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AI 换装最适合拿来干嘛? 我觉得可能真的是卖衣服。 一边跳舞,一边把上衣、裙子、鞋和配饰依次换掉,动作还不断。 拿来做穿搭展示、服装广告、Lookbook,比站着一套套切有意思多了。 提示词: 以参考图中的女性为固定主角,严格保持人物脸型、五官、发型、肤色和身材比例一致。 竖屏9:16,10秒。年轻亚洲女性站在简洁高级的舞台中央,进行一段流畅、有节奏感的女团舞蹈。镜头以全身景为主,轻微跟随人物移动,人物始终保持在画面中央。 核心效果:人物一边连续跳舞,一边通过不同舞蹈动作逐步完成局部换装。整个舞蹈过程始终连续,不停顿、不瞬移、不切镜头。 开始时人物穿简洁白色背心、浅色短裙、白色运动鞋,整体造型简单干净。 0–2秒: 人物做一个明显的摆臂动作。 手臂快速从身体前方扫过上半身,在手臂遮挡和运动模糊最明显的一瞬间,上衣自然变化成黑色修身短款舞台上衣。 这一阶段只更换上衣。 下装、鞋子、发型和其他部分保持完全不变。 2–4秒: 人物继续跳舞,动作自然衔接,做明显的侧身扭胯动作。 身体快速侧转的一瞬间,下装自然变化成黑色百褶短裙。 这一阶段只更换下装。 已经变化后的黑色上衣保持不变,鞋子仍然保持白色运动鞋。 4–6秒: 人物继续舞蹈,完成一个清晰、轻快的踢腿动作。 脚部快速抬起并产生自然运动模糊,在脚落地的瞬间,白色运动鞋自然变化成黑色长靴。 这一阶段只更换鞋子。 上衣和下装保持上一阶段的造型。 6–8秒: 人物继续跳舞,完成明显的甩头和抬手动作。 头发自然飞起,在头发运动和手部动作遮挡的瞬间,增加银色耳饰、项链、腰链和少量舞台配饰。 服装主体保持不变,只增加配饰和少量细节。 8–10秒: 人物完成一次流畅转身,裙摆自然扬起。 在转身过程中,整套造型进行最后一次完整升级。 人物重新转回正面时,最终变成完整的黑银色高级舞台造型,服装细节更加精致,增加少量金属、亮片和高级舞台元素。 人物继续完成最后一个舞蹈动作,自然收尾。 所有换装都必须发生在人物动作幅度最大、身体转动最快、手臂遮挡、头发飞起或运动模糊最明显的瞬间。 换装前后,人物的身体位置、动作方向、手臂位置、腿部位置和运动轨迹必须自然连续。 重点表现“一边跳舞,一边逐步换衣服”的效果。 不是瞬间切换不同视频,不是整个人消失后重新出现,也不是每次动作都整套衣服一起变化。 每一次只改变指定的服装部位,其余部分保持不变。 不要闪光爆炸,不要魔法粒子,不要烟雾遮挡,不要黑屏,不要镜头硬切。 真实真人摄影风格,K-pop舞台质感,高级舞台灯光,真实衣料纹理,自然运动模糊,高清皮肤细节,动作流畅,节奏明确。 禁止换脸,禁止五官漂移,禁止人物身份变化,禁止身材忽胖忽瘦,禁止多余手臂和腿,禁止手脚变形,禁止衣服融化,禁止服装穿模,禁止人物突然跳位,禁止背景随机变化。
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新成员申请加入旗袍女团!🫡 提示词(三张资产图自行替换): 生成一段约11秒、9:16竖屏真人电影感短视频。 参考素材 人物变身前的五官、发型、身材比例、服装造型严格参考 @变身前角色图。 人物变身后的五官、发型、身材比例、服装造型严格参考 @变身后角色图。 人物前后必须明确为同一个人,只是处于完全不同的两个造型状态。保持核心五官、脸型、年龄和身份一致。 变身后使用的剑、剑柄、剑鞘、剑身长度、材质、纹样、结构严格参考 @剑参考图。 剑在整个后半段保持完全一致,不允许长度改变、剑柄变化、剑鞘消失、剑身弯曲或重新生成不同造型。 不要生成背景音乐。 所有环境声、动作声和兵器声必须与人物动作严格同步。 整体导演要求 视频采用: 生活化人物动作 → 扫帚舞动 → 动作逐渐收束 → 姿势匹配 → 瞬间变身 → 拔剑 → 英雄式人物展示 的连续结构。 前半段是真实、随意、略带玩心的生活化手机视频质感。 后半段变成具有电影感、武侠感和人物压迫感的角色展示。 整个变化的高潮来自: 同一人物动作姿态连续 + 瞬间换装 + 拔剑声音爆点。 变身采用明确的动作匹配式硬切 Match Cut。 不要使用身体融化、服装生长、粒子包裹、闪电、魔法光效、渐变换装或长时间Morph。 0.0–0.7秒 画面 镜头从很低的位置开始。 最开始不要立刻完整展示人物。 首先看到: 地面 人物小腿 鞋子 长柄扫帚 扫帚刷头位于画面较近的位置,占据明显前景。 人物一只手已经自然握住扫帚杆。 人物严格保持 @变身前角色图 的完整造型。 动作 人物开始将扫帚从地面自然提起来。 扫帚杆原本斜向地面。 随着手臂抬起,杆身逐渐向上旋转。 身体开始准备向前移动。 动作有真实重量。 手掌必须真实抓握杆身。 运镜 低机位。 摄影机缓慢: tilt up 向上抬镜 + slight pull back 轻微后退。 像摄影师拿手机站在人物正前方拍摄。 带非常轻微真实手持晃动。 不要稳定器式机械移动。 声音 自然户外环境底噪。 轻微风声。 远处鸟鸣。 树叶或环境摩擦声。 扫帚刷毛擦过碎石或地面: 沙沙—— 扫帚离开地面时加入轻微刷毛拖动声以及木杆晃动声。 不要BGM。 0.7–1.4秒 动作 镜头逐渐展示人物全身。 人物向前迈出一小步。 主手控制扫帚杆。 另一只手顺势接住杆身中段。 人物把扫帚从身体侧面向前带起。 扫帚刷头从画面下部快速划出一条弧线。 动作感觉像: 普通人突然兴起,把长柄扫帚当作长棍随意耍一下。 不是专业武术套路。 运镜 镜头继续略微后退。 逐渐稳定在略低于腰部的观察高度。 人物完整全身保持在画面内。 不变焦。 声音 扫帚第一次快速划过空气: whoosh—— 同时保留脚步踩地声。 鞋底落地声音需要对应步伐。 1.4–2.1秒 动作 人物开始第一次明显旋转扫帚。 双手自然交替换位。 扫帚从身体一侧: 抬向胸前 → 从身体前方经过 → 绕向另一侧。 刷头快速经过人物头部附近。 人物视线自然跟随扫帚运动。 肩膀转动。 腰部跟随。 身体重心随扫帚方向自然转移。 禁止只有手臂机械转动而躯干完全不动。 运镜 摄影师继续非常缓慢后退。 轻微左右调整镜头,以确保扫帚和人物始终完整处于构图中。 声音 每一次明显挥动同步出现空气风切: whoosh 第二次略强: fwoosh 扫帚刷头靠近镜头快速经过时: WHOOOSH—— 声音比之前更厚、更近。 2.1–2.9秒 动作 进入前半段最明显的一次扫帚运动。 人物将扫帚杆抬高。 扫帚刷头经过肩部以上甚至头顶附近。 杆身在画面中形成明显斜线。 人物双手沿杆身自然调整握位。 身体随惯性旋转约30–60度。 扫帚从高处快速绕向身体另一侧。 随后逐渐向下落。 动作过程中保持真实人体惯性。 扫帚不能: 穿过人物身体 穿过手掌 突然缩短 突然变长 刷头朝向错误。 运镜 摄影机做很轻的横向跟随。 整体仍然位于人物前方。 不要360度绕拍。 不要突然推近。 声音 扫帚上扬: whoosh—— 快速从头部上方经过: FWOOSH—— 扫帚方向快速改变时增加一次短促风切。 声音空间位置跟随扫帚移动。 2.9–3.7秒 动作 人物开始结束舞扫帚动作。 扫帚运动幅度明显降低。 人物逐渐把扫帚带到身体侧面。 同时抬起一条腿。 动作顺序必须明确: 支撑腿站稳 → 另一条腿抬膝 → 身体轻微倾斜保持平衡。 不能突然把腿瞬移到高处。 扫帚逐渐成为身体构图的一部分。 声音 风切声明显减少。 增加: 衣料摩擦 鞋底调整 双手在扫帚杆上滑动的细小摩擦。 环境声逐渐变得更清楚。 3.7–4.7秒 动作 人物抬起的腿由屈膝逐渐向身体侧方展开。 动作: 抬膝 → 小腿打开 → 脚向侧面伸展。 不是武术高踢。 更像自然、有一点顽皮感的侧抬腿姿态。 人物上身略微向另一方向倾斜维持平衡。 头部稍微转向侧面。 扫帚保持在身体一侧。 杆身接近竖直或略微倾斜。 运镜 镜头运动明显减少。 保持人物全身。 只有轻微真实手持漂移。 声音 衣物自然摩擦声。 扫帚杆被重新握稳的轻微: 咯 / creak 脚步调整声。 没有明显风切。 4.7–5.6秒 动作 人物完成最终变身前的姿态。 一条腿支撑。 另一条腿打开。 身体约3/4侧向镜头。 一只手控制扫帚。 另一只手自然形成平衡动作。 人物姿态逐渐稳定。 重点建立一个非常清晰的人体轮廓。 这个姿态将成为后面变身镜头的Match Cut基础。 运镜 接近固定镜头。 只有非常轻微手持呼吸感。 声音 环境风声。 衣料声。 人物非常轻的呼吸。 扫帚已经基本停止产生风切。 5.6–6.30秒 动作 人物进一步稳定。 扫帚停止高速运动。 人物保持侧腿打开的姿势。 身体仍然存在极小的自然惯性。 头部转向侧面或略微看向镜头方向。 绝对不要提前出现任何变身迹象。 此时必须仍然100%保持: @变身前角色图 的服装、发型、身体造型。 声音 声音空间开始明显收紧。 环境声逐渐降低。 风声减弱。 最后约0.15–0.2秒进入近似短暂静音。 只保留极弱环境底噪。 形成爆点前的声音留白。 6.30–6.45秒 变身瞬间 人物刚刚形成最稳定、最清晰姿态的一刻: 执行一次明确的: HARD CUT / MATCH CUT。 下一帧直接切换为: @变身后角色图 的完整角色状态。 不要渐变。 不要叠化。 不要中间形态。 不要一半原服装一半新服装。 不要头发先变、衣服后变。 不要五官Morph。 整个角色造型必须在一个明确剪辑点瞬间完成切换。 场景变化 与此同时,环境允许同步从普通生活户外场景变成更具有电影感的森林 / 山林 / 古道 / 浓密绿色植物环境。 但人物在画面中的: 位置 身体大小 重心 身体朝向 腿部姿态 与上一帧保持视觉对应。 使观众首先感受到: 同一个动作没有断,但人已经完全变了。 声音 变身瞬间加入一次短促电影级低频冲击: THUMP / BOOM 不是爆炸。 更像非常短的低频电影冲击。 同时叠加: WHOOMP 短促空气冲击声。 以及服装瞬间展开: FLAP 如果角色存在金属饰品: 加入极轻的: CLINK 低频冲击只出现一次。 不要持续轰鸣。 6.45–6.65秒 动作 变身已经完全结束。 人物此时严格是 @变身后角色图。 剑和剑鞘严格参考: @剑参考图 人物顺着变身前的身体惯性自然调整重心。 抬起的腿开始回落。 身体逐渐进入更稳定、更有力量的站姿。 人物的一只手自然接近剑柄。 另一只手稳定剑鞘或自然控制身体平衡。 不能突然瞬移手掌到剑柄。 必须看到手掌自然完成: 靠近 → 接触 → 握住 三个动作阶段。 6.65–7.35秒 拔剑核心动作 这是整条视频最重要的动作和声音爆点。 人物动作 人物手指先抓紧剑柄。 另一只手稳定剑鞘。 剑的造型严格参考: @剑参考图 随后连续完成一次真实拔剑: 握紧剑柄 → 手腕发力 → 剑刃开始离开剑鞘 → 手臂向外拉开 → 剑刃沿剑鞘真实轴线滑出 → 剑完全离鞘。 必须是一把真实剑从一个真实剑鞘里被拔出来。 剑身必须从剑鞘内部连续出现。 禁止: 剑直接凭空出现在手里 剑鞘自动消失 剑瞬间变长 拔出两把剑 剑刃穿过剑鞘 剑柄与剑身方向错误 剑身从剑鞘侧面穿出。 身体动作 拔剑过程中肩部、肘部、手腕和腰部共同参与。 身体略微转向拔剑方向。 重心下沉一点。 拔剑具有重量和阻力。 不要像抽出一根没有重量的塑料棒。 运镜 变身完成后镜头重新稳定。 拔剑时允许摄影机产生一次极其轻微的向人物靠近。 不要切特写。 仍然保持人物大部分身体可见。 拔剑声音 手指抓紧剑柄: 非常轻微的皮革或缠柄摩擦: creak 剑刃开始移动: shrrrk—— 声音由偏厚的金属摩擦开始。 随着剑身越来越多离开剑鞘,声音逐渐变得更明亮、更锋利: SHHHHHK—— 剑刃完全脱离剑鞘的那一帧: SHING! 清脆、短促、高频明确的真人电影金属鸣响。 声音结构: creak → shrrrk—— → SHHHHK—— → SHING! 整个拔剑声音与实际动作逐帧同步。 剑身完全离开剑鞘的瞬间必须正好对应: SHING! 禁止拔剑完成后才响。 禁止提前响。 禁止使用动漫夸张刀剑声。 禁止雷电声。 禁止魔法音。 7.35–7.60秒 声音留白 剑完全出鞘后不要立刻加入其他大声音。 保留: SHING—— 约0.15–0.25秒非常短的自然金属余韵。 环境声在这一瞬间保持克制。 让拔剑成为整条视频最清晰的听觉记忆点。 7.6–8.3秒 动作 人物把拔出的剑带向最终展示位置。 剑刃在空气中划过一个简洁、利落的弧线。 不是复杂剑法。 不是连续挥砍。 只需要一次非常自然的: 拔剑后调整剑势。 人物身体完全稳定下来。 一条腿略向前。 另一条腿支撑。 肩部打开。 人物抬头。 视线从侧方逐渐转向镜头。 如果衣服存在: 披风 长袖 长裙 飘带 随着刚才动作产生一次自然惯性摆动。 声音 剑刃快速划过空气: SWISH—— 注意这里的剑风和前半段扫帚完全不同。 扫帚声音厚、钝。 剑风声音: 薄 锐利 快速 高频更多。 衣摆同时产生轻微: flap / rustle 森林环境声音逐渐恢复。 8.3–9.3秒 动作 进入人物展示阶段。 人物不再做大型动作。 保持充满力量的站姿。 剑稳定握在手中。 剑和剑鞘继续严格参考: @剑参考图 人物肩膀做极小调整。 下巴略微抬起。 眼神逐渐变冷。 呼吸自然。 头发和衣摆受到非常轻微自然风影响。 运镜 摄影机开始: very slow push-in 缓慢向人物推进。 从完整全身逐渐接近七分身。 推进非常克制。 不要突然变焦。 不要突然切脸部特写。 声音 森林自然环境: 轻风 树叶摩擦 远处鸟鸣 极轻人物呼吸。 偶尔存在极弱金属结构细响。 不要为了强调剑不断加入金属声音。 9.3–10.2秒 动作 人物进入最终英雄姿态。 眼神: 冷静 坚定 具有压迫感。 人物可以直视镜头,也可以略微越过镜头看向远方。 剑保持稳定。 不要继续舞剑。 不要走很多步。 不要改变握剑手。 不要把剑突然换到另一侧。 运镜 继续very slow push-in。 人物逐渐成为画面绝对视觉中心。 保持真实手机/电影摄影的轻微手持呼吸感。 10.2–10.93秒 最终镜头 人物形成最终定格姿态。 剑保持稳定。 衣摆、发丝、附近植物受到极轻微自然风影响。 人物存在真实呼吸。 镜头仍有极微弱向前推进,但速度逐渐降低。 最后0.3秒接近稳定。 直接结束画面。 不要淡出。 不要黑场。 不要做结束Logo。 声音 风声略微增加一点。 树叶轻微摇动。 可保留几乎不可察觉的金属余震质感。 随后自然结束。 不要添加结尾音效。 运镜总纲 0–1.4秒 低机位近景起手 → tilt up → slight pull back → 从扫帚和腿部逐渐展示人物全身。 1.4–3秒 轻手持全身跟拍。 摄影师非常轻微后退和横向修正。 主要让人物动作推动画面。 镜头本身不要抢戏。 3–6.3秒 摄影机运动逐渐减弱。 基本稳定在全身构图。 人物动作从快速变慢。 为Match Cut建立稳定pose。 6.3秒 瞬间Match Cut完成变身。 不使用复杂转场。 6.4–7.4秒 保持中远景/全身构图完成拔剑。 可以有极其轻微push-in。 绝对不要突然切到手部特写。 7.5–10.93秒 very slow push-in。 从全身逐渐接近七分身。 最终形成英雄人物展示镜头。 人物与动作一致性强约束 0–6.3秒只允许出现 @变身前角色图 的造型。 6.4秒以后只允许出现 @变身后角色图 的造型。 两个造型之间只允许存在一个明确的切换点。 前后必须是同一个人物。 禁止变身过程中出现第三张脸。 禁止年龄改变。 禁止人物身高明显变化。 禁止体型突然改变。 禁止肢体增生。 扫帚物理连续性 扫帚必须由人物双手真实握持。 每一次旋转都必须遵循真实杆状物体运动。 上一帧与下一帧之间: 手部位置 杆身角度 肩部方向 身体重心 必须连续。 禁止扫帚瞬移。 禁止刷头翻转。 禁止杆身穿过身体。 剑物理连续性 变身后的剑严格参考 @剑参考图。 剑、剑柄和剑鞘必须属于同一套兵器。 拔剑前,剑必须真实存在于剑鞘中。 拔剑过程中剑刃连续从剑鞘中出现。 剑拔出后剑鞘仍然存在。 剑刃的长度、宽度、造型和材质全程一致。 剑不能在镜头中不断自行变化。 声音总原则 不要背景音乐。 声音全部来自真实场景和人物动作。 前半段声音生活化: 扫帚擦地 扫帚风切 脚步 衣服摩擦 自然环境。 6.3秒之前逐渐降低声音复杂度。 变身前制造约0.2秒短暂声音留白。 变身瞬间: THUMP + WHOOMP + FLAP + very subtle CLINK 拔剑: creak → shrrrk—— → SHHHHK—— → SHING! 拔剑声音必须成为全片最大的声音记忆点。 拔剑后短暂保留金属余韵。 随后恢复自然森林环境声。 全程声音必须与实际动作严格同步。 不使用: BGM 电子音乐 玄幻魔法音 雷电 爆炸 动漫式夸张刀剑音。 整体保持真实真人武侠电影的声音质感。
古一
63,966 Aufrufe • vor 2 Monaten
0:15
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性感,运动。 提示词分享: 15 秒电影感健身房场景,16:9。 【人物与身份锁定】 使用当前上传图像作为唯一面部、身份、发型、身体比例与服装参考。 主角为上传参考图中的同一名成年东亚女性。严格保留她确切的面部结构、脸型、眼睛形状与间距、眉形、鼻梁、鼻尖、嘴唇、下巴线条、下颌轮廓、发际线、肤色、身体比例以及整体辨识度。 她拥有长而浓密的黑色头发,中间偏自然分缝,头发从头顶自然垂落至肩部以下,带轻微柔和弧度。发色、长度、发量、发际线和基本造型始终与上传参考图一致。奔跑过程中长发随着连续的上下运动自然摆动,随着出汗增加,少量发丝逐渐贴在额头、太阳穴、脸侧和颈部。 服装参考上传图片中的内层穿着,明确忽略并移除参考图片中的黑色外套。 她全程穿着与上传参考图一致的深巧克力棕色三角比基尼上衣,细肩带结构,柔软泳装面料,三角形罩杯,胸下细带连接,保持参考图中的颜色、材质、肩带宽度、结构、剪裁与自然贴合状态。 下身保持上传参考图中的灰黑色水洗牛仔裤,中低腰剪裁,真实牛仔布纹理、腰头、纽扣、裤耳与口袋结构保持一致。 视频中不出现黑色外套。不得自动添加外套、运动背心、T恤、紧身运动服或其他健身服装。 人物身份、身体比例、发型与服装从第一帧到最后一帧完全连续。 【核心动作约束】 0–15秒,她始终在同一台跑步机上不停奔跑,保持连续、自然、具有真实重量感的跑步动作。 从第一帧开始已经处于稳定奔跑状态,直到最后一帧仍然保持奔跑。 不得停下、站立、走路、离开跑步机、坐下或弯腰休息。 随着奔跑持续,她的身体表现正常运动产生的生理反应:呼吸逐渐加重、体温升高、皮肤逐渐出现运动后的自然红晕、汗水逐渐增加。 全程没有哭泣、没有哽咽、没有流泪、没有悲伤或情绪崩溃。 【0–3秒|稳定奔跑】 固定85mm腰部以上中近景。 画面从她的腰部附近一直覆盖至完整头部,始终清晰看到腰肢、腹部、上半身、双肩、颈部以及完整面部。 她戴着耳机,在跑步机上稳定连续奔跑。 开始阶段呼吸平稳而有节奏,嘴唇自然微微张开,主要通过鼻腔与轻微张开的嘴进行呼吸。 表情专注、平静、中性,目光始终看向跑步机前方。 皮肤开始自然轻微发热,额头、鼻梁、脸颊、颈部、锁骨和肩部附近出现非常细小的汗珠。 每一步都产生真实而细微的身体垂直起伏,黑色长发随着跑步节奏自然弹动。 【3–5秒|呼吸开始加重】 她继续保持相同跑步速度。 由于持续运动,呼吸逐渐加快并明显加深。 胸廓随着吸气和呼气产生更加明显、规律的自然起伏,肩膀偶尔伴随深呼吸产生非常轻微的上下运动。 嘴唇比开始阶段稍微张开,通过口鼻共同呼吸。 脸颊、鼻尖和耳部开始出现淡淡的运动性红晕。 额头与太阳穴附近汗珠增加。 她依然保持专注,目光稳定看向前方,没有痛苦或悲伤表情。 【5–10秒|持续运动升温】 她保持稳定连续的奔跑节奏。 呼吸进一步加重,变得急促但仍然规律,清晰表现持续有氧运动后的正常疲劳状态。 每次深呼吸都会带来胸廓、肩膀和腹部非常自然的运动。 身体温度明显升高。 脸颊、鼻尖、耳朵、颈部、锁骨和上胸区域逐渐出现自然、均匀的浅红色运动红晕。 汗水明显增加。 细小汗珠覆盖额头、太阳穴、鼻梁、上唇附近、颈部、锁骨、肩部以及裸露的腰腹皮肤。 部分汗珠在重力和跑步震动作用下缓慢汇聚并沿皮肤自然流动。 几缕黑色长发因为汗水贴在额头、脸侧和颈部,其余头发仍随着跑步节奏自然摆动。 她偶尔进行一次更深的吸气,然后继续稳定呼吸。 表情保持专注,呈现真实运动产生的疲劳感。 【10–15秒|明显运动状态】 她依然不停奔跑,保持稳定节奏直到最后一帧。 经过持续奔跑后,她的呼吸明显加重。 嘴唇自然张开,以更深、更快的节奏呼吸。呼气更加清晰,但没有夸张喘息或痛苦表现。 胸廓、肩膀和腹部随着每一次深呼吸产生清晰、规律、真实的生理运动。 面部与身体呈现明显运动后的温热状态。 双侧脸颊形成自然红晕,鼻尖、耳部、颈部、锁骨和上胸皮肤轻微泛红,肤色变化保持真实、细腻、渐进。 额头、脸侧、颈部、肩部、锁骨和腰腹区域出现更加明显的汗水光泽。 汗珠与皮肤表面的细微高光随着身体运动不断变化。 黑色长发略显潮湿,少量发丝贴住皮肤,其余发丝继续随着跑步运动自然摆动。 她保持专注而略显疲劳的神情,偶尔轻轻抿一下嘴或进行一次更深的呼吸,随后继续维持跑步节奏。 直到最后一帧,她仍然在跑步机上持续奔跑,呼吸急促而规律,脸颊带着运动后的红晕,皮肤覆盖真实汗水。 【镜头】 全程单镜头,一镜到底。 固定85mm肖像镜头,16:9。 固定腰部以上中近景,从牛仔裤腰头附近一直拍摄至头顶,完整保留人物腰腹、上半身、肩膀、颈部和面部。 人物始终露出腰肢以上身体,灰黑色牛仔裤的腰头需要始终位于画面下方附近,以明确保持腰部以上构图。 绝对不要裁切成胸部以上或纯面部特写。 人物始终处于基本相同的画面尺度。 相机固定在跑步机正前方略偏侧的位置,使她奔跑过程中仍能够持续看到腰部以上身体的运动。 浅景深,面部与眼睛保持锐利,健身房背景柔和虚化。 无变焦、无推轨、无拉远、无剪切、无切换机位、无慢动作、无摄影机抖动。 唯一持续的画面运动来自她的奔跑、呼吸、头发运动、汗水以及真实身体惯性。 【场景】 夜晚安静、几乎空荡的健身房。 跑步机和其他健身设备在她身后柔和虚化,透过大面积窗户能够看到夜晚城市灯光。 冷色健身房荧光灯与窗外温暖城市光芒自然混合。 保持自然肤色、真实皮肤纹理、毛孔、运动后逐渐出现的红晕、真实汗珠、潮湿发丝以及细微胶片颗粒。 汗水必须具有真实液体物理效果,在皮肤上形成细小汗珠、局部湿润光泽以及少量自然向下流动的汗迹。 红晕表现为持续运动导致的自然血液循环增强,渐进出现,避免突然变红或异常饱和。 【音频】 持续存在的跑步机机械嗡鸣。 连续、规律并与身体动作完全同步的跑步脚步声。 最初平稳的呼吸声。 随着时间推进,呼吸逐渐变深、变快、变重。 10秒以后能够明显听到持续运动后的急促口鼻呼吸,但仍保持自然规律。 远处极轻微的健身房环境音。 细微环境音乐。 无对白。 无哭声、无呜咽、无抽泣、无尖叫、无情绪性喘息。 【最高优先级连续性】 人物必须在全部15秒中保持当前上传参考图中的同一身份、同一面孔、同一发型、同一身体比例和同一服装。 全程保持相同脸型、眼睛、眉毛、鼻子、嘴唇、下巴、下颌线、肤色基础、黑色长发、深巧克力棕色三角比基尼上衣以及灰黑色水洗牛仔裤。 上传图片中的黑色外套完全排除,不得在任何一帧出现。 运动状态只能逐渐改变她的呼吸频率、皮肤温度感、自然红晕、汗水量、头发湿润程度以及轻微疲劳表情,不改变基础五官结构。 全程必须持续看到腰部以上身体。禁止镜头逐渐推进到只有脸部或胸部,禁止因人物奔跑造成头顶、腰部或身体大面积离开画面。 人物必须从0秒到15秒持续奔跑,跑步动作不能因呼吸加重或疲劳而中断。 【避免】 黑色外套、任何新增外套、运动背心、运动文胸、T恤、紧身运动服、自动换装、停止奔跑、突然站立、走路、离开跑步机、坐下、跌倒、绊倒、跑步机故障、哭泣、流泪、眼含泪水、哽咽、呜咽、抽泣、尖叫、情绪崩溃、悲伤表情、痛苦表情、遮脸、主动与镜头眼神接触、夸张喘息、美颜滤镜、过度磨皮、面部变形、身份漂移、异常皮肤发红、发色变化、发型突变、服装变化、镜头裁切至胸部以上、纯脸部特写、变焦、推镜、剪辑、多机位、多余人物、文字、标志、水印。
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看看今天女一号跟谁伴舞来着?说出名字的我跟他互粉。 通常来说使用深度视频参考的时候比较容易受深度视频长度和动作的约束,今天我试验了一把把10秒的深度视频延长到15秒但是任然灵活的保持参考动作的内容的方法。 我在gpt -6里针对上一个提示词使用如下提示词:右边的角色表情更丰富一些,参考原视频有诱惑的半眯一只眼镜张开嘴O型表情等,改成15秒,延长内容主要为舞蹈动作然后得到如下提示词,效果还不错 seedance prompt: 真人实拍双人舞蹈短视频,9:16竖屏,总时长15秒,一镜到底。整体轻松、俏皮,右侧角色的表情更丰富,带自然、有分寸的撩人感。 【角色与参考锁定】 画面左侧为成年预设角色#1 ,全程穿预设服装#2 图片_20260911221648_5_537 保持#2的发型和头饰;画面右侧为成年预设角色#3 ,全程穿预设服装#4 图片_20260911221703_12_537 并保持#4的发型和头饰。分别严格保持各自五官、发型、身材、服装及配饰,不换脸、不交换身份、不换装。 人物动作、站位、身体朝向、重心变化、手臂轨迹和镜头构图参考 视频1 深度视频,忽略其黑白外观、人物身份和原始场景。整个环境背景参考@参考图2 pon_A_Chinese_residential_neighborhood_in_the_1990s_everyday__bf0449ff-4783-46ed-8ace-bf49437fcb4d_0 ,生成正常彩色真人画面。 原视频 视频1 约9.94秒,扩展为15秒:保留开场及结尾的动作逻辑,在中段增加同一套舞蹈的连续动作循环。新增时长主要用于屈膝律动、左右重心切换、低位摆手和翻掌,不通过慢放、静止表情特写或重复定格延长。两人保持原有自然时间差,不机械地完全同步。 【音频】 @ 9月11日 (1) 提供的音频从0.00秒原速播放至约9.94秒,不拉伸、不循环、不新增BGM或配音。后续舞蹈延续已建立的节拍,剩余时段不新增音轨。张嘴、微笑和眨眼属于表演,不强行对口型,不额外生成笑声。 【0.00–1.50秒|轻盈开场】 两人在参考站位中微屈膝,随节奏自然回弹,双手沿原参考轨迹在身前低位摆动;右侧角色完成短促的抬手和回收。 左侧角色:轻松浅笑,短暂看向同伴后回看镜头。 右侧角色:先闭嘴浅笑,随后一侧嘴角略微上扬,眼神自然捕捉镜头。AU6轻微+AU12低强度,面部放松,不持续露齿。 【1.50–3.20秒|降低重心】 两人顺势屈膝下沉,髋部后移,身体轻微前倾,双手降到大腿前方,连续完成低位摆手和翻掌,保持原参考的动作幅度。 左侧角色:低头跟随手势,保持柔和笑意。 右侧角色:下沉时短暂垂眸,抬眼回看镜头时,一只眼轻轻半眯,另一只眼自然睁开,形成短促、俏皮的单眼挑逗感。保持约0.3秒后自然恢复双眼放松,嘴角带淡笑,不挤脸、不用力闭眼。 【3.20–5.00秒|低位左右律动】 保持屈膝,重心从一侧连续移向另一侧,髋部与肩膀自然联动,双手顺着移动方向在低位轻摆,手腕柔和翻转。 左侧角色:自然笑眼,目光在手部与镜头之间短暂切换。 右侧角色:笑容轻轻收住,嘴唇由放松闭合过渡到小巧、圆润的“O”形,像跟随节奏发出无声的“喔”。下颌只轻微打开,保持约0.3–0.5秒,随后嘴唇放松并恢复浅笑。O形嘴期间保持双眼放松直视,不同时夸张眨眼。 【5.00–7.00秒|延长舞蹈第一组】 从上一段重心落点继续,完成一组左右交替的低位律动:屈膝小幅回弹,双手从大腿前方向侧前方摆出,再沿原路径收回。动作速度保持不变,不停顿摆拍。 左侧角色:轻快浅笑,随身体起伏自然点头。 右侧角色:头部轻微侧倾,一侧眼睑短暂压低形成半眯眼,嘴唇保持微微分开,随后双眼恢复自然,嘴角逐渐上扬为笑眼微笑。表情在动作换向时完成,身体始终继续跳动。 【7.00–9.00秒|延长舞蹈第二组】 继续同一套低位舞蹈语法,左右重心再切换一组。双掌随节拍交替翻向斜上方与斜下方,手肘保持柔软,肩膀随重心小幅侧落。保留两人细微的动作先后差。 左侧角色:短暂看向右侧同伴,带轻松、被逗乐的微笑,再看回镜头。 右侧角色:先露出明亮笑容,随后短暂收拢嘴角,再做一次比前段略明显的小“O”形嘴,眼神保持与镜头交流;立即自然过渡为露齿浅笑。表情有连续的准备、峰值和放松,不突然切换嘴型。 【9.00–11.20秒|延长舞蹈第三组】 两人保持原有站位与屈膝幅度,继续低位摆手、髋部左右移动与小幅上下回弹。双手摆出、收回、翻掌连续完成,不增加新舞种或复杂脚步。 左侧角色:保持自然笑眼和轻微闭嘴笑。 右侧角色:这是表情最丰富的一段。先垂眸跟随手势,再抬眼看镜头,一只眼短暂半眯,随后自然睁开;唇部从轻微张开过渡为柔和灿笑。AU6+AU12中等强度,短暂AU25。每次表情之间留出自然放松,不连续快速眨眼,不长时间保持O形嘴。 【11.20–13.20秒|舞蹈继续,笑意回升】 顺着前一组动作继续左右律动,完成最后一组完整的低位摆手,身体随节拍回弹,双手逐步向身前收拢,为结尾起身做准备。 左侧角色:闭嘴浅笑逐渐增强,眼神自然回到镜头。 右侧角色:撩人的淡笑逐渐转成明亮、开心的笑容,短暂微微张嘴,随后收回自然微笑。脸颊抬起、眼周柔和收紧,像跳得开心时的即时反应,不夸张大笑。舞蹈动作持续,不因表情表演减速。 【13.20–15.00秒|自然起身收尾】 承接原视频的结尾逻辑,右侧角色逐渐伸膝站起,双手自然落向身体两侧;左侧角色稍晚起身,继续完成剩余低位律动。保留自然的左右高度差,不强行同时定点,不提前冻结。 左侧角色:保持轻松浅笑,随最后动作自然回看镜头。 右侧角色:起身时先露出自信的闭嘴笑,最后一秒逐渐变成松弛、明亮的灿笑,眼睛恢复自然笑眼,嘴唇轻轻分开后放松。以漂亮、有感染力的笑容结束。 【表情连续性】 右侧角色的表情变化贯穿舞蹈,但每个时刻只有一个主要表情重点:半眯一只眼、小O形嘴、微张嘴、闭嘴淡笑、自然灿笑依次流动,不同时堆叠。单眼半眯表现为轻柔的眼睑变化,不是眼睛变小、眼球变形或面部抽搐;O形嘴保持真实唇部结构,不夸张撅嘴、不大幅张口。 左侧角色表情相对柔和,形成自然的双人差异。两人均保持正常眨眼、呼吸与细微面部运动。 【镜头与画面】 稳定机位、景别、透视和边缘裁切参考@深度视频,全程不加推拉、摇移、环绕或切镜。真实皮肤纹理,自然光照与接触阴影,头发及衣料随动作产生合理惯性。 避免:为了延长而慢放或定格、机械重复片段、动作中断、表情特写插镜、持续单眼紧闭、眼球错位、持续O形嘴、夸张噘嘴、固定微笑、持续露齿、身份或服装漂移、多余肢体、手指粘连、脚底滑动、衣物穿模、背景变形、镜头突变、字幕、水印。
John
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这个角度可以试试 SEEDANCE PROMPT:【视频规格】9:16 竖屏,约 6 秒,30fps,4K 超高清,超写实真人时尚短视频,真实手机摄影质感。 【环境与机位】明亮高调白棚,纯白 / 奶白色极简摄影棚,白色地面与背景融为一体,无明显墙角边界,环境高度明亮干净柔和。镜头位于人物头顶前上方约 30–50 厘米,高机位向下俯拍,视角约 30–45 度,24–28mm 轻广角视觉,形成典型高机位时尚自拍效果;镜头有极细微移动与轻微环绕,人物靠近时产生自然透视变化。 【人物・脸】使用预设角色 #1的脸 :精致小巧的五官,佩戴装饰眼镜 ,冷艳中带魅惑的气质,面部保留自然肌肤纹理、清晰柔和的下颌线、自然毛孔,不磨皮;人物大部分时间主动抬头看向镜头,表情保持脚本中的自然微笑与轻微俏皮感。 【人物・发型与饰品】深棕黑色长卷发,头顶蓬松,空气感刘海,发尾自然大波浪,长发主要披在右侧肩膀与胸前,转身时发丝自然甩动;佩戴金色圆环耳饰与极细金色项链、胸前小型金色吊坠。 【人物・服装】换成参考图款式 :黑色蕾丝改良旗袍风—— 黑色蕾丝装饰、高开叉露腰的紧身改良旗袍,搭配黑色短裤与系带,外搭黑色薄纱长披帛,面料柔软微光泽,贴合腰身曲线;脚穿浅棕色 / 焦糖色尖头低跟鞋。加丝袜 【人物・身材】高挑纤细、腰身明显、四肢修长、自然协调的模特比例,全程身份一致。 【光线与色调】大型柔光箱或无影棚顶光,白色环境大量柔和漫反射,脸部曝光明亮均匀,皮肤干净清透冷白,眼睛自然高光,头发深色带明显发丝细节,整体白色背景加黑色主体,干净高级清爽。 【时间轴分镜】 0–1 秒|从画面左侧稍远位置快速靠近镜头,迈步向前,身体微前倾,长发扬动,全身构图迅速过渡到大半身,抬眼看向镜头。 1–2 秒|身体微向左倾,双手自然放腰胯两侧或背后,脸部抬起直视镜头,嘴角轻微笑,长发落右肩。 2–3 秒|向自身左侧转身,肩膀与上半身先转、脸随后转离,短暂露出侧脸与后脑,长卷发随旋转自然甩动。 3–4 秒|转回正面,身体微靠近镜头,双手背后或轻扶腰,抬头直视镜头,明显自然甜美微笑,头部轻侧。 4–5 秒|低头短暂看身体一侧,缓慢抬起眼睛,右肩略前,腰部形成自然 S 形曲线,发丝顺右肩垂落,耳环轻晃。 5–6 秒|再次靠近镜头,上半身占画面大部分,一手扶腰、一手在身体后方,先看画面左侧再迅速转回镜头,定格在微抬头、身体侧倾、直视镜头的姿势。 【负面提示】禁止脸型漂移、换脸、发型变化、衣服结构变化、身体比例改变、腰部畸形、手指异常、多手多脚、四肢扭曲、耳环消失、背景改变、明显镜头抖动;禁止动漫感、塑料皮肤、过度磨皮、过曝丢五官、严重运动模糊、人物瞬移;禁止夸张舞蹈。
John
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卧槽,今天才发现一个 ins 账号用了我两个玩法。 地铁踢鞋和手机变装加起来已经破百万播放。 X 能火,国内海外都能火🔥 Seedance 2.5 Prompt 🔽 【参考素材定义】 图片=唯一人物身份参考 【风格】 真实手机第一视角恶作剧短视频,日本地铁站实拍质感。 全片唯一主角是女主。脱下的黑色高跟鞋只是开场触发剧情的临时道具,不能成为持续追踪主体。 自然手机手持拍摄,保留轻微晃动、正常步行产生的小幅起伏、手机自动对焦、数码变焦和快速甩镜产生的真实运动模糊。 纯真人实拍,不要卡通贴纸、动漫人物、3D角色或电影广告质感。 【时长与画幅】 约14秒,9:16竖屏。 【场景】 真实日本地铁站。列车停靠,车门与站台门已经打开。 画面可见车厢内部、车门门槛、站台缝隙、浅色瓷砖地面、站台导向线、站台立柱和纵深通道。 【女主】 女主全程保持相同脸型、五官、发型、服装、身材比例和身份。 全程穿图1的完整服装。 右脚始终穿一只黑色尖头细跟高跟鞋。 左脚没有穿鞋,但薄透黑丝袜完整覆盖左腿和左脚。 脱下的另一只左脚黑色尖头细跟高跟鞋放在车厢地面。 女主右手拿着手机。 【镜头1:建立女主】 手机第一视角拍摄女主完整身体,双腿和双脚完整清楚入镜。 女主站在打开的地铁车门旁,身体自然轻靠车门旁边的位置,低头看右手中的手机。 右脚只穿一只黑色尖头细跟高跟鞋,并支撑身体。 左脚明确没有穿高跟鞋,薄透黑丝袜完整覆盖左腿和左脚,黑丝袜包裹的左脚直接踩在车厢地面。 女主脱下的左脚黑色尖头细跟高跟鞋单独放在她前方的车厢地面,与左脚明显分离。 画面中只有一双黑色高跟鞋: 一只穿在女主右脚上,另一只单独放在车厢地面。左脚没有鞋。 镜头轻微自然晃动,女主是画面的主要视觉中心。 【镜头2:第一次踢鞋】 镜头从女主自然转向地面。 摄影者穿白色运动鞋的脚从画面下方进入,轻轻踢中地面的左脚黑色尖头高跟鞋。 必须清楚看到白色运动鞋与黑色高跟鞋发生真实接触。 黑色高跟鞋受到推动后贴着地面向前滑动,越过车门门槛和站台缝隙,进入站台区域。 摄影者不奔跑,不追赶鞋子。 【镜头3:慢慢走近与第二次踢鞋】 第一次踢完后,摄影者保持正常步行速度慢慢向前走。 手机镜头自然向下拍摄。 黑色高跟鞋贴着站台瓷砖继续向前滑动,并自然逐渐减速。 摄影者正常走到黑色高跟鞋附近。 白色运动鞋第二次轻轻踢中黑色高跟鞋。 必须清楚看到白色运动鞋与黑色高跟鞋再次发生真实接触。 黑色高跟鞋受到第二次推动后,继续贴着地面向前滑动。 全片只有两次踢鞋动作。 第二次踢完后,镜头立即离开鞋子,不再继续拍摄鞋子。 【镜头4:第一次甩镜隐藏剪辑】 第二次踢鞋结束后,镜头立即从地面向前上方高速甩动。 站台地面、近处灰白色区域和强烈运动模糊快速覆盖整个画面。 在画面完全模糊的瞬间完成第一次隐藏剪辑。 甩镜动作结束后,镜头自然抬起并对准站台远处。 女主已经位于站台纵深中央。 前后镜头的甩动方向、速度和晃动必须连续,不能出现明显跳帧。 被踢走的左脚高跟鞋从这一镜头开始永久离开画面。 【镜头5:女主远处树式站姿】 女主位于站台远处中央,正面面对摄影者,做出清楚的单腿树式姿势。 右腿竖直承重,右脚穿黑色尖头细跟高跟鞋并稳稳踩在地面。 左脚没有穿鞋,薄透黑丝袜完整覆盖左腿和左脚。 左膝向身体左侧打开并弯曲,左脚向内收起,左脚内侧贴在右膝内侧附近,左脚始终悬空,不接触地面。 女主上身直立,头部正对镜头。 右手握着手机自然垂在身体右侧,左臂自然垂下,视线看向摄影者。 保持完整树式站姿。 不换腿、不落左脚、不双脚站立、不跳动,也不向摄影者走来。 【镜头6:焦距拉近再拉远】 摄影机位置保持不变,镜头中心持续锁定女主。 手机镜头快速拉长焦距,让远处保持树式姿势的女主迅速放大至较近的完整全身景别。 短暂停留后,镜头快速缩短焦距,让女主重新缩小,恢复到站台远处的完整全身构图。 这是手机焦距变化,不是摄影者前进后退,也不是女主走近。 女主的脚底位置、树式站姿和背景空间关系始终不变。 【镜头7:连续甩镜与第二次隐藏剪辑】 镜头从远处女主快速甩向右下方,女主短暂离开画面。 镜头立即甩回,再次短暂看到保持树式姿势的女主。 随后第二次快速甩向右下方地面。 站台地面、立柱底座和强烈运动模糊完全覆盖画面。 在画面完全模糊的瞬间完成第二次隐藏剪辑。 保持镜头甩动的方向、速度和手持晃动连续,将远处女主无痕切换为站在摄影者旁边的女主。 不能在清晰画面中展示女主跑过站台或突然瞬移。 【镜头8:女主近距离收尾】 第二次甩镜结束后,镜头自然抬起,女主已经出现在摄影者旁边。 女主直视镜头,主动快速靠近,从中近景进入面部极近特写。 她自然嘟嘴,在脸部最靠近镜头的位置闭上眼睛,形成即将亲吻镜头的视觉效果。 随后女主将头部和上身向后退回正常近景,重新睁开眼睛,轻微侧头看向镜头结束。 这一镜头中人物大小变化来自女主主动靠近和退出,不能使用数码变焦替代。 【环境声与动作音效】 全程没有音乐、背景配乐、旁白或人工节拍。 只保留真实同步声音: 日本地铁站环境底噪、列车设备运行声、远处乘客声音、白色运动鞋踢中黑色高跟鞋的轻微碰撞声、高跟鞋滑过瓷砖的摩擦声、摄影者正常行走的脚步声、衣物摩擦声、呼吸声和快速甩镜产生的自然风噪。 不要卡通音效、人工转场音效或亲吻音效。
小宇Chengzi
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