体。无台词、无旁白、无字幕、无水印,保留背景音乐。 【人物锁定】 女主为25岁以上成年女性,使用1 。面部五官、肤色、发型、身高与身形比例全程一致,不换脸、不变年龄、不改变体型。动作具有真实重心、肌肉发力、呼吸起伏和轻微平衡晃动。 【服装锁定】 变装前:黑色短袖T恤、淡紫色微喇长裤、黑白运动鞋。 变装后:女主瞬间换上预设#1 的完整造型,严格保持#1的颜色、版型、材质和搭配。全片只变装一次,换装后的造型持续到结尾,不增加、不删除、不替换任何服装、鞋履或配饰。 【起始衣物包】 开场道具不是单只鞋,而是预设#1造型对应的鞋履与一堆折叠衣服叠在一起,形成紧凑、具有真实重量的衣物包。鞋履轮廓位于衣物堆上方,折叠衣料从下方托住鞋,部分布料边缘自然下垂。 整堆鞋履和衣服被女主左脚运动鞋的外侧面、外侧脚背和脚踝附近从下方托住。道具不放在脚尖,不穿在脚上,不悬浮。挑起后,鞋与衣服必须作为同一个组合一起飞行,不能分散成多个物体。 【场景】 简约现代住宅室内,白墙、浅灰色硬质地面,背景保留白色衣柜、房门、洗衣机和少量生活用品。自然窗光混合柔和室内光,家具、背景和光线方向全程不变。真实手机视频质感,皮肤保留自然纹理,衣物和鞋履材质清楚。 【近距离固定机位】 固定紧凑全身景,摄影机距离女主约2.1—2.3米,高度约1.05米,约30—32mm等效焦段,接近平视并带轻微仰角。 女主站立时约占画面高度80%,位置略偏右,为左侧抬腿和衣物包抛物线预留空间。头顶保留约8%空间,脚底保留约4%地面。人物、支撑脚、抬起的左腿和空中衣物包始终完整入镜。全程固定,不推拉、不摇移、不跟拍、不切换特写。 【严格时间分镜】 [00:00-00:00.90] 女主侧身站立,右腿作为唯一支撑腿,右膝微屈;左腿向侧面抬起至接近水平。左脚略微向内转,使运动鞋外侧面朝上,像一个倾斜的小托盘。 预设#1对应的鞋履和折叠衣服堆叠成紧凑组合,被左脚外侧面稳稳托住。女主侧头注视脚侧的整堆衣物,注意力完全在衣物包的平衡状态上。双臂自然抬起,右脚脚踝、腰腹和肩膀进行真实的小幅调整。她不看镜头。 [00:00.90-00:01.05] 女主只用左脚脚踝和脚外侧做一次短促、清晰的向上挑动,将鞋履与整堆衣服同时挑向斜上方。 这只是一次轻巧的挑物动作,不算正式踢腿。衣物包整体离开脚侧,沿一条短促抛物线上升。衣料边缘受到空气影响轻微展开,但鞋履和主体衣服仍聚拢在一起,不散开。伴随轻微“嗖”声。 [00:01.05-00:01.45] 衣物包快速上升并接近最高点。女主立即收回左腿,左膝迅速弯曲靠近胸腹,脚跟收向身体,形成紧凑蓄力姿态。 她的身体向右侧轻微倾斜,右腿独立支撑,双臂随重心变化自然展开。头部与眼睛始终追踪整堆衣物,不看镜头,没有停顿摆拍。 [00:01.45-00:01.65] 衣物包越过最高点并开始下降,所有鞋履和衣服仍沿同一条抛物线运动。女主完成收腿蓄力,停顿不超过0.2秒,准确判断衣物包的中心落点。 [00:01.65-00:01.85] 女主只进行一次正式高踢腿,并且第一次便准确成功。 左腿从屈膝状态爆发式向斜上方伸直,膝关节迅速打开,小腿和脚尖在约0.2秒内完成完全伸展。出腿飞快、干净、利落,带有自然运动模糊和衣料破风感,不使用慢动作。 左脚准确迎向正在下落的整堆鞋履和衣服,不踢空、不减速、不修正、不补踢。 [00:01.85,瞬间换装硬切] 左脚与衣物包中心第一次重合的这一帧,立即进行无缝动作匹配硬切。 接触前一帧:女主仍完整穿着黑色T恤、淡紫色长裤和黑白运动鞋;预设#1对应的鞋履与衣物包仍在空中。 接触后一帧:女主已经完整穿上预设#1造型,严格保持#1的颜色、版型、材质和搭配;空中的鞋履、衣服和配饰同时彻底消失。 中间不存在任何过渡帧。禁止出现半边旧装、半边新装;禁止衣服从皮肤表面生长;禁止布料缠绕身体;禁止颜色扩散或透明叠化。变装就是前后两个完整状态之间的一帧硬切。 切换前后女主的左腿高度、伸展角度、身体倾斜、手臂位置、面部、背景和光线完全一致。音乐重拍同步响起一声低沉有力的“砰”。 [00:01.85-00:02.80] 换装完成后,女主保持高踢腿顶点约0.1秒,再控制左腿沿原轨迹下降。她先看向已经换装完成的左脚,目光随腿部下降。 左脚平稳落地后,她先确认站姿,再缓慢抬头看向镜头。神情从专注自然转为从容自信,嘴角轻微上扬。 [00:02.80-00:04.10] 女主摆出第一个海妖风时尚姿态:身体形成柔和S形曲线,一只手扶腰,另一只手缓慢掠过头发和肩侧。她先看向镜头侧方,再缓慢转回目光,下巴微抬,露出神秘、自信的浅笑。 预设#1造型保持稳定,严格保持#1的颜色、版型、材质和搭配。 [00:04.10-00:05.40] 她转换成三分之二侧身姿态,前后脚自然交错,肩部向后舒展,腰部轻微转动。她直视镜头挑眉、轻轻歪头,随后缓慢眨眼,表现含蓄、调皮的挑逗感,保持高级时装展示尺度。 [00:05.40-00:06.60] 她顺势缓慢转身,将背部朝向镜头。头发沿肩背自然滑动,预设#1造型不发生变化。转身完成后,她越过肩膀回头看向镜头,一侧嘴角微微扬起。 [00:06.60-00:09.30] 女主背对镜头向房间深处优雅行走3—4步,采用从容的时装走秀步态。双脚自然交替,肩膀放松,手臂随步伐轻微摆动,身体产生克制、流畅的节奏。 摄影机保持固定,以完整背影全身景记录她的步态和整套#1造型,不跟拍、不放大、不使用身体局部特写。 [00:09.30-00:10.40] 她在背景前停下,一只脚向侧后方轻点地面,仍保持背向镜头,随后越过肩膀回头。她轻轻挑眉,露出神秘侧笑,并做一次短促的俏皮眨眼。 [00:10.40-00:12.00] 结尾高潮:音乐最后一个强拍到来时,她突然做一次干净利落的半转身,同时甩动头发,向镜头方向迈出一步,停在三分之二正面姿态。 她一只手扶腰,另一只手抬到下巴附近,下巴微扬,以直接、自信、具有海妖神秘感的目光凝视镜头。头发和服装边缘在强拍上形成自然运动弧线,最后0.3秒定格收束。 【音频】 00:00—01:85为空灵女声哼唱、高音与轻微混响,保留支撑脚摩擦声、衣料轻响、挑起衣物包的“嗖”声和高速出腿破风声。 01:85脚与衣物包重合时,音乐瞬间进入强劲电子鼓点Drop,并同步一声低沉“砰”重击音。 01:85—12:00持续电子节拍,保留鞋底落地声、行走脚步声、衣料摩擦声和甩发破风声。结尾加入上扬收束音。无对白、无旁白、无字幕。 【强制负面约束】 禁止渐变换装、溶解、叠化、衣服逐渐生成、布料爬上身体、颜色扩散、旧装慢慢消失;禁止任何中间变装状态。必须在脚与衣物包第一次重合时完成一帧硬切:前一帧百分之百旧装,后一帧百分之百预设#1完整造型。 禁止擅自修改#1;禁止改变#1的颜色、版型、材质和搭配;禁止增加、删除或替换任何服装、鞋履与配饰。 禁止开场只有一只鞋;禁止鞋放在脚尖;禁止鞋和衣服分别飞行。必须是“鞋履+一堆折叠衣服”被脚外侧整体托住、整体挑起、整体飞行。 禁止连续踢腿、踢空补踢、慢慢伸腿、长时间屈膝、衣物包悬停或绕圈。正式高踢腿只能一次,约0.2秒完成,第一次命中立即变装。 禁止人物过小、远景留白过多、裁掉头顶、脚底、抬起的腿或空中衣物包;禁止移动镜头、二次变装、换脸、多余肢体、腿脚扭曲、鞋履悬浮、闪光烟雾和色情化动作。

John

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约拍摄影师上线📹 by Seedance 2.5 🎬 prompt 👇 10秒,9:16竖屏,真实手机手持拍摄,一镜到底。 使用@图片1作为唯一人物角色卡,人物外貌、发型、服装严格保持角色卡一致。场景为自然光照亮的卧室,白色床单与柔软枕头,生活化画面,柔和暖色调。 0—2秒: 人物背对镜头趴在床上,前臂撑住上身,腿自然伸向床尾。摄影机从床尾附近的较高位置斜向下拍摄,初始构图包含人物背部、腿和脚。镜头沿床尾到床头的方向实际向前靠近,同时逐渐向上取景,从较宽构图推进至腰背和肩部,腿脚自然退出画面下方。保留轻微手持起伏,推进柔和连续。 2—4.5秒: 画外拍摄者的一只手短暂从画面左下方进入,轻碰人物腰侧衣料后退出。人物察觉后转头看向镜头,接着转肩、侧身,用手臂支撑身体,逐渐露出正脸。摄影机顺着人物动作向上抬镜,从肩背移动到脸与上半身,并小幅横向调整构图,始终保持床侧较高机位的斜俯拍。人物转身与镜头跟随衔接自然。 4.5—6秒: 人物侧身调整姿势,双膝自然弯曲并拢。摄影机做一次清晰、连续、略快的向下摇镜,取景从脸部经过上身落到弯曲的膝腿处,脸从画面上方退出;到达膝腿位置时短暂减速。运动中允许少量真实动态模糊和轻微手腕侧倾。 6—7.5秒: 镜头立即沿原路径反向上摇,从膝腿经过上身回到脸与肩部,动作连贯柔顺。人物轻轻抬手整理耳侧头发,视线由下方重新抬向镜头,表情自然,带一点疑惑和亲近感。 7.5—10秒: 摄影机小幅后撤,将构图放宽到头顶至大腿上部。人物侧身倚靠枕头,双手自然安放,继续看向镜头。镜头逐渐减速,在床侧斜俯拍位置停留,以细微的手持漂移结束。 运镜重点:前段缓慢靠近,中段下摇与上摇稍快,结尾轻退放缓。相机移动、人物转身和取景变化保持空间连续,床、枕头及房间位置稳定。 避免:切镜、转场、180度环绕、360度滚转、画面倒置、突然数字变焦、过度抖动、人物瞬移、脸部变化、服装变化、肢体畸形、多余手指、第二位完整人物入镜、字幕、水印。画外手仅在触碰时短暂出现,随后完全退出。
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约拍摄影师上线📹 by Seedance 2.5 🎬 prompt 👇 10秒,9:16竖屏,真实手机手持拍摄,一镜到底。 使用@图片1作为唯一人物角色卡,人物外貌、发型、服装严格保持角色卡一致。场景为自然光照亮的卧室,白色床单与柔软枕头,生活化画面,柔和暖色调。 0—2秒: 人物背对镜头趴在床上,前臂撑住上身,腿自然伸向床尾。摄影机从床尾附近的较高位置斜向下拍摄,初始构图包含人物背部、腿和脚。镜头沿床尾到床头的方向实际向前靠近,同时逐渐向上取景,从较宽构图推进至腰背和肩部,腿脚自然退出画面下方。保留轻微手持起伏,推进柔和连续。 2—4.5秒: 画外拍摄者的一只手短暂从画面左下方进入,轻碰人物腰侧衣料后退出。人物察觉后转头看向镜头,接着转肩、侧身,用手臂支撑身体,逐渐露出正脸。摄影机顺着人物动作向上抬镜,从肩背移动到脸与上半身,并小幅横向调整构图,始终保持床侧较高机位的斜俯拍。人物转身与镜头跟随衔接自然。 4.5—6秒: 人物侧身调整姿势,双膝自然弯曲并拢。摄影机做一次清晰、连续、略快的向下摇镜,取景从脸部经过上身落到弯曲的膝腿处,脸从画面上方退出;到达膝腿位置时短暂减速。运动中允许少量真实动态模糊和轻微手腕侧倾。 6—7.5秒: 镜头立即沿原路径反向上摇,从膝腿经过上身回到脸与肩部,动作连贯柔顺。人物轻轻抬手整理耳侧头发,视线由下方重新抬向镜头,表情自然,带一点疑惑和亲近感。 7.5—10秒: 摄影机小幅后撤,将构图放宽到头顶至大腿上部。人物侧身倚靠枕头,双手自然安放,继续看向镜头。镜头逐渐减速,在床侧斜俯拍位置停留,以细微的手持漂移结束。 运镜重点:前段缓慢靠近,中段下摇与上摇稍快,结尾轻退放缓。相机移动、人物转身和取景变化保持空间连续,床、枕头及房间位置稳定。 避免:切镜、转场、180度环绕、360度滚转、画面倒置、突然数字变焦、过度抖动、人物瞬移、脸部变化、服装变化、肢体畸形、多余手指、第二位完整人物入镜、字幕、水印。画外手仅在触碰时短暂出现,随后完全退出。

John

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它来了~ 传说中的弹胸舞~~🙃🙃 提示词: 视频长度:10秒 人物身份锁定 使用上传参考图片中的女性作为唯一角色参考。 严格保持人物身份一致: 银灰色长直发、精致亚洲女性面部特征、白皙自然肤色、柔和五官比例、眼睛形态、发型、整体身材比例完全一致。 禁止改变脸型、五官、发色、身体结构。 角色年龄设定为成年年轻女性。 视觉风格 9:16竖屏短视频构图。 4K超高清真人写实风格。 高级社交媒体舞蹈视频质感。 低调电影灯光(Low-key Lighting)。 冷暖混合色调: 背景为深蓝灰色城市夜景冷色环境光。 人物由侧面暖色聚光灯勾勒轮廓。 突出银灰色头发的光泽感、皮肤真实纹理以及身体线条。 整体风格类似韩国时尚舞蹈短视频、K-POP练习室大片、Instagram高级舞蹈内容。 场景设计 现代高级公寓室内。 夜晚。 落地玻璃窗外可以看到模糊城市灯光。 空间包含: 现代沙发。 极简家具。 暖色隐藏灯带。 干净高级的室内环境。 背景保持浅景深虚化,不抢主体。 人物位于客厅中央区域,拥有足够空间完成舞蹈动作。 服装造型 根据参考人物气质设计舞蹈服装: 黑色高级感舞蹈造型。 上身: 黑色修身长袖短款舞蹈上衣,贴合身体线条。 下身: 黑色高腰舞蹈短裤。 整体风格: 韩国女团舞台训练服。 极简。 酷感。 高级。 具有现代舞蹈美学。 保持服装真实布料质感。 摄影参数 摄影机: 固定机位 Lock-off。 稳定镜头,不摇晃。 人物通过身体移动制造画面动态。 镜头高度: 略低于人物视线。 构图: 全身至大腿范围。 人物始终完整进入画面。 镜头参数: 50mm电影人像镜头。 f/2.8浅景深。 真实光学虚化。 高清皮肤细节。 自然运动模糊。 灯光设计 单侧强方向光。 右侧暖色硬光照射人物。 突出: 脸部轮廓。 锁骨。 肩部线条。 腰部曲线。 头发边缘光。 左侧自然进入阴影。 形成电影级立体光影。 动作设计(10秒) 0-3秒 音乐开始。 女性站在客厅中央。 身体随着Deep House节奏轻微律动。 双手自然抬起整理银灰色长发。 眼神看向镜头。 表情冷静、自信。 3-7秒 进入正式舞蹈动作。 双手从头部缓慢打开。 肩膀、胸部、腰部依次产生连贯波浪动作。 完成流畅 Body Roll。 胯部左右自然摆动。 身体形成优雅S型曲线。 长发随着身体运动自然摆动。 动作具有韩国现代舞风格。 7-10秒 音乐进入高潮。 人物完成几个明显节拍动作: 快速定格 Pop。 头部轻微转动。 眼神持续锁定镜头。 最后保持一个自信姿势。 表情: 冷静。 高级。 自信。 具有明星舞者气场。 表情与状态 全程无对白。 保持强烈镜头交流。 眼神始终关注镜头。 不要夸张表演。 不要过度性感化。 表现专业舞者的自信和控制力。 背景音乐 音乐: 高速 BPM EDM / Deep House。 强烈低频 Bass。 清晰鼓点。 节奏明显。 动作严格卡点。 类似韩国时尚舞蹈视频背景音乐。 负面限制(Negative Prompt) 避免: 脸部变化。 人物身份变化。 改变发色。 改变身体比例。 额外人物。 多余手指。 肢体畸形。 不自然关节。 舞蹈动作失衡。 头发穿模。 衣服变形。 摄像机抖动。 卡通效果。 AI生成感。
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它来了~ 传说中的弹胸舞~~🙃🙃 提示词: 视频长度:10秒 人物身份锁定 使用上传参考图片中的女性作为唯一角色参考。 严格保持人物身份一致: 银灰色长直发、精致亚洲女性面部特征、白皙自然肤色、柔和五官比例、眼睛形态、发型、整体身材比例完全一致。 禁止改变脸型、五官、发色、身体结构。 角色年龄设定为成年年轻女性。 视觉风格 9:16竖屏短视频构图。 4K超高清真人写实风格。 高级社交媒体舞蹈视频质感。 低调电影灯光(Low-key Lighting)。 冷暖混合色调: 背景为深蓝灰色城市夜景冷色环境光。 人物由侧面暖色聚光灯勾勒轮廓。 突出银灰色头发的光泽感、皮肤真实纹理以及身体线条。 整体风格类似韩国时尚舞蹈短视频、K-POP练习室大片、Instagram高级舞蹈内容。 场景设计 现代高级公寓室内。 夜晚。 落地玻璃窗外可以看到模糊城市灯光。 空间包含: 现代沙发。 极简家具。 暖色隐藏灯带。 干净高级的室内环境。 背景保持浅景深虚化,不抢主体。 人物位于客厅中央区域,拥有足够空间完成舞蹈动作。 服装造型 根据参考人物气质设计舞蹈服装: 黑色高级感舞蹈造型。 上身: 黑色修身长袖短款舞蹈上衣,贴合身体线条。 下身: 黑色高腰舞蹈短裤。 整体风格: 韩国女团舞台训练服。 极简。 酷感。 高级。 具有现代舞蹈美学。 保持服装真实布料质感。 摄影参数 摄影机: 固定机位 Lock-off。 稳定镜头,不摇晃。 人物通过身体移动制造画面动态。 镜头高度: 略低于人物视线。 构图: 全身至大腿范围。 人物始终完整进入画面。 镜头参数: 50mm电影人像镜头。 f/2.8浅景深。 真实光学虚化。 高清皮肤细节。 自然运动模糊。 灯光设计 单侧强方向光。 右侧暖色硬光照射人物。 突出: 脸部轮廓。 锁骨。 肩部线条。 腰部曲线。 头发边缘光。 左侧自然进入阴影。 形成电影级立体光影。 动作设计(10秒) 0-3秒 音乐开始。 女性站在客厅中央。 身体随着Deep House节奏轻微律动。 双手自然抬起整理银灰色长发。 眼神看向镜头。 表情冷静、自信。 3-7秒 进入正式舞蹈动作。 双手从头部缓慢打开。 肩膀、胸部、腰部依次产生连贯波浪动作。 完成流畅 Body Roll。 胯部左右自然摆动。 身体形成优雅S型曲线。 长发随着身体运动自然摆动。 动作具有韩国现代舞风格。 7-10秒 音乐进入高潮。 人物完成几个明显节拍动作: 快速定格 Pop。 头部轻微转动。 眼神持续锁定镜头。 最后保持一个自信姿势。 表情: 冷静。 高级。 自信。 具有明星舞者气场。 表情与状态 全程无对白。 保持强烈镜头交流。 眼神始终关注镜头。 不要夸张表演。 不要过度性感化。 表现专业舞者的自信和控制力。 背景音乐 音乐: 高速 BPM EDM / Deep House。 强烈低频 Bass。 清晰鼓点。 节奏明显。 动作严格卡点。 类似韩国时尚舞蹈视频背景音乐。 负面限制(Negative Prompt) 避免: 脸部变化。 人物身份变化。 改变发色。 改变身体比例。 额外人物。 多余手指。 肢体畸形。 不自然关节。 舞蹈动作失衡。 头发穿模。 衣服变形。 摄像机抖动。 卡通效果。 AI生成感。

hxhxhx0916

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测试了下这套流程的效果,还需要继续优化才行👇 【任务】 生成一段 10 秒双人格斗视频。 人物身份与外观严格依据单独上传的两张角色参考图: 角色 A=人物参考图。 角色 B=人物参考图。 场景=场景参考图。 故事板=故事版参考图。 另上传的 3×4 格斗故事板只作为: 动作设计、人物站位、攻击轨迹、身体运动方向、镜头景别、摄影机位置和运镜方式的参考。 不要继承故事板草稿人物的脸、发型、服装或身体设计。 不要把故事板本身做成视频画面。 成片中不出现格子、数字、箭头、英文镜头标记、说明文字、字幕、UI 或分镜线框。 ──────────────── 【成片目标】 真人电影式双人格斗。 动作必须清楚、连续、具有真实身体动力关系。 重点不是高速乱打,而是让观众明确看见: 出拳准备 → 出拳 → 闪避 → 反击 → 格挡 → 踢击 → 下潜 → 扫腿 → 近身缠斗 → 分离 → 最后一轮快速交锋 → 重新拉开距离。 每个动作都有明确起势、发力、接触 / 避让和收势。 不要让人物在镜头切换后突然换位置、换攻击手、瞬移或重置姿势。 ──────────────── 【空间连续性】 整个打斗发生在同一个空间。 角色 A 开场位于画面左侧。 角色 B 开场位于画面右侧。 两人攻击轴线基本保持为: 画面左 ←→ 画面右。 整个打斗过程中保持明确空间关系。 除明确设计的摄影机环绕外,不随意越轴。 即使切换景别,两人的动作方向也必须连续。 角色经过画外时继续保持原本动作、速度与方向, 重新进入画面不能重置动作。 ──────────────── 【镜头 01|0.0—1.2 秒】 大全景,全身双人入画。 摄影机位于两人攻击轴线侧前方, 约腰部至胸部高度,轻微低机位, 35mm 左右的自然广角透视。 角色 A 位于画面左侧, 角色 B 位于画面右侧, 相距约 3 米。 两人已经进入警戒状态。 角色 B 先降低重心, 右脚向前移动半步, 角色 A 立即根据对方移动调整站姿。 摄影机开始保持固定, 随后非常轻微横向移动, 建立两人的距离、地面和攻击轴线。 不切特写。 ──────────────── 【镜头 02|1.2—2.7 秒】 动作匹配切入中景。 角色 A 主动进攻。 角色 A 以前脚建立支撑, 后脚蹬地产生前推动力, 髋部与肩部随后旋转, 右拳沿最短路径快速直线攻击角色 B 上半身。 动作必须表现完整动力链: 蹬地 → 重心前移 → 转髋 → 转肩 → 伸臂 → 拳到达目标线。 摄影机随着角色 A 进攻轻微 PUSH IN, 不是突然变焦。 角色 B 看见攻击后, 先将头部与上身移出攻击线, 随后脚步向角色 A 拳头外侧斜移, 让直拳从脸侧擦过。 清楚表现 “拳打空”, 不是拳穿过身体。 ──────────────── 【镜头 03|2.7—4.0 秒】 保持两人近距离关系。 角色 B 闪到攻击线外侧后立即反击。 先用前臂从侧面改变角色 A 攻击手臂方向, 随后身体继续向内进入, 肘部沿短弧线向角色 A 上半身反击。 摄影机轻微 PAN 跟随肘击运动。 角色 A 及时抬起前臂格挡。 短暂出现清楚的: 前臂 — 肘部防守接触。 接触瞬间身体产生合理震动, 衣物和头发根据力量产生滞后运动。 不要长时间停在碰撞姿势。 ──────────────── 【镜头 04|4.0—5.5 秒】 动作匹配切到稍低机位中全景, 保证腰部、腿部、支撑脚全部清楚入画。 角色 A 利用格挡后的距离立即发动高位踢击。 支撑脚先转向, 髋部旋转, 另一条腿从侧面形成明显弧线踢出。 摄影机沿腿部运动方向轻微 TILT + PAN, 但人物始终保持在画面内, 不要因为运镜丢失脚部动作。 角色 B 不后退硬挡。 角色 B 迅速降低重心, 从踢腿下方避开, 同时身体继续下降。 随后用低位扫腿攻击角色 A 的支撑区域。 重点拍清楚: 角色 A 高踢轨迹, 角色 B 下潜轨迹, 以及高位攻击与低位反击形成的上下空间关系。 ──────────────── 【镜头 05|5.5—7.0 秒】 两人因为上一轮攻防迅速进入近距离。 中近景转轻微手持。 角色 A 落脚重新承重, 角色 B 已经贴近身体。 双方进入短暂 clinch /grapple。 不是静止抱住。 两人持续争夺身体位置: 肩部抵住对方, 手臂控制上半身, 脚步持续小范围移动, 重心互相推拉。 角色 A 主动向外推开角色 B。 角色 B 顺势后撤一步重新建立平衡。 摄影机随着两人分离轻微 PULL BACK, 重新露出完整身体关系。 ──────────────── 【镜头 06|7.0—9.1 秒】 切大全景。 两人已经重新相距约 2—3 米。 短暂停顿不到半秒。 双方几乎同时向前启动。 摄影机沿两人外侧进行小幅 ARC 环绕, 但始终保持双方空间位置可辨。 两人快速接近。 角色 A 发动旋转踢击, 角色 B 先侧闪半步避开主要攻击线, 随后立即以侧踢反击。 两条腿的运动方向必须能够区分, 不要生成四肢缠绕或无法辨认的碰撞。 这一段是全片速度最高的动作段, 但仍然保持人体动作可读。 摄影机运动速度低于人物攻击速度, 让人物动作承担主要视觉冲击。 ──────────────── 【镜头 07|9.1—10.0 秒】 动作结束后立即拉开距离。 摄影机停止环绕, 稳定为大全景。 角色 A 落地后后撤一步重新站稳, 角色 B 完成反击后同样收腿落地。 两人重新回到对峙距离。 角色 A 仍位于整体画面左侧, 角色 B 仍位于整体画面右侧。 两人保持戒备, 胸口因为刚才的运动有明显但自然的呼吸, 头发与衣摆经过最后一次惯性摆动后逐渐停止。 摄影机 HOLD。 最后画面停留在两人再次准备交手的状态, 战斗没有彻底结束。 ──────────────── 【动作规则】 格斗以真实身体动力学为基础。 所有攻击都必须具有: 预备动作 → 重心变化 → 发力 → 攻击路径 → 接触或闪避 → 收势。 脚步必须支持上半身动作。 踢腿时明确支撑脚。 转身时肩、髋、膝、脚的旋转方向协调。 人物不能滑行。 不能突然漂浮。 不能在没有落脚的情况下改变运动方向。 不能多出手脚。 不能让攻击穿过身体。 动作速度可以快, 但关键攻击、闪避、接触点和落脚必须能够看清。 ──────────────── 【摄影机原则】 摄影机不是一直疯狂运动。 运镜只服务动作: 建立空间:固定 / 极轻横移 第一次攻击:轻微推进 肘击反击:轻微摇摄 高踢扫腿:低机位跟随动作 近身缠斗:克制手持 最终交锋:小幅环绕 结尾:完全稳定 不要频繁旋转摄影机。 不要无意义 360 度环绕。 不要快速推拉变焦。 不要因为追求速度产生看不清动作的强烈运动模糊。 ──────────────── 【画面与声音】 保持人物参考图中的角色身份、面部、发型、服装和配饰稳定。 真实电影摄影质感, 动作场景保持足够快门清晰感, 肢体轮廓和接触点清楚。 无对白,无旁白,无字幕。 声音以现场声为主: 鞋底踩地声, 快速脚步声, 衣料和头发划过空气的声音, 拳腿破风声, 格挡时短促的身体和衣料撞击声, 落脚与地面的反馈声, 人物急促但自然的呼吸。 声效必须与实际动作接触点同步。 不要用连续爆炸式夸张撞击音覆盖动作。

VoxCat

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muse效果yyds 中文提示词(10.00秒,站立展示一镜到底,无切镜) 重要:人物全程站在通道同一个位置附近,基本不走路、不向镜头走近、不沿通道行走;景别变化靠镜头缓慢推近完成。人物只做原地站姿动作:扶墙、换重心、拨头发、手放颈侧、点下巴、原地转身展示。 人物 - 脸部:完全按,五官、脸型、发型、发色都以大头照为准,全程保持同一张脸。黑色丸子头加空气刘海,两侧留碎发。 - 服装和身材:完全按,包括服装款式、颜色、配饰、鞋子和身材比例:黑色薄款针织长袖开衫,深V领,胸前一排纽扣;黑色短裤;薄荷绿半透明过膝长筒袜,袜口是深一点的绿色宽边;黑色漆皮尖头细高跟鞋。 场景:地下通道,两侧墙面是白色长方形瓷砖,砖缝是深色,下方有一圈黑色踢脚线;天花板上有一排白色条形日光灯,往通道深处延伸;地面是灰色石材地砖。 光线:顶部日光灯照明,偏冷白色,光线均匀,瓷砖墙有反光,写实。 机位:手机手持拍摄,竖屏,平视,有轻微手持晃动,一镜到底不切镜;镜头从全身开始,缓慢推近到中景。 动作(连续一镜,人物原地不走动) - 0.00–2.50:人物背靠瓷砖墙站立,全身入画,一只手轻扶墙面,另一只手自然垂着,轻轻换一次重心,头微微歪着看着镜头。 - 2.50–5.00:人物仍站在原地,镜头缓慢推近到大腿以上。她抬手把脸侧碎发往耳后拨,接着手移到颈侧轻扶,头歪向一侧看着镜头,站姿基本不动。 - 5.00–7.50:人物一只手扶着墙面,原地缓缓转身展示侧面,停一下,再转到背面停顿(丸子头和长筒袜背面清楚),然后转回正面,全程脚步不移动位置。 - 7.50–10.00:人物回到正面站定,中景构图,一只手抬起用食指轻点下巴,头微微歪着看着镜头,画面停在这个构图上直到结束。 风格:写实真人质感,手机竖屏随手拍的感觉,高清,冷白色调,自然生活场景。 音频:保留背景音乐。 参数:10.00 秒,9:16 竖屏,1080×1920,30fps。 负面提示词:走路、行走、向镜头走近、换脸、五官变形、发型改变、服装颜色或款式变化、丝袜颜色变化、多出手指、肢体扭曲、腿部比例异常、膝盖反折、鞋子变形、画面闪烁、文字水印、瓷砖墙变形、路人出现。
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muse效果yyds 中文提示词(10.00秒,站立展示一镜到底,无切镜) 重要:人物全程站在通道同一个位置附近,基本不走路、不向镜头走近、不沿通道行走;景别变化靠镜头缓慢推近完成。人物只做原地站姿动作:扶墙、换重心、拨头发、手放颈侧、点下巴、原地转身展示。 人物 - 脸部:完全按,五官、脸型、发型、发色都以大头照为准,全程保持同一张脸。黑色丸子头加空气刘海,两侧留碎发。 - 服装和身材:完全按,包括服装款式、颜色、配饰、鞋子和身材比例:黑色薄款针织长袖开衫,深V领,胸前一排纽扣;黑色短裤;薄荷绿半透明过膝长筒袜,袜口是深一点的绿色宽边;黑色漆皮尖头细高跟鞋。 场景:地下通道,两侧墙面是白色长方形瓷砖,砖缝是深色,下方有一圈黑色踢脚线;天花板上有一排白色条形日光灯,往通道深处延伸;地面是灰色石材地砖。 光线:顶部日光灯照明,偏冷白色,光线均匀,瓷砖墙有反光,写实。 机位:手机手持拍摄,竖屏,平视,有轻微手持晃动,一镜到底不切镜;镜头从全身开始,缓慢推近到中景。 动作(连续一镜,人物原地不走动) - 0.00–2.50:人物背靠瓷砖墙站立,全身入画,一只手轻扶墙面,另一只手自然垂着,轻轻换一次重心,头微微歪着看着镜头。 - 2.50–5.00:人物仍站在原地,镜头缓慢推近到大腿以上。她抬手把脸侧碎发往耳后拨,接着手移到颈侧轻扶,头歪向一侧看着镜头,站姿基本不动。 - 5.00–7.50:人物一只手扶着墙面,原地缓缓转身展示侧面,停一下,再转到背面停顿(丸子头和长筒袜背面清楚),然后转回正面,全程脚步不移动位置。 - 7.50–10.00:人物回到正面站定,中景构图,一只手抬起用食指轻点下巴,头微微歪着看着镜头,画面停在这个构图上直到结束。 风格:写实真人质感,手机竖屏随手拍的感觉,高清,冷白色调,自然生活场景。 音频:保留背景音乐。 参数:10.00 秒,9:16 竖屏,1080×1920,30fps。 负面提示词:走路、行走、向镜头走近、换脸、五官变形、发型改变、服装颜色或款式变化、丝袜颜色变化、多出手指、肢体扭曲、腿部比例异常、膝盖反折、鞋子变形、画面闪烁、文字水印、瓷砖墙变形、路人出现。

潇潇

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还是muse做的 中文提示词(10.00秒) 人物: 脸部: 人物的长相、五官、发型、发色和妆容严格按照。 服装和身材: 人物的服装穿搭、配饰和身材比例严格按照。镜头2里人物背对镜头,背面的服装请参考三视图的背面。 一致性: 4个镜头里都是同一个人,脸和服装全程保持一致,切镜后不能变样;镜头2镜子里的倒影也必须是同一个人、同一套服装。 道具: 镜头1:一把黑色的厨房食物夹。 镜头4:一把黑色的锅铲。 场景: 场景是一个居家厨房,以及厨房门口连着的客厅。 厨房: 墙面贴着白色大理石纹理的瓷砖,灶台是黑色的,上面放着一口黑色的炒锅,台面上摆着各种调料瓶、刀架和杂物。厨房门是白色的,墙顶挂着几个红色的小灯笼。 客厅: 浅木色的地板,门背后挂着一面全身镜,地上有一只黑猫。 光线: 室内自然日光,光线柔和均匀,色调是偏冷的白灰色,干净通透。 分镜 镜头1|0.00–3.27秒|广角近景,拿着食物夹对镜头互动 机位: 手机离人物很近,略微俯拍,用广角镜头,画面是人物的脸和上半身,背景是厨房的瓷砖墙、白色的门和灶台上的黑色炒锅。 0.00–0.60秒: 人物低着头,眼睛往下看,带着一点浅笑;画面左侧的那只手拿着黑色食物夹,放在画面左下角。 0.60–1.00秒: 人物抬起头看向镜头,镜头稍微往前凑近一点。 1.00–1.60秒: 人物看着镜头,嘴角轻轻扬起,食物夹移到画面左侧边缘。 1.60–2.00秒: 人物把食物夹朝镜头伸过来,夹头出现在画面左侧前景里,有虚焦。 2.00–2.60秒: 人物用食物夹在镜头前一开一合地"夹"了几下,眼睛微微眯起,露出俏皮的笑。 2.60–3.27秒: 食物夹收回到画面左侧,人物看着镜头微笑。在3.27秒硬切。 镜头2|3.27–4.70秒|全身镜前,背对镜头再回头 机位: 镜头在人物身后偏右的位置,平视,画面是中景。画面左半部分是全身镜里人物的正面倒影,右半部分是人物本人的背面。客厅的木地板上能看到一只黑猫。 3.27–4.00秒: 人物背对镜头,面朝全身镜站着,一只手叉腰,另一只手轻轻扶着镜子的边缘;镜子里的倒影看着她自己。 4.00–4.20秒: 人物的头从肩膀上方转过来,回头看向镜头。 4.20–4.70秒: 人物回头直视镜头,表情平静;镜子里的倒影转成侧脸。在4.70秒硬切。 镜头3|4.70–5.50秒|高角度俯拍,在灶台边站着 机位: 镜头放在厨房的高处角落,从上往下俯拍人物的全身,用广角镜头,画面里能看到黑色灶台、炒锅、调料瓶和白色的门。 4.70–5.50秒: 人物站在灶台旁边,双手背在身后,抬头看着镜头微笑,身体轻轻晃一下。在5.50秒硬切。 镜头4|5.50–10.00秒|拿着锅铲,近景表情变化 机位: 手机离人物比较近,略微俯拍,用广角镜头,画面是人物的胸口以上。背景里有白色的门、门把手、大理石瓷砖墙、黑色炒锅,墙顶挂着红色小灯笼。 5.50–5.90秒: 人物画面左侧的那只手拿着黑色锅铲,举到肩膀的高度,锅铲头朝上。她看着镜头,开口说出台词「你看这个锅铲好不好用呀」,带着笑。 5.90–6.30秒: 人物的眼睛看向画面一侧,嘴唇嘟起来。 6.30–6.90秒: 人物低头,眼睛往下看,嘴唇抿着。 6.90–7.30秒: 人物抬眼看向镜头,眉头微微皱起,嘴巴轻轻嘟着。 7.30–8.40秒(补充): 人物保持皱眉嘟嘴看着镜头,拿着锅铲的手在空中朝镜头轻轻点两下。 8.40–9.30秒(补充): 人物的眉头慢慢松开,嘴角忍不住往上扬。 9.30–10.00秒(补充): 人物看着镜头露出笑容,锅铲还举在肩膀旁边,定格收尾。从低头到抬头、举锅铲的动作要连贯流畅地过渡,不得跳帧或姿势瞬移。 风格: 风格是抖音/小红书的居家vlog短视频,手机广角原相机的质感,加了美颜和磨皮,肤色白皙通透。自然日光,冷白色调,写实,高清,表情生动自然。 音频: 全程是好听的轻快配乐(尤克里里、手风琴风格的明亮纯音乐),3.27秒、4.70秒、5.50秒的三次切镜都卡在节拍上。镜头4里人物开口说出台词「你看这个锅铲好不好用呀」,人声清晰自然,配乐压低、不盖过人声。除这句台词外,全程不得出现任何其他人声、怪叫、笑声或其他奇怪的声音。 参数: 16:9横屏,10.00秒,30fps,写实,4个镜头。 负面提示词: 换脸、服装变化、切镜后人物变样、镜子倒影和本人不一致、倒影变成别人、五官变形、手指畸形、食物夹或锅铲变形、多余手臂、广角导致的严重畸变、画面闪烁、低清、水印、字幕、跳帧、动作瞬移、姿势突变、奇怪的人声、怪叫、无故笑声 用法: 参考图怎么上传: 大头照和三视图最好同时上传。如果平台只能传一张,就把它们拼成"左边大头照、右边三视图"的一张图,在提示词里分别指定脸部和服装。 拆成4段生成: 建议按4个镜头分别生成(3.27秒、1.43秒、0.80秒、4.50秒),再按切镜时间点剪到一起。 镜子最容易出错: 镜头2的镜子倒影最容易出现两个人长得不一样的问题,可以在这一段的提示词里加一句"镜中倒影与本人完全一致,同一张脸、同一套服装"。如果还是不稳,可以把这个镜头改成"背对镜头再回头",不要镜子。

潇潇

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这个有点过于魅惑和动感了!Sexy! Seedance2提示词: **### 视觉风格** 9:16 竖屏构图,4K 超清写实画质。低调(Low-key)光影风格,高对比度。冷色调环境背景与主体服装形成鲜明反差,强调人物轮廓感与肌肤光泽,具有社交媒体短视频的典型锐利质感。 **### 场景叙述** 室内居家环境(疑似现代风格卧室或客厅),背景可见模糊的白色橱柜,沙发。核心主体为参考图中的年轻女性,头发湿漉漉的,脸颊绯红,粉红亮片唇釉。在昏暗空间中跟随音乐进行律动感极强的现代舞表演,整体氛围展现慵懒与魅惑。 **### 摄影技术** 摄影机:固定机位(Lock-off),保持画面稳定,依靠人物在画幅内的移动构建动态。 人物建模完整,严格保持五官、脸型、发型、肤色、服装完全一致,面部全程稳定不形变、不换脸、不模糊。 -保持人物与参考图完全一致,面部特征100%相同,保持相同的骨骼结构,眼距和下颚几何形状。 -禁止改变人物的发型。禁止美化,禁止改变年龄。 -镜头:85mm 标准人像焦段,光圈约 f/2.8,主体人物约距离镜头5米左右,提供适度景深,聚焦人物同时保留环境氛围。 **### 全程保持主体人物头部到脚踝以上出镜** -灯光:单侧硬光(侧光),在人物面部和身体右侧投射高光,左侧没入阴影,增强立体感。 情绪:慵懒、魅惑、动感、期待。 **### 动作清单** -在原地呈现一支快节奏舞蹈。舞者动作流畅有力、舒展自如,全程连贯流畅、一镜到底,无任何慢动作特效。 -主体人物神态自然,全程穿插各种表情。 -表情包括但不限于:皱眉,抿嘴,嘟嘴,眼神迷离,慵懒,魅惑,痛苦等。 -肌肤白皙细腻,透着自然逼真的汗光质感。 -舞蹈内容为网络社交媒体平台流行的舞蹈, -##身体动作包含侧身扭胯,转身,甩头,胸腰波浪动作,配合胯部有力地前后摆动## - 全程双臂随音乐节奏作各种姿态摆动,身体呈现流畅的 S 型波浪律动(Body Roll),展现核心控制力。 - 头部随节奏轻微甩动,甩头时头发随动作自然甩动。 - 眼神始终直视镜头,进行持续的眼神交流(Eye Contact),并在节拍重音处有明显的肢体定格(Pop)。 **### 对话/文字** - 无对话。 - 无画面文字 **### 背景声音** - 音乐:高 BPM 的 EDM/Deep House 舞曲,具有深沉强劲的贝斯(Bass)线条和清晰的鼓点。 - 音效:无特殊环 境音效,纯音乐驱动。 - 混音:音乐声场靠前,低频突出,强调视觉动作与听觉节奏的严格卡点同步。
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这个有点过于魅惑和动感了!Sexy! Seedance2提示词: **### 视觉风格** 9:16 竖屏构图,4K 超清写实画质。低调(Low-key)光影风格,高对比度。冷色调环境背景与主体服装形成鲜明反差,强调人物轮廓感与肌肤光泽,具有社交媒体短视频的典型锐利质感。 **### 场景叙述** 室内居家环境(疑似现代风格卧室或客厅),背景可见模糊的白色橱柜,沙发。核心主体为参考图中的年轻女性,头发湿漉漉的,脸颊绯红,粉红亮片唇釉。在昏暗空间中跟随音乐进行律动感极强的现代舞表演,整体氛围展现慵懒与魅惑。 **### 摄影技术** 摄影机:固定机位(Lock-off),保持画面稳定,依靠人物在画幅内的移动构建动态。 人物建模完整,严格保持五官、脸型、发型、肤色、服装完全一致,面部全程稳定不形变、不换脸、不模糊。 -保持人物与参考图完全一致,面部特征100%相同,保持相同的骨骼结构,眼距和下颚几何形状。 -禁止改变人物的发型。禁止美化,禁止改变年龄。 -镜头:85mm 标准人像焦段,光圈约 f/2.8,主体人物约距离镜头5米左右,提供适度景深,聚焦人物同时保留环境氛围。 **### 全程保持主体人物头部到脚踝以上出镜** -灯光:单侧硬光(侧光),在人物面部和身体右侧投射高光,左侧没入阴影,增强立体感。 情绪:慵懒、魅惑、动感、期待。 **### 动作清单** -在原地呈现一支快节奏舞蹈。舞者动作流畅有力、舒展自如,全程连贯流畅、一镜到底,无任何慢动作特效。 -主体人物神态自然,全程穿插各种表情。 -表情包括但不限于:皱眉,抿嘴,嘟嘴,眼神迷离,慵懒,魅惑,痛苦等。 -肌肤白皙细腻,透着自然逼真的汗光质感。 -舞蹈内容为网络社交媒体平台流行的舞蹈, -##身体动作包含侧身扭胯,转身,甩头,胸腰波浪动作,配合胯部有力地前后摆动## - 全程双臂随音乐节奏作各种姿态摆动,身体呈现流畅的 S 型波浪律动(Body Roll),展现核心控制力。 - 头部随节奏轻微甩动,甩头时头发随动作自然甩动。 - 眼神始终直视镜头,进行持续的眼神交流(Eye Contact),并在节拍重音处有明显的肢体定格(Pop)。 **### 对话/文字** - 无对话。 - 无画面文字 **### 背景声音** - 音乐:高 BPM 的 EDM/Deep House 舞曲,具有深沉强劲的贝斯(Bass)线条和清晰的鼓点。 - 音效:无特殊环 境音效,纯音乐驱动。 - 混音:音乐声场靠前,低频突出,强调视觉动作与听觉节奏的严格卡点同步。

Adam也叫吉米

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兄弟们!墙上涂鸦和真人互动的视频教程,直接抄起来吧! 用生图模型生3张9:16图:挑事→闹腾→比心(可根据你的设计来) 每张以上一张作参考,锁脸、服装和墙面 video:10秒,9:16 视频提示词: 以唯一参考图作为视频首帧,生成一条 10 秒、9:16 竖屏、固定机位、一镜到底的写实混合媒介短视频。参考图是由图片生成模型创作的虚构成年女性角色和二维墙面涂鸦,不是真实人物拍摄素材。 严格保持首帧中的同一位虚构女性角色、脸型、五官、肤色、黑色侧辫、碎刘海、白色无袖上衣、蓝色修身牛仔裤、白色运动鞋和金色细手链。保持奶油白墙、浅色地面、右下方自然阳光、真人在左、涂鸦在右、全身构图不变。 0–3 秒:真人踮脚想离开,发现墙上的黑色涂鸦正在夸张模仿她。真人停下来回头,轻轻皱眉,一脸“你又来了”。 3–7 秒:涂鸦始终贴在墙面上,开始手舞足蹈、抬腿跳傻气的胜利舞,线条随动作轻微抖动,出现少量黑色速度线和小星星。真人转向墙面,一手叉腰,另一只手伸出制止它,轻轻翻白眼,但嘴角忍笑。 7–10 秒:涂鸦突然安静,双手在头顶组成大爱心,歪头眯眼装乖。真人肩膀放松,无奈叹气,最后露出克制的微笑,用食指轻轻触碰墙上的爱心边缘,表现“真拿你没办法”的又烦又爱。 墙上角色全程只能是贴墙的二维黑色手绘线稿,不能变成第二个真人、彩色动漫人物或实体阴影,不能钻出墙面或穿过真人。真人指尖只接触墙面线条。 自然的人体运动、面部微表情、发丝和衣料动态。镜头完全固定,不推拉、不摇移、不切镜。 不要额外人物、文字、水印、Logo、背景变化、身份漂移、换装、面部变形、肢体畸形、额外手指、跳帧或闪烁。

XiaoLei Liu

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muse越来越OK了在人物方面 中文提示词(10.00秒) 人物: • 脸部: 人物的长相、五官、发型、发色和妆容严格按照【参考图左侧大头照】。 • 服装和身材: 人物的服装穿搭、配饰和身材比例严格按照【参考图右侧三视图】。 • 一致性: 3个镜头里都是同一个人,脸和服装全程保持一致,切镜和跳切后都不能变样。 场景: 场景是一间居家公寓的客厅。 • 顶部和墙面: 白色天花板,有欧式石膏线和雕花;墙上挂着一幅金色边框的小装饰画;一侧是深色的格子展示柜,另一侧垂着米白色窗帘。 • 沙发区: 一张米白色布艺沙发,套着宽松的沙发套,上面随意搭着毯子和衣服。 • 旁边: 一张白色圆形小边几,上面放着化妆品和杂物,还有一个原木色的小圆凳。 • 地面: 浅灰色地毯加木地板。 光线: 室内自然日光,偏冷的灰白色调,光线柔和、偏暗。 分镜 镜头1|0.00–3.13秒|超低角度广角仰拍,逐渐推近到脸部 • 机位: 手机放在人物腰部以下的位置,用超广角镜头往上仰拍。画面上方是天花板的石膏线,背景里能看到装饰画、深色展示柜和窗帘,有明显的广角畸变。 • 0.00–0.60秒: 人物站着,一只手臂抬起弯到脑后,手扶着头发;另一只手伸向镜头的下方。人物身体微微侧着,看着镜头微笑。 • 0.60–1.20秒: 人物身体轻轻转向画面右侧,伸出去的那只手收回来,镜头开始慢慢往上移、往前靠近。 • 1.20–2.10秒: 镜头推近到胸像,人物保持一只手扶在脑后的姿势,头微微歪着,看着镜头笑。 • 2.10–3.13秒: 镜头推到脸部近景,人物露齿笑着,头轻轻晃一下,头发跟着晃动。在3.13秒硬切。 镜头2|3.13–6.30秒|高角度俯拍,坐在沙发旁的地毯上(含3次跳切) • 机位: 手机在人物的斜前上方,大约一人多高,往下俯拍,用广角镜头拍人物的全身。人物侧坐在地毯上,斜靠着白色沙发的坐垫边。背景是沙发、白色小边几和原木小圆凳。 • 3.13–4.00秒: 人物侧坐着,一只手抬到嘴边,食指放在下唇上,低着头,眼睛往下看,长发垂在一侧的肩膀上。 • 4.00秒: 第一次跳切,机位轻微拉近。 • 4.00–4.53秒: 人物抬起头看向镜头,手指从嘴边移到下巴,嘴角微微扬起。 • 4.53秒: 第二次跳切,机位轻微偏移。 • 4.53–5.00秒: 人物把手贴在脸颊旁边,歪着头对镜头浅笑。 • 5.00秒: 第三次跳切,机位稍微拉远,拍到全身。 • 5.00–5.60秒: 人物放下手,一只手掌撑在沙发坐垫上,上身微微后靠,双腿在地毯上侧着并拢。 • 5.60–6.30秒: 人物歪着头看着镜头微笑,身体随着音乐轻轻晃动。在6.30秒硬切。 镜头3|6.30–10.00秒|高角度近距离俯拍,比耶(含补充段) • 机位: 手机在人物头顶的前上方,近距离俯拍。人物站着仰头看着镜头,画面是脸和上半身的近景,有广角的大头效果。背景是从上往下看到的地面、白色小边几和角落的杂物,光线偏暗。 • 6.30–6.90秒: 人物仰脸看着镜头,一只手在脸侧比"耶"(V字手势),露出微笑。 • 6.90–7.50秒: 人物保持比耶,头轻轻歪向比耶的那一侧,眨一下眼。 • 7.50–8.03秒: 镜头再稍微靠近一点,人物比耶的手轻轻晃两下,笑得更明显。 • 8.03–8.70秒(补充): 人物把比耶的手放下来,放到下巴下面托着脸,歪头看着镜头。 • 8.70–9.40秒(补充): 人物放下手,用手指把脸侧的头发拨到耳后,仰脸对着镜头微笑。 • 9.40–10.00秒(补充): 人物保持仰头看着镜头、微笑的姿势,镜头极缓慢地往下推近约5%,定格收尾。 风格: 风格是抖音/小红书的居家vlog短视频,手机超广角原相机的质感,加了美颜和磨皮,肤色白皙通透。自然日光,偏冷的灰白色调,低饱和度,写实,高清。 音频: 全程是节奏轻快的背景音乐,3.13秒、6.30秒的硬切和4.00、4.53、5.00秒的跳切都卡在节拍上。 参数: 16:9横屏,10.00秒,30fps,写实,3个镜头加3次跳切。 负面提示词: 换脸、服装变化、切镜后人物变样、广角导致的五官严重变形、手指畸形、V字手势错乱、多余手臂、肢体扭曲、沙发和家具变形、画面闪烁、低清、水印、字幕 用法: • 拆成3段生成: 建议按3个镜头分别生成(3.13秒、3.17秒、3.70秒),每段都上传大头照和三视图做参考。 • 跳切在剪辑里做: 镜头2里的3次跳切,可以先生成一段完整的视频,再在剪辑软件里于4.00、4.53、5.00秒处各裁掉几帧,同时做一点轻微缩放来模拟,效果更稳。 • 脸部近景依赖大头照: 镜头1结尾和镜头3都是脸部近景,最依赖大头照;镜头2是全身,最依赖三视图。
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muse越来越OK了在人物方面 中文提示词(10.00秒) 人物: • 脸部: 人物的长相、五官、发型、发色和妆容严格按照【参考图左侧大头照】。 • 服装和身材: 人物的服装穿搭、配饰和身材比例严格按照【参考图右侧三视图】。 • 一致性: 3个镜头里都是同一个人,脸和服装全程保持一致,切镜和跳切后都不能变样。 场景: 场景是一间居家公寓的客厅。 • 顶部和墙面: 白色天花板,有欧式石膏线和雕花;墙上挂着一幅金色边框的小装饰画;一侧是深色的格子展示柜,另一侧垂着米白色窗帘。 • 沙发区: 一张米白色布艺沙发,套着宽松的沙发套,上面随意搭着毯子和衣服。 • 旁边: 一张白色圆形小边几,上面放着化妆品和杂物,还有一个原木色的小圆凳。 • 地面: 浅灰色地毯加木地板。 光线: 室内自然日光,偏冷的灰白色调,光线柔和、偏暗。 分镜 镜头1|0.00–3.13秒|超低角度广角仰拍,逐渐推近到脸部 • 机位: 手机放在人物腰部以下的位置,用超广角镜头往上仰拍。画面上方是天花板的石膏线,背景里能看到装饰画、深色展示柜和窗帘,有明显的广角畸变。 • 0.00–0.60秒: 人物站着,一只手臂抬起弯到脑后,手扶着头发;另一只手伸向镜头的下方。人物身体微微侧着,看着镜头微笑。 • 0.60–1.20秒: 人物身体轻轻转向画面右侧,伸出去的那只手收回来,镜头开始慢慢往上移、往前靠近。 • 1.20–2.10秒: 镜头推近到胸像,人物保持一只手扶在脑后的姿势,头微微歪着,看着镜头笑。 • 2.10–3.13秒: 镜头推到脸部近景,人物露齿笑着,头轻轻晃一下,头发跟着晃动。在3.13秒硬切。 镜头2|3.13–6.30秒|高角度俯拍,坐在沙发旁的地毯上(含3次跳切) • 机位: 手机在人物的斜前上方,大约一人多高,往下俯拍,用广角镜头拍人物的全身。人物侧坐在地毯上,斜靠着白色沙发的坐垫边。背景是沙发、白色小边几和原木小圆凳。 • 3.13–4.00秒: 人物侧坐着,一只手抬到嘴边,食指放在下唇上,低着头,眼睛往下看,长发垂在一侧的肩膀上。 • 4.00秒: 第一次跳切,机位轻微拉近。 • 4.00–4.53秒: 人物抬起头看向镜头,手指从嘴边移到下巴,嘴角微微扬起。 • 4.53秒: 第二次跳切,机位轻微偏移。 • 4.53–5.00秒: 人物把手贴在脸颊旁边,歪着头对镜头浅笑。 • 5.00秒: 第三次跳切,机位稍微拉远,拍到全身。 • 5.00–5.60秒: 人物放下手,一只手掌撑在沙发坐垫上,上身微微后靠,双腿在地毯上侧着并拢。 • 5.60–6.30秒: 人物歪着头看着镜头微笑,身体随着音乐轻轻晃动。在6.30秒硬切。 镜头3|6.30–10.00秒|高角度近距离俯拍,比耶(含补充段) • 机位: 手机在人物头顶的前上方,近距离俯拍。人物站着仰头看着镜头,画面是脸和上半身的近景,有广角的大头效果。背景是从上往下看到的地面、白色小边几和角落的杂物,光线偏暗。 • 6.30–6.90秒: 人物仰脸看着镜头,一只手在脸侧比"耶"(V字手势),露出微笑。 • 6.90–7.50秒: 人物保持比耶,头轻轻歪向比耶的那一侧,眨一下眼。 • 7.50–8.03秒: 镜头再稍微靠近一点,人物比耶的手轻轻晃两下,笑得更明显。 • 8.03–8.70秒(补充): 人物把比耶的手放下来,放到下巴下面托着脸,歪头看着镜头。 • 8.70–9.40秒(补充): 人物放下手,用手指把脸侧的头发拨到耳后,仰脸对着镜头微笑。 • 9.40–10.00秒(补充): 人物保持仰头看着镜头、微笑的姿势,镜头极缓慢地往下推近约5%,定格收尾。 风格: 风格是抖音/小红书的居家vlog短视频,手机超广角原相机的质感,加了美颜和磨皮,肤色白皙通透。自然日光,偏冷的灰白色调,低饱和度,写实,高清。 音频: 全程是节奏轻快的背景音乐,3.13秒、6.30秒的硬切和4.00、4.53、5.00秒的跳切都卡在节拍上。 参数: 16:9横屏,10.00秒,30fps,写实,3个镜头加3次跳切。 负面提示词: 换脸、服装变化、切镜后人物变样、广角导致的五官严重变形、手指畸形、V字手势错乱、多余手臂、肢体扭曲、沙发和家具变形、画面闪烁、低清、水印、字幕 用法: • 拆成3段生成: 建议按3个镜头分别生成(3.13秒、3.17秒、3.70秒),每段都上传大头照和三视图做参考。 • 跳切在剪辑里做: 镜头2里的3次跳切,可以先生成一段完整的视频,再在剪辑软件里于4.00、4.53、5.00秒处各裁掉几帧,同时做一点轻微缩放来模拟,效果更稳。 • 脸部近景依赖大头照: 镜头1结尾和镜头3都是脸部近景,最依赖大头照;镜头2是全身,最依赖三视图。

潇潇

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Codex也能 “P”视频? Seedance + Codex,做出「瞬息多元宇宙」式的换装视频 无需二次调用生成模型,Codex 直接抽帧+转绘生图+ 自动剪辑 相比直接让 Seedance 一次完成密集换装,这次流程里的造型数量和切换节奏更可控,出错也能单张返修。 进一步想,它是否也可以用来做 AI 视频的「片段重拍」? 完整流程和指令: ① 先准备一条动作视频 用 Seedance 生成基础视频,确定动作、运镜和节奏,再把视频交给 Codex。后续换装围绕这条视频展开,保留同一个动作的推进过程。 ② 让 Codex 分析换装区间 「先让Codex查看视频,从约 1.1 秒踢中时开始换装,每 4 帧更换一套造型。先分析帧率、时长和动作,计算需要生成多少张图片,提取对应原帧。」 ③ 批量生成不同造型 「以每张对应原帧为底图,仅修改女主的服装、发型和配饰。造型穿插黑衣刀客、外星人、侦探、女将军、机甲少女、女忍者和粉红少女。 保持人物位置、身体比例、动作姿势和镜头构图一致,环境、被踢的人及围观者保持不变。踢出的腿在前景,弯曲收回的腿在后方。先生成图片。」 射击视频: 「在持续射击的动作中,交替更换翅膀材质、发色、服装和手中的武器,穿插加特林、科幻能量炮、可爱水枪等造型。保持握持姿势、枪口朝向和原动作一致。」 ④ 检查图片,局部返修 「把生成图与对应原帧并排对照,检查前后腿关系、手部、道具位置,以及背景和其他人物是否被误改。列出问题编号,只重做有问题的图片。」 这一步需要人工看一遍。发现哪张不对,直接告诉 Codex 编号和具体问题,不必整段重新生成。 ⑤ 让 Codex 自动完成剪辑 「将确认后的图片按原时间线替换回视频,每张持续 4 帧,最后不足 4 帧按剩余帧数处理。换装开始前保留原片,保持原时长、帧率和音频,导出 MP4。」 进一步想,它是否也可以用来做 AI 视频的「片段重拍」? 保留满意的动作和运镜,只重做指定片段的人物造型或道具,再自动接回原片。 整个修改阶段无需再次调用视频生成模型,只调用图像模型完成转绘,剪辑由 Codex 自动处理。

探路AI

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深夜坐地铁人不多,忙完一天归家的感觉真不错 #每日豆包免费生成 提示词: 首帧继承:以上传图片作为视频首帧与唯一视觉基准,严格保持同一人物身份与面容特征,不换脸,不改变五官比例、脸型轮廓、眼睛形态、发型发色、高马尾造型、肤色、白色修身短袖、深色牛仔裤、地铁内环境、座位位置、地铁车厢区域、光照方向、画面比例与整体手机摄影质感。保持现代地铁车厢明亮冷白光环境、真实空间透视、生活化抓拍氛围与原始构图完全一致。 10秒一镜到底,节奏精准踩点但运镜绝对丝滑自然,无任何硬切换。真实高端手机后置人像模式拍摄风格,2x轻长焦视角。从当前胸部以上半身构图开始,镜头以稳定器质感缓慢向人物左前方环绕约30度,同时持续轻微前推,每一次鼓点只对应自然的镜头节奏变化与人物微表情变化。 第1秒,人物保持双腿自然交叠姿态,安静玩手机,嘴角带有若有若无的浅笑;第2秒踩点时,镜头轻微前推上移,人物轻轻抬起下巴,眼神更加聚焦镜头;第3秒,镜头继续向上移动,人物自然眨眼一次,耳侧碎发轻微晃动,人物后面的地铁车窗同时倒映成拍摄者的身影,身影为年轻帅气男性;第4秒踩点时,人物微微歪头约5度,笑意变得更加柔和;第5秒,镜头继续环绕,展现更立体的三分之二侧脸轮廓,人物目光始终跟随镜头;第6秒踩点时,人物轻轻放松肩膀,身体重心自然变化,展现真实站姿;第7秒,镜头略微升高,突出眼神、鼻梁与面部轮廓光影层次,背景人流自然经过形成空间纵深;第8秒踩点时,人物目光短暂看向地铁车厢内指示牌方向,随后缓慢回到镜头;第9秒,镜头轻微前推至更近距离构图,人物露出更加温暖自然的微笑;第10秒最终踩点落下,人物微微歪头并直视镜头,眼神清澈明亮,笑容自然舒展,镜头停留在最具亲和力与真实感的近景画面定格结束。 动作真实自然,符合真实地铁车厢内场景逻辑,无摆拍感,无夸张演技。重点展现正面、微侧面、三分之二侧颜、眼神交流与自然微笑等多个角度的美感。保留真实皮肤纹理、细微绒毛、自然呼吸起伏、发丝细节、衣物褶皱与真实肢体重心变化。背景乘客自然坐在地铁车厢两边座位上,地铁隧道内灯光与车厢内环境保持真实运行状态,形成真实地铁车厢内氛围。 画面质感:真实高端手机原相机直出风格,接近iPhone Pro系列或旗舰安卓后置人像模式效果,自然HDR,真实视频噪点,轻微动态模糊,真实镜头呼吸感,轻微稳定器运动轨迹。保留自然肤质与毛孔细节,不过度磨皮,不过度锐化。整体色彩以白色、银灰色、深蓝色为主,呈现干净、通透、现代都市丽人感与高质量生活记录短视频风格。 背景配乐:高级感电子流行节拍融合轻柔钢琴旋律与都市氛围音色,每秒均有明确但克制的踩点节奏。镜头推进、歪头、眨眼、目光移动与微笑变化精准对应音乐鼓点,形成流畅自然且富有节奏感的沉浸式观感。 负面要求:禁止穿模,禁止换脸、禁止改变年龄、禁止改变发型发色、禁止改变服装与饰品、禁止改变地铁车厢结构与背景布局、禁止新增主要人物、禁止动漫化、禁止卡通化、禁止CG感、禁止AI塑料皮肤、禁止过度磨皮、禁止过度锐化、禁止夸张表情、禁止夸张肢体动作、禁止眼神漂移、禁止手部畸形、禁止面部变形、禁止背景扭曲、禁止闪烁跳帧、禁止镜头瞬移、禁止硬切镜头、禁止突兀推拉、禁止光照突变、禁止服装穿模、禁止低清晰度、禁止色彩失真、禁止不真实景深变化,确保全程保持首帧一致性、真实手机摄影质感、一镜到底流畅运镜与高级都市丽人镜头感。9:16。

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muse效果依旧如此稳定发挥 中文提示词(10.00秒) 人物 • 脸部:完全按,五官、脸型、发型、发色都以大头照为准,每个镜头保持同一张脸。原视频里是黑色及腰长直发、空气刘海,镜头4、5、8里戴细框眼镜。 • 服装和身材:完全按,包括服装款式、颜色、配饰、鞋子和身材比例。原视频的穿搭只在没有参考时备用: • 黑色高领长袖紧身短款连体衣; • 黑色露指手套,金色手链; • 绿色宝石吊坠项链和耳坠; • 浅灰绿色半透明过膝长筒袜,袜口是青绿色宽边; • 黑色尖头细高跟鞋,鞋底是红色。 • 一致性:8 个镜头里人物的脸和服装不能变。 场景 • 整体风格:工业风的室内建筑空间,墙面和柱子是清水混凝土,天花板上有裸露的木梁和轨道灯。 • 镜头1:开阔的大厅,浅色地面,背景是白墙,墙上有标识。 • 镜头2、3:混凝土墙边,以及长长的走廊。 • 镜头4–6:水磨石楼梯,一侧是白色金属网格栏杆。 • 镜头7:狭窄的混凝土通道。 • 镜头8:楼梯口,背景能看到白色网格栏杆。 光线:室内自然光加暖色顶灯,光线柔和,偏暖米色调,写实。 机位:大多是低机位仰拍,手持拍摄,有轻微晃动。 分镜 镜头1|0.00–1.47秒|在大厅里蹲着 • 机位:低机位平视,全景,人物在画面中间偏左,背景是混凝土柱和白墙。 • 0.00–0.60:人物双膝并拢蹲着,穿高跟鞋踮脚。右手放在胸前领口的位置,左手扶着膝盖,头微微歪着看向镜头。 • 0.60–1.20:右手往上抬到颈侧和头发的位置,身体有轻微起伏。 • 1.20–1.47:姿势不变,看着镜头。 转场|1.47–1.67秒:镜头快速横向甩动,画面完全动态模糊。 镜头2|1.67–2.37秒|背靠混凝土墙,一条腿抬起 • 机位:低角度仰拍,中全景,画面略微倾斜,人物在画面右侧,靠着墙。 • 1.67–1.90:从模糊中恢复清晰。人物背靠墙站着,一条腿弯曲,脚抵在墙上,双手放在身体两侧,贴着墙面。 • 1.90–2.37:头转向镜头,看着镜头,长发垂在胸前。 镜头3|2.37–3.40秒|靠着柱子侧坐在地上 • 机位:平视全景,人物在画面左侧,背景是长长的走廊,有暖色灯光和绿色安全出口标志。 • 2.37–2.80:硬切进来。人物背靠混凝土方柱侧坐着,双膝并拢斜向右侧,小腿收在身下,穿高跟鞋踮脚。左手撑在地上,右手放在膝盖上,看着镜头。 • 2.80–3.40:保持这个姿势,头微微歪着,身体轻轻晃动。 镜头4|3.40–4.30秒|坐在楼梯上,低角度拍伸出的腿 • 机位:低角度近景,画面主要是腿和楼梯台阶,上半身只露到胸部,镜头微微往上摇。 • 3.40–3.80:硬切进来。人物坐在水磨石台阶上,一条腿顺着台阶往下伸直,鞋尖朝镜头,红色鞋底可见;另一条腿弯着放在高一级台阶上,手撑在台阶上。 • 3.80–4.30:伸出的腿慢慢收回来,膝盖弯起,镜头往上摇到腰和胸的位置。 转场|4.30–4.57秒:画面出现运动模糊,过渡到镜头5。 镜头5|4.57–5.33秒|楼梯上坐着,手扶眼镜 • 机位:低机位平视,中景,人物在画面中间,背景是往上的楼梯和网格栏杆。 • 4.57–4.90:从模糊中恢复清晰。人物坐在台阶上,一条腿的膝盖立在身前,戴着细框眼镜,右手抬到脸侧,手指扶着眼镜腿。 • 4.90–5.33:头微微歪着看镜头,手指从眼镜边滑到耳侧的头发上。 镜头6|5.33–6.10秒|楼梯上坐着,双手撑在后面 • 机位:低机位平视,比镜头5更宽一点,从胸部拍到膝盖。 • 5.33–5.70:硬切进来。人物坐在台阶上,一个膝盖立在身前,挡住部分身体,双手向两侧往后撑在台阶上,看着镜头。 • 5.70–6.10:保持这个姿势,头微微往一侧歪,镜头轻轻晃动。 镜头7|6.10–7.20秒|在混凝土通道里朝镜头走来 • 机位:低机位,跟着人物往后退着拍,从腿部开始慢慢往上摇到上半身。 • 6.10–6.60:硬切进来。画面先是人物的双腿,她朝镜头走来,脚步一前一后,高跟鞋踩在地上。 • 6.60–7.20:镜头往上摇到腰部以上,人物继续往前走,右手往外伸,扶着旁边的混凝土墙。 镜头8|7.20–8.47秒|侧身站在楼梯口,扶眼镜 • 机位:低角度仰拍,中景,侧前方,人物在画面中间偏右,背景是混凝土墙和网格栏杆。 • 7.20–7.70:硬切进来。人物侧身站着,左手抬起来扶着眼镜,长发向一侧飘起。 • 7.70–8.20:手往下放,身体慢慢转向镜头方向。 • 8.20–8.47:侧过脸看向画面右侧,头发垂在背后。 (补充)镜头8延续|8.47–10.00 • 8.47–9.20:机位不变,人物保持侧身站姿,头慢慢转回来看镜头。 • 9.20–10.00:看着镜头,双手自然垂下,画面停在这个构图上直到结束。 风格:写实真人质感,高清,时尚短片的感觉,暖米色调,多用低机位仰拍,有手持晃动,转场用甩镜模糊。 音频:保留背景音乐,切镜点 1.47、2.37、3.40、4.30、5.33、6.10、7.20 秒对准音乐节拍。 参数:10.00 秒,16:9 横屏,1920×1080,30fps。 负面提示词:换脸、五官变形、发型改变、服装颜色或款式变化、眼镜忽有忽无、多出手指、肢体扭曲、腿部比例异常、膝盖反折、鞋子变形、马赛克、画面闪烁、文字水印、建筑结构错乱、路人出现。 用法

潇潇

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真人+二维手绘混合创意短视频(Live-Action × 2D Hand-drawn Animation)🎬 Seedance 2.0 Mini prompt 👇 【风格】真人+二维手绘混合创意短视频(Live-Action × 2D Hand-drawn Animation),竖屏9:16,真实家居实拍质感(Photorealistic Home Vlog)+ 镜中倒影为扁平赛璐璐手绘动画(Flat Cel-Shading, Clean Linework),俏皮反转,8K超清 【时长】12秒 【场景】明亮的现代家居客厅:浅木地板、奶白墙面,墙边立一面黑色粗框全身穿衣镜,镜旁挂一顶草帽,背景有矮柜和钢琴一角,柔和室内自然光 【角色】主角@图片1(严格保持参考图容貌、发型与粉色连衣裙高跟鞋造型);镜中倒影为同一主角的二维手绘动画版:同脸型同发型同穿搭,扁平色块+干净线稿,动作与真人镜像同步但带轻微卡通夸张(肢体弹性、幅度放大10%) 【规则】真人始终在镜子外的现实空间,倒影始终是手绘动画;两次身份反转时空间互换但风格规则不变;换装在节拍瞬间完成,镜内外同步换装 [00:00-00:01] 镜头1:开场钩子(Hook Close-up) 近景:主角@图片1对镜头露出狡黠一笑,侧身指向身后的穿衣镜;快速甩镜(Whip Pan)转到镜子正面。 [00:01-00:04] 镜头2:镜前共舞(Mirror Duet) 中景固定机位,画面同时容纳真人侧背影与镜面:主角穿参考图粉色连衣裙对镜起舞——指镜、侧踢、转身、摸头发卡点动作。 镜中倒影是二维手绘版的她,同款粉裙,动作镜像同步,但每个动作末尾带一点Q弹的卡通余摆,脚下白袜配的是手绘平底鞋。 音效:轻快流行舞曲起,鼓点与每个动作卡点。 [00:04-00:05.5] 镜头3:反转一·走出镜子(Role Swap) 节拍重音上:手绘女孩单脚迈出镜框站到现实房间前景,线稿风格保持不变,与实拍地板形成风格反差;同一瞬间真人主角出现在镜子里面,扶着镜框探头张望,一脸惊讶。 音效:重音"咚"+俏皮"啵"的出框音。 [00:05.5-00:08] 镜头4:换装二·灰调街头(Outfit Swap 2) 再次重音,两人瞬间互回原位并同步换装:主角换灰色短款卫衣+灰色迷你裙+运动鞋(脸和发型不变),高马尾。 真人与手绘倒影继续镜前共舞:扭胯、交叉步、抬膝,卡通版动作幅度更夸张,裙摆甩出弹性弧线。 音效:节拍延续,换装瞬间配"唰"声。 [00:08-00:11] 镜头5:换装三·奶油裙(Outfit Swap 3) 第三次重音换装:淡黄色泡泡袖蓬蓬连衣裙+棕色短靴,双马尾。 两人隔着镜面对拍呼应:真人叉腰摆胯,手绘版单脚跳配夸张笑脸;最后一拍两人同时定格同一姿势。 音效:节拍推向最高点。 [00:11-00:12] 镜头6:卡通收尾(2D Ending) 手绘女孩再次跨出镜框、大步走近镜头占据前景半个画面,对镜头做一个俏皮的"嘘"手势并眨眼;背景镜子里真人主角笑着摆手。 画面戛然定格收尾,不淡出。 音效:音乐急停+一声手绘风"叮"。

John

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Wan 3.0 vs Seedance 2.5 卧槽……Wan 3.0 真的太棒了 🤯 同一个 Prompt,我在 Pollo AI 进行了制作对比 结果真的非常惊喜 现在只希望:别涨价,让我们多玩一会儿 😂 Prompt 🔽 【参考图定义】 @ Image1=主人公唯一人物参考 @ Image2=舞台、挑战平台、泳池、巨大面板装置及整体节目环境参考 @ Image3=指定姿势唯一参考 准确分析三张参考图,并严格按以下分工使用。 Image1: 只负责主人公身份、脸部五官、金色双马尾发型、粉色服装、红色宝石装饰、身材比例、整体人物外观,以及手中的月亮主题魔法棒。 主人公必须始终保持同一人物身份,不得更换脸、发型、服装或整体气质。 月亮主题魔法棒是角色的核心视觉道具,必须始终存在,外观、颜色、形状与装饰必须稳定一致,不得消失、变形或替换成其他物品。前4秒登场镜头必须明确展示该道具。 Image2: 负责挑战舞台结构、长条挑战平台、蓝色泳池、巨大面板发射装置、观众区域、电视摄像机位以及整体空间布局。 场景中的天气、时间感、舞台颜色、结构比例、灯光环境、观众分布,以 Image2 为最高视觉依据,文字描述不得覆盖或改变 Image2 已明确提供的环境信息。 Image3: 只负责主人公最终必须完成的身体姿势,同时决定巨大面板中央人形开孔的准确轮廓。 人形开孔必须严格对应 Image3 的完整人体外轮廓。 【输出规格】 19 秒,16:9 横屏,真人实拍。 整体风格为: 2000 年代日本大型水上障碍竞技 / 体育综艺节目。 真实电视节目外景录制质感,整体像真实日本电视台正在录制一档大型户外水上挑战节目。 环境需要清楚体现: 大型水上竞技舞台 蓝色泳池 长条挑战平台 钢结构挑战设施 大量现场观众 电视节目摄像设备 明确的综艺录制现场氛围 摄影语言必须使用: ENG 电视摄像机 + 电视长焦机位 + 自然摇摄 + 快速 Zoom + 电视转播式跟拍。 全程要求: 正常速度 实时发生 真实物理运动 综艺节目机位质感 清晰可读的动作与空间关系 禁止: 慢动作 回放 定格 电影化时间处理 MV 式运镜 广告感镜头语言 【空间与物理关系|最高优先级】 以 Image2 的长条挑战平台作为整个挑战的唯一空间基础。 巨大面板发射装置所在方向定义为: A侧。 平台末端、泳池方向定义为: B侧。 巨大面板全程只能沿平台纵向: A侧 → B侧 做单方向直线推进。 禁止: 反向移动 横向移动 改变运动轨迹 漂移式移动 主人公正式挑战开始前,站在: B侧挑战区域中央位置。 摄影机位于主人公 B侧正前方。 主人公身体朝向 B侧方向,因此她在前4秒里正面对着摄影机,而巨大面板位于她背后的 A侧。 主人公身后到平台末端之间必须保留足够空间。 这段距离必须足以支持后续完整物理过程: 被推动 → 连续后退 2~3 个真实小碎步 → 脚踩空 → 重心越界 → 后仰落水。 主人公不能一开始就贴近平台边缘。 巨大面板启动后,主人公必须按照以下顺序行动: 听到背后机械声 → 肩后回头观察 → 发现巨大面板 → 快速 180° 转身。 转身完成后,空间关系固定为: 巨大面板 → 主人公 → 平台末端 → 泳池。 从转身完成到落水结束,这个前后关系不能改变。 必须始终保持: 巨大面板始终在主人公正前方 主人公始终面向巨大面板 泳池始终在主人公正后方 巨大面板只能把主人公向后推动 不能出现方向反转,不能出现主人公被向前拖走,也不能出现侧向推出。 【巨大面板挑战机制】 只有一块浅蓝色巨大实体面板。 巨大面板中央存在一个: 真实贯穿的人形开孔。 开孔可以直接看到面板另一侧。 它不是印刷图案,不是黑色剪影,不是平面轮廓,不是贴图,也不是假洞口。 人形开孔必须严格按照 Image3 的完整姿势轮廓制作,完整包含: 头部 双手放在后脑勺的位置 向两侧展开的手肘 躯干 下沉的髋部 向外张开的双腿 弯曲的小腿 双脚 Image3 指定姿势定义为: 双脚左右明显分开 双膝向两侧打开 髋部明显下沉形成深蹲 躯干保持稳定 双手放在后脑勺 双肘大幅向两侧展开 主人公必须在巨大面板抵达前: 完整、准确地完成 Image3 指定姿势。 姿势本身必须是完全正确的。 挑战失败的唯一原因只能是: 巨大面板的人形开孔整体尺寸,比主人公保持该姿势时的身体外轮廓略小一点。 失败原因绝不能是: 姿势做错 站位错误 面朝方向错误 人物提前摔倒 洞口形状错误 真正的效果必须是: 主人公的姿势是对的,洞口形状也是对的,但洞口尺寸整体略小,因此身体只能稍微进入一点,随后被开孔边缘整体阻挡,无法通过。 【0:00–0:04|挑战者登场】 始终保持一个连续镜头 整个 0:00–0:04 必须始终保持同一个连续镜头。 不硬切,不换机位,不拆成多个独立镜头。 摄影机位于主人公 B侧正前方。 视频直接从主人公腿部近景开始。 摄影机沿人物身体自然向上移动: 腿部近景 → 粉色服装与上半身中景 → 金色双马尾与面部特写。 随着镜头向上移动,背景逐渐展示出: 大型水上竞技舞台 蓝色泳池 钢结构挑战设施 大量现场观众 电视录制设备 主人公站在 B侧挑战区域中央。 她手中自然握着月亮主题魔法棒。 魔法棒保持清楚可见,作为角色的重要视觉标志。 角色气质是: 优雅、自信、明亮、充满少女英雄感。 她像一位特别嘉宾来到日本大型水上竞技节目,而不是普通运动型挑战者。 镜头来到脸部特写时: 主人公自然看向摄影机,露出明亮、甜美、自信的笑容。 随后她做一个我们刚刚确定的经典登场动作: 她轻轻将魔法棒抬起 另一只手自然放在胸前 身体微微侧身 头部轻轻倾斜 做出一个具有少女英雄气质的经典挑战 Pose 动作要求: 自然 克制 优雅 不夸张 不跳跃 不进行完整变身 保持真人综艺录制中的自然状态 现场观众立即响起: 掌声与欢呼。 随后主人公缓缓收回魔法棒动作。 她转头看向挑战区域。 脸上的甜美笑容逐渐收起。 眼神从轻松、自信变为认真、专注。 身体保持原地。 双脚不移动。 只轻微调整站姿和身体重心。 安静等待挑战开始。 这里不是冲刺项目,因此: 不是冲刺准备 不跑动 不做起跑动作 不提前迈步 最后形成一个短暂紧张停顿。 【0:04|硬切进入比赛】 前4秒连续镜头结束后,立即: 硬切至比赛 ENG 大全景。 这一镜必须一次性交代清楚完整空间关系: A侧发射装置 → 巨大面板 → 主人公 → B侧平台末端 → 泳池。 从这一刻正式进入巨大面板挑战。 【0:04–0:07|巨大面板启动】 开始蜂鸣器响起。 紧接着传来明显机械启动声: “ガコン!” 巨大面板从 A侧启动,沿平台向 B侧稳定推进。 主人公此时仍然面朝 B侧。 她听到背后的机械声音后: “嗯?” 从肩膀上方回头看去。 她看到正在靠近的巨大面板。 又发现面板中央的人形开孔。 表情明显愣住,再确认一眼。 随后她迅速完成: 180° 转身。 现在她正面对着巨大面板。 她先指向人形开孔, 又短暂指向自己, 露出慌张又惊讶的反应: “诶!?诶!?” 巨大面板继续稳定接近。 【0:07–0:11|完成指定姿势】 使用斜前方 ENG 中远景。 主人公与不断逼近的巨大面板必须同时出现在画面中。 主人公快速观察人形开孔,并紧张地模仿 Image3 姿势: 双腿向两侧明显打开 双膝打开 髋部快速下沉 形成深蹲 身体做轻微位置调整 双手迅速放到后脑勺 双肘向左右两侧大幅打开 她再次确认洞口形状, 再微调一下手肘与身体位置。 最终在巨大面板到达前: 完整、准确地完成 Image3 指定姿势。 姿势必须明确是正确的。 完成姿势的瞬间,她露出一个短暂的自信表情,仿佛在说: “成功了。” 让观众产生“她应该能穿过去”的预期。 【0:11–0:15|接触与推动】 切至 ENG 广角镜头。 这一镜必须同时清楚看到: 主人公全身 巨大面板 完整人形开孔 面板运动方向 巨大面板抵达。 主人公保持正确姿势。 她的身体先稍微进入开孔一点点。 紧接着: 身体外轮廓多个位置同时受到略小开孔边缘的阻挡。 整个人无法继续通过。 必须让观众清楚理解: 姿势正确,洞口形状也对,只是整体略小。 主人公露出错愕表情: “……诶?” 巨大面板不停,继续沿 A侧 → B侧 稳定推进。 主人公被正面推动。 她的上半身与双臂尽量继续保持 Image3 姿势: 双手仍放在后脑勺 双肘仍尽量向外打开 双腿为了维持平衡,被迫做: 真实的小碎步后退。 脚步节奏: 咚、咚、咚。 连续后退 2~3 步。 必须是真实踩地后退,不能滑行,不能漂移,不能悬浮平移。 她的表情由错愕逐渐变成明显的不理解与不服气: “为什么!?明明对上了!” 【0:15–0:17|失去平衡落水】 巨大面板继续推动。 主人公被推到平台末端。 她的一只脚后跟首先越过平台边缘,脚下失去支撑。 她惊叫一声: “哇!” 直到这一刻,原本尽量维持的姿势才第一次彻底崩掉。 她双手立即离开后脑勺。 双臂快速挥动,试图恢复平衡。 但巨大面板仍在继续向前推。 另一只脚也随即失去支撑。 完整物理过程必须连续、清楚、不可跳步: 被卡住 → 面板持续推动 → 主人公后退 → 一只脚踩空 → 重心越过平台边缘 → 另一只脚也失去支撑 → 身体明显后仰 → 背部朝泳池方向跌落 → 掉入泳池。 落水必须是豪快、清楚、完整可见的。 产生明显的大水花。 接触、推动、踩空、后仰、落水全过程必须都在画面内完成,不能发生在画面外。 巨大面板必须持续推动到: 主人公脚下已经失去支撑、重心越过平台边缘、落水动作已不可逆 之后,立即在平台末端前方制动停止。 巨大面板本身: 不能掉入水中 不能变形 不能破裂 不能翻倒 不能消失 【0:17–0:19|无声抗议】 主人公: “哗啦!” 从水面重新冒出头和肩膀。 电视摄像机立刻做一次明显的: Quick Zoom。 快速推近她的脸部。 主人公不说任何台词。 嘴巴闭合。 双颊明显鼓起。 眉头轻微皱起。 表情明确传达: “明明姿势是对的,为什么还是失败了?” 她直视摄像机,表现出不服气、委屈、难以接受结果的无声抗议。 最后保留约 1 秒完整表情。 现场观众爆发笑声与掌声。 视频结束。 【现场実況】 配一名高情绪男性実況员。 风格必须是: 2000 年代日本大型体育综艺节目実況风格。 実況必须跟随已经发生的实际动作。 不能提前预测。 必须在动作发生后稍慢半拍反应,像真实直播。 例如: 主人公回头: 「振り向いたーッ!」 主人公开始摆姿势: 「脚を開いた!」 主人公下蹲: 「腰を落とした!」 主人公完成姿势: 「合ったーッ!」 主人公接触后卡住: 「あれ!? 入らない!」 主人公开始被推动: 「そのまま押されてるーッ!」 主人公脚踩出平台边缘: 「あーっと足がない!」 主人公掉入泳池: 「落ちたーーーッ!」 主人公浮出水面: 「ポーズは合ってたのにーッ!」 说完这句后,実況立即停止。 最后只保留主人公的无声抗议表情,以及现场观众的笑声和掌声。

小宇Chengzi

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趁还有阳光,我们出去玩吧! Wan 3.0 生成 提示词 : 首帧图片使用 图 1(Image1)。视频必须从图 1 的完整画面直接开始,首帧构图、人物位置、坐姿、脸部、身材比例、服装、发型、蝴蝶结发饰、粉色毛绒公仔、床铺、家具、落地窗景色与自然光线均与图 1 高度一致。不得重新设计人物或场景,不得在开头改变镜头角度、服装款式或人物比例。 第一人称男友视角(POV),真实 iPhone 手机生活抓拍。场景位于图 1 中的高层奢华卧室,整体氛围安静、松弛、亲密,带有女友原本坐在床边等待,看到你后从床上站起来靠近你的自然故事感。人物为明确成年的年轻东亚女性,长相、身材、服装、发型和配饰全程保持一致。 0–2 秒 画面从图 1 的静态首帧自然启动。 人物坐在白色大床边,抬头看向位于她前上方的镜头,怀里抱着粉色毛绒公仔,另一只手轻轻捏着粉色蝴蝶结缎带。她先安静地注视镜头约半秒,随后嘴角露出轻微温柔笑意。 她将粉色毛绒公仔自然放到身旁的床面上,一只手轻轻撑住床沿,身体微微前倾,双脚调整到适合起身的位置,准备从床边站起来。动作轻缓、连贯,床垫随着身体重心变化产生真实下陷与回弹,床单出现自然褶皱变化。 2–5 秒 人物双脚自然踩稳地毯,利用腿部和腰部力量从床边缓慢站起。 起身过程必须符合真实人体运动规律:上半身先轻微前倾,臀部离开床沿,膝盖自然伸直,腰背逐渐挺起,头部随后抬高。双腿不交叉,不突然弹起,不使用夸张扭腰或模特走秀式动作。 镜头随着她站起轻微向后移动并略微抬高,使人物从坐姿自然过渡为完整站姿,同时尽量保持全身位于画面中。手机产生轻微真实手持晃动与自动对焦变化,但人物面部始终清晰。 她站稳后直视镜头,神情从安静清冷逐渐变得温柔亲近,眼神带一点等待已久的轻微嗔怪。 5–8 秒 人物从床边向镜头自然走近两小步。 她赤脚踩过浅色地毯,步伐缓慢放松,双腿自然交替,不交叉腿,不夸张扭胯。超长直发与粉色缎带随着步伐轻轻摆动,蕾丝衣料产生细微真实晃动,但服装保持完整稳定,不滑落、不走光、不发生款式变化。 她走到镜头前方后自然停下,微微抬起脸看向镜头。一只手轻轻整理耳侧发丝或垂落的粉色缎带,另一只手自然放在身体侧面,随后缓缓伸向镜头,像是想牵住男友的手。 镜头因为她靠近产生轻微后退、呼吸式对焦与曝光调整,形成真实 iPhone 拍摄的亲近感。 8–10 秒 人物站在镜头前,身体自然靠近但不过度贴近,微微仰头直视镜头,眼神温柔、黏人,带一点轻微嗔怪。 她用柔和、略带气声的语气轻声说道: “……怎么现在才回来呀。” 说话时嘴型与中文台词准确同步,语气自然,尾音轻轻拖长。说完后她微微眨眼,嘴角带一点似笑非笑的表情,伸出的手轻轻碰向镜头或牵住镜头前的人。 镜头因她的手靠近产生轻微自然晃动与短暂对焦变化,画面停留在两人距离拉近的亲密瞬间结束,不接吻,不出现露骨行为。 人物表现 明确成年的年轻东亚女性,气质清冷、温柔、慵懒,带一点等候已久的嗔怪与主动亲近感。她的情绪变化应从安静等待、看到镜头后的轻微惊喜,逐渐转变为温柔、黏人和亲密。 眼神自然直视镜头,可以轻轻眨眼或短暂看向镜头前伸出的手,但不要使用夸张媚眼、翻白眼或舞台式表演。动作以放下毛绒公仔、撑住床沿、自然站起、走近镜头和伸手牵人作为核心。 镜头语言 iPhone 主摄普通视频模式,10 秒连续长镜头,不切镜。 首帧必须严格使用图 1,并从图 1 的高位俯拍构图自然开始。随着人物从床上站起来,镜头轻微向后移动并适当抬高,使人物在站立后仍保持较大画面占比,并尽量完整呈现从头顶到双脚的全身。 保持真实手机手持感,允许轻微晃动、自动曝光调整与对焦呼吸。不要使用稳定器般过度平滑的运动,不要突然改变焦段,不要绕人物旋转,不要快速推拉,不要慢动作,不要电影运镜。 场景与动态 卧室结构、白色床铺、落地窗、江景、城市建筑、沙发、落地灯、手提包、地毯等元素均严格继承图 1。 自然光方向、亮度和色调保持一致,不将白天场景突然改成夜晚。窗外景色仅保持轻微自然动态,例如江面微光变化、远处船只缓慢移动、窗帘被室内微风轻轻带动,不得大幅改变背景。 人物起身时,床垫出现真实回弹,床单和被子产生细微褶皱变化。毛绒公仔被自然放置在床面,不突然消失、不变形、不移动位置。 声音 轻微空调底噪、床垫与床单摩擦声、赤脚踩在地毯上的柔和脚步声、蕾丝衣料和头发轻微摩擦声、靠近镜头时的自然呼吸声。 人物台词清晰、音量自然、带一点轻柔气声,中文发音准确,嘴型同步。不要添加背景音乐、夸张音效或额外人物说话声。
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趁还有阳光,我们出去玩吧! Wan 3.0 生成 提示词 : 首帧图片使用 图 1(Image1)。视频必须从图 1 的完整画面直接开始,首帧构图、人物位置、坐姿、脸部、身材比例、服装、发型、蝴蝶结发饰、粉色毛绒公仔、床铺、家具、落地窗景色与自然光线均与图 1 高度一致。不得重新设计人物或场景,不得在开头改变镜头角度、服装款式或人物比例。 第一人称男友视角(POV),真实 iPhone 手机生活抓拍。场景位于图 1 中的高层奢华卧室,整体氛围安静、松弛、亲密,带有女友原本坐在床边等待,看到你后从床上站起来靠近你的自然故事感。人物为明确成年的年轻东亚女性,长相、身材、服装、发型和配饰全程保持一致。 0–2 秒 画面从图 1 的静态首帧自然启动。 人物坐在白色大床边,抬头看向位于她前上方的镜头,怀里抱着粉色毛绒公仔,另一只手轻轻捏着粉色蝴蝶结缎带。她先安静地注视镜头约半秒,随后嘴角露出轻微温柔笑意。 她将粉色毛绒公仔自然放到身旁的床面上,一只手轻轻撑住床沿,身体微微前倾,双脚调整到适合起身的位置,准备从床边站起来。动作轻缓、连贯,床垫随着身体重心变化产生真实下陷与回弹,床单出现自然褶皱变化。 2–5 秒 人物双脚自然踩稳地毯,利用腿部和腰部力量从床边缓慢站起。 起身过程必须符合真实人体运动规律:上半身先轻微前倾,臀部离开床沿,膝盖自然伸直,腰背逐渐挺起,头部随后抬高。双腿不交叉,不突然弹起,不使用夸张扭腰或模特走秀式动作。 镜头随着她站起轻微向后移动并略微抬高,使人物从坐姿自然过渡为完整站姿,同时尽量保持全身位于画面中。手机产生轻微真实手持晃动与自动对焦变化,但人物面部始终清晰。 她站稳后直视镜头,神情从安静清冷逐渐变得温柔亲近,眼神带一点等待已久的轻微嗔怪。 5–8 秒 人物从床边向镜头自然走近两小步。 她赤脚踩过浅色地毯,步伐缓慢放松,双腿自然交替,不交叉腿,不夸张扭胯。超长直发与粉色缎带随着步伐轻轻摆动,蕾丝衣料产生细微真实晃动,但服装保持完整稳定,不滑落、不走光、不发生款式变化。 她走到镜头前方后自然停下,微微抬起脸看向镜头。一只手轻轻整理耳侧发丝或垂落的粉色缎带,另一只手自然放在身体侧面,随后缓缓伸向镜头,像是想牵住男友的手。 镜头因为她靠近产生轻微后退、呼吸式对焦与曝光调整,形成真实 iPhone 拍摄的亲近感。 8–10 秒 人物站在镜头前,身体自然靠近但不过度贴近,微微仰头直视镜头,眼神温柔、黏人,带一点轻微嗔怪。 她用柔和、略带气声的语气轻声说道: “……怎么现在才回来呀。” 说话时嘴型与中文台词准确同步,语气自然,尾音轻轻拖长。说完后她微微眨眼,嘴角带一点似笑非笑的表情,伸出的手轻轻碰向镜头或牵住镜头前的人。 镜头因她的手靠近产生轻微自然晃动与短暂对焦变化,画面停留在两人距离拉近的亲密瞬间结束,不接吻,不出现露骨行为。 人物表现 明确成年的年轻东亚女性,气质清冷、温柔、慵懒,带一点等候已久的嗔怪与主动亲近感。她的情绪变化应从安静等待、看到镜头后的轻微惊喜,逐渐转变为温柔、黏人和亲密。 眼神自然直视镜头,可以轻轻眨眼或短暂看向镜头前伸出的手,但不要使用夸张媚眼、翻白眼或舞台式表演。动作以放下毛绒公仔、撑住床沿、自然站起、走近镜头和伸手牵人作为核心。 镜头语言 iPhone 主摄普通视频模式,10 秒连续长镜头,不切镜。 首帧必须严格使用图 1,并从图 1 的高位俯拍构图自然开始。随着人物从床上站起来,镜头轻微向后移动并适当抬高,使人物在站立后仍保持较大画面占比,并尽量完整呈现从头顶到双脚的全身。 保持真实手机手持感,允许轻微晃动、自动曝光调整与对焦呼吸。不要使用稳定器般过度平滑的运动,不要突然改变焦段,不要绕人物旋转,不要快速推拉,不要慢动作,不要电影运镜。 场景与动态 卧室结构、白色床铺、落地窗、江景、城市建筑、沙发、落地灯、手提包、地毯等元素均严格继承图 1。 自然光方向、亮度和色调保持一致,不将白天场景突然改成夜晚。窗外景色仅保持轻微自然动态,例如江面微光变化、远处船只缓慢移动、窗帘被室内微风轻轻带动,不得大幅改变背景。 人物起身时,床垫出现真实回弹,床单和被子产生细微褶皱变化。毛绒公仔被自然放置在床面,不突然消失、不变形、不移动位置。 声音 轻微空调底噪、床垫与床单摩擦声、赤脚踩在地毯上的柔和脚步声、蕾丝衣料和头发轻微摩擦声、靠近镜头时的自然呼吸声。 人物台词清晰、音量自然、带一点轻柔气声,中文发音准确,嘴型同步。不要添加背景音乐、夸张音效或额外人物说话声。

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